Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Список изменений в обновлении 4.2.31
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 2 3 [4]

Автор Тема: Список изменений в обновлении 4.2.31  (Прочитано 5445 раз)

Mechanic

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #45 : 09 Октябрь 2015, 18:59:24 »
Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Только мой вопрос заключался не в этом. Я спрашивал: может ли кто-то сохранить свой профит сделав так же?
Поясню, раз не понятно: ты от смены шмота с чего-то там на полную скорость не потерял ничего - твой фриз, то чем ты ловишь и за что борешься, остался без изменений. Способен ли, например, попадающий хант переодевшись в скорость всё так же попадать своими скилами и теслой по уклонисту? Или он всё же кое-что потеряет, что сделает его навыки менее эффективными?
Цитата: xdlol от 09 Октябрь 2015, 03:13:20
Ну вон на ханте никак не сказывается то что он собрал овер 520 мспида, все также спамит мины и контролит. Да еще и нарезает по 3 круга на водной арене, пока ты 1 продешиваешь.
Это и есть профит данного перса, должны быть варианты прокачки персов, вот кто-то теряет не много ловкости, точности, уклона соответственно, шанса крита-зато приобретает туеву хучу скорости.  Сет Гермеса душится как и любой другой, поэтому потери параметров не особо ощутимы, но для, например, ханта столько скорости вместе с кольцами на дэф могут оказаться профитнее точности и шанса крита-все зависит от ситуации. Лично я не теряю шанса заморозки, а что, должен??? Даже если кто-то что-то и потеряет в случае надевания сета Гермеса-то он приобретет скорость, например палу такой вариант не приемлим, много скорости ему не реально набрать, а вот шуту можно собрать 3 шмотки нежити+3 шмотки пвп на скорость+ гермес. Думаю ни один человек не будет собирать перса на 80+ арену подобным образом, но на 60 арене такой вариант вполне имеет право на жизнь. Это придает игре разнообразие, а если послушать вас-все персы должны быть однообразны.

Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Прости, дальше читать не стал. Твои кольца Проксимы на дамаг - ничто по сравнению со стихийным уроном, помноженным на количество шариков. Ты сам в скорость, умираешь с пары тычек. Опять же, это тебе позволяет делать лишь то, что фриз, хил, жаба и купол никак не зависят от статов. При этом ты пытаешься катить бочку на танка, на одетого танка, который выжал наверное максимальный профит со своего класса, в отличие от тебя.
Мои кольца на дамаг дают много в пве онли, для чего изначально и задумывался перс, а делать ему разные сборки у меня не хватит кэша, поэтому приходится выкручиваться тем, что есть. Макс профит из этого перса я не выжму по описанной выше причине. Я не говорю что соло должен сливать пала, которого сделали дисбалансным на 60 арене нерфом пристов, но я должен поддерживать комманду чем-то. Хп собирать не имеет смысла потому, что перса уже начал собирать на дамаг.
Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Кто такая Ростова?
Штурм.
Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Из тех, кого ты назвал я часто вижу Гиганта. И он хреново одет. На столько хреново, что там только ленивый его не распилит, прямо в его зверинце.
Это для тебя он хреново одет.
Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Хочешь сравнений - сравнивай Дреадфула. Или Лансура - он, кажется, тоже неплохо собран.
Для меня вообще разница между четырьмя упомянутыми шаманами минимальна потому, что меня они все распиливают примерно одинаково.

Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Но, опять же, разговор не за то, какой класс кого контрит, а за то, что фантом имеет уберуклон, 20%+ блоков, мощные дебафы и при этом может нарастить точности свыше 1050 не жертвуя ни уклоном, ни скоростью, ни шансом. Кроме того, что обладает навыками типа стремительной атаки, которая "уронить всё в пределах видимости экрана при нажатии кнопки".
Просто для примера, есть такой хант Kaaz (ТиСол, кажется), у которого точности возможно что наибольшее количество среди своего класса. Точно не уверен. Он без проблем ложит меня тремя скилами, а его тесла, которая при 100% попадании сбивает всё что только можно - это адище какое-то. Но меня это не беспокоит, т.к. это хант - антикласс доджеров. Меня беспокоит то, что он, на сколько я вижу, не особо попадает по одетому фантому, который при этом нормально так попадает почти по всем, т.к. его уклон - это нечто само-собой разумеющееся, а значит - можно гнать точность, раз всё равно мало кто попадает. Я как бы о таких моментах говорю, а не кто там кого контрит.
Когда я играл на 70 арене вышеупомянутый ТиСол лочил меня своим шутом вполне эффективно, про блоки, которых у меня в разы больше чем у сина, он даже не слышал. Да и у сина не 20% блоков, а +20% к базовому значению, а сколько база у сина? Или у сина и у пала как-то по разному блоки считаются? А то может у меня 103% блоков на пале да я про это не знал? Да и база у палов поболе чем у синов наверное. но что-то я своих+103% не чувствую, а ты +20% у сина почувствовал.
Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Ну и как он на них повлиял? Тебе лениво собрать 10 Гиперборей? Ну, просто между старым пятым и нынешним десятым почти нет разницы.
Лока лягушка-трясина-гиперборей больше нет.
Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Вычти усиления из крита для начала.

И да, чисто технически, Верданикс одет действительно немного хуже. За исключением, пожалуй, стихийных карт. Чисто практически - он уже давно имеет заметно большие статы. Это происходит по нескольким причинам, в том числе и из-за того, что у джокера и фантома разница в 47 базовой ловкости. Эта разница после десятой сноровки становится почти 67 единиц. Это очень много, учитывая пассивки и бафы фантома на уклонение. И у фантома, как бы, самая большая база ловкости, благодаря которой он имеет ощутимо больше уклонения, благодаря чему на определённом этапе может гнать другой стат вместо уклонения.

Сины нуждаются в нерфе, с моей точки зрения конечно же, вовсе не потому, что кто-то из них меня на арене льёт, а по совокупности. У них достаточно богатый арсенал, а большинство из них только ножи метать умеют. У них приличный улкон, хороший дамаг, шикарные дебафы и ещё и блоки в нагрузку. И мне кажется, что понерфить их одних гораздо проще, чем апнуть всех остальных до их уровня.

И да, я могу убить Верданикса, но в большинстве случаев это возможно, если кто-то его чуть придержит. Блоки таки заметны, даже если я оденусь в полную точность и перестану мазать.
Усиление хоть и значительное, но куча карт на крит дают о себе знать, да и в пвп усиление не показывается.
ЦифрыЦифрыЦифрыЦифрыЦифры да, наверное ловкости и больше у сина, не буду спорить, а хп у кого больше? Вон присту, который собрал кучу хп, никакой уклон не нужен. Арсенал скилов, как я слышал, у шута не очень большой, и он лочить может вполне себе удобно, не напрягаясь, не превращая клаву в пианино, да и лок у него с багом (может продолжать раздавать комбо когда заморожен или застанен на протяжении всей(го) заморозки (стана). Дебафов нет (вроде) у него, но его вышеупомянутый лок просто шикарен, даже прист может только заморозить на 4 секунды, а потом отпустить, а шут может лочить до тех пор, пока не сольет, с новой пассивкой на это стало уходить меньше времени. Из лока сина выйти легче чем из лока шута.

Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Фриз прикрутили для саппорта. Support - поддержка. Что происходит сейчас на аренах? Присты рашат, ловя всех, до кого дотянутся, а уже после подтягиваются те, кого они должны саппортить, и выносят ледышки. Не раз сталкивался с тем, что за тобой гоняется не тот, кто реально может тебе надавать, а именно прист. Фриз без каста отвязанный от точности это позволяет. А после того как фриз прошёл, что случается отнюдь не редко - догоняют и сливают те, кто реально мог это сделать даже без фриза. Вопросов бы не было, если бы это было возможно только при упарывания в какой-то стат, что автоматически бы выпилило запредельную живучесть. Но ведь нет же.
Так это и есть саппорт. Бафать тиммейтов прист не может. Для меня палом поймать и залочить легче даже уклонистов когда на арене не куча персов с лагами.
Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Да, наверное поэтому знающие шаманы особо не носятся без прикрытия, чтобы оставаться в петах.
Не стоит подходить к стоящему в петах шаману, стоя на месте он тебе урона не нанесет если тебя рядом не будет, да и ты много не потеряешь.

Цитата: xdlol от 09 Октябрь 2015, 03:13:20
На лоулвл все тоже самое так-то. Особенно в последнее время со всякими ддосами и срывами серва.
Не все, у меня не бывает там 5 фпс, хотя с фантомным уроном все так же. Да и не все скилы лагают подобным образом, самый "фантомный" скил-это меткий выстрел.

Ну и напоследок пару слов про чемпов: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть, но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет, мимо чемпа ни подползти ни перепрыгнуть, он начал анигилировать все, что двигается, что не двигается-сначала двигает, потом анигилирует благодаря своему крику, бешеному дамагу, бешеной, уже, точности и вертелок, которые бьют на огромном радиусе. Уклонистый син сливается очень быстро, Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.
« Последнее редактирование: 09 Октябрь 2015, 19:34:49 от Mechanic4 »
Записан
 

Каелон

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #46 : 10 Октябрь 2015, 21:27:17 »
А тут еще бывает ПВП?
Записан
 

Каелон

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #47 : 10 Октябрь 2015, 21:35:14 »
Цитата: Mechanic4 от 09 Октябрь 2015, 18:59:24
Ну и напоследок пару слов про чемпов: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть, но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет, мимо чемпа ни подползти ни перепрыгнуть, он начал анигилировать все, что двигается, что не двигается-сначала двигает, потом анигилирует благодаря своему крику, бешеному дамагу, бешеной, уже, точности и вертелок, которые бьют на огромном радиусе. Уклонистый син сливается очень быстро, Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.
Цитата: Mechanic4 от 09 Октябрь 2015, 18:59:24
но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет
И= ИДИОТ
Записан
 

Mechanic

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #48 : 10 Октябрь 2015, 22:53:55 »
Цитата: Каелон от 10 Октябрь 2015, 21:35:14
Цитата: Mechanic4 от 09 Октябрь 2015, 18:59:24
Ну и напоследок пару слов про чемпов: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть, но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет, мимо чемпа ни подползти ни перепрыгнуть, он начал анигилировать все, что двигается, что не двигается-сначала двигает, потом анигилирует благодаря своему крику, бешеному дамагу, бешеной, уже, точности и вертелок, которые бьют на огромном радиусе. Уклонистый син сливается очень быстро, Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.
Цитата: Mechanic4 от 09 Октябрь 2015, 18:59:24
но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет
И= ИДИОТ
Будте добры, умный человек, хотя бы 1 аргумент привести.
Записан
 

OldSpice

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #49 : 10 Октябрь 2015, 23:41:44 »
Цитата: Mechanic4 от 09 Октябрь 2015, 18:59:24
Ну и напоследок пару слов про чемпов: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть, но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет, мимо чемпа ни подползти ни перепрыгнуть, он начал анигилировать все, что двигается, что не двигается-сначала двигает, потом анигилирует благодаря своему крику, бешеному дамагу, бешеной, уже, точности и вертелок, которые бьют на огромном радиусе. Уклонистый син сливается очень быстро, Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.
Основываясь на твоих постах, твой текст должен был выглядеть так:
Ну и напоследок пару слов про Eviana: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть, но когда на месте лучника находится Evian-у сина шансов нет, мимо Eviana ни подползти ни перепрыгнуть, он начал анигилировать все, что двигается, что не двигается-сначала двигает, потом анигилирует благодаря своему крику, бешеному дамагу, бешеной, уже, точности и вертелок, которые бьют на огромном радиусе. Уклонистый син сливается очень быстро, Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.



Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #50 : 11 Октябрь 2015, 02:50:22 »
Цитата: xdlol от 09 Октябрь 2015, 03:13:20
Ну вон на ханте никак не сказывается то что он собрал овер 520 мспида, все также спамит мины и контролит. Да еще и нарезает по 3 круга на водной арене, пока ты 1 продешиваешь.

Не, ну если смотреть по магам-воинам, у которых уклона-то толком нет, то вполне вероятно. Однако хант - класс с самым высоким показателем точности. Только вот если его одеть в мувспид - ни по кому из агильщиков он попадать не будет и толку тогда от его мин и теслы? У хилов такого нет. Профит сохраняется при любых условиях.

Цитата: xdlol от 09 Октябрь 2015, 03:13:20
Ну а у тебя 1100+ точности не жертвуя ни уклоном, ни скоростью, ни шансом(который под 100%, ни у одного фантома столько и нет). Может джокеров понерфим?

Тут ты сильно заблуждаешься. Во-первых, одевшись в точность я жертвую уклоном или шансом. Что-то из этого отлетает. За почти 100% шанс крита в ПвП сейчас - спасибо имбалансным артефактным сетам. Без всяких потерь, при условии дропа 67 ловкости, было поднято 9% чистого шанса.

Во-вторых, что касается "ни у одного фантома" - ещё большее заблуждение. Их база ловкости выше. Из неё считается точность/шанс/уклонение. У них есть пассивка на шанс, а так же автобаф на 20% чистого крита. Да, он вешается на 2 секунды, только вот он вешается несколькими навыками и позволяет например после ножей вкинуть засаду с этими +20% чистыми шанса. Сейчас, благодаря новым сетам всё стало совсем неприлично.

Ну и последнее изменение по джокерам, которое лично мне не сделало ни жарко, ни холодно - оно подтягивает нас в этом стате до уровня фантомов. И то если одеваться в Эксена или Эльгу, где неплохой такой буст шанса на сете.

Цитата: xdlol от 09 Октябрь 2015, 03:13:20
Судя по твоим постам - именно по этому и только по этому. Бедный обиженка на фантомов. Уже 2,5 года только про них и кричишь, иногда разбавляя хилами.

Не, ну если вы не способны воспринимать сравнения, по которым один класс заметно проще получает важный для себя стат, из-за чего может спокойно им пожертвовать для разгона других, имея при этом дополнительные механики защиты, в том числе и через мощные дебафы, то пусть будет так.

Цитата: xdlol от 09 Октябрь 2015, 03:13:20
Того же скачущего паладона или сина без этого хер убьешь.
А в Драконике хил это нечто непонятное, какой-то гибрид и лютого танка, и дд, и дизейблера.

Для начала, у нас тут не LoL. Даже жанр игры совершенно иной.

И по части агрессивного саппорта хила и неубиваемости фантома - оба класса спирают друг на друга. Хилы говорят, что им фриз жизненно важен для поимки фантомов, т.к. у них километр доджа, блоки и вообще. Фантомы говорят, что их после фриза сливают всей толпой независимо от их доджа, блоков и вообще. Эван как-то сказал, что тут похоже баланс выстраивают чисто между этими классами. И судя по всему всё к этому и идёт. А всего-то надо крутануть додж одним, чтобы они реально его гнали, если хотят уклоняться, и заставить собирать какой-то стат для профита своих скилов другим, чтобы выпилить профит при любой сборке и таким образом избавиться от слишком жирных "саппортов".

Цитата: Mechanic4 от 09 Октябрь 2015, 18:59:24
Лично я не теряю шанса заморозки, а что, должен??? Даже если кто-то что-то и потеряет в случае надевания сета Гермеса-то он приобретет скорость, например палу такой вариант не приемлим, много скорости ему не реально набрать, а вот шуту можно собрать 3 шмотки нежити+3 шмотки пвп на скорость+ гермес.

Да, я могу собрать джокера в 500+ мувспида. Только вот он станет бесполезным ваншотным дерьмом, которое даже по палам не будет попадать. Т.е. весь профит класса будет полностью потерян. Я могу собраться в 300+ скорости, но даже так я потеряю достаточное количество и точности, и шанса, и уклонения (или ещё и дефа, в зависимости от варианта сборки), чтобы перестать быть способным на что-то против каповых персонажей. Просто по стату. Не будет никакого смысла в этой скорости, если даже сейчас со всей своей точностью я могу мазать по противнику, выхватывая от него каждым ударом.

И так происходит у всех, кроме магов. Чем они так выделились, что сохраняют свой основной профит в не зависимости от того, что надевают?

Цитата: Mechanic4 от 09 Октябрь 2015, 18:59:24
Мои кольца на дамаг дают много в пве онли, для чего изначально и задумывался перс, а делать ему разные сборки у меня не хватит кэша, поэтому приходится выкручиваться тем, что есть. Макс профит из этого перса я не выжму по описанной выше причине. Я не говорю что соло должен сливать пала, которого сделали дисбалансным на 60 арене нерфом пристов, но я должен поддерживать комманду чем-то. Хп собирать не имеет смысла потому, что перса уже начал собирать на дамаг.

Как результат - ты отлетаешь с трёх критов на респ и пока возвращаешься обратно твоя команда остаётся без саппорта. Подозреваю, что это во многом решает вопрос об убийстве Квадры и дело вовсе не в "нерфе" пристов. Повторюсь: сейчас на десятом уровне Гиперборея почти нет разницы с бывшим пятым. А его стали усиленно собирать именно после изменения навыка - большинство бегали с пятым.

Цитата: Mechanic4 от 09 Октябрь 2015, 18:59:24
Это для тебя он хреново одет.

Персонажей моего уровня на сервере хватает. Так что предъява не катит.

Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Для меня вообще разница между четырьмя упомянутыми шаманами минимальна потому, что меня они все распиливают примерно одинаково.

В два нерефящихся штурма-то конечно :'D

Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Когда я играл на 70 арене вышеупомянутый ТиСол лочил меня своим шутом вполне эффективно, про блоки, которых у меня в разы больше чем у сина, он даже не слышал. Да и у сина не 20% блоков, а +20% к базовому значению, а сколько база у сина? Или у сина и у пала как-то по разному блоки считаются? А то может у меня 103% блоков на пале да я про это не знал? Да и база у палов поболе чем у синов наверное. но что-то я своих+103% не чувствую, а ты +20% у сина почувствовал.

Т.е. ты сравниваешь паладина, у которого только блоки и нет уклона, с фантомом, у которого есть и то, и другое. И при этом говоришь, что джокер, который явно нормально попадает по палу, но точно мажет по фантомам - эффективно тебя лочил? А ничего, что суммарный процент попадания по тебе без парирования выше, чем по фантому? С парированием там немного иначе, но всё равно попроще, чем с доджером.

А, и ещё. Допустим, что ты прав на счёт базы блока. Если смотреть цифры на катаре ПЧД и на щите ПЧД, то мы видим, что на катаре +1500, на щите +2000. Учитывая, как это считается в игре - это 15% и 20% соответственно. Допустим, что +20% с пассивки высчитываются именно из этого значения. Итого у нас получается блокировка фантома 18%. Не находишь, что это заметно для класса с оверкапом доджа?

Если же всё это туфта, и пассивка блока считается базой... ну ты понял.

Так или иначе - блоки у фантома заметны. Заметны на столько, что неоднократно приходилось давить педаль и перегруппировываться просто потому, что скилл ушёл в блок.

Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
ЦифрыЦифрыЦифрыЦифрыЦифры да, наверное ловкости и больше у сина, не буду спорить, а хп у кого больше? Вон присту, который собрал кучу хп, никакой уклон не нужен.

И не поспоришь. Это факты.
Хп у приста больше только потому, что его профит не нуждается в стате. Именно поэтому они собираются в деф и хп, не теряя возможность всё так же фризить. И не шанс крита/атаку нужно всем наворачивать, чтобы их проще было убивать, а устранить саму причину таких сборок приста, чтобы они думали над своими вариантами так же, как и все остальные. Как только фриз будет требовать какой-то стат - неубиваемые сборки в голое хп исчезнут автоматически.

Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Арсенал скилов, как я слышал, у шута не очень большой, и он лочить может вполне себе удобно, не напрягаясь, не превращая клаву в пианино, да и лок у него с багом (может продолжать раздавать комбо когда заморожен или застанен на протяжении всей(го) заморозки (стана).

Ты вообще понимаешь о чём ты говоришь? Лок с багом :'D

Так багают только брейки, из которых ни один не используется для эффективного лока. Только при поддержке со стороны можно использовать нижний, который не подбрасывает. И багают оба брейка только во фризе.
Лок джокера исключительно наземный. Я не могу безбоязненно поднять кого-то с земли и продолжить лочить. Я не могу запросто вкинуть безоткат по противнику в воздухе (привёт скрестному).

Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Дебафов нет (вроде) у него, но его вышеупомянутый лок просто шикарен, даже прист может только заморозить на 4 секунды, а потом отпустить, а шут может лочить до тех пор, пока не сольет, с новой пассивкой на это стало уходить меньше времени. Из лока сина выйти легче чем из лока шута.

Действительно, что может сделать прист за 4 секунды фриза? Ничего? Прям не наставить всяких трясин, не потыкать шариками, не шарахнуть молнией, не вкинуть жабу по таймингу? Да, если жаба не прокнула - там уже приходится отступать.

А из лока джокера можно выбраться. Особенно при лагах или нажатии printscreen :'D

Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Не стоит подходить к стоящему в петах шаману, стоя на месте он тебе урона не нанесет если тебя рядом не будет, да и ты много не потеряешь.

У бластера неплохой трекинг и достаточно адекватная дальность. Бегать от него всю арену и ловить момент, когда же он откроется, окажется не на одной линии с петами - то такое. Особенно когда тебе нужно отобрать флаги у кого-то, кто спрятался в его зверинце.
А ведь всего-то проблема в неадекватности высчитывания урона от рефа.

Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Ну и напоследок пару слов про чемпов: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть

Против адекватного лучника шансов нет даже с блоками фантома, если он по нему попадает. Половина навыков лучника - instant. Что это значит: они попадают по тебе в момент нажатия кнопки, а не когда идёт анимация. По окончании анимации по тебе проходит урон и срабатывают всякие подбросы, микростаны. Именно по этой причине дождь стрел наносит урон и стопит тебя далеко от места, куда он фактически был вкинут. Те, кто это знают и умеют пользоваться - настоящая головная боль: подлететь в воздух будучи уже за километр, потом плавно опуститься на спаме и по таймингу поднятия с земли словить дождь, открывшись для сетки/мины/теслы...

Кстати, стремительная атака фантомов, танец с мечем воинов - это тоже Instаnt.

Цитата: urkubara от 08 Октябрь 2015, 23:15:07
Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.

Господи, ты серьёзно? Лучнику? Близко? А что мне тогда делать со своим маленьким радиусом чисто вокруг себя? :'D
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #51 : 11 Октябрь 2015, 04:34:31 »
Чет мне надоело уже стены текста расписывать, да еще и на этом жутко неудобном форуме.
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 02:50:22
Тут ты сильно заблуждаешься. Во-первых, одевшись в точность я жертвую уклоном или шансом.
Одевшись в точность ты имеешь 1200+ точности(не теряя в шансе) и имеешь любого доджера 10 критами подряд.
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 02:50:22
Т.е. ты сравниваешь паладина, у которого только блоки и нет уклона, с фантомом, у которого есть и то, и другое
У пала непра есть. Под ней, вкупе с блоками, шуту пала влочить сложнее, чем фантома.
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 02:50:22
Не, ну если вы не способны воспринимать сравнения, по которым один класс заметно проще получает важный для себя стат, из-за чего может спокойно им пожертвовать для разгона других,
Вот у пала блок есть. У хила отхил есть. Все это никак не зависит от шмота, они могут гнать другой стат. Почему у сина, который, внезапно, уклонист, не должно быть уклона?
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 02:50:22
Лок джокера исключительно наземный. Я не могу безбоязненно поднять кого-то с земли и продолжить лочить.
Гк-дракон, не? Вполне успешно можно лочить. С гк даже с идеальным таймингом спрыгнуть очень сложно.
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 02:50:22
Половина навыков лучника - instant. Что это значит:
Ты тут всех за полных дегенератов держишь или просто  капитанишь? Как обычно, впрочем. Все(ну надеюсь)в этой теме и так знают механику инстантных скилов и то как их юзать.
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 02:50:22
Против адекватного лучника шансов нет даже с блоками фантома, если он по нему попадает.
Против чемпиона теперь тоже шансов не особо. Вон на 70 бегает чемп с 1к точки, на 85 несложно и 1150 сделать. А то, что чемп способен сделать со сквишами при 100% попадании, представить страшно. Даже с поломанными(хотя я сомневаюсь) процентами на скилах.
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 02:50:22
Господи, ты серьёзно? Лучнику? Близко?
Вот я тебя удивлю, у ханта почти все скилы кастуются в упор, да еще при этом по прямой линии. Даже чтобы тот же дождь кастануть, нужно подойти почти вплотную к противнику, открываясь под перчатку/танец, ведь у дождя не хилый такой касттайм.
« Последнее редактирование: 11 Октябрь 2015, 04:38:09 от xdlol »
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #52 : 11 Октябрь 2015, 04:52:38 »
Цитата: xdlol от 11 Октябрь 2015, 04:34:31
Одевшись в точность ты имеешь 1200+ точности(не теряя в шансе) и имеешь любого доджера 10 критами подряд.

Ага, только вот теряю 10к дамага для такой точности и начинаю отхватывать от всех, кому не лень.

Цитата: xdlol от 11 Октябрь 2015, 04:34:31
Вот у пала блок есть. У хила отхил есть. Все это никак не зависит от шмота, они могут гнать другой стат. Почему у сина, который, внезапно, уклонист, не должно быть уклона?

Ради бога, только какого хрена у него такой уклон с почти такой же точностью и при блоках? Почему вы всегда съезжаете на что-то одно, когда нужно брать комплексно?

Цитата: xdlol от 11 Октябрь 2015, 04:34:31
Гк-дракон, не? Вполне успешно можно лочить. С гк даже с идеальным таймингом спрыгнуть очень сложно.

Вот именно, что нет. Спрыгивают все, кому не лень. Я даже удивляться стал, когда получается провернуть это больше чем один раз подряд. И одним таймингом тут не отделаешься: скорость при брейках режется, а дракон имеет радиус. Это я к тому, что вовремя прожатый аиррекавери + сколько-то скорости и ты вне зоны досягаемости скила. Активация у него не мгновенная.

Можно было бы поднимать с земли жалом, да вот незадача - первый удар, который ставит на землю, чаще всего идёт без микростана и за время между интервалами атаки народ тупо выходит пешком, так что этот навык так же сомнителен. В ПвЕ полезен - мобы не пытаются сваливать при первой же возможности :'D

Цитата: xdlol от 11 Октябрь 2015, 04:34:31
Ты тут всех за полных дегенератов держишь или просто  капитанишь? Как обычно, впрочем. Все(ну надеюсь)в этой теме и так знают механику инстантных скилов и то как их юзать.

Если ты знаешь, то это не значит, что все знают. А некоторые так вообще не понимают значение. Что такого в том, чтобы напомнить людям как это пашет? Твоя агрессия в данном случае неуместна.

Цитата: xdlol от 11 Октябрь 2015, 04:34:31
Против чемпиона теперь тоже шансов не особо. Вон на 70 бегает чемп с 1к точки, на 85 несложно и 1150 сделать. А то, что чемп способен сделать со сквишами при 100% попадании, представить страшно. Даже с поломанными(хотя я сомневаюсь) процентами на скилах.

Ну, то уже я не видел. Изменения в чампах для меня загадка и я с одетыми прям чтобы так плотненько - не сталкивался.

Цитата: xdlol от 11 Октябрь 2015, 04:34:31
Вот я тебя удивлю, у ханта почти все скилы кастуются в упор, да еще при этом по прямой линии. Даже чтобы тот же дождь кастануть, нужно подойти почти в упор.

Что-то мне подсказывает, что эта дистанция все равно больше моей. На некоторых навыках. Ощутимо больше. Ну, да ладно.

Цитата: xdlol от 11 Октябрь 2015, 04:34:31
Даже чтобы тот же дождь кастануть, нужно подойти почти вплотную к противнику, открываясь под перчатку/танец, ведь у дождя не хилый такой касттайм.

Касттайм чего? Дождя стрел со второй профы? Это который без всякой полоски и попадает в момент нажатия кнопки, проигрывая по анимации только микростаны и урон? :'D

P.S.: Тут клиент обновился и теперь суперсила джока даёт не просто силу от базы, но и +50 АТК за уровень всем в радиусе (в пати). И удар с наскока, который 20 секунд раз в 2 минуты, теперь не регенит 1% ОМ в секунду, а даёт всем в радиусе +15% физ/маг снижения урона. Это то, что я заметил. Спасибо Вулону в группе, что обратил внимание на изменения в каких-то своих скиллах.
« Последнее редактирование: 11 Октябрь 2015, 10:41:33 от urkubara »
Записан
 

Mechanic

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #53 : 11 Октябрь 2015, 12:37:33 »
Все что было сказано-было сказано в пустую, ни один аргумент даже не был рассмотрен похоже. Сервер одного человека.
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #54 : 11 Октябрь 2015, 14:01:21 »
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 04:52:38
Что-то мне подсказывает, что эта дистанция все равно больше моей. На некоторых навыках. Ощутимо больше. Ну, да ладно.
Казачок на полтора экрана юзается. У ханта ни одного такого скила нет.
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 04:52:38
Касттайм чего?
Ну, не касттайм, а неотменяемая анимация. А то, что скил с задержкой действует, тут скорее в минус.
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 04:52:38
Ради бога, только какого хрена у него такой уклон с почти такой же точностью и при блоках? Почему вы всегда съезжаете на что-то одно, когда нужно брать комплексно?
А почему хил может собрать овер250к хп при его процентном отхиле? Почему пал может гнать хп/точность и по нему будут попадать не сильно чаще чем по каповому фантому? А учитывая разницу в дефе и хп, пала слить в разы сложнее, чем сина.
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 2 3 [4]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Список изменений в обновлении 4.2.31
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop