Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 [2] 3 4 ... 12

Автор Тема: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]  (Прочитано 12267 раз)

xdlol

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #15 : 15 Декабрь 2015, 15:33:37 »
Слишком большой нерф уклона, вы хотите сделать агильщиков пушечным мясом? У ловкачей кроме уклона нет абсолютно ничего, у них мало дефа, мало здоровья, нет встроенных защитных механизмов как таковых.
ТАК сильно занерфив уклон, вы очень заденете 4 класса - лукарей и воров, которые сейчас и так находятся в балансе, разве что хант слишком силен в некоторых моментах.

И да, уклон - не панацея, даже имея 1.3к уклона в тебя будет влетать дамаг, куча бёрст дамага. Даже фантом, как самый затанкованный из агильщиков(привет блоки), под фокусом умирает за несколько секунд(100к хп улетают за 1 удачный лазер штурма, ну это так). Тот же паладин или прист живет в десятки раз дольше.

Палов трогать не надо, ну или уж точно не ослаблять. Как дамагер он никакущий, только мешает этими педведями и вертелками. В жыре он очень силен как флагоносец, но эту проблему с жыром нужно менять глобально.
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 15:41:39 от xdlol »
Записан
 

Буказявр

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #16 : 15 Декабрь 2015, 15:37:44 »
Цитата: sskejs от 15 Декабрь 2015, 13:34:14
На счёт общего отката у пала.
Вы вроде не дураки и понимаете что пал итак самый ущемлённый класс,но с таким вот фиксом он будет вообще убогим и неиграбельным,что в пвп,что в пве. Тогда соизвольте сделать общий откат у ножей и трипла у фантома и повысить до 5сек, и у хила тогда фриз и лягуху,чо. Тогда и фантом и хил станут такими же юзлесс как пал. Почему именно поганить убогий класс а не имбовый как фант и хил? Вам самим не кажется это абсурдом? Лично я,вложивший в пала столько времени и денег не хотел бы вот так взять и бросить его,а ведь если будет этот фикс,все просто забросят палов,которых итак на серве на пальцах пересчитать. Прошу принять во внимание.

Человек дело говорит, вы хотите пала фиксить, но не думаете о других классах. Порезав 40% скорость в перевоплощение у нина вернули в тот же день. Сделав общий кд, пал станет полный юзлес, ибо из скилов под пвп остается контролирующий: метла\скрестный, брат, танец, контроль в пвп будет теряться, и на арене тем более, ибо там часы уже не работают.
За место того, что бы губить класс как Страж, лучше другими займитесь основательно
Записан
 

egoreg67

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #17 : 15 Декабрь 2015, 15:39:54 »
"Если изменить урон на самом оружии, то игроки которые уже зачаровали его, эти изменения не получат."
 Вы ведь можете взять то оружие которое у игроков..и дать им другое с аналогичной задушкой, но уже с более высоким уроном?
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #18 : 15 Декабрь 2015, 15:43:41 »
А будет ли профит с увеличения статов оружия, если, как вы[чемпионы] говорите, стоит искусственное занижение урона?
Записан
 

egoreg67

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #19 : 15 Декабрь 2015, 15:48:18 »
Это можно проверить и уже с тестов отталкиваться...но так как оно есть оставлять нельзя..
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #20 : 15 Декабрь 2015, 15:48:56 »
Цитата: Administration от 15 Декабрь 2015, 15:25:24
Итоговая.
Я просто напомню, что от итоговых статов в игре не работает ни один навык. -60% итогового уклона, вы как себе это представляете? Было 1000 доджа, под дебафом стало 400?
Записан
 

SESH228

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #21 : 15 Декабрь 2015, 16:10:48 »
Если путь исправления атаки у класса Чемпион лежит через изменение урона оружия, я вообще не понимаю почему Вы до сих пор не сделали этого. Те кто оружие заточил, не расстроятся если появится возможность нормально наносить урон, даже если придется перезаточить оружие, плюс, в ваших силах компенсировать что-нибудь ::)
Записан
 

User48870

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #22 : 15 Декабрь 2015, 16:39:38 »
Вместо того, чтобы продолжать потакать уклонистам, лучше бы сделали теслу рефающейся, как и остальные мины. Будто она чем-то отличается от того же фриза.

40 секунд? серьезно? Может и на слоу сразу повесить 40, чтобы хилы вымерли окончательно? Из крайности в крайность метаетесь.

Хотите фикса? Начните с синов и их конченных пассивок на скорость
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 16:49:55 от Bayu »
Записан
 

Мокона

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #23 : 15 Декабрь 2015, 17:01:33 »
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 16:39:38

40 секунд? серьезно? Может и на слоу сразу повесить 40, чтобы хилы вымерли окончательно? Из крайности в крайность метаетесь.

А чего бы и нет. Ребята хоть скилы научаться нажимать,а не попивать чаек да отхил тыкать по кд
Записан
 

User31834

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #24 : 15 Декабрь 2015, 17:13:04 »
Тупость. Просто убили скил присту.
Записан
 

SESH228

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #25 : 15 Декабрь 2015, 17:20:05 »
Сила гризли.
Сделать рост прибавки в % к физ. атаке равномерным, например на 1% с уровнем, что бы на 10ом уровне баф давал бы не на 2% больше чем на 5ом, а на 5%.
Я зря качал картами её что ли?
Записан
 

egoreg67

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #26 : 15 Декабрь 2015, 17:37:48 »
А с навыком сила гризли и правда смешно выходит..Поднимать навык с 5 на 10 ради 2% атаки, которая в принципе не растет после определенной цифры и силы, которая не дает ничего вообще....А профит ведь должен быть хоть как то ощутим с 5 на 10 с такими то затратами и вложенным, в поиск и фарм карт, трудом..не находите?
Записан
 

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #27 : 15 Декабрь 2015, 17:51:16 »
Паладин.
Хотелось бы добавить к списку скилл паладина “Баррикада”
А именно снизить скорость передвижения при использовании данного умения. Непробиваемость, хил, а если есть прилично скорости, превращается в бегающий танк.
Если это танк, то пусть будет танком, а не формулой один в броне.

Жрец.
Скилл приста  “Идеальная печать” которая поглощает весь дамаг (кроме стихийного)
Повысить время каста или время действия. Ибо 30 секунд бессмертия как-то жирно.
Собрал флаги, юзнул и пошел попивать чаёк.
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 16:39:38
Вместо того, чтобы продолжать потакать уклонистам, лучше бы сделали теслу рефающейся, как и остальные мины. Будто она чем-то отличается от того же фриза.
Это единственный антидот хантера против шамана спрятавшегося в толпе мобов(под рефом) стреляющим иксой.
А то такой хант оставил теслу, убежал, шам закинул туда пете – хант труп.
Цитата: xdlol от 15 Декабрь 2015, 15:48:56
Я просто напомню, что от итоговых статов в игре не работает ни один навык. -60% итогового уклона, вы как себе это представляете? Было 1000 доджа, под дебафом стало 400?
Это скорее все как если из бижи убрать 60% доджа, а не из 100% всего доджа убрать 60%.
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 18:15:48 от Tiy9 »
Записан
 

Administration

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #28 : 15 Декабрь 2015, 17:55:13 »
Принимаются предложения по изменениям, в формате: Название навыка, изменение, аргументация изменения.
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #29 : 15 Декабрь 2015, 18:05:42 »
Цитата: Илья Пупырев от 15 Декабрь 2015, 17:13:04
Тупость. Просто убили скил присту.
Тупость в том, что это жирное нечто рашит толпу, собирает все скилы лицом, а потом вылезает отхиливая фулстолб одной кнопкой, попутно накидывая миллион дебафов, которые как бы зависят от точности(трясина и магнит), но как бы нихрена.
Цитата: Tiy9 от 15 Декабрь 2015, 17:51:16
Это скорее все как если из бижи убрать 60% доджа, а не из 100% всего дода убрать 60%.
Я-то в курсе, а вот администрация, видимо, нет.
Цитата: Bayu от 15 Декабрь 2015, 16:39:38
Хотите фикса? Начните с синов и их конченных пассивок на скорость
Ох уже эти конченные пассивки на скорость, дающие 34 мувспида в сумме. Мне просто интересно, какое преимущество это дает в сравнении с теми же хилами, которые могут собрать миллиард мувспида не теряя статов?
Цитата: Administration от 15 Декабрь 2015, 17:55:13
Принимаются предложения по изменениям,
То есть мнение о балансе в целом и каких-то тонкостях механики игры вам не нужны, только об отдельных скилах? Ну акей.
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 18:13:40 от xdlol »
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 [2] 3 4 ... 12
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop