Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 ... 8 9 [10] 11 12

Автор Тема: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]  (Прочитано 13379 раз)

McLover

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #135 : 17 Декабрь 2015, 00:48:28 »
Цитата: Haneton от 17 Декабрь 2015, 00:37:09
Нормальный игрок за ЕПИСКОПА не будет убиваться только для пвп, так как есть места где можно фармить.
И те же 85-е хилы (некоторые) не просто так одевают сет ЗОДИАКА, так шо пасть офни.

Присту 500 хп не куда, ну да ты же тупой, давай напомню сколько Ингил (вроде так ник) жил на арене, его без бега на раз - два ложили...

Ты паладон, который вточнул пуху, и начал качать уклон и дэф, о каком норм дамаге лично от тебя идёт речь????

О чем ты говоришь, какой ноунэйм тебя задевает, каждый человек с той арены скажет кто ты, и что из себя представляешь.
Ты не чего на арене не делаешь кроме мишки - барикады - отхила - барикалы, закройся на этот счет.
P/S Даже когда твоя тима кого то лочит, ты бежишь и прячешься.

Даже если в тиме море народу, то они не могу спасти хилла, так как его сливают за 5 - 10 секунд.

Когда ты начнёшь писать правду, а не продвигать аренку под себя??????
С тобой спорить бессмысленно,ни один хил с жиром более 500 не живет менее чем пол минуты,тупо взащет слоухила. Весь входящий дамаг выхиливается,при чем отхиливается больше,чем вся арена способна нанести,а убежать из лока хилу проще простого,т.к многие скилы дают некую непру.. например молчание дает хилу выбежать на изи,и ничего не мешает хилу носиться определенное время до отхила,и давай вспомним о поломаном мигании,который срабатывает даже во фризе и под скрестным. И я пишу правду,тут это итак очевидно,особенно про твои слова на счет 5-10 секунд,ваще лол .-. И вообще то я постоянно пытаюсь дамажить под фризом доджеров,но это глупо,ибо снести более 5-10% я не в состоянии,даже за 2-3 фриза,при том что этот доджер может мне снести куда больше в 2-3 кнопки.) 
На этом я сольюсь,спорить с агрессивным хилом,который выставляет свой класс ущербным у меня желания нету. Ты бы еще позвал Нелиера и Jakkaru,пусть они тоже поноют что их сливают за 5-10 секунд. И да,кап арена,хай арена,ПО СУТИ ОДНО И ТО ЖЕ. Ибо на капе у тебя допустим 800-900 здр,а на 85 у них по 1000-1400 здр,Но при этом на 85 и людей в разы больше и дамага как обычного так и стихийного в разы больше,но они при этом живут на протяжении всей арены,не? х)
Что то ты загибаешь на счет 5-10 секунд,как мне кажется,тут я думаю все это поняли.
Записан
 

Karuma

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #136 : 17 Декабрь 2015, 00:56:36 »
лол ну какой же это бред, ты вообще читаешь то что пишешь?
Наст в локе живет не долго, у него 500+ хп..

Про мигание, какой то бред, почему я не могу выйти после скрестного, фриза, и мой персонаж стоит на месте??????

Ты реально тупой, я пишу лишь про 60-70 арены, про то что происходит на 85-х аренах меня не волнует, им там хоть что пусть делают...

60-70 арена и 85-я арена отличается, но если ты этого не понимаешь, то мне очень жалко тебя.

Шмот - дэф, карты дэфа стихии это все совсем другое, совсем другие прибавки..

Лично моего приста сливают 3-5 тел за 5 - 10 секунд если не кто не собьёт им лок.
P/S ну от куда тебе то знать, ты стоишь у респа в барикаде...

И не надо там пи**еть что ты кого то там лочишь, все раены ты ходишь с флагами в барикаде.
Даже когда без флагов, ты тупо кидаешь мишку и бежишь.
Ты из себя не чего не представляшь в плане тимы, помощи от тебя нет, ты тупо  такой челвоек который думает только о своей заднице.
И даже тут ты пишешь о том что ПАЛАДОСЫ такое ГАВНИЩЕ, хотя на деле, их трудно слить.

Даже видя видео Wulona(ил кого там) про паладоса в скорости, то даже там видно что паладона не могут нормально слить...
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #137 : 17 Декабрь 2015, 01:00:17 »
Цитата: Haneton от 17 Декабрь 2015, 00:56:36

Даже видя видео Wulona(ил кого там) про паладоса в скорости, то даже там видно что паладона не могут нормально слить...

Тебя не смутило что паладон там блинкался не?
Записан
 

Karuma

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #138 : 17 Декабрь 2015, 01:01:44 »
Цитировать
Тебя не смутило что паладон там блинкался не?
Ну это же не моё дело, я просто привел пример, что, паладон и там живет не имея норм статов.

И да, сёдня я был на 85-й арене штурмом, за их тиму, но даже тогда его не кто не слил, он проходил в барикаде фулл арену.
« Последнее редактирование: 17 Декабрь 2015, 01:03:53 от Haneton »
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #139 : 17 Декабрь 2015, 01:12:00 »
Здесь не место вашим лоулвл срачам.

Я думаю, многие и раньше знали, что доркин - идиот с нулевым пониманием игры, эти посты лишь подтверждение.

И нет, Корлеон, баланс на 70 и 85 в целом ничем не отличается. Просто вы на своей 70 арене никогда не видели хила, хоть немного приближенного к Вефраму или Рики, а вот кап дамага(кроме стихии) выжали почти все.
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #140 : 17 Декабрь 2015, 01:13:08 »
Цитата: Wulon от 17 Декабрь 2015, 01:00:17
Тебя не смутило что паладон там блинкался не?
Это проблема конкретно игры. Любой персонаж, собрав определенное число скорости, будет так лагать.
Записан
 

Karuma

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #141 : 17 Декабрь 2015, 01:17:00 »
Цитировать
Баланс на 70 и 85 в целом ничем не отличается.
Тогда расскажи мне, какого хрена на 85-й арене не могут слить Епископа, а на 60-70 на изи?
Бери в учет то, что на тот лвл дэфа не мало так.
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #142 : 17 Декабрь 2015, 01:22:23 »
Цитата: Haneton от 17 Декабрь 2015, 01:17:00
Тогда расскажи мне, какого хрена на 85-й арене не могут слить Епископа, а на 60-70 на изи?
Я уже ответил. На 60-70 нет ни одного одетого приста, а вот дамагеров - полно.
И, кстати, я видел, как с неделю назад Тилли не могли слить вчетвером (джок+хант+син+снайп, у всех +20), а там всего 17к дефа и нет снижения.

И еще, у архов выживаемость еще выше, чем у хилов, привет 40% поглощения урона. Но одетых архов на арене, опять же, нет.
« Последнее редактирование: 17 Декабрь 2015, 01:24:06 от xdlol »
Записан
 

Karuma

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #143 : 17 Декабрь 2015, 01:41:23 »
Но нет джакиров с +20 :сссссс
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #144 : 17 Декабрь 2015, 10:16:20 »
как не крути,пала,фанта мне убить намного легче чем того же хила.
Пала я могу прожать сходу,фанта в пару заходов ,проблема с ними решается тупо уроном. Но вот хилы и архимаги эт пипец,архимаг ладно,у меня нет претензий к ним,там можно догнать до 80% снижения урона,но им и урон нужен(и игра за них скучная)да и  не захиливаются они как черти,забрать хорошего арха,при должном везении,я вполне способен за один заход. Но вот хилы... не дохера ли чести,въеживать по 5 часов день в 4 окна на фарм ссаных карт для вас,а? ребята?грит мол рики,эта нарм и фигня ваши тыщи заходов в стихию,а если мне деф пофиксят то миня будет ушатывать любой Вася 228,что это за утрирование епт?нелиера если брать то это ваще омфг,там стабильный урон 1377(крит дай бог 2.3),мб еще под каждого хила подстраиваться делая 20пчд ствол и разные карты?(а еще есть чудо товарищи которые йоло триплом просто нарушают планы)
« Последнее редактирование: 17 Декабрь 2015, 10:54:58 от Wulon »
Записан
 

Pantheon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #145 : 17 Декабрь 2015, 13:51:17 »
Эх, класс, давайте сами создадим себе баланс, в каком будем играть, переделаем  механики и статы как нам хочется и сделаем игру под себя. Легче сервак было бы каждому для себя на локалке поднять и поиграть как хочешь, чем с вытаращенными глазами пытаться менять игру "чтоб было лучше".

Вернули бы статы и баланс с ванили и новый контент понемногу тщательно прорабатывая добавляли (не чаще раза в пол года), а не данжи, сеты и правки с толкача каждую неделю-месяц толкали, чтобы создавать людям иллюзию жизни сервера и игрового мира. Так того глядишь и ожило бы что-то.

Но всем нужно "менять-менять-менять", а с каждым глобальным изменением всё только хуже становится, снежный ком неудач растёт, и из ситуации всё тяжелее выпутаться, обратите внимание.

Записан
 

User6396

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #146 : 17 Декабрь 2015, 17:02:24 »
Цитата: Shiroki от 16 Декабрь 2015, 20:57:52
Мое предложение это оставить дмг в покое,но бафы на точку оставить,перевести неуклюжесть на предложенный админами способ срез точки+срез уклона(60% но от базы на 10лвл

Хреновая идея. Даже 60% от базы - это на капе 60*2,5=150 единиц. Сколько вам там точкана навернули пассивно? Он же в процентах, если не ошибаюсь? Напомнить, что проценты точности скейлятся от базы точности, которая скейлится от итога ловкости? Напомнить, что любой класс способен собрать ~1200 ловкости?

Цитата: Shiroki от 16 Декабрь 2015, 14:16:04
Разница в том что у штурма нету контроль скилов,у чемпа они есть,потому ему точка приоритет,а дамаг на втором месте по своей важности.пусть штурмы ваншотята,а чемпы вносят дамаг с высокой вероятностью,ввиду отсутствия обилия ударов на промежуток времени

Я сейчас как будто новичка второй день играющего увидел. У штурма 30к дамага, но 500-600% на скиллах. У тебя 100к дамага, но ~150-270% дамага на скиллах. Чисто математически: 30к*600%=180к, а 100к*150%=150к. При этом ты умеешь эффективно стопить противника, не пробивая только инвулы, а штурм - нет, но зато вносит не в плотную. Количество ударов там тоже не очень отличается, если посчитать. Равнозначно? Равнозначно.

Так может проблема не в точности или её отсутствии, а в том, что твой дамаг сильно сломан и его нет?

Цитата: Administration от 16 Декабрь 2015, 14:46:35
Как только все будет проверено, тема будет дополнена.

А проверено будет теми, кто знает механику или теми, кто делает вид, что знает механику? У вас есть предельно точные формулы или всё вычисляется вторым типом людей на глаз?

Цитата: Amadeus Arkham от 16 Декабрь 2015, 16:26:14
Единственный, кому из всех классов "точка приоритет", это разведчик, потому что разведчик в другой сборке попросту проигрывает в КПД фулл-акк разведчику. Остальными она собирается исключительно по желанию и необходимости.

Есть момент по части разведчика: изначально это класс с самым маленьким физическим уроном, но самой высокой точностью и шансом крита. Однако пассивка на итоговый дамаг, разогнанная на десятку, ставит этот класс в один ряд с ворами, у которых нет преимущества дистанционных навыков и всяких там саломин с теслами. Просто информация для размышления.

Цитата: Даня Доркин от 16 Декабрь 2015, 22:44:24
Если и резать то лишь хилам,ибо только они выживают 100% все 20 минут без особых трудностей если не тупить,а архи и палы и 5 минут выдержать не могут,при чудовищных усилиях.

Есть один интересный вариант, после которого можно смело трогать хил и делать ему как откат побольше, так и прямую зависимость от маг. атаки. Но он упирается в возможность настраивания синей и красной команды на арене и Эмпе именно как команды, как в обычной руме. Чтобы хилы лечили других, а не только себя любимого - консервную банку.

Цитата: Haneton от 16 Декабрь 2015, 23:41:48
и привязать скилы арха к точке, так - как арх с 300 точки фризит всех, шар идёт  на изи..

Тут идеи толкают наоборот некоторые скиллы от точки отвязать, что будет оправданно. Пришивать же все к точности - только когда будет вариант набрать очень много точности. Только именно набрать, а не получить какой-нибудь пассивной плюшкой, как чампам. Всем известно, что для этого нужно сделать, но всё упирается в технические возможности и знания человека за пультом. Этот же вариант автоматически выпилит консервные банки и вы перестали бы на них агриться.

Но в целом, на данном этапе я пожалуй соглашусь с тем, что лучше или откатить всё как было вообще и заняться искусственным балансом через вещи, или ввести евробаланс и не сношать мозг. Причём евробаланс, как бы он тут кому и по понятным причинам не нравился - более лучшая идея, чем правки от Васяна, который в механике не рубит ни шиша.
Записан
 

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #147 : 17 Декабрь 2015, 18:08:18 »
Цитата: tests от 17 Декабрь 2015, 17:02:24
Есть момент по части разведчика: изначально это класс с самым маленьким физическим уроном, но самой высокой точностью и шансом крита. Однако пассивка на итоговый дамаг, разогнанная на десятку, ставит этот класс в один ряд с ворами, у которых нет преимущества дистанционных навыков и всяких там саломин с теслами. Просто информация для размышления.
Дело в том, что все скилы у воров идут со стихийным дамагом, у ханта их 3 (трипл, залп, лед. душ) не считая одноударных скилов.

Хант с 33к дамага (под пасивкой) бьет по хилу с 15к дэфа пятым волком по 500-560, криты по 1.5к (900% крит удара) блиц и сокол по 900. Скинул волка до 1 - 500 дамага. Скинул пасивку на дамаг - 480 с волка на один и 900 блиц, сокол на 5 + пасивка к ним.

Цитата: Haneton от 16 Декабрь 2015, 23:41:48
и привязать скилы арха к точке, так - как арх с 300 точки фризит всех, шар идёт  на изи..
У арха всегда все скилы работали от точности.
Абсолютно все скилы выдают "Промах!"
« Последнее редактирование: 17 Декабрь 2015, 18:16:52 от Tiy9 »
Записан
 

User48870

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #148 : 17 Декабрь 2015, 19:14:12 »
Цитата: Haneton от 16 Декабрь 2015, 23:41:48
и привязать скилы арха к точке, так - как арх с 300 точки фризит всех, шар идёт  на изи..
Может сперва стихийный дамаг им прикрутить? А то у них 1 скилл бьет стихией, если что. Вот только это мало кого волнует
Записан
 

User6396

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #149 : 18 Декабрь 2015, 07:18:56 »
Цитата: Tiy9 от 17 Декабрь 2015, 18:08:18
Дело в том, что все скилы у воров идут со стихийным дамагом

Не все. Но ты будешь прав в том, что их значительно больше. Вообще стихия работает только на те атаки, которые совершил непосредственно персонаж. Любой автономный навык, типа танка, теслы, казачка - не будет наносить стихийный урон.

Но опять же, в игре кроме консервных банок - хилов (которые больше консервы, чем изначально предназначенный для этого класс - паладин), есть ещё и другие классы, для которых внезапно ставший не самым слабым хант выглядит довольно дисбалансненько. Сам сказал, что там 33к дамага. У полного ближника джокера - 32,5к дамага с 10-й картой физ. атаки. У фантома почти 33к или чуть больше - уже не помню, посмотреть тоже негде. При этом у обоих классов нет преимущества ханта в точности, скорости и только фантом может с ним тягаться в части имбовых дебафов. Это кроме того, что у ханта есть особенность у ряда навыков - инстант. Они попадают по факту нажатия кнопки, а не по видимой анимации. Подобным может похвастать разве что самонаводка у фантома.

На мой взгляд такой расклад не совсем правильный. Т.е. или всем все подобные пассивки переделывать в % от итога (даже если там были целые величины), или всем делать как всё во всей остальной игре - от базы.

Ну и некоторые проблемы появились в основном при добавлении карт для прокачки ряда скиллов на 10. Тут и пассивка ханта, и блоки фантома и ещё пара интересных вещей, типа фурии у синей тыкалки.

Цитата: Bayu от 17 Декабрь 2015, 19:14:12
Может сперва стихийный дамаг им прикрутить? А то у них 1 скилл бьет стихией, если что. Вот только это мало кого волнует

С такими раскладами, какие происходят на данный момент - стихийный дамаг стоило бы выпилить всем. Многие оправдывают свою силу отсутствием у кого-то стихийного урона, который, внимание, не является частью базовой механики, как то же здоровье. С другой стороны мы видим имеющих одну, две или даже больше карт, чей профит игнорирует всю базовую механику защиты от урона и делает твои вточенные на +20 доспехи бесполезными, при этом набрать стихийного дефа подобно дамагу - невозможно.
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 ... 8 9 [10] 11 12
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop