К содержимому
Dragonica Volia

Автор Тема: Тестирование версии 5.0.7  (Прочитано 22964 раз)

Lotoss

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #90 : 05 Декабрь 2016, 23:12:56 »
Барикада не дает снижения вообще))))
 

Lotoss

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #91 : 05 Декабрь 2016, 23:15:07 »
Реф паладина не возвращает урон. Зависания со скила Метание Кинжалов у всех кто находится рядом...
 

Lotoss

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #92 : 05 Декабрь 2016, 23:43:01 »
Старые проблеммы 120% хп. Миссы по боссам галактики. Ооооочень жирный босс теперь. Его просто не пробить. И дамажит он очень сильно.
https://i.gyazo.com/edc023975d6f54bda9b7240ec4a819dc.png
гер ред обычка мобы и босс до сих пор не о чем... Дефа и хп просто нету.
Крит удар очень странный. Шанс крит удара почти отсутствует(скорее всего вы забыли привязать его к ловкости). То есть он меньше чем на рх и из-за этого скилы не дамажные. При чем не просто меньше, а намного меньше....
« Последнее редактирование: 05 Декабрь 2016, 23:48:22 от ТотСамыйПарень »
 

Darkholme

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #93 : 06 Декабрь 2016, 00:25:54 »
-Формулы расчета уклона,точности,урона/дефа работают не верно.
-Блоки стопорят,т.е сбивают скилы и движение.
-Жуткие мисы по высоким лвлам не взирая на точнсоть.
-Нету кнопочки извлечения.
 

Slaanesh

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #94 : 06 Декабрь 2016, 00:56:09 »
Последний удар спец атаки сохраняется в "памяти" и доступен для использования, если прервать комбинацию на предпоследнем символе. Промахи в PvP зависят от уровня соперника.
 

AmataSoftware

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #95 : 06 Декабрь 2016, 02:07:35 »
Тестовый сервер и клиент обновлены до версии 5.0.11.

- Внесены исправления в формулу расчета шанса критического удара.
Шанс критического удара теперь будет срабатывать чаще.
- Внесены исправления в формулу расчета силы критического удара.
Критический удар больше не будет слишком сильным от навыков с стихийным уроном.
- Изменена форума прибавления точности и уклонения.
Формула: ЛОВ * 0.7
- Изменена форума расчета попаданий.
Формула: (Точность - Уклонение) + 9000 = шанс попадания
Пример: (4500 - 5350) + 9000 = 81,5%
 

Lotoss

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #96 : 06 Декабрь 2016, 02:52:26 »
Ваша формула полностью убирает важность показателя уклонение. Непра из-за блоков это странно очень. Фантомы и паладины вместо  блоков проскакивает непра и их невозможно залочить.
Скилл рыбалов у джокеров работает не правильно. Он не притягивает цель к себе а оставляет ее на месте, но у использовавшего скилл цель притягивается.
« Последнее редактирование: 06 Декабрь 2016, 02:54:41 от ТотСамыйПарень »
 

Lotoss

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #97 : 06 Декабрь 2016, 02:57:51 »
От скилла метание кинжала по прежнему лаги.
 

Wulon

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #98 : 06 Декабрь 2016, 08:24:15 »
песок вы бы лучше оставили на время тестирований
 

BraveRabbit

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #99 : 06 Декабрь 2016, 09:01:09 »
Формула: (Точность - Уклонение) + 9000 = шанс попадания
Пример: (4500 - 5350) + 9000 = 81,5%
Может 9000 тоже расписать через параметры персонажа. Напр., к*(сил+лов+инт) или к*сил+м*лов+н*инт, где к,м,н - коэффициенты
Таким образом будут задействованы более параметры персонажа и не будет жёсткой привязки к "значениям крутящихся вокруг 9000"
 

Wulon

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #100 : 06 Декабрь 2016, 10:31:53 »
Может 9000 тоже расписать через параметры персонажа. Напр., к*(сил+лов+инт) или к*сил+м*лов+н*инт, где к,м,н - коэффициенты
Таким образом будут задействованы более параметры персонажа и не будет жёсткой привязки к "значениям крутящихся вокруг 9000"

9000 это шанс увернуться от атаки
 

Shadowness

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #101 : 06 Декабрь 2016, 11:12:56 »
Если в новом клиенте можно изменить формулу точности и уконения, нельзя ли их привязать не только к ловкости, но и к другим статам(силе,инт)? эти статы почти бесполезны, ибо ловкость дает слишком много, а они мизирные значения урона и дефа.
« Последнее редактирование: 06 Декабрь 2016, 11:15:24 от Userrr »
 

Азала

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #102 : 06 Декабрь 2016, 11:15:17 »
Зачем.................
 

Shadowness

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #103 : 06 Декабрь 2016, 11:16:42 »
Зачем.................
Ну тип все собирают ишь ловкость, смысл других параметров? их проще вообще удалить, раз их даже не максят те для кого они предназначены.
 

Wulon

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #104 : 06 Декабрь 2016, 12:06:44 »
мне вот интересно,а МАГ снижение урона будет работать? вот у меня 34% на тестовом,только что с ним что без него урон одинаковый.
Да и с крит ударом не все ясно,скиллы с привязкой к стихии критуют родным уроном х2 ,например у меня 5к стихии,я бью по хилу 6к,крит 7к. Тоесть если отсеять стихию,белый урон 1к,крит 2к. А скиллы без привязки критуют на свой законный % в статах.
Это как убивать то магопроизводных? при условии что он не убьет меня первее,ведь по новой формуле например с точкой 2к на мои 6к доджа он  имеет вероятность попадания в меня 50%.
И сделайте что-то пожалуйста с физическим уроном,он очень мал. Физ защита набирается легче,и снижение работает на полную катушку от него,с магией все на порядок тяжелее,она пробивает деф на ура,снижение видимо от нее вообще не работает. Магопроизводных и так бить краине проблемно а тут еще и крит шанс 30% и урон неясный .
« Последнее редактирование: 06 Декабрь 2016, 12:49:02 от Wulon »