Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Список изменений в обновлении 4.2.31
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: [1] 2 3 4

Автор Тема: Список изменений в обновлении 4.2.31  (Прочитано 5458 раз)

AmataSoftware

  • Гость
Список изменений в обновлении 4.2.31
« : 04 Октябрь 2015, 01:50:38 »
Список изменений в обновлении 4.2.31

- В предмет "Крылья жизни" теперь можно вставлять карты.
- Изменена награда за задание "Начало приключения!".
- В Порту Ветров добавлен НПС "Сыщик Гордон".
- Предмет "Листочек мяты" более нельзя использовать на Арене и битве за Эмпорий.
- Предмет "Вечное зелье маны (мал.)" более нельзя использовать на Арене и битве за Эмпорий.

- Изменен навык "Неуклюжесть" у класса Гладиатор:
Время действия:
Ур.1 - 2 секунды.
Ур.2 - 4 секунды.
Ур.3 - 6 секунд.
Ур.4 - 8 секунд.
Ур.5 - 10 секунд
Ожидание:
Ур.1 - 30 секунд.
Ур.2 - 26 секунд.
Ур.3 - 22 секунд.
Ур.4 - 18 секунд.
Ур.5 - 15 секунд


 - Увеличено здоровье в PvP:
Для рыцарей: +120% ОЗ%.
Для  гладиаторов: +130% ОЗ.
Для служителей: +110% ОЗ.
Для чародеев: +110% ОЗ.
Для охотников: +120% ОЗ.
Для стрелков: + 130% ОЗ.
Для шутов: +115% ОЗ.
Для ассасинов: +115% ОЗ.
Для шаманов: +115% ОЗ.
Для бойцов: +115% ОЗ.

- Изменен навык "Мастер когтей" у класса Шут:
Ур.1 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 0.5% и силу критического удара на 2% при использовании когтей.
Ур.2 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 1% и силу критического удара на 4% при использовании когтей.
Ур.3 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 1.5% и силу критического удара на 6% при использовании когтей.
Ур.4 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 2% и силу критического удара на 8% при использовании когтей.
Ур.5 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 3% и силу критического удара на 10% при использовании когтей.
Ур.6 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 4% и силу критического удара на 12% при использовании когтей.
Ур.7 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 4.5% и силу критического удара на 14% при использовании когтей.
Ур.8 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 5% и силу критического удара на 16% при использовании когтей.
Ур.9 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 5.5% и силу критического удара на 18% при использовании когтей.
Ур.10 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 6% и силу критического удара на 20% при использовании когтей.


Приятной игры!
« Последнее редактирование: 04 Октябрь 2015, 01:53:10 от Administration »
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #1 : 04 Октябрь 2015, 02:20:09 »
Эм... тут такое дело:
1. Откат вечного зелья маны спарен с откатом банки хп (Максимальный эликсир здоровья).
2. Если использовать банку хп - откат у неё и у зелья маны будет 10 секунд. Если использовать зелье маны - откат у него и у банки хп будет 40 секунд.
3. На самом деле откат у самого зелья маны - 60 секунд.
4. При использовании зелья маны на экране вылетает сообщение, что такой-то игрок его использован и локация получила эффект целебного женьшеня.
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #2 : 04 Октябрь 2015, 04:11:54 »
Цитата: Adminko от 04 Октябрь 2015, 01:50:38
- Увеличено здоровье в PvP:
Для рыцарей: +120% ОЗ%.
Для  гладиаторов: +130% ОЗ.
Для служителей: +110% ОЗ.
Для чародеев: +110% ОЗ.
Для охотников: +120% ОЗ.
Для стрелков: + 130% ОЗ.
Для шутов: +115% ОЗ.
Для ассасинов: +115% ОЗ.
Для шаманов: +115% ОЗ.
Для бойцов: +115% ОЗ.
Имхо должно быть так:
Воины х1.5, маги х1, все остальные х1.3
Записан
 

Mechanic

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #3 : 04 Октябрь 2015, 07:12:08 »
Цитата: Adminko от 04 Октябрь 2015, 01:50:38
Список изменений в обновлении 4.2.31


- Изменен навык "Мастер когтей" у класса Шут:
Ур.1 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 0.5% и силу критического удара на 2% при использовании когтей.
Ур.2 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 1% и силу критического удара на 4% при использовании когтей.
Ур.3 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 1.5% и силу критического удара на 6% при использовании когтей.
Ур.4 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 2% и силу критического удара на 8% при использовании когтей.
Ур.5 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 3% и силу критического удара на 10% при использовании когтей.
Ур.6 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 4% и силу критического удара на 12% при использовании когтей.
Ур.7 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 4.5% и силу критического удара на 14% при использовании когтей.
Ур.8 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 5% и силу критического удара на 16% при использовании когтей.
Ур.9 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 5.5% и силу критического удара на 18% при использовании когтей.
Ур.10 - Увеличивает шанс чистого критического удара на 6% и силу критического удара на 20% при использовании когтей.


Приятной игры!

А другим подобную плюшку?

Цитата: xdlol от 04 Октябрь 2015, 04:11:54
Цитата: Adminko от 04 Октябрь 2015, 01:50:38
- Увеличено здоровье в PvP:
Для рыцарей: +120% ОЗ%.
Для  гладиаторов: +130% ОЗ.
Для служителей: +110% ОЗ.
Для чародеев: +110% ОЗ.
Для охотников: +120% ОЗ.
Для стрелков: + 130% ОЗ.
Для шутов: +115% ОЗ.
Для ассасинов: +115% ОЗ.
Для шаманов: +115% ОЗ.
Для бойцов: +115% ОЗ.
Имхо должно быть так:
Воины х1.5, маги х1, все остальные х1.3

Это чтобы пала в баррикаде слить было сложнее чем приста?
Цитата: Adminko от 04 Октябрь 2015, 01:50:38


- Изменен навык "Неуклюжесть" у класса Гладиатор:
Время действия:
Ур.1 - 2 секунды.
Ур.2 - 4 секунды.
Ур.3 - 6 секунд.
Ур.4 - 8 секунд.
Ур.5 - 10 секунд
Ожидание:
Ур.1 - 30 секунд.
Ур.2 - 26 секунд.
Ур.3 - 22 секунд.
Ур.4 - 18 секунд.
Ур.5 - 15 секунд




Приятной игры!

То есть теперь стан вместо 1.5-1.7 секунд будет 10? помоему это издевательство над другими классами.
« Последнее редактирование: 04 Октябрь 2015, 07:16:32 от Mechanic4 »
Записан
 

Administration

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #4 : 04 Октябрь 2015, 10:30:08 »
Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 07:12:08


То есть теперь стан вместо 1.5-1.7 секунд будет 10? помоему это издевательство над другими классами.

10 секунд это время на которое снижается точность и уклонение.
Записан
 

Shiroki

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #5 : 04 Октябрь 2015, 11:07:08 »
Товарищи админы,вопрос касательно пве на гладов.Можно ли увеличить кол-во очков набивания слабо на босах?при повторном прохождении боса эльги,по пути сумел таки набить шкалу на двух из трех приспешников,на самой эльге 2й стадии,сделать это невозможно.есть ли вариант провернуть данную ситуацию как у штурма к примеру?(за счет только ульты наполнить шкалу одним разом)будут интересны любые варианты разрешения данной ситуации.

Цитата: urkubara от 04 Октябрь 2015, 02:20:09
Эм... тут такое дело:
1. Откат вечного зелья маны спарен с откатом банки хп (Максимальный эликсир здоровья).
2. Если использовать банку хп - откат у неё и у зелья маны будет 10 секунд. Если использовать зелье маны - откат у него и у банки хп будет 40 секунд.
3. На самом деле откат у самого зелья маны - 60 секунд.
4. При использовании зелья маны на экране вылетает сообщение, что такой-то игрок его использован и локация получила эффект целебного женьшеня.
Также столкнулся с данной проблемой на эльге,тяжело как то продержаться пока не откатиться один из двух упомянутых итемов.
« Последнее редактирование: 04 Октябрь 2015, 11:11:01 от Shiroki »
Записан
 

User31834

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #6 : 04 Октябрь 2015, 12:12:56 »
Теперь шаман отсасывает ману за секунды и прист становится бесполезное гавно.
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #7 : 04 Октябрь 2015, 14:48:29 »
Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 07:12:08
Это чтобы пала в баррикаде слить было сложнее чем приста?
Ну так-то, пал - танк, а прист - маг поддержки, именно так и должно быть.
Записан
 

Mechanic

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #8 : 04 Октябрь 2015, 17:44:17 »
Цитата: xdlol от 04 Октябрь 2015, 14:48:29
Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 07:12:08
Это чтобы пала в баррикаде слить было сложнее чем приста?
Ну так-то, пал - танк, а прист - маг поддержки, именно так и должно быть.

Чет я не улавливаю смысла. Пал-танк, поэтому ему надо 150% хп в пвп, а прист-маг поддержки, поэтому ему порежем шанс заморозки, выпилим жаболок, уберем жир (хотя жир реально стоит убрать), уберем скорость. Позвольте поинтересоваться: а чем прист должен поддерживать? А вот гладам наоборот: сделаем кучу скорости, кучу точности. Шутам шанс крита чистый и крит сделаем. Не я не против подобной плюшки, учитывая что у жирных пристов надо как-то забирать флаги на арене, но почему только шутам????? а как же другие классы????
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #9 : 04 Октябрь 2015, 18:37:41 »
Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 07:12:08
А другим подобную плюшку?

Кстати, я считаю это слишком жирным. Когда собирали идеи, то я предлагал 2% скорости атаки и 1% силы крита за уровень. Точность/уклон/шанс есть у фантома, так что выбирать особо не приходится - классы все же должны быть разными. Да и есть ещё другие пассивки, на которые предлагалось что-то вменяемое. Но 6% чистого шанса на 10-м уровне - это перебор.
С другой стороны, в новых артефактных сетах он почти у всех стремится к максимуму на капе, так что эта прибавка там не ощущается.

Цитата: Shiroki от 04 Октябрь 2015, 11:07:08
Товарищи админы,вопрос касательно пве на гладов.Можно ли увеличить кол-во очков набивания слабо на босах?при повторном прохождении боса эльги,по пути сумел таки набить шкалу на двух из трех приспешников,на самой эльге 2й стадии,сделать это невозможно.есть ли вариант провернуть данную ситуацию как у штурма к примеру?(за счет только ульты наполнить шкалу одним разом)будут интересны любые варианты разрешения данной ситуации.

У джоков такая же проблема. Абсолютно. Если в пати никого больше нет (вылетели там или ещё что), то вынести вторую фазу зачастую становится невозможным. Нет, можно, конечно, вжарить сверх, только вот его нужно делать чуть ли не заранее - анимация слишком долгая. А, и да, может что-то сделают со сверхом джоков, а то он дамажит критами по 100к. Это даже не смешно - крит с ОРа под 260к.

Цитата: Илья Пупырев от 04 Октябрь 2015, 12:12:56
Теперь шаман отсасывает ману за секунды и прист становится бесполезное гавно.

Давно пора. Ребята, которые ни разу не умирают за время арены, хотя за ними вся арена гоняется, да ещё и сохраняя при этом свой профит от дизейблов - это не то, кем должен быть прист. Они здесь уже давно превратились в танков, которые даже, похоже, уже даже не думают о том, что могут умереть.

Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 17:44:17
Чет я не улавливаю смысла. Пал-танк, поэтому ему надо 150% хп в пвп, а прист-маг поддержки, поэтому ему порежем шанс заморозки, выпилим жаболок, уберем жир (хотя жир реально стоит убрать), уберем скорость. Позвольте поинтересоваться: а чем прист должен поддерживать? А вот гладам наоборот: сделаем кучу скорости, кучу точности. Шутам шанс крита чистый и крит сделаем. Не я не против подобной плюшки, учитывая что у жирных пристов надо как-то забирать флаги на арене, но почему только шутам????? а как же другие классы????

Знаешь в чём проблема пристов сейчас? Она одна единственная: им не надо гнать какой-то стат, чтобы их скилы лучше работали.

Поясню: штурмовик гонит криты, шанс крита и дамаг - это позволяет ему существовать, т.к. кроме голого урона у него ничего нет, ни дизейблов, ни эскейпов, ни дебафов. Хотя, один есть, но он много чему мешает, так что его нет. Когда он гонит шанс - ему нужно гнать ловку, т.к. из неё высчитывается шанс. Гоня ловку, шанс и крит - он теряет много хп, %ОЗ и даже дефа, т.к. ему нужны варианты сетов/крыльев с максимальным упором в свой профит - огромные частые криты.

Когда фантом/джокер/хант оедваются - они гонят ловку, т.к. это их основнйо стат, из которого высчитывается точность, шанс и уклонение. Реально собрать все три этих класса в имбажир, только это сделает их бесполезными кусками мяса, которые ничего не смогут сделать. Совсем ничего.

А теперь, как одевается маг? Жир? Легко - фриз не изменится, хилка не станет слабже. В мувспид? Легко - фриз не изменится, хилка не станет слабже. В ловку? Ну можно - все равно фриз не изменится, хилка не станет слабже. Т.е. магу не нужен какой-то конкретный стат, чтобы профит от его поддержки стал лучше и от надевания любой возможной на сервере сборки он не станет хуже. Вот вся проблема этого класса. Привяжите ему точность от инты, все навыки на точность и неубиваемые маги в жиру или живчики в полном мувспиде выпилятся автоматически.

На худой вариант прикрутите к фризу каст, чтобы после их же бафа каст был 0,5 секунды. А то половина пристов не только танки, но и те, кто ловят, а не поддерживают тех, кто поймал.
Записан
 

Mechanic

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #10 : 04 Октябрь 2015, 19:51:53 »
Цитата: urkubara от 04 Октябрь 2015, 18:37:41
Знаешь в чём проблема пристов сейчас? Она одна единственная: им не надо гнать какой-то стат, чтобы их скилы лучше работали.

Поясню: штурмовик гонит криты, шанс крита и дамаг - это позволяет ему существовать, т.к. кроме голого урона у него ничего нет, ни дизейблов, ни эскейпов, ни дебафов. Хотя, один есть, но он много чему мешает, так что его нет. Когда он гонит шанс - ему нужно гнать ловку, т.к. из неё высчитывается шанс. Гоня ловку, шанс и крит - он теряет много хп, %ОЗ и даже дефа, т.к. ему нужны варианты сетов/крыльев с максимальным упором в свой профит - огромные частые криты.

Когда фантом/джокер/хант оедваются - они гонят ловку, т.к. это их основнйо стат, из которого высчитывается точность, шанс и уклонение. Реально собрать все три этих класса в имбажир, только это сделает их бесполезными кусками мяса, которые ничего не смогут сделать. Совсем ничего.

А теперь, как одевается маг? Жир? Легко - фриз не изменится, хилка не станет слабже. В мувспид? Легко - фриз не изменится, хилка не станет слабже. В ловку? Ну можно - все равно фриз не изменится, хилка не станет слабже. Т.е. магу не нужен какой-то конкретный стат, чтобы профит от его поддержки стал лучше и от надевания любой возможной на сервере сборки он не станет хуже. Вот вся проблема этого класса. Привяжите ему точность от инты, все навыки на точность и неубиваемые маги в жиру или живчики в полном мувспиде выпилятся автоматически.

На худой вариант прикрутите к фризу каст, чтобы после их же бафа каст был 0,5 секунды. А то половина пристов не только танки, но и те, кто ловят, а не поддерживают тех, кто поймал.

У пристов только шанс заморозки и лягушка не зависит от точности, и его понерфили уже. Если прист одевается в скорость-много жира ему не собрать. Когда прист собирается в жир-его легко слить соло когда никто не мешает, но когда жирного приста бьют 5 человек с пушками на 20 и макс кольцами на атаку, подбегает кто-нибудь, сбивает лок, прист убегает и моментально отхиливается-это не норм.

Цитата: urkubara от 04 Октябрь 2015, 18:37:41
Кстати, я считаю это слишком жирным. Когда собирали идеи, то я предлагал 2% скорости атаки и 1% силы крита за уровень. Точность/уклон/шанс есть у фантома, так что выбирать особо не приходится - классы все же должны быть разными. Да и есть ещё другие пассивки, на которые предлагалось что-то вменяемое. Но 6% чистого шанса на 10-м уровне - это перебор.
С другой стороны, в новых артефактных сетах он почти у всех стремится к максимуму на капе, так что эта прибавка там не ощущается.
Помоему сразу понятно кто хочет сделать шутов единственным классом в игре.
У других классов шанс крита не чистый насколько я знаю, штурм, который и собирается на крит, и то столько шанса крита не имеет. Шут тоже может собрать новый сет с чистым шансом крита, поэтому его шанс становится просто имбалансным. У тебя и так, по твоим же словам, шанс крита был близок к 100%, даже не буду спрашивать на сколько он увеличился у тебя после сегодняшней обновы. Сегодня на арене шуты критовали заметно чаще.
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #11 : 04 Октябрь 2015, 20:00:11 »
Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 19:51:53
У пристов только шанс заморозки и лягушка не зависит от точности, и его понерфили уже. Если прист одевается в скорость-много жира ему не собрать. Когда прист собирается в жир-его легко слить соло когда никто не мешает, но когда жирного приста бьют 5 человек с пушками на 20 и макс кольцами на атаку, подбегает кто-нибудь, сбивает лок, прист убегает и моментально отхиливается-это не норм.

Ты не видишь, что именно я хочу сказать. Как думаешь, стали бы присты одеваться в полный жир или в полный мувспид, если бы их фриз зависел от чего-то? Т.е. стал бы кто-то делать из своего персонажа большую бесполезную бочку хп или столь же бесполезного ваншотного Флеша? Мне почему-то кажется, что нет. Но так делают. Почему так делают? Потому, что не нужно ничего собирать, чтобы фриз прошибал любого персонажа в игре. Соответственно основной профит класса сохраняется в не зависимости от сборки шмота.

Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 19:51:53
Помоему сразу понятно кто хочет сделать шутов единственным классом в игре.
У других классов шанс крита не чистый насколько я знаю, штурм, который и собирается на крит, и то столько шанса крита не имеет. Шут тоже может собрать новый сет с чистым шансом крита, поэтому его шанс становится просто имбалансным. У тебя и так, по твоим же словам, шанс крита был близок к 100%, даже не буду спрашивать на сколько он увеличился у тебя после сегодняшней обновы. Сегодня на арене шуты критовали заметно чаще.

У хантов чистый. Всегда им был. И его там значительно больше.
У чампов на кубах тоже приличное значение. Кажется, 19% на десятом кубе. Но там уже рандом не даёт считать это за постоянную прибавку.

Но кто-то опять даже не пытается вчитаться в то, что я пишу. У вас что, у всех глаза заплывают, как только вы видите мой ник перед сообщением? Разве не я вот только что сказал, что я как бы против чистого шанса на этой пассивке, т.к. это жирновато, да и не нужно совершенно - введённые артные сеты поломали весь баланс окончательно и теперь у каждого хая на капе шанс крита стремится к максимуму. И это не из-за сета, а по совокупности таких вещей, как функция "плюс", выносящая параметр ловки на капе за величину в 1400 единиц, а так же позволяющая набрать неприлично много "грязного" шанса. Наверни всё это на все чистые прибавки и ты получишь значение порядка 90% на любом персонаже, зависящим от ловкости.
Записан
 

Mechanic

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #12 : 04 Октябрь 2015, 20:24:30 »
Цитата: urkubara от 04 Октябрь 2015, 20:00:11
Ты не видишь, что именно я хочу сказать. Как думаешь, стали бы присты одеваться в полный жир или в полный мувспид, если бы их фриз зависел от чего-то? Т.е. стал бы кто-то делать из своего персонажа большую бесполезную бочку хп или столь же бесполезного ваншотного Флеша? Мне почему-то кажется, что нет. Но так делают. Почему так делают? Потому, что не нужно ничего собирать, чтобы фриз прошибал любого персонажа в игре. Соответственно основной профит класса сохраняется в не зависимости от сборки шмота.
Как же ты любишь указывать на то, что кто-то тебя не понимает. А ты сам хоть 1 раз пытался понять что хотят донести другие и не наплевать на их мнение? А потом ты удивляешься почему при виде твоего ника рядом с сообщением у других такая реакция.
Шанс фриза всегда был не 100% и всегда был шанс помазать. После нерфа поймать пристом стало очень трудно, зато поймать гладом стало легче. Где тут логика, почему гладу можно ловить, а присту нет. То есть у приста понерфили именно поддержку. Зато имбалансный жир как был раньше так он и остался.

Цитата: urkubara от 04 Октябрь 2015, 20:00:11
У хантов чистый. Всегда им был. И его там значительно больше.
У чампов на кубах тоже приличное значение. Кажется, 19% на десятом кубе. Но там уже рандом не даёт считать это за постоянную прибавку.

У критокласса-штурм, насколько я знаю, шанс крита 3% всего, и рядом с ним не написано что он чистый. А, например, у пала вообще праздник когда за комбо хотя бы пара критов выпадет. У чемпов да, шанс крита норм был учитывая что больше они ничем были не примечательны, зато после того, как их усилили они начали имбовать. А, например, "проседающий по дамагу" чар с точностью меньше 400 пробивает сина с уклоном 800+.
Записан
 

Shiroki

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #13 : 04 Октябрь 2015, 20:40:17 »
Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 20:24:30
Цитата: urkubara от 04 Октябрь 2015, 20:00:11
Ты не видишь, что именно я хочу сказать. Как думаешь, стали бы присты одеваться в полный жир или в полный мувспид, если бы их фриз зависел от чего-то? Т.е. стал бы кто-то делать из своего персонажа большую бесполезную бочку хп или столь же бесполезного ваншотного Флеша? Мне почему-то кажется, что нет. Но так делают. Почему так делают? Потому, что не нужно ничего собирать, чтобы фриз прошибал любого персонажа в игре. Соответственно основной профит класса сохраняется в не зависимости от сборки шмота.
Как же ты любишь указывать на то, что кто-то тебя не понимает. А ты сам хоть 1 раз пытался понять что хотят донести другие и не наплевать на их мнение? А потом ты удивляешься почему при виде твоего ника рядом с сообщением у других такая реакция.
Шанс фриза всегда был не 100% и всегда был шанс помазать. После нерфа поймать пристом стало очень трудно, зато поймать гладом стало легче. Где тут логика, почему гладу можно ловить, а присту нет. То есть у приста понерфили именно поддержку. Зато имбалансный жир как был раньше так он и остался.

Цитата: urkubara от 04 Октябрь 2015, 20:00:11
У хантов чистый. Всегда им был. И его там значительно больше.
У чампов на кубах тоже приличное значение. Кажется, 19% на десятом кубе. Но там уже рандом не даёт считать это за постоянную прибавку.

У критокласса-штурм, насколько я знаю, шанс крита 3% всего, и рядом с ним не написано что он чистый. А, например, у пала вообще праздник когда за комбо хотя бы пара критов выпадет. У чемпов да, шанс крита норм был учитывая что больше они ничем были не примечательны, зато после того, как их усилили они начали имбовать. А, например, "проседающий по дамагу" чар с точностью меньше 400 пробивает сина с уклоном 800+.
Чамп имбовать?ты серьезно?каждый левый прохожий,средней одежки влегкую способен залочить чемпа,класс не имеет ни блока,ни отхила.принцип в том,чтобы убей-умри.и привязка точности к пассивкам лишь отсеила среднеодетых доджеров от топово одетого чемпа,а теперь чисто логически сравни к примеру топ чемпа и топ доджера(джок,фантом) ты правда считаешь чемпа имбой?касательно всех остальных разницы от обновы не особо заметна.ни хилам,ни палам,ни штурмам,ни особенно драканам от обновы особо разницы не дало.я как падал за арену свыше 10 раз так и падаю.а сколько тел заберу за собой эт уже другое дело,а в толпе замеса чемп держиться не более нескольких секунд.прежде чем делать выводы опробуй сыграть классом.То что чемпов как два года чинит никого не волновало,а после ввода некого баланса началось сравнение,почему им да,а нам нет.
« Последнее редактирование: 04 Октябрь 2015, 20:42:51 от Shiroki »
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #14 : 04 Октябрь 2015, 20:47:38 »
Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 20:24:30
Как же ты любишь указывать на то, что кто-то тебя не понимает.

Да потому, что ты всё мимо ушей пропустил уже второй раз.

Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 20:24:30
Шанс фриза всегда был не 100% и всегда был шанс помазать. После нерфа поймать пристом стало очень трудно, зато поймать гладом стало легче.

Шанс фриза порезали, заставив пристов собрать 10-й скилл. Это всё, что с ним было сделано. Никто разницы после сбора не ощутил. А после так шанс ещё и апнули - видимо поныл кто-то. Но факт остаётся фактом - присты неубиваемые не потому, что в игре можно собрать так много хп, снижения и дефа, а потому, что собравшись так они ничего не теряют. Вообще ничего. Заставь их гнать для фриза какой-то стат - все сразу станут смертными. Точно такими же, как и все остальные, только с возможностью отхилиться, если не слили. А знаешь почему? Потому, что невозможно будет адекватно фризить тупо одевшись в жир и поэтому так перестанут одеваться. То же самое произойдёт и со скоростью, потому что терпеть ваншоты ради имбалансной мобильности, чтобы ловить на фриз всех и вся - это норма, а вот быть ваншотным бесполезным дерьмом уже никто не станет.

Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 20:24:30
То есть у приста понерфили именно поддержку. Зато имбалансный жир как был раньше так он и остался.

Так вот я и говорю, что нужно бы по идее сделать, чтобы прист из неубиваемого танка с неконтролируемым дизейблом стал вновь поддержкой.

Цитата: Mechanic4 от 04 Октябрь 2015, 20:24:30
У критокласса-штурм, насколько я знаю, шанс крита 3% всего, и рядом с ним не написано что он чистый. А, например, у пала вообще праздник когда за комбо хотя бы пара критов выпадет. У чемпов да, шанс крита норм был учитывая что больше они ничем были не примечательны, зато после того, как их усилили они начали имбовать. А, например, "проседающий по дамагу" чар с точностью меньше 400 пробивает сина с уклоном 800+.

"Проседающий по дамагу" чар, если ты решил вспомнить мои слова - это только перед шаманами и в ПвЕ перед связкой часы пала+ножи фанта. В остальном у него с дамагом всё более менее адекватно должно быть. Хотя бы потому, что магической защиты всегда ощутимо меньше.

Но что ты мне хочешь сейчас доказать? Я тебе уже два раза сказал, что этот чистый шанс на нашей пассивке - жирнота. Я даже сказал, что именно я предлагал: 2% аспд и 1% силы крита за уровень (20% аспд и 10% крита на десятом). Более того, эта жирнота тупо не ощущается. Я собрал и довёл до идеала артефактный сет два дня назад. Я потерял 67 единиц ловкости при смене своей сборки на это, но новый сет всё равно заметно лучше этой сборки. И при этом он даёт мне +9% чистого шанса, которого не было в сборке 3 на 3. В ней я мог себе позволить только плечи на 15% "грязного", потому, что 10% уклона в перчатка - это таки лучше для выживания.

Человек, который собирал все эти предложения уже даже не играет. Но я уверен, что ели эти предложения дошли, то в части джокеров там должно быть написано именно то, что я предлагал с вероятностью в 90%. Ах, да, а ещё я ГМ уже полгода. Ну вот просто, для информации.

Цитата: Shiroki от 04 Октябрь 2015, 20:40:17
То что чемпов как два года чинит никого не волновало,а после ввода некого баланса у парочки средних доджеров набомбило,уже началось сравнение.

Полностью согласен. Я вообще сегодня прям в голос ржал с ребят, которые рассказывали, что 23% блоков на фанте - не ощущаются. Ага, то-то я прям через раз в блок бью. А какие они бедные-несчастные с двух-трёх критов штурма ложатся :'D
Завалитесь на аренку какую-нибдь - там сейчас три фантома (Адсегай, Нуго, Верданикс) с параметрами доджа/точки по 1050 (без серьёзных потерь) могут тупо ножами поиметь все и вся. Я не шучу. Даже парочка имбовых хантов со своей парной теслой (вторая может быть поставлена до окончания первой) и пассивками на итоговый дамаг, с которым у них атаки как у меня при самой маленькой базе среди всех классов - как-то они не особо с ними справляются.

А чампы... ну да, вроде парочку видел. Только вот были ли они заметны? Только дебафом на точность.
Записан
 

  • Печать
Страницы: [1] 2 3 4
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Список изменений в обновлении 4.2.31
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop