Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 12

Автор Тема: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]  (Прочитано 13034 раз)

Акаямо

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #60 : 15 Декабрь 2015, 19:37:31 »
Цитата: Wulon от 15 Декабрь 2015, 19:36:16
Цитата: Ксеня от 15 Декабрь 2015, 19:34:47
Цитата: Wulon от 15 Декабрь 2015, 19:06:04
наводит на мысль что там явно нездоровая херня,плюс этот тип уже сидел в банане.

Никто не доказал тогда, что Буказявр был под какой-то "херней", как ты Вова выразился. Он чист, если учесть что его проверили на наличие спидхака, как минимум. (Который к слову отключался администрацией)
Так что не опускайся до голословных обвинений, то что 1 из 2 паладинов на 85 аренах собрал себе практически макс показатели скорости, еще не значит, что он пользуется сторонними программами.

если даже гм отписывал что он был в бане,то оно явно не голословное не?:D

Я сомневаюсь, что человеку дали бы доиграть до конца арены. Так что уж сам думай.
Записан
 

User48870

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #61 : 15 Декабрь 2015, 19:37:40 »
Цитата: daenur от 15 Декабрь 2015, 19:28:07
Будто здесь говорят о Васянах в зелени. С чего ты взял, что кому-то легко одеться для полного капа?
Исходя из того, что здесь пишут, хилы такая имба, которая одевается за неделю. При этом он априори неубиваем.
Записан
 

AmataSoftware

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #62 : 15 Декабрь 2015, 19:41:03 »
Цитата: Иван Манойленко от 15 Декабрь 2015, 19:23:23
Цитата: Administration от 15 Декабрь 2015, 15:17:11
На основе оставленных отзывов, а так же имеющемуся списку с предложениями ведутся работы.

А если вам 300 человек разом напишут, что нужно выкрутить такие-то статы на таких-то классах в максимуму - вы это сделаете? На сколько я помню, вы что-то там говорили о команде. Эта команда должна знать проект и его механику, чтобы хотя бы начать пытаться предлагать какие-то варианты правок, а не править что-то и читать отзывы. Хотите ли вы подписать себе приговор в некомпетентности?
Список с предложениями по изменениям был составлен командой разработки, в которой Вы в тот момент тоже состояли. Ну и если говорить о предложениях правок - именно это здесь и происходит.

Обсуждайте, предлагайте, если есть конкретные предложения.
Записан
 

Cеlestia

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #63 : 15 Декабрь 2015, 19:41:35 »
Цитата: Tiy9 от 15 Декабрь 2015, 19:36:45
Цитата: Cеlestia от 15 Декабрь 2015, 19:32:28
Точкана навернуть хотя бы до 450, что бы притянуть в магнит хоть что то, да попасть трясиной\лягушкой. Тот же стихийный деф (хоть и не рабочий), дабы хила меньше дамажили в той же печатке.
У моего приста 220 точности, без каких либо проблем магнит притягивает всё, что находится в радиусе его действия.
На лянушку не нужна точность.
А трясина проходит в 8\10 случаев.

Ну естественно притягивает на 60 арене. Там особых уклонистов нету.
Лягушка не привязана к точности, что? Иди тесть на своем разведе.
Опять же 8\10 на 60 арене. Моя трясина по тому же ведру проходит 3\10 (грубо говоря) когда он в стане или во фризе.
Записан
 

User48870

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #64 : 15 Декабрь 2015, 19:42:09 »
Цитата: Tiy9 от 15 Декабрь 2015, 19:36:45
У моего приста 220 точности, без каких либо проблем магнит притягивает всё, что находится в радиусе его действия.
На лянушку не нужна точность.
А трясина проходит в 8\10 случаев.
А ещё прилетит метеорит и нахрен всех разнесёт.
вообще странно, что тела с 60-70 арены осведомленней о происходящем на 85 лучше, чем сами обитатели 85
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #65 : 15 Декабрь 2015, 19:42:41 »
SHOW MUST GO ON!

Цитата: Administration от 15 Декабрь 2015, 05:42:11
Бокс!

Единение

Тяжелый удар

Собрал эти навыки в одну категорию, т.к. их изменения имеют общий характер.
Все они изменены настолько немного, что это просто не ощущается в формате капа персонажа. Безусловно, от немного бОльших статов вряд ли кто-то будет отказываться, однако это не повод менять только их.


Хотите глобально менять бойцов?

— Почините, для начала, их известные баги.

Не хотите (не можете) их чинить и решаете менять априори сломанный класс потихоньку?

— Узнайте у бойцов о том, что им действительно необходимо и не занимайтесь убогой самодеятельностью.

Цитата: Administration от 15 Декабрь 2015, 05:42:11
Густая грязь

Неуклюжесть

Слишком сильный нерф уклона. Как уже было сказано, уклонисты не живут вообще, если по ним попадают. Если это начнут делать все и для этого не нужно будет делать вообще ничего (срывать каст болота и пользоваться игнорящим всё криком же та-а-а-ак сложно), то доджеры (фантомы; джокеры, которые и так поиграть не могут из-за интеллектуальных правок с точностью; разведчики и штурмы) вымрут вообще.

Как уже было озвучено: додж не панацея и хилые уклонисты продолжают склеиваться в любом хард-СС.

Игрой предусмотрены два метода борбы с ними: разведчик, который обязан по ним попадать с бОльшим шансом, чем все остальные классы и ваншотеры, один из которых сейчас полностью в порядке, а второй, каким-то чудесным образом, постоянно сломан.

И касательно чемпиона в целом есть два пункта:

1. Дело в том, что ваншотеры, как понятно из названия, должны давить дамагом, а не точностью. Поэтому дебильные правки с поднятием их попадания или косвенным нерфом уворота тут не нужны вообще. Что бы второй ваншотер чувствовал себя хорошо, почините его основное оружие — дамаг.

2. Люди, играющие на этом классе, просекли фишку и начали бустить себе уклонение, что бы жить и делать что-то полезное в массовых драках. Убирая порезку точности с крика вы вгоняете последний гвоздь в крышку гроба тех, кто выбрал путь чемпиона-доджера.

В этих изменения банально нет логики: вы забираете у спартанца точность, что бы он перестал попадать так часто и в этот же момент даёте возможность вообще всем (включая самого спартанца) попадать ещё чаще.

Цитата: Administration от 15 Декабрь 2015, 05:42:11
Сила гризли

Поднять процент физической атаки на раскачке скилла выше пятого уровня. Разница между 5-м и 10-м уровнем это 2% физического дамага и 50 пунктов силы. Я вообще без понятия, как это комментировать, но если вы реально считаете, что это какие-то существенные изменения и люди, которые качнули этот навык на 10 будут довольны, то у меня для вас плохие новости.

Цитата: Administration от 15 Декабрь 2015, 05:42:11
Обширное исцеление
Мгновенное лечение"

Это вообще ПУШКА. Сделать хил с кд в почти минуту персонажу, целевое назначение которого — хилить. NUFF SAID

Да, хил рашит всё что угодно лицом и выхиливает себе фуллстолб. Да, хил быстро бегает и у него отличные возможности для танкования. Однако, это изменение никак не решает ни первую, ни вторую проблему.

Хотите сделать так, что бы прист не выхиливал фуллстолб с одной кнопки (хотя я без понятия, зачем он тогда вообще нужен в "аркадной" игре)?

— Снижайте процент его отхила.

Хотите сделать так, что бы хила можно было поймать и он не носился со скоростью разведчика?

— Снижайте проценты бега на его сетах.

Максимум, чего реально не хватает присту для того, что бы он начал думать головой, а не тупо по кд прожимал кнопки отхила — плюс пару секунд кд на оба навыка и диспел, но никак не 40 секунд общего кд.



Подводя итог моих комментариев, хотелось бы отметить, что для реализации идей по классам и калибровки баланса на эндгейм стадии стоит приглашать разбирающихся в этом людей, а не рандомов с улицы, совершенно не понимающих игру и не умеющих в неё играть. Похвально, что проблема баланса сдвинулась с мёртвой точки, однако, с таким недальновидным подходом это скорее во вред, чем на пользу. И если "мастера своего дела" не сменят вектор деятельности (навернуть всем точкана и дамаги!), то у сервера крайне печальные перспективы.
Записан
 

Вефрам

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #66 : 15 Декабрь 2015, 19:43:51 »
Уважаемые игроки и Администрация,а какого дьявола ставится акцент на определенных параметрах того или иного персонажа?
В чем сейчас остались правы Вы, Администрация и Вы, игроки?
Записан
 

User9728

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #67 : 15 Декабрь 2015, 19:46:15 »
Цитата: Adminko от 15 Декабрь 2015, 19:41:03
Список с предложениями по изменениям был составлен командой разработки, в которой Вы в тот момент тоже состояли. Ну и если говорить о предложениях правок - именно это здесь и происходит.

Здравствуй, дорогой. Прежде чем я что-то тут буду бесплатно пояснять, проясни-ка мне, каким образом на аккаунте, до этого нигде не светившемся и не зарегистрированным по ВК вместо ника появилось чьё-от имя? Кстати, конференцию вы благополучно проигнорировали.

И да, правила на форум не распространяются. Не забывай.
Записан
 

Cеlestia

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #68 : 15 Декабрь 2015, 19:50:36 »
Цитата: Иван Манойленко от 15 Декабрь 2015, 19:46:15
Цитата: Adminko от 15 Декабрь 2015, 19:41:03
Список с предложениями по изменениям был составлен командой разработки, в которой Вы в тот момент тоже состояли. Ну и если говорить о предложениях правок - именно это здесь и происходит.

Здравствуй, дорогой. Прежде чем я что-то тут буду бесплатно пояснять, проясни-ка мне, каким образом на аккаунте, до этого нигде не светившемся и не зарегистрированным по ВК вместо ника появилось чьё-от имя? Кстати, конференцию вы благополучно проигнорировали.

И да, правила на форум не распространяются. Не забывай.

Это все ФБР
Записан
 

AmataSoftware

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #69 : 15 Декабрь 2015, 19:52:57 »
Цитата: Иван Манойленко от 15 Декабрь 2015, 19:46:15
Цитата: Adminko от 15 Декабрь 2015, 19:41:03
Список с предложениями по изменениям был составлен командой разработки, в которой Вы в тот момент тоже состояли. Ну и если говорить о предложениях правок - именно это здесь и происходит.

Здравствуй, дорогой. Прежде чем я что-то тут буду бесплатно пояснять, проясни-ка мне, каким образом на аккаунте, до этого нигде не светившемся и не зарегистрированным по ВК вместо ника появилось чьё-от имя? Кстати, конференцию вы благополучно проигнорировали.

И да, правила на форум не распространяются. Не забывай.
Тебе предлагались деньги, ты отказался.
Ты затеял бесплатную конференцию которая привела к этой теме.
Ты не хочешь учавствовать в дальнейшей разработке.

Что тебе не нравится и что ты здесь делаешь?
Записан
 

User9728

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #70 : 15 Декабрь 2015, 19:53:10 »
Цитата: Cеlestia от 15 Декабрь 2015, 19:50:36
Это все ФБР



Буквально пару минут назад там была настройка имени на форуме. Я ей воспользовался, сменил на логин. Имя снова появилось, но настройка исчезла. Это не ФБР, это дебилизм администрации.
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #71 : 15 Декабрь 2015, 19:53:44 »
Цитата: Cеlestia от 15 Декабрь 2015, 19:41:35
Цитата: Tiy9 от 15 Декабрь 2015, 19:36:45
Цитата: Cеlestia от 15 Декабрь 2015, 19:32:28
Точкана навернуть хотя бы до 450, что бы притянуть в магнит хоть что то, да попасть трясиной\лягушкой. Тот же стихийный деф (хоть и не рабочий), дабы хила меньше дамажили в той же печатке.
У моего приста 220 точности, без каких либо проблем магнит притягивает всё, что находится в радиусе его действия.
На лянушку не нужна точность.
А трясина проходит в 8\10 случаев.

Ну естественно притягивает на 60 арене. Там особых уклонистов нету.
Лягушка не привязана к точности, что? Иди тесть на своем разведе.
Опять же 8\10 на 60 арене. Моя трясина по тому же ведру проходит 3\10 (грубо говоря) когда он в стане или во фризе.

точность?для чего?:D https://www.youtube.com/watch?v=2cGMt_4ffOA&feature=youtu.be балин забыл открыть статы,перезапишу
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 19:55:17 от Wulon »
Записан
 

User9728

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #72 : 15 Декабрь 2015, 19:54:37 »
Цитата: Adminko от 15 Декабрь 2015, 19:52:57
Что тебе не нравится и что ты здесь делаешь?

Наблюдаю, как вы своим не знанием топите проект. Ах, да, я вроде не отказывался что-то делать за плату. Но тебя же это не волнует. Ты там что-то решил и уже что-то сделал. А так же ты уже всем понравился, кому надо и тебя ничего не волнует.
Записан
 

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #73 : 15 Декабрь 2015, 19:54:46 »
Цитата: Cеlestia от 15 Декабрь 2015, 19:41:35
Ну естественно притягивает на 60 арене. Там особых уклонистов нету.
Санфаер, Выдрочка. 900 доджа, 800.
Цитата: Cеlestia от 15 Декабрь 2015, 19:41:35
Опять же 8\10 на 60 арене. Моя трясина по тому же ведру проходит 3\10 (грубо говоря) когда он в стане или во фризе.
Тестил на своём ханте 85 уровня с 800 доджа.
Цитата: Cеlestia от 15 Декабрь 2015, 19:41:35
Лягушка не привязана к точности, что?
Человек играет на присте всё время своей игры и даже не знает как работает его скилл. МОЩНО.
Зайди на хила и почитай описание скила. "Превращает 5 противников на 12 секунд с вероятностью 60%"
И при фейле скила ни разу не вылез "Промох!"
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 19:56:24 от Tiy9 »
Записан
 

Cеlestia

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #74 : 15 Декабрь 2015, 19:56:06 »
Цитата: Wulon от 15 Декабрь 2015, 19:53:44
Цитата: Cеlestia от 15 Декабрь 2015, 19:41:35
Цитата: Tiy9 от 15 Декабрь 2015, 19:36:45
Цитата: Cеlestia от 15 Декабрь 2015, 19:32:28
Точкана навернуть хотя бы до 450, что бы притянуть в магнит хоть что то, да попасть трясиной\лягушкой. Тот же стихийный деф (хоть и не рабочий), дабы хила меньше дамажили в той же печатке.
У моего приста 220 точности, без каких либо проблем магнит притягивает всё, что находится в радиусе его действия.
На лянушку не нужна точность.
А трясина проходит в 8\10 случаев.

Ну естественно притягивает на 60 арене. Там особых уклонистов нету.
Лягушка не привязана к точности, что? Иди тесть на своем разведе.
Опять же 8\10 на 60 арене. Моя трясина по тому же ведру проходит 3\10 (грубо говоря) когда он в стане или во фризе.

точность?для чего?:D https://www.youtube.com/watch?v=2cGMt_4ffOA&feature=youtu.be балин забыл открыть статы,перезапишу

А ничего что ты просто стоишь? При беге, ты его спокойно проигноришь.
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 12
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop