К содержимому
Dragonica Volia

Автор Тема: Список изменений в обновлении 4.2.31  (Прочитано 6694 раз)

Mechanic

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #45 : 09 Октябрь 2015, 18:59:24 »
Только мой вопрос заключался не в этом. Я спрашивал: может ли кто-то сохранить свой профит сделав так же?
Поясню, раз не понятно: ты от смены шмота с чего-то там на полную скорость не потерял ничего - твой фриз, то чем ты ловишь и за что борешься, остался без изменений. Способен ли, например, попадающий хант переодевшись в скорость всё так же попадать своими скилами и теслой по уклонисту? Или он всё же кое-что потеряет, что сделает его навыки менее эффективными?
Ну вон на ханте никак не сказывается то что он собрал овер 520 мспида, все также спамит мины и контролит. Да еще и нарезает по 3 круга на водной арене, пока ты 1 продешиваешь.
Это и есть профит данного перса, должны быть варианты прокачки персов, вот кто-то теряет не много ловкости, точности, уклона соответственно, шанса крита-зато приобретает туеву хучу скорости.  Сет Гермеса душится как и любой другой, поэтому потери параметров не особо ощутимы, но для, например, ханта столько скорости вместе с кольцами на дэф могут оказаться профитнее точности и шанса крита-все зависит от ситуации. Лично я не теряю шанса заморозки, а что, должен??? Даже если кто-то что-то и потеряет в случае надевания сета Гермеса-то он приобретет скорость, например палу такой вариант не приемлим, много скорости ему не реально набрать, а вот шуту можно собрать 3 шмотки нежити+3 шмотки пвп на скорость+ гермес. Думаю ни один человек не будет собирать перса на 80+ арену подобным образом, но на 60 арене такой вариант вполне имеет право на жизнь. Это придает игре разнообразие, а если послушать вас-все персы должны быть однообразны.

Прости, дальше читать не стал. Твои кольца Проксимы на дамаг - ничто по сравнению со стихийным уроном, помноженным на количество шариков. Ты сам в скорость, умираешь с пары тычек. Опять же, это тебе позволяет делать лишь то, что фриз, хил, жаба и купол никак не зависят от статов. При этом ты пытаешься катить бочку на танка, на одетого танка, который выжал наверное максимальный профит со своего класса, в отличие от тебя.
Мои кольца на дамаг дают много в пве онли, для чего изначально и задумывался перс, а делать ему разные сборки у меня не хватит кэша, поэтому приходится выкручиваться тем, что есть. Макс профит из этого перса я не выжму по описанной выше причине. Я не говорю что соло должен сливать пала, которого сделали дисбалансным на 60 арене нерфом пристов, но я должен поддерживать комманду чем-то. Хп собирать не имеет смысла потому, что перса уже начал собирать на дамаг.
Кто такая Ростова?
Штурм.
Из тех, кого ты назвал я часто вижу Гиганта. И он хреново одет. На столько хреново, что там только ленивый его не распилит, прямо в его зверинце.
Это для тебя он хреново одет.
Хочешь сравнений - сравнивай Дреадфула. Или Лансура - он, кажется, тоже неплохо собран.
Для меня вообще разница между четырьмя упомянутыми шаманами минимальна потому, что меня они все распиливают примерно одинаково.

Но, опять же, разговор не за то, какой класс кого контрит, а за то, что фантом имеет уберуклон, 20%+ блоков, мощные дебафы и при этом может нарастить точности свыше 1050 не жертвуя ни уклоном, ни скоростью, ни шансом. Кроме того, что обладает навыками типа стремительной атаки, которая "уронить всё в пределах видимости экрана при нажатии кнопки".
Просто для примера, есть такой хант Kaaz (ТиСол, кажется), у которого точности возможно что наибольшее количество среди своего класса. Точно не уверен. Он без проблем ложит меня тремя скилами, а его тесла, которая при 100% попадании сбивает всё что только можно - это адище какое-то. Но меня это не беспокоит, т.к. это хант - антикласс доджеров. Меня беспокоит то, что он, на сколько я вижу, не особо попадает по одетому фантому, который при этом нормально так попадает почти по всем, т.к. его уклон - это нечто само-собой разумеющееся, а значит - можно гнать точность, раз всё равно мало кто попадает. Я как бы о таких моментах говорю, а не кто там кого контрит.
Когда я играл на 70 арене вышеупомянутый ТиСол лочил меня своим шутом вполне эффективно, про блоки, которых у меня в разы больше чем у сина, он даже не слышал. Да и у сина не 20% блоков, а +20% к базовому значению, а сколько база у сина? Или у сина и у пала как-то по разному блоки считаются? А то может у меня 103% блоков на пале да я про это не знал? Да и база у палов поболе чем у синов наверное. но что-то я своих+103% не чувствую, а ты +20% у сина почувствовал.
Ну и как он на них повлиял? Тебе лениво собрать 10 Гиперборей? Ну, просто между старым пятым и нынешним десятым почти нет разницы.
Лока лягушка-трясина-гиперборей больше нет.
Вычти усиления из крита для начала.

И да, чисто технически, Верданикс одет действительно немного хуже. За исключением, пожалуй, стихийных карт. Чисто практически - он уже давно имеет заметно большие статы. Это происходит по нескольким причинам, в том числе и из-за того, что у джокера и фантома разница в 47 базовой ловкости. Эта разница после десятой сноровки становится почти 67 единиц. Это очень много, учитывая пассивки и бафы фантома на уклонение. И у фантома, как бы, самая большая база ловкости, благодаря которой он имеет ощутимо больше уклонения, благодаря чему на определённом этапе может гнать другой стат вместо уклонения.

Сины нуждаются в нерфе, с моей точки зрения конечно же, вовсе не потому, что кто-то из них меня на арене льёт, а по совокупности. У них достаточно богатый арсенал, а большинство из них только ножи метать умеют. У них приличный улкон, хороший дамаг, шикарные дебафы и ещё и блоки в нагрузку. И мне кажется, что понерфить их одних гораздо проще, чем апнуть всех остальных до их уровня.

И да, я могу убить Верданикса, но в большинстве случаев это возможно, если кто-то его чуть придержит. Блоки таки заметны, даже если я оденусь в полную точность и перестану мазать.
Усиление хоть и значительное, но куча карт на крит дают о себе знать, да и в пвп усиление не показывается.
ЦифрыЦифрыЦифрыЦифрыЦифры да, наверное ловкости и больше у сина, не буду спорить, а хп у кого больше? Вон присту, который собрал кучу хп, никакой уклон не нужен. Арсенал скилов, как я слышал, у шута не очень большой, и он лочить может вполне себе удобно, не напрягаясь, не превращая клаву в пианино, да и лок у него с багом (может продолжать раздавать комбо когда заморожен или застанен на протяжении всей(го) заморозки (стана). Дебафов нет (вроде) у него, но его вышеупомянутый лок просто шикарен, даже прист может только заморозить на 4 секунды, а потом отпустить, а шут может лочить до тех пор, пока не сольет, с новой пассивкой на это стало уходить меньше времени. Из лока сина выйти легче чем из лока шута.

Фриз прикрутили для саппорта. Support - поддержка. Что происходит сейчас на аренах? Присты рашат, ловя всех, до кого дотянутся, а уже после подтягиваются те, кого они должны саппортить, и выносят ледышки. Не раз сталкивался с тем, что за тобой гоняется не тот, кто реально может тебе надавать, а именно прист. Фриз без каста отвязанный от точности это позволяет. А после того как фриз прошёл, что случается отнюдь не редко - догоняют и сливают те, кто реально мог это сделать даже без фриза. Вопросов бы не было, если бы это было возможно только при упарывания в какой-то стат, что автоматически бы выпилило запредельную живучесть. Но ведь нет же.
Так это и есть саппорт. Бафать тиммейтов прист не может. Для меня палом поймать и залочить легче даже уклонистов когда на арене не куча персов с лагами.
Да, наверное поэтому знающие шаманы особо не носятся без прикрытия, чтобы оставаться в петах.
Не стоит подходить к стоящему в петах шаману, стоя на месте он тебе урона не нанесет если тебя рядом не будет, да и ты много не потеряешь.

На лоулвл все тоже самое так-то. Особенно в последнее время со всякими ддосами и срывами серва.
Не все, у меня не бывает там 5 фпс, хотя с фантомным уроном все так же. Да и не все скилы лагают подобным образом, самый "фантомный" скил-это меткий выстрел.

Ну и напоследок пару слов про чемпов: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть, но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет, мимо чемпа ни подползти ни перепрыгнуть, он начал анигилировать все, что двигается, что не двигается-сначала двигает, потом анигилирует благодаря своему крику, бешеному дамагу, бешеной, уже, точности и вертелок, которые бьют на огромном радиусе. Уклонистый син сливается очень быстро, Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.
« Последнее редактирование: 09 Октябрь 2015, 19:34:49 от Mechanic4 »
 

Каелон

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #46 : 10 Октябрь 2015, 21:27:17 »
А тут еще бывает ПВП?
 

Каелон

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #47 : 10 Октябрь 2015, 21:35:14 »
Ну и напоследок пару слов про чемпов: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть, но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет, мимо чемпа ни подползти ни перепрыгнуть, он начал анигилировать все, что двигается, что не двигается-сначала двигает, потом анигилирует благодаря своему крику, бешеному дамагу, бешеной, уже, точности и вертелок, которые бьют на огромном радиусе. Уклонистый син сливается очень быстро, Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.
но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет
И= ИДИОТ
 

Mechanic

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #48 : 10 Октябрь 2015, 22:53:55 »
Ну и напоследок пару слов про чемпов: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть, но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет, мимо чемпа ни подползти ни перепрыгнуть, он начал анигилировать все, что двигается, что не двигается-сначала двигает, потом анигилирует благодаря своему крику, бешеному дамагу, бешеной, уже, точности и вертелок, которые бьют на огромном радиусе. Уклонистый син сливается очень быстро, Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.
но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет
И= ИДИОТ
Будте добры, умный человек, хотя бы 1 аргумент привести.
 

OldSpice

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #49 : 10 Октябрь 2015, 23:41:44 »
Ну и напоследок пару слов про чемпов: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть, но когда на месте лучника находится чемп-у сина шансов нет, мимо чемпа ни подползти ни перепрыгнуть, он начал анигилировать все, что двигается, что не двигается-сначала двигает, потом анигилирует благодаря своему крику, бешеному дамагу, бешеной, уже, точности и вертелок, которые бьют на огромном радиусе. Уклонистый син сливается очень быстро, Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.
Основываясь на твоих постах, твой текст должен был выглядеть так:
Ну и напоследок пару слов про Eviana: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть, но когда на месте лучника находится Evian-у сина шансов нет, мимо Eviana ни подползти ни перепрыгнуть, он начал анигилировать все, что двигается, что не двигается-сначала двигает, потом анигилирует благодаря своему крику, бешеному дамагу, бешеной, уже, точности и вертелок, которые бьют на огромном радиусе. Уклонистый син сливается очень быстро, Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.



 

User1441

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #50 : 11 Октябрь 2015, 02:50:22 »
Ну вон на ханте никак не сказывается то что он собрал овер 520 мспида, все также спамит мины и контролит. Да еще и нарезает по 3 круга на водной арене, пока ты 1 продешиваешь.

Не, ну если смотреть по магам-воинам, у которых уклона-то толком нет, то вполне вероятно. Однако хант - класс с самым высоким показателем точности. Только вот если его одеть в мувспид - ни по кому из агильщиков он попадать не будет и толку тогда от его мин и теслы? У хилов такого нет. Профит сохраняется при любых условиях.

Ну а у тебя 1100+ точности не жертвуя ни уклоном, ни скоростью, ни шансом(который под 100%, ни у одного фантома столько и нет). Может джокеров понерфим?

Тут ты сильно заблуждаешься. Во-первых, одевшись в точность я жертвую уклоном или шансом. Что-то из этого отлетает. За почти 100% шанс крита в ПвП сейчас - спасибо имбалансным артефактным сетам. Без всяких потерь, при условии дропа 67 ловкости, было поднято 9% чистого шанса.

Во-вторых, что касается "ни у одного фантома" - ещё большее заблуждение. Их база ловкости выше. Из неё считается точность/шанс/уклонение. У них есть пассивка на шанс, а так же автобаф на 20% чистого крита. Да, он вешается на 2 секунды, только вот он вешается несколькими навыками и позволяет например после ножей вкинуть засаду с этими +20% чистыми шанса. Сейчас, благодаря новым сетам всё стало совсем неприлично.

Ну и последнее изменение по джокерам, которое лично мне не сделало ни жарко, ни холодно - оно подтягивает нас в этом стате до уровня фантомов. И то если одеваться в Эксена или Эльгу, где неплохой такой буст шанса на сете.

Судя по твоим постам - именно по этому и только по этому. Бедный обиженка на фантомов. Уже 2,5 года только про них и кричишь, иногда разбавляя хилами.

Не, ну если вы не способны воспринимать сравнения, по которым один класс заметно проще получает важный для себя стат, из-за чего может спокойно им пожертвовать для разгона других, имея при этом дополнительные механики защиты, в том числе и через мощные дебафы, то пусть будет так.

Того же скачущего паладона или сина без этого хер убьешь.
А в Драконике хил это нечто непонятное, какой-то гибрид и лютого танка, и дд, и дизейблера.

Для начала, у нас тут не LoL. Даже жанр игры совершенно иной.

И по части агрессивного саппорта хила и неубиваемости фантома - оба класса спирают друг на друга. Хилы говорят, что им фриз жизненно важен для поимки фантомов, т.к. у них километр доджа, блоки и вообще. Фантомы говорят, что их после фриза сливают всей толпой независимо от их доджа, блоков и вообще. Эван как-то сказал, что тут похоже баланс выстраивают чисто между этими классами. И судя по всему всё к этому и идёт. А всего-то надо крутануть додж одним, чтобы они реально его гнали, если хотят уклоняться, и заставить собирать какой-то стат для профита своих скилов другим, чтобы выпилить профит при любой сборке и таким образом избавиться от слишком жирных "саппортов".

Лично я не теряю шанса заморозки, а что, должен??? Даже если кто-то что-то и потеряет в случае надевания сета Гермеса-то он приобретет скорость, например палу такой вариант не приемлим, много скорости ему не реально набрать, а вот шуту можно собрать 3 шмотки нежити+3 шмотки пвп на скорость+ гермес.

Да, я могу собрать джокера в 500+ мувспида. Только вот он станет бесполезным ваншотным дерьмом, которое даже по палам не будет попадать. Т.е. весь профит класса будет полностью потерян. Я могу собраться в 300+ скорости, но даже так я потеряю достаточное количество и точности, и шанса, и уклонения (или ещё и дефа, в зависимости от варианта сборки), чтобы перестать быть способным на что-то против каповых персонажей. Просто по стату. Не будет никакого смысла в этой скорости, если даже сейчас со всей своей точностью я могу мазать по противнику, выхватывая от него каждым ударом.

И так происходит у всех, кроме магов. Чем они так выделились, что сохраняют свой основной профит в не зависимости от того, что надевают?

Мои кольца на дамаг дают много в пве онли, для чего изначально и задумывался перс, а делать ему разные сборки у меня не хватит кэша, поэтому приходится выкручиваться тем, что есть. Макс профит из этого перса я не выжму по описанной выше причине. Я не говорю что соло должен сливать пала, которого сделали дисбалансным на 60 арене нерфом пристов, но я должен поддерживать комманду чем-то. Хп собирать не имеет смысла потому, что перса уже начал собирать на дамаг.

Как результат - ты отлетаешь с трёх критов на респ и пока возвращаешься обратно твоя команда остаётся без саппорта. Подозреваю, что это во многом решает вопрос об убийстве Квадры и дело вовсе не в "нерфе" пристов. Повторюсь: сейчас на десятом уровне Гиперборея почти нет разницы с бывшим пятым. А его стали усиленно собирать именно после изменения навыка - большинство бегали с пятым.

Это для тебя он хреново одет.

Персонажей моего уровня на сервере хватает. Так что предъява не катит.

Для меня вообще разница между четырьмя упомянутыми шаманами минимальна потому, что меня они все распиливают примерно одинаково.

В два нерефящихся штурма-то конечно :'D

Когда я играл на 70 арене вышеупомянутый ТиСол лочил меня своим шутом вполне эффективно, про блоки, которых у меня в разы больше чем у сина, он даже не слышал. Да и у сина не 20% блоков, а +20% к базовому значению, а сколько база у сина? Или у сина и у пала как-то по разному блоки считаются? А то может у меня 103% блоков на пале да я про это не знал? Да и база у палов поболе чем у синов наверное. но что-то я своих+103% не чувствую, а ты +20% у сина почувствовал.

Т.е. ты сравниваешь паладина, у которого только блоки и нет уклона, с фантомом, у которого есть и то, и другое. И при этом говоришь, что джокер, который явно нормально попадает по палу, но точно мажет по фантомам - эффективно тебя лочил? А ничего, что суммарный процент попадания по тебе без парирования выше, чем по фантому? С парированием там немного иначе, но всё равно попроще, чем с доджером.

А, и ещё. Допустим, что ты прав на счёт базы блока. Если смотреть цифры на катаре ПЧД и на щите ПЧД, то мы видим, что на катаре +1500, на щите +2000. Учитывая, как это считается в игре - это 15% и 20% соответственно. Допустим, что +20% с пассивки высчитываются именно из этого значения. Итого у нас получается блокировка фантома 18%. Не находишь, что это заметно для класса с оверкапом доджа?

Если же всё это туфта, и пассивка блока считается базой... ну ты понял.

Так или иначе - блоки у фантома заметны. Заметны на столько, что неоднократно приходилось давить педаль и перегруппировываться просто потому, что скилл ушёл в блок.

ЦифрыЦифрыЦифрыЦифрыЦифры да, наверное ловкости и больше у сина, не буду спорить, а хп у кого больше? Вон присту, который собрал кучу хп, никакой уклон не нужен.

И не поспоришь. Это факты.
Хп у приста больше только потому, что его профит не нуждается в стате. Именно поэтому они собираются в деф и хп, не теряя возможность всё так же фризить. И не шанс крита/атаку нужно всем наворачивать, чтобы их проще было убивать, а устранить саму причину таких сборок приста, чтобы они думали над своими вариантами так же, как и все остальные. Как только фриз будет требовать какой-то стат - неубиваемые сборки в голое хп исчезнут автоматически.

Арсенал скилов, как я слышал, у шута не очень большой, и он лочить может вполне себе удобно, не напрягаясь, не превращая клаву в пианино, да и лок у него с багом (может продолжать раздавать комбо когда заморожен или застанен на протяжении всей(го) заморозки (стана).

Ты вообще понимаешь о чём ты говоришь? Лок с багом :'D

Так багают только брейки, из которых ни один не используется для эффективного лока. Только при поддержке со стороны можно использовать нижний, который не подбрасывает. И багают оба брейка только во фризе.
Лок джокера исключительно наземный. Я не могу безбоязненно поднять кого-то с земли и продолжить лочить. Я не могу запросто вкинуть безоткат по противнику в воздухе (привёт скрестному).

Дебафов нет (вроде) у него, но его вышеупомянутый лок просто шикарен, даже прист может только заморозить на 4 секунды, а потом отпустить, а шут может лочить до тех пор, пока не сольет, с новой пассивкой на это стало уходить меньше времени. Из лока сина выйти легче чем из лока шута.

Действительно, что может сделать прист за 4 секунды фриза? Ничего? Прям не наставить всяких трясин, не потыкать шариками, не шарахнуть молнией, не вкинуть жабу по таймингу? Да, если жаба не прокнула - там уже приходится отступать.

А из лока джокера можно выбраться. Особенно при лагах или нажатии printscreen :'D

Не стоит подходить к стоящему в петах шаману, стоя на месте он тебе урона не нанесет если тебя рядом не будет, да и ты много не потеряешь.

У бластера неплохой трекинг и достаточно адекватная дальность. Бегать от него всю арену и ловить момент, когда же он откроется, окажется не на одной линии с петами - то такое. Особенно когда тебе нужно отобрать флаги у кого-то, кто спрятался в его зверинце.
А ведь всего-то проблема в неадекватности высчитывания урона от рефа.

Ну и напоследок пару слов про чемпов: когда пвпшится лучник (который, как ты написал, антидоджер) с сином-у сина есть возможность увернуться от атаки даже когда по нему попаданий 100%, хотя при 100% это и сложно, но из теслы можно выйти, у мин есть задержка до срабатывания-шанс есть

Против адекватного лучника шансов нет даже с блоками фантома, если он по нему попадает. Половина навыков лучника - instant. Что это значит: они попадают по тебе в момент нажатия кнопки, а не когда идёт анимация. По окончании анимации по тебе проходит урон и срабатывают всякие подбросы, микростаны. Именно по этой причине дождь стрел наносит урон и стопит тебя далеко от места, куда он фактически был вкинут. Те, кто это знают и умеют пользоваться - настоящая головная боль: подлететь в воздух будучи уже за километр, потом плавно опуститься на спаме и по таймингу поднятия с земли словить дождь, открывшись для сетки/мины/теслы...

Кстати, стремительная атака фантомов, танец с мечем воинов - это тоже Instаnt.

Каповый лучник не нимеет никаких шансов не из-за своих рук, а из-за того, что ему надо подойти близко для атаки. Конечно это не актуально на 80+ арене-в такой толпе ничего подобного не замечается.

Господи, ты серьёзно? Лучнику? Близко? А что мне тогда делать со своим маленьким радиусом чисто вокруг себя? :'D
 

xdlol

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #51 : 11 Октябрь 2015, 04:34:31 »
Чет мне надоело уже стены текста расписывать, да еще и на этом жутко неудобном форуме.
Тут ты сильно заблуждаешься. Во-первых, одевшись в точность я жертвую уклоном или шансом.
Одевшись в точность ты имеешь 1200+ точности(не теряя в шансе) и имеешь любого доджера 10 критами подряд.
Т.е. ты сравниваешь паладина, у которого только блоки и нет уклона, с фантомом, у которого есть и то, и другое
У пала непра есть. Под ней, вкупе с блоками, шуту пала влочить сложнее, чем фантома.
Не, ну если вы не способны воспринимать сравнения, по которым один класс заметно проще получает важный для себя стат, из-за чего может спокойно им пожертвовать для разгона других,
Вот у пала блок есть. У хила отхил есть. Все это никак не зависит от шмота, они могут гнать другой стат. Почему у сина, который, внезапно, уклонист, не должно быть уклона?
Лок джокера исключительно наземный. Я не могу безбоязненно поднять кого-то с земли и продолжить лочить.
Гк-дракон, не? Вполне успешно можно лочить. С гк даже с идеальным таймингом спрыгнуть очень сложно.
Половина навыков лучника - instant. Что это значит:
Ты тут всех за полных дегенератов держишь или просто  капитанишь? Как обычно, впрочем. Все(ну надеюсь)в этой теме и так знают механику инстантных скилов и то как их юзать.
Против адекватного лучника шансов нет даже с блоками фантома, если он по нему попадает.
Против чемпиона теперь тоже шансов не особо. Вон на 70 бегает чемп с 1к точки, на 85 несложно и 1150 сделать. А то, что чемп способен сделать со сквишами при 100% попадании, представить страшно. Даже с поломанными(хотя я сомневаюсь) процентами на скилах.
Господи, ты серьёзно? Лучнику? Близко?
Вот я тебя удивлю, у ханта почти все скилы кастуются в упор, да еще при этом по прямой линии. Даже чтобы тот же дождь кастануть, нужно подойти почти вплотную к противнику, открываясь под перчатку/танец, ведь у дождя не хилый такой касттайм.
« Последнее редактирование: 11 Октябрь 2015, 04:38:09 от xdlol »
 

User1441

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #52 : 11 Октябрь 2015, 04:52:38 »
Одевшись в точность ты имеешь 1200+ точности(не теряя в шансе) и имеешь любого доджера 10 критами подряд.

Ага, только вот теряю 10к дамага для такой точности и начинаю отхватывать от всех, кому не лень.

Вот у пала блок есть. У хила отхил есть. Все это никак не зависит от шмота, они могут гнать другой стат. Почему у сина, который, внезапно, уклонист, не должно быть уклона?

Ради бога, только какого хрена у него такой уклон с почти такой же точностью и при блоках? Почему вы всегда съезжаете на что-то одно, когда нужно брать комплексно?

Гк-дракон, не? Вполне успешно можно лочить. С гк даже с идеальным таймингом спрыгнуть очень сложно.

Вот именно, что нет. Спрыгивают все, кому не лень. Я даже удивляться стал, когда получается провернуть это больше чем один раз подряд. И одним таймингом тут не отделаешься: скорость при брейках режется, а дракон имеет радиус. Это я к тому, что вовремя прожатый аиррекавери + сколько-то скорости и ты вне зоны досягаемости скила. Активация у него не мгновенная.

Можно было бы поднимать с земли жалом, да вот незадача - первый удар, который ставит на землю, чаще всего идёт без микростана и за время между интервалами атаки народ тупо выходит пешком, так что этот навык так же сомнителен. В ПвЕ полезен - мобы не пытаются сваливать при первой же возможности :'D

Ты тут всех за полных дегенератов держишь или просто  капитанишь? Как обычно, впрочем. Все(ну надеюсь)в этой теме и так знают механику инстантных скилов и то как их юзать.

Если ты знаешь, то это не значит, что все знают. А некоторые так вообще не понимают значение. Что такого в том, чтобы напомнить людям как это пашет? Твоя агрессия в данном случае неуместна.

Против чемпиона теперь тоже шансов не особо. Вон на 70 бегает чемп с 1к точки, на 85 несложно и 1150 сделать. А то, что чемп способен сделать со сквишами при 100% попадании, представить страшно. Даже с поломанными(хотя я сомневаюсь) процентами на скилах.

Ну, то уже я не видел. Изменения в чампах для меня загадка и я с одетыми прям чтобы так плотненько - не сталкивался.

Вот я тебя удивлю, у ханта почти все скилы кастуются в упор, да еще при этом по прямой линии. Даже чтобы тот же дождь кастануть, нужно подойти почти в упор.

Что-то мне подсказывает, что эта дистанция все равно больше моей. На некоторых навыках. Ощутимо больше. Ну, да ладно.

Даже чтобы тот же дождь кастануть, нужно подойти почти вплотную к противнику, открываясь под перчатку/танец, ведь у дождя не хилый такой касттайм.

Касттайм чего? Дождя стрел со второй профы? Это который без всякой полоски и попадает в момент нажатия кнопки, проигрывая по анимации только микростаны и урон? :'D

P.S.: Тут клиент обновился и теперь суперсила джока даёт не просто силу от базы, но и +50 АТК за уровень всем в радиусе (в пати). И удар с наскока, который 20 секунд раз в 2 минуты, теперь не регенит 1% ОМ в секунду, а даёт всем в радиусе +15% физ/маг снижения урона. Это то, что я заметил. Спасибо Вулону в группе, что обратил внимание на изменения в каких-то своих скиллах.
« Последнее редактирование: 11 Октябрь 2015, 10:41:33 от urkubara »
 

Mechanic

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #53 : 11 Октябрь 2015, 12:37:33 »
Все что было сказано-было сказано в пустую, ни один аргумент даже не был рассмотрен похоже. Сервер одного человека.
 

xdlol

  • Гость
Re: Список изменений в обновлении 4.2.31
« Ответ #54 : 11 Октябрь 2015, 14:01:21 »
Что-то мне подсказывает, что эта дистанция все равно больше моей. На некоторых навыках. Ощутимо больше. Ну, да ладно.
Казачок на полтора экрана юзается. У ханта ни одного такого скила нет.
Касттайм чего?
Ну, не касттайм, а неотменяемая анимация. А то, что скил с задержкой действует, тут скорее в минус.
Ради бога, только какого хрена у него такой уклон с почти такой же точностью и при блоках? Почему вы всегда съезжаете на что-то одно, когда нужно брать комплексно?
А почему хил может собрать овер250к хп при его процентном отхиле? Почему пал может гнать хп/точность и по нему будут попадать не сильно чаще чем по каповому фантому? А учитывая разницу в дефе и хп, пала слить в разы сложнее, чем сина.