Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
Скоро PvP арена в 19:00! Не пропусти эту бойню!
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: [1] 2 3 ... 12

Автор Тема: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]  (Прочитано 12262 раз)

Administration

  • Гость
Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« : 15 Декабрь 2015, 05:42:11 »


Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]

Проворство лучника.
Особый навык лучника. Все члены отряда и те, кто стоит рядом с персонажем, получают увеличение скорости передвижения и шанса критического удара на 10%
Особый навык лучника. Все члены отряда и те, кто стоит рядом с персонажем, получают увеличение скорости передвижения на 8% и базовый шанса критического удара на 2%


Ловкость вора
Особый навык вора. Все члены отряда и те, кто стоит рядом с персонажем, получают увеличение скорости атаки и урона от критического удара на 15%.
Особый навык вора. Все члены отряда и те, кто стоит рядом с персонажем, получают увеличение скорости атаки на 15%


Бокс!
Особая боевая стойка бойца позволяет увеличить уклонение и точность на 3%
Особая боевая стойка бойца позволяет увеличить уклонение и точность на 6%

Единение
Ур.1 - Объединившись в одно целое и затрачивая на это 20 ОМ в секунду, клон улучшает свои характеристики. В состоянии единения скорость атаки и движения увеличивается на 5%, время обновления навыков снижается на 0,5 секунды, но при этом нельзя использовать навыки вашего клона.
Ур.2 - Объединившись в одно целое и затрачивая на это 25 ОМ в секунду, клон улучшает свои характеристики. В состоянии единения скорость атаки и движения увеличивается на 6%, время обновления навыков снижается на 0,6 секунды, но при этом нельзя использовать навыки вашего клона
Ур.3 - Объединившись в одно целое и затрачивая на это 30 ОМ в секунду, клон улучшает свои характеристики. В состоянии единения скорость атаки и движения увеличивается на 8%, время обновления навыков снижается на 0,6 секунды, но при этом нельзя использовать навыки вашего клона

Ур.1 - Объединившись в одно целое и затрачивая на это 20 ОМ в секунду, клон улучшает свои характеристики. В состоянии единения шанс критического удара (не базовый) +4%, скорость атаки и движения увеличивается на 5%, время обновления навыков снижается на 0,5 секунды, но при этом нельзя использовать навыки вашего клона.
Ур.2 - Объединившись в одно целое и затрачивая на это 25 ОМ в секунду, клон улучшает свои характеристики. В состоянии единения шанс критического удара (не базовый) +8%, скорость атаки и движения увеличивается на 6%, время обновления навыков снижается на 0,5 секунды, но при этом нельзя использовать навыки вашего клона.
Ур.3 - Объединившись в одно целое и затрачивая на это 30 ОМ в секунду, клон улучшает свои характеристики. В состоянии единения шанс критического удара (не базовый) +12%, скорость атаки и движения увеличивается на 8%, время обновления навыков снижается на 0,5 секунды, но при этом нельзя использовать навыки вашего клона.


Тяжелый удар
Ур.1 - Любой навык, активированный двойником во время тренировки, увеличивает шанс критического удара (не базовый) на 3%.
Ур.2 - Любой навык, активированный двойником во время тренировки, увеличивает шанс критического удара (не базовый) на 5%.
Ур.3 - Любой навык, активированный двойником во время тренировки, увеличивает шанс критического удара (не базовый) на 7%.

Ур.1 - Любой навык, активированный двойником во время тренировки, увеличивает шанс критического удара (не базовый) на 4%.
Ур.2 - Любой навык, активированный двойником во время тренировки, увеличивает шанс критического удара (не базовый) на 8%.
Ур.3 - Любой навык, активированный двойником во время тренировки, увеличивает шанс критического удара (не базовый) на 12%.


Густая грязь
Ур.1 - Добавляет густую грязь в Трясину, что дополнительно снижает точность на 5% и скорость передвижения на 20%.
Ур.2 - Добавляет густую грязь в Трясину, что дополнительно снижает точность на 10% и скорость передвижения на 30%.
Ур.3 - Добавляет густую грязь в Трясину, что дополнительно снижает точность на 15% и скорость передвижения на 40%.
Ур.4 - Добавляет густую грязь в Трясину, что дополнительно снижает точность на 20% и скорость передвижения на 50%.
Ур.5 - Добавляет густую грязь в Трясину, что дополнительно снижает точность на 25% и скорость передвижения на 60%.

Ур.1 - Добавляет густую грязь в Трясину, что дополнительно снижает уклонение на 5% и скорость передвижения на 20%.
Ур.2 - Добавляет густую грязь в Трясину, что дополнительно снижает уклонение на 10% и скорость передвижения на 30%.
Ур.3 - Добавляет густую грязь в Трясину, что дополнительно снижает уклонение на 15% и скорость передвижения на 40%.
Ур.4 - Добавляет густую грязь в Трясину, что дополнительно снижает уклонение на 20% и скорость передвижения на 50%.
Ур.5 - Добавляет густую грязь в Трясину, что дополнительно снижает уклонение на 25% и скорость передвижения на 60%.


Неуклюжесть
Ур.1 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая на 20% точность и уклонение на 5%.
Ур.2 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая на 25% точность и уклонение на 6%.
Ур.3 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая на 30% точность и уклонение на 7%.
Ур.4 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая на 35% точность и уклонение на 9%.
Ур.5 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая на 40% точность и уклонение на 13%.
Ур.6 - Оглушает могучим боевым кличем 6 противников в зоне действия на 1,7 секунды, снижая на 42% точность и уклонение на 16%.
Ур.7 - Оглушает могучим боевым кличем 7 противников в зоне действия на 1,7 секунды, снижая на 44% точность и уклонение на 18%.
Ур.8 - Оглушает могучим боевым кличем 8 противников в зоне действия на 1,7 секунды, снижая на 46% точность и уклонение на 20%.
Ур.9 - Оглушает могучим боевым кличем 9 противников в зоне действия на 1,7 секунды, снижая на 48% точность и уклонение на 22%.
Ур.10 - Оглушает могучим боевым кличем 10 противников в зоне действия на 1,7 секунды, снижая на 50% точность и уклонение на 25%.

Ур.1 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая на уклонение на 5%.
Ур.2 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая уклонение на 10%.
Ур.3 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая уклонение на 15%.
Ур.4 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая уклонение на 25%.
Ур.5 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая уклонение на 35%.
Ур.6 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая уклонение на 40%.
Ур.7 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая уклонение на 45%.
Ур.8 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая уклонение на 50%.
Ур.9 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая уклонение на 55%.
Ур.10 - Оглушает могучим боевым кличем 5 противников в зоне действия на 1,5 секунды, снижая уклонение на 60%.


Сила гризли
Ур.1 - Повышает силу на 30, физическую атаку на 4% и точность на 4%.
Ур.2 - Повышает силу на 40, физическую атаку на 5% и точность на 5%.
Ур.3 - Повышает силу на 50, физическую атаку на 6% и точность на 6%.
Ур.4 - Повышает силу на 60, физическую атаку на 6,5% и точность на 7%.
Ур.5 - Повышает силу на 70, физическую атаку на 7% и точность на 12%.
Ур.6 - Повышает силу на 80, физическую атаку на 8% и точность на 13%.
Ур.7 - Повышает силу на 90, физическую атаку на 8% и точность на 14%.
Ур.8 - Повышает силу на 100, физическую атаку на 8% и точность на 15%.
Ур.9 - Повышает силу на 110, физическую атаку на 8% и точность на 16%.
Ур.10 - Повышает силу на 120, физическую атаку на 9% и точность на 16%.

Ур.1 - Повышает силу на 30 и физическую атаку на 4%
Ур.2 - Повышает силу на 40 и физическую атаку на 5%.
Ур.3 - Повышает силу на 50 и физическую атаку на 6%.
Ур.4 - Повышает силу на 60 и физическую атаку на 6,5%.
Ур.5 - Повышает силу на 70 и физическую атаку на 7%.
Ур.6 - Повышает силу на 80 и физическую атаку на 8%.
Ур.7 - Повышает силу на 90 и физическую атаку на 8%.
Ур.8 - Повышает силу на 100 и физическую атаку на 8%.
Ур.9 - Повышает силу на 110 и физическую атаку на 8%.
Ур.10 - Повышает силу на 120 и физическую атаку на 9%.

Время действия увеличено до 15 минут.


Обширное исцеление
Мгновенное лечение"
Общее время восстановление для двух навыков: 40 секунд.

Птичка
Ур.1 - очная и смертоносная птица повышает силу на 10, ловкость на 4 и точность на 1%.
Ур.2 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 20, ловкость на 8 и точность на 2%.
Ур.3 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 30, ловкость на 12 и точность на 4%.
Ур.4 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 40, ловкость на 16 и точность на 6%.
Ур.5 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 50, ловкость на 20 и точность на 8%.
Ур.6 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 55, ловкость на 24 и точность на 10%.
Ур.7 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 60, ловкость на 28 и точность на 12%.
Ур.8 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 65, ловкость на 32 и точность на 14%.
Ур.9 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 70, ловкость на 36 и точность на 16%.
Ур.10 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 75, ловкость на 40 и точность на 18%.

Ур.1 - очная и смертоносная птица повышает силу на 10, ловкость на 4 и точность на 1%.
Ур.2 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 5, ловкость на 8 и физическую атаку +50.
Ур.3 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 10, ловкость на 12 и физическую атаку +100.
Ур.4 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 15, ловкость на 16 и физическую атаку +150.
Ур.5 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 10, ловкость на 20 и физическую атаку +200.
Ур.6 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 25, ловкость на 24 и физическую атаку +250.
Ур.7 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 30, ловкость на 28 и физическую атаку +300.
Ур.8 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 35, ловкость на 32 и физическую атаку +350.
Ур.9 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 40, ловкость на 36 и физическую атаку +400.
Ур.10 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 45, ловкость на 40 и физическую атаку +450.


Свежее дыхание
Ур.1 - Навык можно применять только во время 'Единения'. Наносит удары 5 врагам в солнечное сплетение, причиняя урон в виде оглушения 3 уровня и 'Отдышки' 1 уровня с 25% вероятностью.
Ур.2 - Навык можно применять только во время 'Единения'. Наносит удары 5 врагам в солнечное сплетение, причиняя урон в виде оглушения 4 уровня и 'Отдышки' 2 уровня с 25% вероятностью.
Ур.3 - Навык можно применять только во время 'Единения'. Наносит удары 5 врагам в солнечное сплетение, причиняя урон в виде оглушения 5 уровня и 'Отдышки' 3 уровня с 25% вероятностью.

Ур.1 - Навык можно применять только во время 'Единения'. Наносит удары 5 врагам в солнечное сплетение, причиняя урон в виде оглушения 3 уровня и 'Отдышки' 1 уровня с 25% вероятностью.
Ур.2 - Навык можно применять только во время 'Единения'. Наносит удары 5 врагам в солнечное сплетение, причиняя урон в виде оглушения 4 уровня и 'Отдышки' 2 уровня с 50% вероятностью.
Ур.3 - Навык можно применять только во время 'Единения'. Наносит удары 5 врагам в солнечное сплетение, причиняя урон в виде оглушения 5 уровня и 'Отдышки' 3 уровня с 75% вероятностью


Слияние
Время действия: 30 секунд.
Время ожидания: 80 секунд.

Время действия: 5 минут.
Время ожидания: 80 секунд.




















Принимаются предложения по изменениям, в формате: Название навыка, изменение, аргументация изменения.

Финальный вариант изменений будет выложен после новогодних праздников.
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 20:24:13 от Administration »
Записан
 

Kiroto

  • Гость
Игра
« Ответ #1 : 15 Декабрь 2015, 11:12:47 »
Ловкость вора
Особый навык вора. Все члены отряда и те, кто стоит рядом с персонажем, получают увеличение скорости атаки и урона от критического удара на 15%.
Особый навык вора. Все члены отряда и те, кто стоит рядом с персонажем, получают увеличение скорости атаки на 15%

Я бы хотел попросить вернут назад 15 % крит удара, иначе никакого смысла вору от этого бафа нету и он станет совсем не нужным.
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #2 : 15 Декабрь 2015, 11:18:03 »
Свежее дыхание
Навык можно применять только во время "единения" . Наносит удары 5 врагам в солнечное сплетение причиняя урон в виде оглушения и "отдышки"(1лвл:стан 3ур, Отдышка 1лвл.2лвл: 4ур,2ур. 3лвл 5ур,3ур) с шансом 25% (Отдышка -1лвл снижение защиты(физ.маг) и уклонения 25%,2лвл 30%,3лвл 35%от базы,можно также изменить чтобы резало от итога).
Изменение,шанс наложение оглушения и отдышки повысить с 25% до 80%(100?).
Скилл используется только в состоянии единения,имеет очень маленький радиус поражения(один из самых коротких)и наносит 1 удар, в следствии чего 25%шанс очень мал. Также в "Единении"  всего ДВА полезных скилла,чтобы хоть как-то заставить бойцов бегать в нем,нужно зарядить еще контроль скилл,коим "Свежее дыхание" и будет являться.       

Слияние 
Прерывает навыки, используемые во время активного навыка
Время действия 30секунд при перезарядке 80секунд.

Изменить время действия на 5минут при перезарядке 80секунд.
позволяет отменять скиллы единения.Этот бафф станет финальным аккордом для полноценной игры холона через Единение,позволяет отменять скиллы единения в них же самих.
Но 30 секунд действия баффа невозможно реализовать.
Изменение этих двух скиллов вытекают из изменения "Единения"   дабы ап шанса крита в нем не был пятым колесом.
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 11:51:46 от Wulon »
Записан
 

User9728

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #3 : 15 Декабрь 2015, 11:55:10 »
Неуклюжесть, Густая грязь
Если собираетесь накатить снижение уклона на трясину и убрать снижение точности на неуклюжести, то убирайте к чёртовой матери точность на птице ханту и всю накрученную точность на скиллах чемпиону. В перспективе у вас получается ваншот-фулконтроль тима, которой никто ничего не противопоставит.

Проворство лучника, Ловкость вора
С какой такой радости ханту ещё навесят чистый шанс на баф первой профы, а ворам несчастные 15% крита уберут? У ханта есть навыки с чистым шансом, с большим количеством чистого шанса, а вот у воров что-то с большим количеством крита навыков нет. Может быть вы тогда и пассивочку хантам на дамаг сделаете как у всех - от базового значения или в фиксированных единицах, а не от общего. Химерам, к слову, тоже не помешает.

Тяжелый удар
Не слишком ли огромный скачок процента, с 7% на 30% пассивно? Сделайте тогда уже как было на старте класса - чистым шансом, чтобы вообще всем всего хватило. На капе доступной ловкости 30% простого шанса примерно в такое количество базового и вытекает.

И да, понятия не имею, кто всем этим занимался, но похоже, что вам стоит ознакомиться с давно собранными предложениями: http://rghost.ru/6FqcBRdXZ
Записан
 

SESH228

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #4 : 15 Декабрь 2015, 12:33:48 »
Здравствуйте!
Неуклюжесть.
Оставить так, как было. Или не убирать снижение точности.
Чемпион может разогнать уклонение только в одном единственном сете, сете Титана, жертвуя ВСЕМ(силой крита, скоростью, защитой даже), причем уклонения будет хватать далеко не на всех( ханреов даже во внимание не принимаю). В ТП мне сказали, что Чемпион не является классом уклонения, это в общем-то верно, но это не значит, что на нем нельзя разогнать уклон, сет Титана, "защитный", создавался для этого вроде бы. Людей, его собравших, можно по пальцам одной руки пересчитать. Но это же не повод выпиливать этот вариант сборки из игры насовсем, делать его непригодным. Тем самым, лишая Чемпиона альтернативной сборки.
Я против увеличения снижения уклонения ничего не имею, точность на Чемпионе тяжело разгоняется (кто пробовал-знает, кто говорит, что точности слишком много - не пробовал её разогнать). Но снижение точности в этом скиле со времен руофа, и, как мне кажется, они принималось во внимание при создании сетов чемпиона.
Записан
 

SESH228

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #5 : 15 Декабрь 2015, 12:38:08 »
Неуклюжесть.
Время действия на 10 уровне не снижать.
Так как это сделает невозможным запуск "Мужика" в комбинации (Приближение бури), или снизить "Мужику" время каста.
Записан
 

User9728

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #6 : 15 Декабрь 2015, 13:04:23 »
Цитата: RaptoleT от 15 Декабрь 2015, 12:33:48
Я против увеличения снижения уклонения ничего не имею, точность на Чемпионе тяжело разгоняется (кто пробовал-знает, кто говорит, что точности слишком много - не пробовал её разогнать)

Все забывают смотреть перспективу: -60% уклонения - это не -25% уклонения. Это очень большая разница. Кроме того не так уж давно чемпиону навернули собственной точности, которой у него быть никак не должно. В совокупности получится такой перекос, что вы будете рыдать кровавыми слезами, когда после прошедшей неуклюжести спарт просто навернёт вам фулстолб хп в две вертухи. Такой исход будет возможен для четырёх из 10 существующих классов, которые ориентированы в ловкость. Если добавить трясину хила, то увернуться от ударов чемпиона будет вообще невозможно - стат, который теперь даже такой же чемпион в команде противника снять не сможет, перевесит возможный уклон. Это не баланс. Так же вспоминаем про ханта, которому не только починили пассивку, но и навернули точности на птице.

Ну и глобальный вопрос: общее кд на швабре и скрёстном говорит о евробалансе. Вы собираетесь навернуть на механику евробаланса привычные статы или как это будет организовано?
Записан
 

User1471

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #7 : 15 Декабрь 2015, 13:12:48 »
Уклонение снижается от базы или от итога?
Записан
 

Буказявр

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #8 : 15 Декабрь 2015, 13:20:31 »
 Удар шваброй
 Скрестный удар
Навыки теперь имеют общее время ожидания в 5 секунд.
Вы пошутили? Может вообще один из 2 скилов уберете?
если мне необходимо комбу делать, а вы превращаете 2 удара в один и ставите перед выбором ._.
Записан
 

Stockings

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #9 : 15 Декабрь 2015, 13:34:14 »
На счёт общего отката у пала.
Вы вроде не дураки и понимаете что пал итак самый ущемлённый класс,но с таким вот фиксом он будет вообще убогим и неиграбельным,что в пвп,что в пве. Тогда соизвольте сделать общий откат у ножей и трипла у фантома и повысить до 5сек, и у хила тогда фриз и лягуху,чо. Тогда и фантом и хил станут такими же юзлесс как пал. Почему именно поганить убогий класс а не имбовый как фант и хил? Вам самим не кажется это абсурдом? Лично я,вложивший в пала столько времени и денег не хотел бы вот так взять и бросить его,а ведь если будет этот фикс,все просто забросят палов,которых итак на серве на пальцах пересчитать. Прошу принять во внимание.
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 13:35:51 от sskejs »
Записан
 

egoreg67

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #10 : 15 Декабрь 2015, 14:04:50 »
Хотелось бы что бы навык чемпиона "Неуклюжесть" оставили так как оно есть..ведь сборка чемпиона в уклон через титан теряет очень многое в пользу доджа, а в зодиаке имея другие плюшки такого доджа не собрать..нужно что бы у людей была альтернатива/выбор (помнится даже на пассивном навыке чемпиона "поступь ветра" висел додж в % до пришивки к нему точности)....поработайте над % навыка чемпиона "Приближение бури" в описании 400%+1200, а цифра проходит как с навыка "Внезапный удар"(260%+620)

Опять же поинтересуюсь когда уже начнутся какие то телодвижения по исправлению атаки класса "чемпион"?..Я у вас уже год пади интересуюсь..думаю и не я один..а вы мне завтраками..может тут будет больше конкретики по этому поводу..? Почините дамаг и откатите навыки чемпиона с привязкой к точности..только не нужно точность убирать до того как....а то у вас сомнительные сроки/обещания выполнения работ обычно..

daenur 
Прочел документ касательно своего класса " чемпион" отвязать узы от точности? Это в перспективе не плохо, если отжать всю накрученную точность....но сколько слез потом будет, а ведь администрация часто делает так как плачет большинство... Ну а по поводу атаки вы там и словом не обмолвились, что само по себе странно
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 14:28:27 от egoreg67 »
Записан
 

Administration

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #11 : 15 Декабрь 2015, 15:17:11 »
Цитата: daenur от 15 Декабрь 2015, 11:55:10
Неуклюжесть, Густая грязь
Если собираетесь накатить снижение уклона на трясину и убрать снижение точности на неуклюжести, то убирайте к чёртовой матери точность на птице ханту и всю накрученную точность на скиллах чемпиону. В перспективе у вас получается ваншот-фулконтроль тима, которой никто ничего не противопоставит.

Безусловно точность прибавляемая на навыках Птичка и Сила гризли будет убрана.

Цитата: daenur от 15 Декабрь 2015, 11:55:10
Проворство лучника, Ловкость вора
С какой такой радости ханту ещё навесят чистый шанс на баф первой профы, а ворам несчастные 15% крита уберут? У ханта есть навыки с чистым шансом, с большим количеством чистого шанса, а вот у воров что-то с большим количеством крита навыков нет. Может быть вы тогда и пассивочку хантам на дамаг сделаете как у всех - от базового значения или в фиксированных единицах, а не от общего. Химерам, к слову, тоже не помешает.

Вы можете предложить изменения какими Вы их видите.

Цитата: daenur от 15 Декабрь 2015, 11:55:10
Тяжелый удар
Не слишком ли огромный скачок процента, с 7% на 30% пассивно? Сделайте тогда уже как было на старте класса - чистым шансом, чтобы вообще всем всего хватило. На капе доступной ловкости 30% простого шанса примерно в такое количество базового и вытекает.

И да, понятия не имею, кто всем этим занимался, но похоже, что вам стоит ознакомиться с давно собранными предложениями: http://rghost.ru/6FqcBRdXZ

Предложите свой вариант оптимальный вариант.

Цитата: egoreg67 от 15 Декабрь 2015, 14:04:50
Прочел документ касательно своего класса " чемпион" отвязать узы от точности? Это в перспективе не плохо, если отжать всю накрученную точность....но сколько слез потом будет, а ведь администрация часто делает так как плачет большинство... Ну а по поводу атаки вы там и словом не обмолвились, что само по себе странно

Точность прибавляемая навыком Сила гризли будет убрана, так же как в навыке Птичка.

На основе оставленных отзывов, а так же имеющемуся списку с предложениями ведутся работы.

Цитата: egoreg67 от 15 Декабрь 2015, 14:04:50
Ну а по поводу атаки вы там и словом не обмолвились, что само по себе странно

На текущий момент подобное исправление технически не возможно.
Если изменить урон на самом оружии, то игроки которые уже зачаровали его, эти изменения не получат.

« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 15:19:14 от Administration »
Записан
 

egoreg67

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #12 : 15 Декабрь 2015, 15:21:27 »
Собственно точность уберете на птичке и силе гризли, в свою очередь время действия обратно 15 минут залейте...
Ну что значит не получат.. вы ведь можете взять то оружие которое у игроков..и дать им другое с аналогичной задушкой, но уже с более высоким уроном?С изменением атаки на оружии и если она заедет можно было бы и остальные навыки чемпиона с точностью откатить

Ответьте пожалуйста вы что-нибудь будете делать с % касательно навыка "приближение бури", а так же что вы думаете об отвязке смертельных уз от точности как предложено в документе?
« Последнее редактирование: 15 Декабрь 2015, 15:27:37 от egoreg67 »
Записан
 

Administration

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #13 : 15 Декабрь 2015, 15:25:24 »
Цитата: Linya от 15 Декабрь 2015, 13:12:48
Уклонение снижается от базы или от итога?

Итоговая.
Записан
 

Administration

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #14 : 15 Декабрь 2015, 15:27:40 »
Цитата: egoreg67 от 15 Декабрь 2015, 15:21:27
Собственно точность уберете на птичке и силе гризли, в свою очередь время действия обратно 15 минут залейте...
С чего конкретно вы хотите начать и какими будут сроки?...меня продолжает интересовать вопрос наносимого урона классом чемпион..и по вашим же словам вам о нем ооочень давно известно..когда ждать результатов на этот счет?

Безусловно навык и время действия будут возвращены в то состояние в котором они должны быть.
Начинать нужно сразу и со всего, потому создана данная тема чтобы обсудить с игроками вносимые изменения.
Ответ по урону Вам уже был предоставлен в сообщении выше.
Записан
 

  • Печать
Страницы: [1] 2 3 ... 12
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop