Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 ... 9 10 [11] 12

Автор Тема: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]  (Прочитано 13026 раз)

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #150 : 18 Декабрь 2015, 15:18:20 »
Цитата: tests от 18 Декабрь 2015, 07:18:56
внезапно ставший не самым слабым хант выглядит довольно дисбалансненько. Сам сказал, что там 33к дамага. У полного ближника джокера - 32,5к дамага с 10-й картой физ. атаки. У фантома почти 33к или чуть больше - уже не помню, посмотреть тоже негде. При этом у обоих классов нет преимущества ханта в точности, скорости и только фантом может с ним тягаться в части имбовых дебафов. Это кроме того, что у ханта есть особенность у ряда навыков - инстант. Они попадают по факту нажатия кнопки, а не по видимой анимации. Подобным может похвастать разве что самонаводка у фантома.

У ханта 3 дальних скила - волк, блиц, сокол, на которых не работает стихия. Я уже приводил пример их наносимого дамага в посте выше. К тому же мах количество у волка - 5, у остальных 3
Остается залп у которого весь дамаг только в плотную, лед. душ (лок скил) и баго-трипл у которого удары улетают по всей галактике, даже если бьешь вплотную.
 
Зашел на шута с 20к дамага (без колец) дамаг с ОР 1200, криты 3к+
http://pixs.ru/showimage/Dragonica1_9921987_19919848.jpg

Дамаг ханта - залп: ( 2к стихийного дамага.)
http://pixs.ru/showimage/Dragonica1_8406252_19919876.jpg

Блиц на 5:
http://pixs.ru/showimage/Dragonica1_8310897_19919889.jpg

Когда я смотрю в профиль своего ханта, у меня показывает 33к дамага, когда кто-то другой 29900. Так и со всеми классами.

И да. Хант изначально задумывался как самый быстрый и самый меткий класс. Так что наличие скорости и точности для него норма.

Цитата: tests от 18 Декабрь 2015, 07:18:56

На мой взгляд такой расклад не совсем правильный. Т.е. или всем все подобные пассивки переделывать в % от итога (даже если там были целые величины), или всем делать как всё во всей остальной игре - от базы.

Мне как-то всё равно. Ибо что с ней, что без неё разницы почти никакой.

Цитата: tests от 18 Декабрь 2015, 07:18:56

Ну и некоторые проблемы появились в основном при добавлении карт для прокачки ряда скиллов на 10. Тут и пассивка ханта, и блоки фантома и ещё пара интересных вещей, типа фурии у синей тыкалки.

Блоки и фурия да. Как там говорили? Хант должен попадать 50%
без учета блоков. А если добавить блоки на 10 (+23%) уже становится 27% попадания.

Цитата: tests от 18 Декабрь 2015, 07:18:56

С такими раскладами, какие происходят на данный момент - стихийный дамаг стоило бы выпилить всем. Многие оправдывают свою силу отсутствием у кого-то стихийного урона, который, внимание, не является частью базовой механики, как то же здоровье. С другой стороны мы видим имеющих одну, две или даже больше карт, чей профит игнорирует всю базовую механику защиты от урона и делает твои вточенные на +20 доспехи бесполезными, при этом набрать стихийного дефа подобно дамагу - невозможно.

Без стихийного дамага, такие классы как хил, арх, пал, син (с 1.1к+ доджа) станут не убиваемы.
« Последнее редактирование: 18 Декабрь 2015, 15:27:54 от Tiy9 »
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #151 : 18 Декабрь 2015, 18:46:03 »
тут вообщем появилась такая мысля,у гладов есть бафф "Истребление". Дык вот,почему бы не сделать его без кд(1сек)подкрутить на нем %урона скиллов,сделать его на 5ударов(бывает слетает после 2 ударов) короче сделать из него  эдакий "важный выстрел" ?
Записан
 

Shiroki

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #152 : 19 Декабрь 2015, 07:22:17 »
Цитата: Wulon от 18 Декабрь 2015, 18:46:03
тут вообщем появилась такая мысля,у гладов есть бафф "Истребление". Дык вот,почему бы не сделать его без кд(1сек)подкрутить на нем %урона скиллов,сделать его на 5ударов(бывает слетает после 2 ударов) короче сделать из него  эдакий "важный выстрел" ?
Либо выпилить сжигание хп на факеле,в первые месяцы работы сервера именно так и было,никакого дисбаланса в это время не замечалось.эт еще с учетом того,что одетых еще не было,в данный же момент у всех почти овер 20к дефа и обилие других жировых статов.так тему чампов можно будет задвинуть в долгий ящик.кровожадный рык и так используется при навыках,просто выжигает хп быстрей,чем это порой делает противник
« Последнее редактирование: 19 Декабрь 2015, 07:28:24 от Shiroki »
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #153 : 19 Декабрь 2015, 08:31:04 »
Цитата: Shiroki от 19 Декабрь 2015, 07:22:17
Цитата: Wulon от 18 Декабрь 2015, 18:46:03
тут вообщем появилась такая мысля,у гладов есть бафф "Истребление". Дык вот,почему бы не сделать его без кд(1сек)подкрутить на нем %урона скиллов,сделать его на 5ударов(бывает слетает после 2 ударов) короче сделать из него  эдакий "важный выстрел" ?
Либо выпилить сжигание хп на факеле,в первые месяцы работы сервера именно так и было,никакого дисбаланса в это время не замечалось.эт еще с учетом того,что одетых еще не было,в данный же момент у всех почти овер 20к дефа и обилие других жировых статов.так тему чампов можно будет задвинуть в долгий ящик.кровожадный рык и так используется при навыках,просто выжигает хп быстрей,чем это порой делает противник

там же еще вроде -20%дефа,тоже можно убрать,пускай тогл просто кушает ману поболее,поидее если пробежаться по баффам,тоглам то мб можно что-то наделать.
Просто есть ли возможность залезать в эти лютые формулы физ/маг урона,физ урон то точно поломан,даже арбы(которые еще и имеют бафф на дмг,и луч с 500%) с 20-30к урона разницы не видят с кольцами они эллюмана или нет.
Либо он упирается в физ деф,или я ващехзчотам такое
Записан
 

User6396

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #154 : 19 Декабрь 2015, 17:36:24 »
Цитата: Tiy9 от 18 Декабрь 2015, 15:18:20
Так что наличие скорости и точности для него норма.

За скорость и точность разговора не было. Был разговор за дамаг. При большой точности и скорости иметь такой же дамаг, как без точности и скорости - то такое. И то иметь за счёт пассивки.

Цитата: Tiy9 от 18 Декабрь 2015, 15:18:20
Без стихийного дамага, такие классы как хил, арх, пал, син (с 1.1к+ доджа) станут не убиваемы.

Про арха и хила разговор отдельный. Воры убиваемы. Пал сам по себе изначально - бочка хп.
Записан
 

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #155 : 19 Декабрь 2015, 19:06:09 »
Цитата: tests от 19 Декабрь 2015, 17:36:24
За скорость и точность разговора не было. Был разговор за дамаг. При большой точности и скорости иметь такой же дамаг, как без точности и скорости - то такое. И то иметь за счёт пассивки.

Какой такой же дамаг? Выше приведены пруфы дамага двух классов, где шут имея меньше крита, стихийного дамага и самое главное на 13к основного дамага критует сильнее ханта.

При том, что пасивка кроме копеечного дамага ничего не дает.

Цитата: tests от 19 Декабрь 2015, 17:36:24
Воры убиваемы.

Маги тоже убиваемы, всё убиваемо, как и баланс.

Вопрос в том, сколько времени на это требуется.
Записан
 

SESH228

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #156 : 20 Декабрь 2015, 01:53:14 »
Цитата: Shiroki от 19 Декабрь 2015, 07:22:17
Цитата: Wulon от 18 Декабрь 2015, 18:46:03
тут вообщем появилась такая мысля,у гладов есть бафф "Истребление". Дык вот,почему бы не сделать его без кд(1сек)подкрутить на нем %урона скиллов,сделать его на 5ударов(бывает слетает после 2 ударов) короче сделать из него  эдакий "важный выстрел" ?
Либо выпилить сжигание хп на факеле,в первые месяцы работы сервера именно так и было,никакого дисбаланса в это время не замечалось.эт еще с учетом того,что одетых еще не было,в данный же момент у всех почти овер 20к дефа и обилие других жировых статов.так тему чампов можно будет задвинуть в долгий ящик.кровожадный рык и так используется при навыках,просто выжигает хп быстрей,чем это порой делает противник
Выпилить сжигание ОЗ, но чуть-чуть (хоть 1 хп, чисто символически) оставить.
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #157 : 20 Декабрь 2015, 03:46:28 »
Полностью убрать сжигание оз с рыка и откатить все пассивки до изначального состояния - вариант. Но при этом пропадет уникальность механики, будет простой перманентный баф на атаку, что тоже не очень.

Цитата: Tiy9 от 19 Декабрь 2015, 19:06:09
Маги тоже убиваемы, всё убиваемо, как и баланс.

Вопрос в том, сколько времени на это требуется.

Воры убиваются бурстом за один контроль, приста же надо пинать полминуты. Арха же еще дольше из-за щита, ну это такое.
Записан
 

Tiy9

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #158 : 20 Декабрь 2015, 11:32:39 »
Цитата: xdlol от 20 Декабрь 2015, 03:46:28
Воры убиваются бурстом за один контроль, приста же надо пинать полминуты. Арха же еще дольше из-за щита, ну это такое.

Речь идет не за всех воров, а именно за синов.

Да, можно убить за 1 контроль, но, зависит сколько дэфа у этого сина, доджа, насколько прокачены блоки, будет ли по нему хоть кто-то попадать, кританет ли штурм. Много нюансов.
Но речь даже не об этом.

Предложение идет о выпиливании стихийного дамага, без которого большинство станут не убиваемы.
Записан
 

Darkholme

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #159 : 21 Декабрь 2015, 22:57:32 »
Если пала собрать в скорость,деф и хп при этом сделать блоки на 10 то он заходя в баррикаду становится бессмертным,его просто не возможно убить.
Прошу урезать баррикаду.
Сделайте кд для нахождения пала в баррикаде,убери слоу хилл и снизьте физ защиту с 60% до хотя бы 30%,увеличьте расход ОМ в баррикаде.
Баррикада как по мне должна быть чисто чтобы снять дебафы и выйти из битвы,но никак чтобы бегать в ней,держать флаги,а когда заканчивалась бы баррикада то просто бегать 30 секунд и снова заходить в баррикаду.
Если не верите что пал одетый так как я выше описал имба - могу скинуть видео арены 60-70
где игрок Shinoa просто бегает в баррикаде со скоростью выше 400,дефом 20к,блоками такими что аж фулл трипл снайпера тупо блокируется и здоровьем под 950.
Редактировать сообщение
Записан
 

Onion

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #160 : 21 Декабрь 2015, 23:04:40 »
Может что то следует поменять? Так как эти скилы дают мизерную прибавку к дефу, 50-100 ед.дефа. Смысл этих скилов?
Так как у пала должно быть большое количество дефа и нету вариантов собраться в уклон 500-600, У сина то и точки, и уклона куда больше, что его делает неубиваемым из за бафов которые дают очень большое приемущество. А эти как капля в море.
+ к тому какой дисбалансовый хант , с точкой и уклоном в 200-300+
« Последнее редактирование: 21 Декабрь 2015, 23:09:02 от Onion »
Записан
 

Unicorn

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #161 : 21 Декабрь 2015, 23:12:24 »
Цитата: Драгдильер от 21 Декабрь 2015, 22:57:32
Если пала собрать в скорость,деф и хп при этом сделать блоки на 10 то он заходя в баррикаду становится бессмертным,его просто не возможно убить.
Прошу урезать баррикаду.
Сделайте кд для нахождения пала в баррикаде,убери слоу хилл и снизьте физ защиту с 60% до хотя бы 30%,увеличьте расход ОМ в баррикаде.
Баррикада как по мне должна быть чисто чтобы снять дебафы и выйти из битвы,но никак чтобы бегать в ней,держать флаги,а когда заканчивалась бы баррикада то просто бегать 30 секунд и снова заходить в баррикаду.
Если не верите что пал одетый так как я выше описал имба - могу скинуть видео арены 60-70
где игрок Shinoa просто бегает в баррикаде со скоростью выше 400,дефом 20к,блоками такими что аж фулл трипл снайпера тупо блокируется и здоровьем под 950.
Редактировать сообщение

Эм, ты предлагаешь из за одного пала порезать баррикаду ВСЕМ?
Записан
 

McLover

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #162 : 21 Декабрь 2015, 23:14:50 »
Цитата: Драгдильер от 21 Декабрь 2015, 22:57:32
Если пала собрать в скорость,деф и хп при этом сделать блоки на 10 то он заходя в баррикаду становится бессмертным,его просто не возможно убить.
Прошу урезать баррикаду.
Сделайте кд для нахождения пала в баррикаде,убери слоу хилл и снизьте физ защиту с 60% до хотя бы 30%,увеличьте расход ОМ в баррикаде.
Баррикада как по мне должна быть чисто чтобы снять дебафы и выйти из битвы,но никак чтобы бегать в ней,держать флаги,а когда заканчивалась бы баррикада то просто бегать 30 секунд и снова заходить в баррикаду.
Если не верите что пал одетый так как я выше описал имба - могу скинуть видео арены 60-70
где игрок Shinoa просто бегает в баррикаде со скоростью выше 400,дефом 20к,блоками такими что аж фулл трипл снайпера тупо блокируется и здоровьем под 950.
Редактировать сообщение
Снова будете петь ту же шарманку? Почему те же фанты,ничего не теряя,вообще ничего,не точки,не уклона,не дефа,не скорости,не ловки,не здр,спокойно могут собрать 400+ мувспида? При этом они могут бегать в форме ниндзя,жрать расходники,ману,даже атаковать могут. Пал в баррикаде юзлесс,он не может атаковать,он не может восстоновить ману,он не может прыгать,из за этого он ловит ВСЕ МИНЫ,ВСЕ ФРИЗЫ ЛИЦОМ,его поймать легко,залочить легко,в молчанке он даже снять ее не может,ибо это приведет к багу и он вообще не сможет атаковать. Я в мувспиде теряю ВСЕ статы в очень огромных кол-вах,и становлюсь юзлесс парашей,как в то же время фанты ничего не теряя,становяться лишь быстрее,проворнее и имбовее? При этом у них все так же остается тот же додж,и да,главный минус точность,вот у фанта в любом разгоне точности хватает на всех,палам даже на обычных игроков,не уклонистов ее нехватает. Ради скорости приходиться жертвовать всем,вообще всем. Это скорее обидно и прискорбно что палы такой мусор,а еще умудряются ныть. Почему тогда фантов в мувспиде не режут? Потому что их большинство,и есть кому поныть,что бы вернули обратно. А вот палов на серве от силы 10 наберется,если не меньше,ныть некому,вот и ущемляют их жёстко. Мне кажется что бред,и скорее это нытье для легкого тащерства фантов и хилов,не более. И я тут в пример брал фанта,хотя есть еще и хилы,которые при разгоне скорости аж на 100 больше,не теряют профита,вообще. Я высказался.
« Последнее редактирование: 21 Декабрь 2015, 23:24:51 от Даня Доркин »
Записан
 

McLover

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #163 : 21 Декабрь 2015, 23:19:42 »
Цитата: Драгдильер от 21 Декабрь 2015, 22:57:32
Если пала собрать в скорость,деф и хп при этом сделать блоки на 10 то он заходя в баррикаду становится бессмертным,его просто не возможно убить.
Прошу урезать баррикаду.
Сделайте кд для нахождения пала в баррикаде,убери слоу хилл и снизьте физ защиту с 60% до хотя бы 30%,увеличьте расход ОМ в баррикаде.
Баррикада как по мне должна быть чисто чтобы снять дебафы и выйти из битвы,но никак чтобы бегать в ней,держать флаги,а когда заканчивалась бы баррикада то просто бегать 30 секунд и снова заходить в баррикаду.
Если не верите что пал одетый так как я выше описал имба - могу скинуть видео арены 60-70
где игрок Shinoa просто бегает в баррикаде со скоростью выше 400,дефом 20к,блоками такими что аж фулл трипл снайпера тупо блокируется и здоровьем под 950.
Редактировать сообщение
Ой и да,ничего что при разгоне 378 скорости,в баррикаде и того меньше,не считая бафа лукарей у меня лишь 688 здр. Это еще с петом на здр 51. До этого у меня было почти 900 здр. И да,дефа я тоже потерял под 5к где то,не смотря на то что у меня было фул +20. И да,я на серве такой один с фул +20 пал капер,кек. И выше человек правильно сказал,из за одного меня,резать всем,бред. Ее скорее апать надо. И вообще все забыли что у меня пал разогнан почти до предела,а вот фанты которые у нас имбуют,даже на 70% не разогнаны и им норм)0.
Записан
 

OldSpice

  • Гость
Re: Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
« Ответ #164 : 21 Декабрь 2015, 23:31:34 »
Боже, терки 70х аренщиков можно с попкорном смотреть.
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 ... 9 10 [11] 12
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Galaxia Patch Skill Updates [В разработке]
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop