внезапно ставший не самым слабым хант выглядит довольно дисбалансненько. Сам сказал, что там 33к дамага. У полного ближника джокера - 32,5к дамага с 10-й картой физ. атаки. У фантома почти 33к или чуть больше - уже не помню, посмотреть тоже негде. При этом у обоих классов нет преимущества ханта в точности, скорости и только фантом может с ним тягаться в части имбовых дебафов. Это кроме того, что у ханта есть особенность у ряда навыков - инстант. Они попадают по факту нажатия кнопки, а не по видимой анимации. Подобным может похвастать разве что самонаводка у фантома.
На мой взгляд такой расклад не совсем правильный. Т.е. или всем все подобные пассивки переделывать в % от итога (даже если там были целые величины), или всем делать как всё во всей остальной игре - от базы.
Ну и некоторые проблемы появились в основном при добавлении карт для прокачки ряда скиллов на 10. Тут и пассивка ханта, и блоки фантома и ещё пара интересных вещей, типа фурии у синей тыкалки.
С такими раскладами, какие происходят на данный момент - стихийный дамаг стоило бы выпилить всем. Многие оправдывают свою силу отсутствием у кого-то стихийного урона, который, внимание, не является частью базовой механики, как то же здоровье. С другой стороны мы видим имеющих одну, две или даже больше карт, чей профит игнорирует всю базовую механику защиты от урона и делает твои вточенные на +20 доспехи бесполезными, при этом набрать стихийного дефа подобно дамагу - невозможно.
тут вообщем появилась такая мысля,у гладов есть бафф "Истребление". Дык вот,почему бы не сделать его без кд(1сек)подкрутить на нем %урона скиллов,сделать его на 5ударов(бывает слетает после 2 ударов) короче сделать из него эдакий "важный выстрел" ?
Цитата: Wulon от 18 Декабрь 2015, 18:46:03тут вообщем появилась такая мысля,у гладов есть бафф "Истребление". Дык вот,почему бы не сделать его без кд(1сек)подкрутить на нем %урона скиллов,сделать его на 5ударов(бывает слетает после 2 ударов) короче сделать из него эдакий "важный выстрел" ?Либо выпилить сжигание хп на факеле,в первые месяцы работы сервера именно так и было,никакого дисбаланса в это время не замечалось.эт еще с учетом того,что одетых еще не было,в данный же момент у всех почти овер 20к дефа и обилие других жировых статов.так тему чампов можно будет задвинуть в долгий ящик.кровожадный рык и так используется при навыках,просто выжигает хп быстрей,чем это порой делает противник
Так что наличие скорости и точности для него норма.
Без стихийного дамага, такие классы как хил, арх, пал, син (с 1.1к+ доджа) станут не убиваемы.
За скорость и точность разговора не было. Был разговор за дамаг. При большой точности и скорости иметь такой же дамаг, как без точности и скорости - то такое. И то иметь за счёт пассивки.
Воры убиваемы.
Маги тоже убиваемы, всё убиваемо, как и баланс.Вопрос в том, сколько времени на это требуется.
Воры убиваются бурстом за один контроль, приста же надо пинать полминуты. Арха же еще дольше из-за щита, ну это такое.
Если пала собрать в скорость,деф и хп при этом сделать блоки на 10 то он заходя в баррикаду становится бессмертным,его просто не возможно убить.Прошу урезать баррикаду.Сделайте кд для нахождения пала в баррикаде,убери слоу хилл и снизьте физ защиту с 60% до хотя бы 30%,увеличьте расход ОМ в баррикаде.Баррикада как по мне должна быть чисто чтобы снять дебафы и выйти из битвы,но никак чтобы бегать в ней,держать флаги,а когда заканчивалась бы баррикада то просто бегать 30 секунд и снова заходить в баррикаду.Если не верите что пал одетый так как я выше описал имба - могу скинуть видео арены 60-70где игрок Shinoa просто бегает в баррикаде со скоростью выше 400,дефом 20к,блоками такими что аж фулл трипл снайпера тупо блокируется и здоровьем под 950.Редактировать сообщение