- Увеличено здоровье в PvP:Для рыцарей: +120% ОЗ%.Для гладиаторов: +130% ОЗ.Для служителей: +110% ОЗ.Для чародеев: +110% ОЗ.Для охотников: +120% ОЗ.Для стрелков: + 130% ОЗ.Для шутов: +115% ОЗ.Для ассасинов: +115% ОЗ.Для шаманов: +115% ОЗ.Для бойцов: +115% ОЗ.
Список изменений в обновлении 4.2.31- Изменен навык "Мастер когтей" у класса Шут:Ур.1 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 0.5% и силу критического удара на 2% при использовании когтей.Ур.2 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 1% и силу критического удара на 4% при использовании когтей.Ур.3 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 1.5% и силу критического удара на 6% при использовании когтей.Ур.4 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 2% и силу критического удара на 8% при использовании когтей.Ур.5 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 3% и силу критического удара на 10% при использовании когтей.Ур.6 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 4% и силу критического удара на 12% при использовании когтей.Ур.7 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 4.5% и силу критического удара на 14% при использовании когтей.Ур.8 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 5% и силу критического удара на 16% при использовании когтей.Ур.9 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 5.5% и силу критического удара на 18% при использовании когтей.Ур.10 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 6% и силу критического удара на 20% при использовании когтей.Приятной игры!
Цитата: Adminko от 04 Октябрь 2015, 01:50:38 - Увеличено здоровье в PvP:Для рыцарей: +120% ОЗ%.Для гладиаторов: +130% ОЗ.Для служителей: +110% ОЗ.Для чародеев: +110% ОЗ.Для охотников: +120% ОЗ.Для стрелков: + 130% ОЗ.Для шутов: +115% ОЗ.Для ассасинов: +115% ОЗ.Для шаманов: +115% ОЗ.Для бойцов: +115% ОЗ.Имхо должно быть так:Воины х1.5, маги х1, все остальные х1.3
- Изменен навык "Неуклюжесть" у класса Гладиатор:Время действия: Ур.1 - 2 секунды.Ур.2 - 4 секунды.Ур.3 - 6 секунд.Ур.4 - 8 секунд.Ур.5 - 10 секундОжидание:Ур.1 - 30 секунд.Ур.2 - 26 секунд.Ур.3 - 22 секунд.Ур.4 - 18 секунд.Ур.5 - 15 секундПриятной игры!
То есть теперь стан вместо 1.5-1.7 секунд будет 10? помоему это издевательство над другими классами.
Эм... тут такое дело:1. Откат вечного зелья маны спарен с откатом банки хп (Максимальный эликсир здоровья).2. Если использовать банку хп - откат у неё и у зелья маны будет 10 секунд. Если использовать зелье маны - откат у него и у банки хп будет 40 секунд.3. На самом деле откат у самого зелья маны - 60 секунд.4. При использовании зелья маны на экране вылетает сообщение, что такой-то игрок его использован и локация получила эффект целебного женьшеня.
Это чтобы пала в баррикаде слить было сложнее чем приста?
Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 07:12:08Это чтобы пала в баррикаде слить было сложнее чем приста?Ну так-то, пал - танк, а прист - маг поддержки, именно так и должно быть.
А другим подобную плюшку?
Товарищи админы,вопрос касательно пве на гладов.Можно ли увеличить кол-во очков набивания слабо на босах?при повторном прохождении боса эльги,по пути сумел таки набить шкалу на двух из трех приспешников,на самой эльге 2й стадии,сделать это невозможно.есть ли вариант провернуть данную ситуацию как у штурма к примеру?(за счет только ульты наполнить шкалу одним разом)будут интересны любые варианты разрешения данной ситуации.
Теперь шаман отсасывает ману за секунды и прист становится бесполезное гавно.
Чет я не улавливаю смысла. Пал-танк, поэтому ему надо 150% хп в пвп, а прист-маг поддержки, поэтому ему порежем шанс заморозки, выпилим жаболок, уберем жир (хотя жир реально стоит убрать), уберем скорость. Позвольте поинтересоваться: а чем прист должен поддерживать? А вот гладам наоборот: сделаем кучу скорости, кучу точности. Шутам шанс крита чистый и крит сделаем. Не я не против подобной плюшки, учитывая что у жирных пристов надо как-то забирать флаги на арене, но почему только шутам?? а как же другие классы?
Знаешь в чём проблема пристов сейчас? Она одна единственная: им не надо гнать какой-то стат, чтобы их скилы лучше работали.Поясню: штурмовик гонит криты, шанс крита и дамаг - это позволяет ему существовать, т.к. кроме голого урона у него ничего нет, ни дизейблов, ни эскейпов, ни дебафов. Хотя, один есть, но он много чему мешает, так что его нет. Когда он гонит шанс - ему нужно гнать ловку, т.к. из неё высчитывается шанс. Гоня ловку, шанс и крит - он теряет много хп, %ОЗ и даже дефа, т.к. ему нужны варианты сетов/крыльев с максимальным упором в свой профит - огромные частые криты.Когда фантом/джокер/хант оедваются - они гонят ловку, т.к. это их основнйо стат, из которого высчитывается точность, шанс и уклонение. Реально собрать все три этих класса в имбажир, только это сделает их бесполезными кусками мяса, которые ничего не смогут сделать. Совсем ничего.А теперь, как одевается маг? Жир? Легко - фриз не изменится, хилка не станет слабже. В мувспид? Легко - фриз не изменится, хилка не станет слабже. В ловку? Ну можно - все равно фриз не изменится, хилка не станет слабже. Т.е. магу не нужен какой-то конкретный стат, чтобы профит от его поддержки стал лучше и от надевания любой возможной на сервере сборки он не станет хуже. Вот вся проблема этого класса. Привяжите ему точность от инты, все навыки на точность и неубиваемые маги в жиру или живчики в полном мувспиде выпилятся автоматически.На худой вариант прикрутите к фризу каст, чтобы после их же бафа каст был 0,5 секунды. А то половина пристов не только танки, но и те, кто ловят, а не поддерживают тех, кто поймал.
Кстати, я считаю это слишком жирным. Когда собирали идеи, то я предлагал 2% скорости атаки и 1% силы крита за уровень. Точность/уклон/шанс есть у фантома, так что выбирать особо не приходится - классы все же должны быть разными. Да и есть ещё другие пассивки, на которые предлагалось что-то вменяемое. Но 6% чистого шанса на 10-м уровне - это перебор.С другой стороны, в новых артефактных сетах он почти у всех стремится к максимуму на капе, так что эта прибавка там не ощущается.
У пристов только шанс заморозки и лягушка не зависит от точности, и его понерфили уже. Если прист одевается в скорость-много жира ему не собрать. Когда прист собирается в жир-его легко слить соло когда никто не мешает, но когда жирного приста бьют 5 человек с пушками на 20 и макс кольцами на атаку, подбегает кто-нибудь, сбивает лок, прист убегает и моментально отхиливается-это не норм.
Помоему сразу понятно кто хочет сделать шутов единственным классом в игре.У других классов шанс крита не чистый насколько я знаю, штурм, который и собирается на крит, и то столько шанса крита не имеет. Шут тоже может собрать новый сет с чистым шансом крита, поэтому его шанс становится просто имбалансным. У тебя и так, по твоим же словам, шанс крита был близок к 100%, даже не буду спрашивать на сколько он увеличился у тебя после сегодняшней обновы. Сегодня на арене шуты критовали заметно чаще.
Ты не видишь, что именно я хочу сказать. Как думаешь, стали бы присты одеваться в полный жир или в полный мувспид, если бы их фриз зависел от чего-то? Т.е. стал бы кто-то делать из своего персонажа большую бесполезную бочку хп или столь же бесполезного ваншотного Флеша? Мне почему-то кажется, что нет. Но так делают. Почему так делают? Потому, что не нужно ничего собирать, чтобы фриз прошибал любого персонажа в игре. Соответственно основной профит класса сохраняется в не зависимости от сборки шмота.
У хантов чистый. Всегда им был. И его там значительно больше.У чампов на кубах тоже приличное значение. Кажется, 19% на десятом кубе. Но там уже рандом не даёт считать это за постоянную прибавку.
Цитата: urkubara от 04 Октябрь 2015, 20:00:11Ты не видишь, что именно я хочу сказать. Как думаешь, стали бы присты одеваться в полный жир или в полный мувспид, если бы их фриз зависел от чего-то? Т.е. стал бы кто-то делать из своего персонажа большую бесполезную бочку хп или столь же бесполезного ваншотного Флеша? Мне почему-то кажется, что нет. Но так делают. Почему так делают? Потому, что не нужно ничего собирать, чтобы фриз прошибал любого персонажа в игре. Соответственно основной профит класса сохраняется в не зависимости от сборки шмота.Как же ты любишь указывать на то, что кто-то тебя не понимает. А ты сам хоть 1 раз пытался понять что хотят донести другие и не наплевать на их мнение? А потом ты удивляешься почему при виде твоего ника рядом с сообщением у других такая реакция.Шанс фриза всегда был не 100% и всегда был шанс помазать. После нерфа поймать пристом стало очень трудно, зато поймать гладом стало легче. Где тут логика, почему гладу можно ловить, а присту нет. То есть у приста понерфили именно поддержку. Зато имбалансный жир как был раньше так он и остался. Цитата: urkubara от 04 Октябрь 2015, 20:00:11У хантов чистый. Всегда им был. И его там значительно больше.У чампов на кубах тоже приличное значение. Кажется, 19% на десятом кубе. Но там уже рандом не даёт считать это за постоянную прибавку.У критокласса-штурм, насколько я знаю, шанс крита 3% всего, и рядом с ним не написано что он чистый. А, например, у пала вообще праздник когда за комбо хотя бы пара критов выпадет. У чемпов да, шанс крита норм был учитывая что больше они ничем были не примечательны, зато после того, как их усилили они начали имбовать. А, например, "проседающий по дамагу" чар с точностью меньше 400 пробивает сина с уклоном 800+.
Как же ты любишь указывать на то, что кто-то тебя не понимает.
Шанс фриза всегда был не 100% и всегда был шанс помазать. После нерфа поймать пристом стало очень трудно, зато поймать гладом стало легче.
То есть у приста понерфили именно поддержку. Зато имбалансный жир как был раньше так он и остался.
У критокласса-штурм, насколько я знаю, шанс крита 3% всего, и рядом с ним не написано что он чистый. А, например, у пала вообще праздник когда за комбо хотя бы пара критов выпадет. У чемпов да, шанс крита норм был учитывая что больше они ничем были не примечательны, зато после того, как их усилили они начали имбовать. А, например, "проседающий по дамагу" чар с точностью меньше 400 пробивает сина с уклоном 800+.
То что чемпов как два года чинит никого не волновало,а после ввода некого баланса у парочки средних доджеров набомбило,уже началось сравнение.