Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 ... 12

Автор Тема: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]  (Прочитано 13035 раз)

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #45 : 15 Декабрь 2015, 19:15:19 »
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 18:59:27
Может потому, что на евро не было ни уклона, ни точности, и все одевались в жир и шанс, м?
Пал в любом случае оставался жирным.
Цитата: Даня Доркин от 15 Декабрь 2015, 19:02:09
Снова идиотизм какой то,пал в баррикаде более уязвим,ПОВТОРЮСЬ ПАЛОВ С НОРМАЛЬНОЙ ВЫЖИВАЕМОСТЬЮ ПОЧТИ НЕТ,а даже у тех у кого она есть,в баррикаде может залочить целое стадо,как два пальца,в то же время как син под доджем в форме ниндзя и мувспидом носиться по арене как угорелый и его даже не зацепишь,не говоря уже о локе. Пал итак хуже живет в раз эдак 10,давай сделаем его еще более убогим? Мда. Самое угарное то,что пал даже с баррикадой не способен долго жить на фоне фантов и хилов,дамажат тоже паршиво,и при этом пал требует куда больше от шмота чем вышеперечисленные классы.
Зная, как ты Даня, любишь побегать в баррикаде, не удивлен, что ты возмущен.
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #46 : 15 Декабрь 2015, 19:18:50 »
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 19:10:54
Цитата: Wulon от 15 Декабрь 2015, 19:06:04
убить в идеалке? лолшто? Там после комбы идет 50/50 угадай куда хил пошел(миксап вообще пропадает при беге 450+) учитывая здоровье хилов таких 50/50 будет поболее чем угадайки с кольцами на ф6. И стихию собрать то,пипец как проблемно 
Проблема конкретно буказявра в том,что когда бежит это чудо в одну сторону,за ним летит толпа а он ВНЕЗАПНО оказывается в другой стороне(было забавно местами летать мором по всей водной арене из угла в угол)наводит на мысль что там явно нездоровая херня,плюс этот тип уже сидел в банане.

Конкретно твой каждый удар снимает ~3к урона из-за стихийных карт, а такие карты есть у любого уважающего себя дамагера на 85 арене. Продержать хила в локе 30+ секунд не так уж и сложно, если руки из нужного места, конечно же

Накиньте тогда видос, что он телепортируется по арене. А на данный момент это не более, чем пустой (высер) звук обиженного человека

как только ему выдадут флаги так сразу,если офк после команды он будет исполнять такое, касательно карт ,извините я имею две таких,а это мне выплыло в 20к+базиков,но это же по балансу вкладывать такие усилия ради того что бы ХОТЯ БЫ НАЧАТЬ ВНОСИТЬ УРОН В ХИЛОВ да?
Записан
 

User48870

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #47 : 15 Декабрь 2015, 19:22:47 »
Цитата: Wulon от 15 Декабрь 2015, 19:18:50
как только ему выдадут флаги так сразу,если офк после команды он будет исполнять такое, касательно карт ,извините я имею две таких,а это мне выплыло в 20к+базиков,но это же по балансу вкладывать такие усилия ради того что бы ХОТЯ БЫ НАЧАТЬ ВНОСИТЬ УРОН В ХИЛОВ да?
Будто хилу очень легко одеться. А, точно. ИМ ЖЕ ТАМ ШМОТ НЕ НУЖЕН, И ТАК ОПШНЫЕ (для тех, кто в танке - op - overpowered - имбаланс).
Ты хочешь того, чтобы любое чудесатое создание под ником ВаняКиллер1337 убивало хила со своими 5900 дамага без каких либо затруднений?

Ты так говоришь, будто 20к баз - что-то запредельное
Записан
 

User9728

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #48 : 15 Декабрь 2015, 19:23:23 »
Цитата: egoreg67 от 15 Декабрь 2015, 14:04:50
Ну а по поводу атаки вы там и словом не обмолвились, что само по себе странно

Она у них сломана как минимум на одном навыке. Ниже я там ссылку на обсуждение оставлю. Тратить время на очевидные вещи смысла не имеет. Другой вопрос, на сколько они очевидны для отряда, который занимается балансировкой игры в данный момент.

Цитата: Administration от 15 Декабрь 2015, 15:17:11
Вы можете предложить изменения какими Вы их видите.
Цитата: Administration от 15 Декабрь 2015, 15:17:11
Предложите свой вариант оптимальный вариант.
Цитата: Administration от 15 Декабрь 2015, 15:17:11
На основе оставленных отзывов, а так же имеющемуся списку с предложениями ведутся работы.

А если вам 300 человек разом напишут, что нужно выкрутить такие-то статы на таких-то классах в максимуму - вы это сделаете? На сколько я помню, вы что-то там говорили о команде. Эта команда должна знать проект и его механику, чтобы хотя бы начать пытаться предлагать какие-то варианты правок, а не править что-то и читать отзывы. Хотите ли вы подписать себе приговор в некомпетентности?

Цитата: egoreg67 от 15 Декабрь 2015, 14:04:50
На текущий момент подобное исправление технически не возможно.

Возможно. Просто вы не знаете как это сделать. Примерные расчёты приведены в этой теме: http://dragonsaga.ru/index.php?topic=5336.msg0;boardseen#new

Потрудитесь это прочитать. Так же в самом конце указан пример для другого класса, который очень легко проверить:  сверхнавык "Тусовщик" джокера имеет 300% урона от физ. атаки, но на деле наносит урона в два с лишним раза меньше, чем один удар навыка "Окончательное решение". В игре есть сломанный урон. Ваша задача это исправить. Для этого существует ваша команда аналитиков и технических специалистов. Если конечно они специалисты.
Записан
 

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #49 : 15 Декабрь 2015, 19:25:56 »
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 19:10:54
Конкретно твой каждый удар снимает ~3к урона из-за стихийных карт, а такие карты есть у любого уважающего себя дамагера на 85 арене. Продержать хила в локе 30+ секунд не так уж и сложно, если руки из нужного места, конечно же
Вулон, Верданикс, Ориноко имеют стихийный дамаг выше 3к
У остальных средний стихийный дамаг с 6й картой 1.5к. Но даже таких единицы.
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #50 : 15 Декабрь 2015, 19:26:56 »
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 19:22:47
Цитата: Wulon от 15 Декабрь 2015, 19:18:50
как только ему выдадут флаги так сразу,если офк после команды он будет исполнять такое, касательно карт ,извините я имею две таких,а это мне выплыло в 20к+базиков,но это же по балансу вкладывать такие усилия ради того что бы ХОТЯ БЫ НАЧАТЬ ВНОСИТЬ УРОН В ХИЛОВ да?
Будто хилу очень легко одеться. А, точно. ИМ ЖЕ ТАМ ШМОТ НЕ НУЖЕН, И ТАК ОПШНЫЕ (для тех, кто в танке - op - overpowered - имбаланс).
Ты хочешь того, чтобы любое чудесатое создание под ником ВаняКиллер1337 убивало хила со своими 5900 дамага без каких либо затруднений?

Ты так говоришь, будто 20к баз - что-то запредельное

что хилу нужно кроме здр? расскажи мне. Деф от заточки эквипа не канает,это нужно всем,снижение само нарм набирается. а бег хилы уже одевают от нечего делать и то ситуативно 
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 19:30:56 от Wulon »
Записан
 

User9728

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #51 : 15 Декабрь 2015, 19:28:07 »
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 19:22:47
Будто хилу очень легко одеться.

Будто здесь говорят о Васянах в зелени. С чего ты взял, что кому-то легко одеться для полного капа?
Записан
 

User48870

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #52 : 15 Декабрь 2015, 19:31:01 »
Цитата: Tiy9 от 15 Декабрь 2015, 19:25:56
Вулон, Верданикс, Ориноко имеют стихийный дамаг выше 3к
У остальных средний стихийный дамаг с 6й картой 1.5к. Но даже таких единицы.
Ну, посчитай. У Приста 200к хп. Сколько нужно ударить раз, если в среднем за удар ты наносишь 1.5к?
в 5-6 прист должен сливаться, но одно из условий, вышеописанное мной, не выполняется
Записан
 

Cеlestia

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #53 : 15 Декабрь 2015, 19:32:28 »
Цитата: Wulon от 15 Декабрь 2015, 19:26:56
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 19:22:47
Цитата: Wulon от 15 Декабрь 2015, 19:18:50
как только ему выдадут флаги так сразу,если офк после команды он будет исполнять такое, касательно карт ,извините я имею две таких,а это мне выплыло в 20к+базиков,но это же по балансу вкладывать такие усилия ради того что бы ХОТЯ БЫ НАЧАТЬ ВНОСИТЬ УРОН В ХИЛОВ да?
Будто хилу очень легко одеться. А, точно. ИМ ЖЕ ТАМ ШМОТ НЕ НУЖЕН, И ТАК ОПШНЫЕ (для тех, кто в танке - op - overpowered - имбаланс).
Ты хочешь того, чтобы любое чудесатое создание под ником ВаняКиллер1337 убивало хила со своими 5900 дамага без каких либо затруднений?

Ты так говоришь, будто 20к баз - что-то запредельное

что хилу нужно кроме здр? расскажи мне. Деф от заточки эквипа не канает,это нужно всем

Точкана навернуть хотя бы до 450, что бы притянуть в магнит хоть что то, да попасть трясиной\лягушкой. Тот же стихийный деф (хоть и не рабочий), дабы хила меньше дамажили в той же печатке.
Записан
 

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #54 : 15 Декабрь 2015, 19:33:24 »
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 19:22:47
Будто хилу очень легко одеться. А, точно. ИМ ЖЕ ТАМ ШМОТ НЕ НУЖЕН, И ТАК ОПШНЫЕ (для тех, кто в танке - op - overpowered - имбаланс).
Собрать сет, загнать его в арт, заточить на +16, спину на 20. Купить пару колец на дэф за 600 кэш, накрутить хп в кэш шмоте.
Действительно, что-то нереальное.

Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 19:22:47
Ты хочешь того, чтобы любое чудесатое создание под ником ВаняКиллер1337 убивало хила со своими 5900 дамага без каких либо затруднений?
Когда прист в идеалке Ванька будет наносить домаг по 1.
Записан
 

Акаямо

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #55 : 15 Декабрь 2015, 19:34:47 »
Цитата: Wulon от 15 Декабрь 2015, 19:06:04
наводит на мысль что там явно нездоровая херня,плюс этот тип уже сидел в банане.

Никто не доказал тогда, что Буказявр был под какой-то "херней", как ты Вова выразился. Он чист, если учесть что его проверили на наличие спидхака, как минимум. (Который к слову отключался администрацией)
Так что не опускайся до голословных обвинений, то что 1 из 2 паладинов на 85 аренах собрал себе практически макс показатели скорости, еще не значит, что он пользуется сторонними программами.
Записан
 

Cеlestia

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #56 : 15 Декабрь 2015, 19:35:17 »
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 19:22:47
Ты хочешь того, чтобы любое чудесатое создание под ником ВаняКиллер1337 убивало хила со своими 5900 дамага без каких либо затруднений?
Когда прист в идеалке Ванька будет наносить домаг по 1.
[/quote]

Пока Ванька будет бить по 1, подбежит еще какой нибудь Вулон или Ведро и раскатает этого приста в щи. Ну или на худой конец Кааз заспамит
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #57 : 15 Декабрь 2015, 19:36:16 »
Цитата: Ксеня от 15 Декабрь 2015, 19:34:47
Цитата: Wulon от 15 Декабрь 2015, 19:06:04
наводит на мысль что там явно нездоровая херня,плюс этот тип уже сидел в банане.

Никто не доказал тогда, что Буказявр был под какой-то "херней", как ты Вова выразился. Он чист, если учесть что его проверили на наличие спидхака, как минимум. (Который к слову отключался администрацией)
Так что не опускайся до голословных обвинений, то что 1 из 2 паладинов на 85 аренах собрал себе практически макс показатели скорости, еще не значит, что он пользуется сторонними программами.

если даже гм отписывал что он был в бане,то оно явно не голословное не?:D
Записан
 

User9728

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #58 : 15 Декабрь 2015, 19:36:33 »
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 19:31:01
Ну, посчитай. У Приста 200к хп. Сколько нужно ударить раз, если в среднем за удар ты наносишь 1.5к?
в 5-6 прист должен сливаться, но одно из условий, вышеописанное мной, не выполняется

Ну посчитай, сколько нужно потратить времени, чтобы начать что-то с ним делать. И то если повезёт: выпадение хотя бы одной шестой карты - довольно сомнительный факт. Но по твоим словам это нормально. Так может быть будет нормально, что прист будет тратить на что-то подобное такое количество времени, а не на просто собрать шмот, что делает его оппонент, не в состоянии после этого адекватно его задамажить? Откуда такие двойные стандарты? А если навернуть хилу прокачку навыков не по 20 ОН за каждый, а по 200? А что, мы собиарем стихийный дамаг - он собирает очки ОН. Более менее адекватный расклад, при том, что сбор ОН выглядит гораздо более реальным. Естественно, что при этом скинуть принудительно навыки абсолютно всем на сервере.
Записан
 

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #59 : 15 Декабрь 2015, 19:36:45 »
Цитата: Cеlestia от 15 Декабрь 2015, 19:32:28
Точкана навернуть хотя бы до 450, что бы притянуть в магнит хоть что то, да попасть трясиной\лягушкой. Тот же стихийный деф (хоть и не рабочий), дабы хила меньше дамажили в той же печатке.
У моего приста 220 точности, без каких либо проблем магнит притягивает всё, что находится в радиусе его действия.
На лянушку не нужна точность.
А трясина проходит в 8\10 случаев.

Цитата: Cеlestia от 15 Декабрь 2015, 19:35:17
Пока Ванька будет бить по 1, подбежит еще какой нибудь Вулон или Ведро и раскатает этого приста в щи. Ну или на худой конец Кааз заспамит
А ещё прилетит метеорит и нахрен всех разнесёт.
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 19:39:24 от Tiy9 »
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 2 3 [4] 5 6 ... 12
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop