К содержимому
Dragonica Volia

Автор Тема: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]  (Прочитано 15043 раз)

Акаямо

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #60 : 15 Декабрь 2015, 19:37:31 »
наводит на мысль что там явно нездоровая херня,плюс этот тип уже сидел в банане.

Никто не доказал тогда, что Буказявр был под какой-то "херней", как ты Вова выразился. Он чист, если учесть что его проверили на наличие спидхака, как минимум. (Который к слову отключался администрацией)
Так что не опускайся до голословных обвинений, то что 1 из 2 паладинов на 85 аренах собрал себе практически макс показатели скорости, еще не значит, что он пользуется сторонними программами.

если даже гм отписывал что он был в бане,то оно явно не голословное не?:D

Я сомневаюсь, что человеку дали бы доиграть до конца арены. Так что уж сам думай.
 

User48870

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #61 : 15 Декабрь 2015, 19:37:40 »
Будто здесь говорят о Васянах в зелени. С чего ты взял, что кому-то легко одеться для полного капа?
Исходя из того, что здесь пишут, хилы такая имба, которая одевается за неделю. При этом он априори неубиваем.
 

AmataSoftware

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #62 : 15 Декабрь 2015, 19:41:03 »
На основе оставленных отзывов, а так же имеющемуся списку с предложениями ведутся работы.

А если вам 300 человек разом напишут, что нужно выкрутить такие-то статы на таких-то классах в максимуму - вы это сделаете? На сколько я помню, вы что-то там говорили о команде. Эта команда должна знать проект и его механику, чтобы хотя бы начать пытаться предлагать какие-то варианты правок, а не править что-то и читать отзывы. Хотите ли вы подписать себе приговор в некомпетентности?
Список с предложениями по изменениям был составлен командой разработки, в которой Вы в тот момент тоже состояли. Ну и если говорить о предложениях правок - именно это здесь и происходит.

Обсуждайте, предлагайте, если есть конкретные предложения.
 

Cеlestia

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #63 : 15 Декабрь 2015, 19:41:35 »
Точкана навернуть хотя бы до 450, что бы притянуть в магнит хоть что то, да попасть трясиной\лягушкой. Тот же стихийный деф (хоть и не рабочий), дабы хила меньше дамажили в той же печатке.
У моего приста 220 точности, без каких либо проблем магнит притягивает всё, что находится в радиусе его действия.
На лянушку не нужна точность.
А трясина проходит в 8\10 случаев.

Ну естественно притягивает на 60 арене. Там особых уклонистов нету.
Лягушка не привязана к точности, что? Иди тесть на своем разведе.
Опять же 8\10 на 60 арене. Моя трясина по тому же ведру проходит 3\10 (грубо говоря) когда он в стане или во фризе.
 

User48870

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #64 : 15 Декабрь 2015, 19:42:09 »
У моего приста 220 точности, без каких либо проблем магнит притягивает всё, что находится в радиусе его действия.
На лянушку не нужна точность.
А трясина проходит в 8\10 случаев.
А ещё прилетит метеорит и нахрен всех разнесёт.
вообще странно, что тела с 60-70 арены осведомленней о происходящем на 85 лучше, чем сами обитатели 85
 

Hater

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #65 : 15 Декабрь 2015, 19:42:41 »
SHOW MUST GO ON!

Бокс!

Единение

Тяжелый удар

Собрал эти навыки в одну категорию, т.к. их изменения имеют общий характер.
Все они изменены настолько немного, что это просто не ощущается в формате капа персонажа. Безусловно, от немного бОльших статов вряд ли кто-то будет отказываться, однако это не повод менять только их.


Хотите глобально менять бойцов?

— Почините, для начала, их известные баги.

Не хотите (не можете) их чинить и решаете менять априори сломанный класс потихоньку?

— Узнайте у бойцов о том, что им действительно необходимо и не занимайтесь убогой самодеятельностью.

Густая грязь

Неуклюжесть

Слишком сильный нерф уклона. Как уже было сказано, уклонисты не живут вообще, если по ним попадают. Если это начнут делать все и для этого не нужно будет делать вообще ничего (срывать каст болота и пользоваться игнорящим всё криком же та-а-а-ак сложно), то доджеры (фантомы; джокеры, которые и так поиграть не могут из-за интеллектуальных правок с точностью; разведчики и штурмы) вымрут вообще.

Как уже было озвучено: додж не панацея и хилые уклонисты продолжают склеиваться в любом хард-СС.

Игрой предусмотрены два метода борбы с ними: разведчик, который обязан по ним попадать с бОльшим шансом, чем все остальные классы и ваншотеры, один из которых сейчас полностью в порядке, а второй, каким-то чудесным образом, постоянно сломан.

И касательно чемпиона в целом есть два пункта:

1. Дело в том, что ваншотеры, как понятно из названия, должны давить дамагом, а не точностью. Поэтому дебильные правки с поднятием их попадания или косвенным нерфом уворота тут не нужны вообще. Что бы второй ваншотер чувствовал себя хорошо, почините его основное оружие — дамаг.

2. Люди, играющие на этом классе, просекли фишку и начали бустить себе уклонение, что бы жить и делать что-то полезное в массовых драках. Убирая порезку точности с крика вы вгоняете последний гвоздь в крышку гроба тех, кто выбрал путь чемпиона-доджера.

В этих изменения банально нет логики: вы забираете у спартанца точность, что бы он перестал попадать так часто и в этот же момент даёте возможность вообще всем (включая самого спартанца) попадать ещё чаще.

Сила гризли

Поднять процент физической атаки на раскачке скилла выше пятого уровня. Разница между 5-м и 10-м уровнем это 2% физического дамага и 50 пунктов силы. Я вообще без понятия, как это комментировать, но если вы реально считаете, что это какие-то существенные изменения и люди, которые качнули этот навык на 10 будут довольны, то у меня для вас плохие новости.

Обширное исцеление
Мгновенное лечение"

Это вообще ПУШКА. Сделать хил с кд в почти минуту персонажу, целевое назначение которого — хилить. NUFF SAID

Да, хил рашит всё что угодно лицом и выхиливает себе фуллстолб. Да, хил быстро бегает и у него отличные возможности для танкования. Однако, это изменение никак не решает ни первую, ни вторую проблему.

Хотите сделать так, что бы прист не выхиливал фуллстолб с одной кнопки (хотя я без понятия, зачем он тогда вообще нужен в "аркадной" игре)?

— Снижайте процент его отхила.

Хотите сделать так, что бы хила можно было поймать и он не носился со скоростью разведчика?

— Снижайте проценты бега на его сетах.

Максимум, чего реально не хватает присту для того, что бы он начал думать головой, а не тупо по кд прожимал кнопки отхила — плюс пару секунд кд на оба навыка и диспел, но никак не 40 секунд общего кд.



Подводя итог моих комментариев, хотелось бы отметить, что для реализации идей по классам и калибровки баланса на эндгейм стадии стоит приглашать разбирающихся в этом людей, а не рандомов с улицы, совершенно не понимающих игру и не умеющих в неё играть. Похвально, что проблема баланса сдвинулась с мёртвой точки, однако, с таким недальновидным подходом это скорее во вред, чем на пользу. И если "мастера своего дела" не сменят вектор деятельности (навернуть всем точкана и дамаги!), то у сервера крайне печальные перспективы.
 

Вефрам

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #66 : 15 Декабрь 2015, 19:43:51 »
Уважаемые игроки и Администрация,а какого дьявола ставится акцент на определенных параметрах того или иного персонажа?
В чем сейчас остались правы Вы, Администрация и Вы, игроки?
 

User9728

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #67 : 15 Декабрь 2015, 19:46:15 »
Список с предложениями по изменениям был составлен командой разработки, в которой Вы в тот момент тоже состояли. Ну и если говорить о предложениях правок - именно это здесь и происходит.

Здравствуй, дорогой. Прежде чем я что-то тут буду бесплатно пояснять, проясни-ка мне, каким образом на аккаунте, до этого нигде не светившемся и не зарегистрированным по ВК вместо ника появилось чьё-от имя? Кстати, конференцию вы благополучно проигнорировали.

И да, правила на форум не распространяются. Не забывай.
 

Cеlestia

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #68 : 15 Декабрь 2015, 19:50:36 »
Список с предложениями по изменениям был составлен командой разработки, в которой Вы в тот момент тоже состояли. Ну и если говорить о предложениях правок - именно это здесь и происходит.

Здравствуй, дорогой. Прежде чем я что-то тут буду бесплатно пояснять, проясни-ка мне, каким образом на аккаунте, до этого нигде не светившемся и не зарегистрированным по ВК вместо ника появилось чьё-от имя? Кстати, конференцию вы благополучно проигнорировали.

И да, правила на форум не распространяются. Не забывай.

Это все ФБР
 

AmataSoftware

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #69 : 15 Декабрь 2015, 19:52:57 »
Список с предложениями по изменениям был составлен командой разработки, в которой Вы в тот момент тоже состояли. Ну и если говорить о предложениях правок - именно это здесь и происходит.

Здравствуй, дорогой. Прежде чем я что-то тут буду бесплатно пояснять, проясни-ка мне, каким образом на аккаунте, до этого нигде не светившемся и не зарегистрированным по ВК вместо ника появилось чьё-от имя? Кстати, конференцию вы благополучно проигнорировали.

И да, правила на форум не распространяются. Не забывай.
Тебе предлагались деньги, ты отказался.
Ты затеял бесплатную конференцию которая привела к этой теме.
Ты не хочешь учавствовать в дальнейшей разработке.

Что тебе не нравится и что ты здесь делаешь?
 

User9728

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #70 : 15 Декабрь 2015, 19:53:10 »
Это все ФБР



Буквально пару минут назад там была настройка имени на форуме. Я ей воспользовался, сменил на логин. Имя снова появилось, но настройка исчезла. Это не ФБР, это дебилизм администрации.
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #71 : 15 Декабрь 2015, 19:53:44 »
Точкана навернуть хотя бы до 450, что бы притянуть в магнит хоть что то, да попасть трясиной\лягушкой. Тот же стихийный деф (хоть и не рабочий), дабы хила меньше дамажили в той же печатке.
У моего приста 220 точности, без каких либо проблем магнит притягивает всё, что находится в радиусе его действия.
На лянушку не нужна точность.
А трясина проходит в 8\10 случаев.

Ну естественно притягивает на 60 арене. Там особых уклонистов нету.
Лягушка не привязана к точности, что? Иди тесть на своем разведе.
Опять же 8\10 на 60 арене. Моя трясина по тому же ведру проходит 3\10 (грубо говоря) когда он в стане или во фризе.

точность?для чего?:D https://www.youtube.com/watch?v=2cGMt_4ffOA&feature=youtu.be балин забыл открыть статы,перезапишу
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 19:55:17 от Wulon »
 

User9728

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #72 : 15 Декабрь 2015, 19:54:37 »
Что тебе не нравится и что ты здесь делаешь?

Наблюдаю, как вы своим не знанием топите проект. Ах, да, я вроде не отказывался что-то делать за плату. Но тебя же это не волнует. Ты там что-то решил и уже что-то сделал. А так же ты уже всем понравился, кому надо и тебя ничего не волнует.
 

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #73 : 15 Декабрь 2015, 19:54:46 »
Ну естественно притягивает на 60 арене. Там особых уклонистов нету.
Санфаер, Выдрочка. 900 доджа, 800.
Опять же 8\10 на 60 арене. Моя трясина по тому же ведру проходит 3\10 (грубо говоря) когда он в стане или во фризе.
Тестил на своём ханте 85 уровня с 800 доджа.
Лягушка не привязана к точности, что?
Человек играет на присте всё время своей игры и даже не знает как работает его скилл. МОЩНО.
Зайди на хила и почитай описание скила. "Превращает 5 противников на 12 секунд с вероятностью 60%"
И при фейле скила ни разу не вылез "Промох!"
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 19:56:24 от Tiy9 »
 

Cеlestia

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #74 : 15 Декабрь 2015, 19:56:06 »
Точкана навернуть хотя бы до 450, что бы притянуть в магнит хоть что то, да попасть трясиной\лягушкой. Тот же стихийный деф (хоть и не рабочий), дабы хила меньше дамажили в той же печатке.
У моего приста 220 точности, без каких либо проблем магнит притягивает всё, что находится в радиусе его действия.
На лянушку не нужна точность.
А трясина проходит в 8\10 случаев.

Ну естественно притягивает на 60 арене. Там особых уклонистов нету.
Лягушка не привязана к точности, что? Иди тесть на своем разведе.
Опять же 8\10 на 60 арене. Моя трясина по тому же ведру проходит 3\10 (грубо говоря) когда он в стане или во фризе.

точность?для чего?:D https://www.youtube.com/watch?v=2cGMt_4ffOA&feature=youtu.be балин забыл открыть статы,перезапишу

А ничего что ты просто стоишь? При беге, ты его спокойно проигноришь.