Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 12

Автор Тема: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]  (Прочитано 13029 раз)

Administration

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #105 : 16 Декабрь 2015, 14:46:35 »
Цитата: Linya от 15 Декабрь 2015, 18:56:02
Очень интересует уже не 1 раз поднятая тема с Еретиками , которая была изложена в списке "правки баланса" от Паши (Sherlock)
Копирую его сюда :
Проблема: эффект навыка «Заморозка времени» не соответствует описанию (навык зависит от точности, хотя, исходя из описания, не должен).
Решение: сделать его не зависящим от точности (подобно навыкам «Проклятие ведьмы», «Гиперборей» у Епископов); в случае, если не имеется возможности, накрутить на навык максимально возможный параметр точности.

Проблема: визуальный эффект навыка «Громовой прорыв» создает дискомфорт (затрудняет обзор) для применяющего его игрока из-за своей анимации.
Решение: убрать анимацию тучи или сделать её прозрачной.

Проблема: эффект навыка «Мигание» не соответствует описанию (из-за стартовой анимации, навык не является мгновенным, хотя задумывался, исходя из описания, именно таким).
Решение: убрать стартовую анимацию навыка «Мигание». В идеале «Мигание» сделать ещё старым (коротким и без громоздкой пост-анимации с помещением персонажа в воздух, делающей невозможным немедленное движение/использование навыков).

Проблема: навык «Огненные чернила» снижает точность и уклонение на опр. период времени, но сам привязан к точности, поэтому не может быть реализован архимагами так, как должно.
Решение: сделать его не зависящим от точности (подобно навыкам «Проклятие ведьмы», «Гиперборей» у Епископов); в случае, если не имеется возможности, накрутить на навык максимально возможный параметр точности.
Будут ли они реализованы?

Над данными предложениями ведутся работы.
Как только все будет проверено, тема будет дополнена.
Записан
 

User48870

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #106 : 16 Декабрь 2015, 15:39:40 »
Цитата: Shiroki от 16 Декабрь 2015, 14:16:04
Когда 10переточей не могут свалить 1го хила не нормально.того же даже доджера с бешеным уклоном убить реально критами.однако в хила когда самый дамагерный чемп критует в него 4-5к неадекватно.лаг,принскрин,мигание и твой 5минутный станлок к чертям летит.
Самый дамагерный шаман разносит любого хила в считанные секунды. Качай стихийный дамаг, чтобы не быть юзлесс мусором. А то, что вы не можете держать контроль так, как это требуется - ваши и только ваши проблемы
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #107 : 16 Декабрь 2015, 16:26:14 »
Цитата: Shiroki от 16 Декабрь 2015, 14:16:04
ему точка приоритет

Единственный, кому из всех классов "точка приоритет", это разведчик, потому что разведчик в другой сборке попросту проигрывает в КПД фулл-акк разведчику. Остальными она собирается исключительно по желанию и необходимости.

Если бы разработчик задумывал чемпиона как ту ветку воина, которая должна попадать хотя бы немного, то бафф на точность дали бы ему, а не паладину, не находишь? Что имеет чемпион вместо этого? Он имеет бесчисленное количество усилителей физической атаки и кубы для прока шанса крита, бега и уклона.

Что бы не использовать свои преимущества и продолжать собирать точность, которую, очевидно, без встроенных селфбаффов, нужных базовых статов и ловкости в шапке не набрать, нужно быть либо новичком, либо отбитым.



« Последнее редактирование: 16 Декабрь 2015, 19:08:16 от Amadeus Arkham »
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #108 : 16 Декабрь 2015, 16:42:06 »
Цитата: Bayu от 16 Декабрь 2015, 15:39:40
Цитата: Shiroki от 16 Декабрь 2015, 14:16:04
Когда 10переточей не могут свалить 1го хила не нормально.того же даже доджера с бешеным уклоном убить реально критами.однако в хила когда самый дамагерный чемп критует в него 4-5к неадекватно.лаг,принскрин,мигание и твой 5минутный станлок к чертям летит.
Самый дамагерный шаман разносит любого хила в считанные секунды. Качай стихийный дамаг, чтобы не быть юзлесс мусором. А то, что вы не можете держать контроль так, как это требуется - ваши и только ваши проблемы

Вот это кстати норм вариант,не трогаем хилов,остальных реролим в шаманов. Проблема решена
Записан
 

Мокона

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #109 : 16 Декабрь 2015, 17:03:30 »
Цитата: Bayu от 16 Декабрь 2015, 15:39:40

Самый дамагерный шаман разносит любого хила в считанные секунды. Качай стихийный дамаг, чтобы не быть юзлесс мусором. А то, что вы не можете держать контроль так, как это требуется - ваши и только ваши проблемы

Шаман в считанные секунды выносит половину противоположной команды,если не всю, тыкая на одну кнопку. Это явно ненормально.

То что хилы считаю себя убогими,оставшись в живых после пол минутного лока всей команды и готовые сразу к следующей порции дамага - вот это проблема.

Записан
 

Karuma

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #110 : 16 Декабрь 2015, 17:16:23 »
Цитировать
То что хилы считаю себя убогими,оставшись в живых после пол минутного лока всей команды и готовые сразу к следующей порции дамага - вот это проблема.
Не надо говорить за все лвл(ы) хилов, на других аренах хилы не такие жирные/живучие что ли, их слить там не так проблематично как у вас на 85.

Спросишь почему я пишу про всех, потому что вы тут занимаетесь урезанием скилов, пострадают не только ваши жирные Епископы, но и все остальные.
Надо решать что то именно с 85-ми, не трогая мелких.
Записан
 

User48870

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #111 : 16 Декабрь 2015, 17:28:49 »
Цитата: Мокона от 16 Декабрь 2015, 17:03:30
Шаман в считанные секунды выносит половину противоположной команды,если не всю, тыкая на одну кнопку. Это явно ненормально.

То что хилы считаю себя убогими,оставшись в живых после пол минутного лока всей команды и готовые сразу к следующей порции дамага - вот это проблема.
Хотите жить - качайте хп, лол. Сами же хотите жить, а не дамажить
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #112 : 16 Декабрь 2015, 19:28:27 »
Цитата: Bayu от 16 Декабрь 2015, 17:28:49
Хотите жить - качайте хп, лол. Сами же хотите жить, а не дамажить
Так в этом и проблема - любой класс, вкачав хп, становится полностью бесполезен. Лукари и воры, вкачав хп, становятся бездамажным мясом, и без уклона слетают еще быстрее, чем в сборке в ловкость. Пал в хп перестает быть вообще хоть какой-либо угрозой, единственное что он сможет - флаги в баррикаде носить. Чемп теряет и без того сломанный дамаг.

Кроме магов, внезапно. Маги, вкачав хп, ничего не теряют. У архов скилы вроде бы привязаны к точке, но попадают они почему-то в разы чаще классов с физ дамагом. А уж говорить про то, что у пристов что-то там пзависит от точки, просто смешно. Трясина и магнит прокают через раз, а "ударов" там за весь скил дохрена. Им нужно гнать только один стат до космических значений, при этом они не теряют профита ни в чём. Это и делает их дисбалансными.
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #113 : 16 Декабрь 2015, 19:50:16 »
Однако, увеличение кд на отхиле не решит проблемы(имхо). Обычно, если хил умирает, то умирает он не выйдя из лока, и, соответственно, ни разу не заюзав отхил. А если из лока он уже вышел, то эти 30 секунд ничего не решат - пробегать полминуты, попутно отжираясь слоухилом и батарейкой, нет никаких проблем. Поэтому мои предложения:
Медленное лечение:
Ввиду вышесказанного, увеличить интервал между проками отхила с 3 секунд до 5, не изменяя время действия и размер отхила за прок:

Количество проков отхила за 30 секунд: 10 => 6
Суммарно отхиливаемое ОЗ (5-10 уровни): 50/55/60/65/70/75% => 30/33/36/39/42/45%
Желательно, чтобы это коснулось и баррикады паладинов, ведь там механика слоухила такая же.

Мгновенное и обширное лечение:
Эти навыки отхиливают от максимума оз, несмотря но то, что в описании указана маг. атака. Из-за этого присты и выхиливают какое-то нереальное количество хп, гоня только один стат. Предложение:
Привязать навыки к магической атаке, как на скиле "самолечение" магов:

Общий и увеличенный кд откатить
Количество отхиливаемых ОЗ "Мгновенным лечением" (5-10 уровни):50/55/60/65/70/75% базового ОЗ => 110/120/130/140/155/175% итоговой маг. атаки
Количество отхиливаемых ОЗ "Обширным исцелением"(5-10 уровни): 70/75/80/85/90/95% базовых ОЗ => 120/135/150/165/185/210% итоговой маг. атаки

^Это призовет хилов качать не только здоровье, но и маг. атаку, а так же карты для скилов. Итоговый отхил с такими процентами ослабнет, но не сильно.
« Последнее редактирование: 16 Декабрь 2015, 19:57:26 от xdlol »
Записан
 

User48870

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #114 : 16 Декабрь 2015, 20:44:03 »
Цитата: xdlol от 16 Декабрь 2015, 19:50:16
Однако, увеличение кд на отхиле не решит проблемы(имхо). Обычно, если хил умирает, то умирает он не выйдя из лока, и, соответственно, ни разу не заюзав отхил. А если из лока он уже вышел, то эти 30 секунд ничего не решат - пробегать полминуты, попутно отжираясь слоухилом и батарейкой, нет никаких проблем. Поэтому мои предложения:
Медленное лечение:
Ввиду вышесказанного, увеличить интервал между проками отхила с 3 секунд до 5, не изменяя время действия и размер отхила за прок:

Количество проков отхила за 30 секунд: 10 => 6
Суммарно отхиливаемое ОЗ (5-10 уровни): 50/55/60/65/70/75% => 30/33/36/39/42/45%
Желательно, чтобы это коснулось и баррикады паладинов, ведь там механика слоухила такая же.

Мгновенное и обширное лечение:
Эти навыки отхиливают от максимума оз, несмотря но то, что в описании указана маг. атака. Из-за этого присты и выхиливают какое-то нереальное количество хп, гоня только один стат. Предложение:
Привязать навыки к магической атаке, как на скиле "самолечение" магов:

Общий и увеличенный кд откатить
Количество отхиливаемых ОЗ "Мгновенным лечением" (5-10 уровни):50/55/60/65/70/75% базового ОЗ => 110/120/130/140/155/175% итоговой маг. атаки
Количество отхиливаемых ОЗ "Обширным исцелением"(5-10 уровни): 70/75/80/85/90/95% базовых ОЗ => 120/135/150/165/185/210% итоговой маг. атаки

^Это призовет хилов качать не только здоровье, но и маг. атаку, а так же карты для скилов. Итоговый отхил с такими процентами ослабнет, но не сильно.

Весь прок с этого космического показателя пропадает, если в хила кидаются 4+ теслы. Там делай что хочешь - не выйдешь
К слову о тесле:
Тесла, имея время действия около 11 секунд, откатывается, вроде бы, 9. Т.е. 1 и тот же хант успеет запулить 2 теслы одновременно. Может накинуть ей кулдауна, секунд эдак еще 5, или сделать рефающейся, как и остальные мины? Ибо если в какую-то цель кидается сразу несколько этих исчадий ада - выйти нириал. А так хоть думать будут, прежде чем кинуть теслу
Записан
 

Shiroki

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #115 : 16 Декабрь 2015, 20:57:52 »
Цитата: Bayu от 16 Декабрь 2015, 15:39:40
Цитата: Shiroki от 16 Декабрь 2015, 14:16:04
Когда 10переточей не могут свалить 1го хила не нормально.того же даже доджера с бешеным уклоном убить реально критами.однако в хила когда самый дамагерный чемп критует в него 4-5к неадекватно.лаг,принскрин,мигание и твой 5минутный станлок к чертям летит.
Самый дамагерный шаман разносит любого хила в считанные секунды. Качай стихийный дамаг, чтобы не быть юзлесс мусором. А то, что вы не можете держать контроль так, как это требуется - ваши и только ваши проблемы
Я желаю тебе провести контроль в 1к доджабез бафов и прочей мишуры.
У меня разгоняется самый большой стихийный дмг не учитывая 10е карты на серве .я прекрасно знаю о чем говорю.
Мое предложение это оставить дмг в покое,но бафы на точку оставить,перевести неуклюжесть на предложенный админами способ срез точки+срез уклона(60% но от базы на 10лвл
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #116 : 16 Декабрь 2015, 21:43:09 »
Цитата: Administration от 16 Декабрь 2015, 14:46:35
Над данными предложениями ведутся работы.
Как только все будет проверено, тема будет дополнена.

А будет ли фикс бластера и фурии шаманов по правке?
Им дали уже адекватный прокаст  магии,а вот причину по которой они даже не смотрят в ее сторону оставили

Записан
 

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #117 : 16 Декабрь 2015, 22:17:46 »
Цитата: Bayu от 16 Декабрь 2015, 20:44:03
Весь прок с этого космического показателя пропадает, если в хила кидаются 4+ теслы. Там делай что хочешь - не выйдешь
С чего ты вообще решил, что из 4 тесел кто-то должен легко выбираться, а еще и юзать их? Это тебе не одна, где из которой можно даже в сетке двигаться, а четыре, где каждый удар четырёх стопорит.

Цитата: Bayu от 16 Декабрь 2015, 20:44:03
сделать рефающейся, как и остальные мины? Ибо если в какую-то цель кидается сразу несколько этих исчадий ада - выйти нириал. А так хоть думать будут, прежде чем кинуть теслу
Чтобы випилить напрочь контроль ханта против шама, который только и делает, что прячется в рефающимся зоопарке?
Или случайно оставленная тесла, в которую шам заведет твоего зверинца и хантер труп.
« Последнее редактирование: 16 Декабрь 2015, 22:26:39 от Tiy9 »
Записан
 

McLover

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #118 : 16 Декабрь 2015, 22:44:24 »
Цитата: xdlol от 16 Декабрь 2015, 19:50:16
Однако, увеличение кд на отхиле не решит проблемы(имхо). Обычно, если хил умирает, то умирает он не выйдя из лока, и, соответственно, ни разу не заюзав отхил. А если из лока он уже вышел, то эти 30 секунд ничего не решат - пробегать полминуты, попутно отжираясь слоухилом и батарейкой, нет никаких проблем. Поэтому мои предложения:
Медленное лечение:
Ввиду вышесказанного, увеличить интервал между проками отхила с 3 секунд до 5, не изменяя время действия и размер отхила за прок:

Количество проков отхила за 30 секунд: 10 => 6
Суммарно отхиливаемое ОЗ (5-10 уровни): 50/55/60/65/70/75% => 30/33/36/39/42/45%
Желательно, чтобы это коснулось и баррикады паладинов, ведь там механика слоухила такая же.

Мгновенное и обширное лечение:
Эти навыки отхиливают от максимума оз, несмотря но то, что в описании указана маг. атака. Из-за этого присты и выхиливают какое-то нереальное количество хп, гоня только один стат. Предложение:
Привязать навыки к магической атаке, как на скиле "самолечение" магов:

Общий и увеличенный кд откатить
Количество отхиливаемых ОЗ "Мгновенным лечением" (5-10 уровни):50/55/60/65/70/75% базового ОЗ => 110/120/130/140/155/175% итоговой маг. атаки
Количество отхиливаемых ОЗ "Обширным исцелением"(5-10 уровни): 70/75/80/85/90/95% базовых ОЗ => 120/135/150/165/185/210% итоговой маг. атаки

^Это призовет хилов качать не только здоровье, но и маг. атаку, а так же карты для скилов. Итоговый отхил с такими процентами ослабнет, но не сильно.

Как по мне это очень глупо,ибо те же архи и палы пострадают от этого,хилы нет. Если и резать то лишь хилам,ибо только они выживают 100% все 20 минут без особых трудностей если не тупить,а архи и палы и 5 минут выдержать не могут,при чудовищных усилиях.
Записан
 

McLover

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #119 : 16 Декабрь 2015, 22:50:50 »
По моему резать нужно лишь хилов и фантов,ибо это единственные 2 класса которые без труда живут по 10-20 минут без особых усилий,при том когда за ними гоняются стадом и ничего не могут сделать. Остальные классы на аренах чисто юзлесс на их фоне. Даже одного фанта с 10 блоками и сноровкой убить анрил,а если таких два и при этом мешают хилы,это и вовсе становиться невозмножным,я бы даже сказал что хила в 800 здр и адовым дефом убить проще чем того же фанта,хотя бы одного,имхо. Я за 20 секунд фанту снесу от силы 3%.. пока он мне за 20 сек снесет фул хп,это еще при том что меня попытается кто то сейвить. Как по мне фиксить надо только их,остальных трогать не надо.. и лично мое мнение,фанты и хилы от подобных фиксов ни чуть не пострадают,будут по прежнему имбовать,но при этом другие классы хоть что то смогут. Как вариант не стоит трогать точность спарта,ибо кроме снайпа с шансом 15% кто то все таки должен по ним попадать,как не крути,не могут они быть на столько неубиваемыми в отличие от других классов. Того же пала у которого блоки и уклон и еще дефа вдвое больше чем у фанта сливают в 10 раз быстрее,и это никакое не приувеличение,про фантов у которых дефа в достатке я вообще молчу.
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 ... 6 7 [8] 9 10 ... 12
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop