Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Изменения в обновлении 4.2.34
Скоро PvP арена в 17:00! Скорей, в игру!
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: [1] 2

Автор Тема: Изменения в обновлении 4.2.34  (Прочитано 3297 раз)

Administration

  • Гость
Изменения в обновлении 4.2.34
« : 11 Октябрь 2015, 11:12:07 »
Изменения в обновлении 4.2.34

 - Исправлена ошибка с задержкой после убийства боссов в башне Дракос.
 - Обновлен дизайн экрана входа.
 - Исправлен перевод надписи "Лучшее" в Cash магазине.

Все навыки могут быть в будущем изменены согласно отзывам пользователей.

 - Исправлена работоспособность и описание навыка "Уязвимость" у класса <Следопыт>:
1) Точность теперь корректно прибавляется в процентах.
2) В описании теперь корректно указано что шанс критического удара является базовым.
3) Изменена точность прибавляемая навыком:
Ур1. - Улучшает навык 'Прицеливание', добавляя 5% к точности и 5% к шансу критического удара (базовый).
Ур2. - Улучшает навык 'Прицеливание', добавляя 7,5% к точности и 7,5% к шансу критического удара (базовый).
Ур3. - Улучшает навык 'Прицеливание', добавляя 10% к точности и 10% к шансу критического удара (базовый).
Ур4. - Улучшает навык 'Прицеливание', добавляя 15% к точности и 12.5% к шансу критического удара (базовый).
Ур5. - Улучшает навык 'Прицеливание', добавляя 20% к точности и 15% к шансу критического удара (базовый).


 - Изменен навык "Птичка" у класса <Охотник>:
Время действия:
Ур.1 - 10 секунд.
Ур.2 - 15 секунд.
Ур.3 - 20 секунд.
Ур.4 - 25 секунд.
Ур.5 - 30 секунд.
Ур.6 - 31 секунда.
Ур.7 - 32 секунды.
Ур.8 - 33 секунды.
Ур.9 - 34 секунды.
Ур.10 - 35 секунд.

Ожидание:
Ур.1 - 60 секунд.
Ур.2 - 55 секунд.
Ур.3 - 50 секунд.
Ур.4 - 45 секунд.
Ур.5 - 40 секунд.
Ур.6 - 40 секунд.
Ур.7 - 40 секунд.
Ур.8 - 40 секунд.
Ур.9 - 40 секунд.
Ур.10 - 40 секунд.

Эффект:
Ур.1 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 10, ловкость на 4 и точность на 2%.
Ур.2 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 20, ловкость на 8 и точность на 4%.
Ур.3 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 30, ловкость на 12 и точность на 6%.
Ур.4 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 40, ловкость на 16 и точность на 8%.
Ур.5 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 50, ловкость на 20 и точность на 10%.
Ур.6 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 55, ловкость на 24 и точность на 12%.
Ур.7 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 60, ловкость на 28 и точность на 14%.
Ур.8 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 65, ловкость на 32 и точность на 16%.
Ур.9 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 70, ловкость на 36 и точность на 18%.
Ур.10 - Точная и смертоносная птица повышает силу на 75, ловкость на 40 и точность на 20%.


 - Изменен навык "Ловушка молчания" у класса <Следопыт>:
Ожидание увеличено с 10 до 12 секунд.

 - Изменен навык "Суперсила" у класса <Шут>:
Ур.1 - На 4% увеличивает силу и физическую атаку на 50. Эффект распространяется на Вас и членов группы в пределах действия.
Ур.2 - На 8% увеличивает силу и физическую атаку на 100. Эффект распространяется на Вас и членов группы в пределах действия.
Ур.3 - На 12% увеличивает силу и физическую атаку на 150. Эффект распространяется на Вас и членов группы в пределах действия.
Ур.4 - На 16% увеличивает силу и физическую атаку на 200. Эффект распространяется на Вас и членов группы в пределах действия.
Ур.5 - На 20% увеличивает силу и физическую атаку на 250. Эффект распространяется на Вас и членов группы в пределах действия.
Ур.6 - На 24% увеличивает силу и физическую атаку на 300. Эффект распространяется на Вас и членов группы в пределах действия.
Ур.7 - На 28% увеличивает силу и физическую атаку на 350. Эффект распространяется на Вас и членов группы в пределах действия.
Ур.8 - На 32% увеличивает силу и физическую атаку на 400. Эффект распространяется на Вас и членов группы в пределах действия.
Ур.9 - На 36% увеличивает силу и физическую атаку на 450. Эффект распространяется на Вас и членов группы в пределах действия.
Ур.10 - На 40% увеличивает силу и физическую атаку на 500. Эффект распространяется на Вас и членов группы в пределах действия.


 - Изменен навык "Удар с наскока!" у класса <Арлекин>:
Ур.1 - Снижает физический и магический урон на 15%. Действие навыка можно распространить на всех членов группы и поднять им настроение!

 - Изменен навык "Лихость" у класса <Ниндзя>:
Ожидание:
Ур.1 - 35 секунд.
Ур.2 - 65 секунд.
Ур.3 - 95 секунд.

Эффект:
Ур.1 - Концентрирует силу в ногах и увеличивает скорость перемещения на 5%, а уклонение - на 5%.
Ур.2 - Концентрирует силу в ногах и увеличивает скорость перемещения на 10%, а уклонение - на 7,5%.
Ур.3 - Концентрирует силу в ногах и увеличивает скорость перемещения на 15%, а уклонение - на 10%.


 - Изменен навык "Молния" у класса <Тень>:
Ожидание:
Ур.1 - 40 секунд.
Ур.2 - 60 секунд.
Ур.3 - 80 секунд.
Время действия:
Ур.1 - 20 секунд.
Ур.2 - 30 секунд.
Ур.3 - 40 секунд.
Эффект:
Ур.1 - Сила дракана концентрируется в ногах, и скорость движения и скорость атаки увеличиваются на 200% в течение 20 секунд.
Ур.2 - Сила дракана концентрируется в ногах, и скорость движения и скорость атаки увеличиваются на 200% в течение 30 секунд.
Ур.3 - Сила дракана концентрируется в ногах, и скорость движения и скорость атаки увеличиваются на 200% в течение 40 секунд.


 - Изменен навык "Уклонение" у класса <Клон>:
Ур.1 - Быстрое и энергичное наступление позволяет увеличить уклонение на 10%.
Ур.2 - Быстрое и энергичное наступление позволяет увеличить уклонение на 12%.
Ур.3 - Быстрое и энергичное наступление позволяет увеличить уклонение на 14%.
Ур.4 - Быстрое и энергичное наступление позволяет увеличить уклонение на 16%.
Ур.5 - Быстрое и энергичное наступление позволяет увеличить уклонение на 18%.
Ур.6 - Быстрое и энергичное наступление позволяет увеличить уклонение на 20%.
Ур.7 - Быстрое и энергичное наступление позволяет увеличить уклонение на 22%.
Ур.8 - Быстрое и энергичное наступление позволяет увеличить уклонение на 24%.
Ур.9 - Быстрое и энергичное наступление позволяет увеличить уклонение на 26%.
Ур.10 - Быстрое и энергичное наступление позволяет увеличить уклонение на 28%.


 - Изменен навык "Скороход" у класса <Боец>:
Ожидание увеличено с 5 до 7 секунд.

 - Изменен навык "Усил. скороход" у класса <Клон>:
Ожидание:
Ур.1 - 8 секунд.
Ур.2 - 7 секунд.
Ур.3 - 6 секунд.


 - Изменен навык "Воскрешение" у класса <Служитель>:
Время применения:
Ур.1 - 1,5 секунды.
Ур.2 - 1,2 секунды.
Ур.3 - 0,9 секунды.
Ур.4 - 0,6 секунды.
Ур.5 - 0,1 секунды.


Приятной игры!
« Последнее редактирование: 11 Октябрь 2015, 12:55:35 от Adminko »
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #1 : 11 Октябрь 2015, 11:44:43 »
Неплохо. Фантам резанули лихость, на 15% же да? А хантам не только навернули точности на птицу (20% на десятке, серьёзно?), но и поправили пассивку согласно описанию, навернув ещё точности.
Чёт, походу, я продешевил, предложив тогда всего лишь по 50 АТК за уровень суперсилы :'D
Записан
 

Mechanic

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #2 : 11 Октябрь 2015, 12:43:04 »
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 11:44:43
Неплохо. Фантам резанули лихость, на 15% же да? А хантам не только навернули точности на птицу (20% на десятке, серьёзно?), но и поправили пассивку согласно описанию, навернув ещё точности.
Чёт, походу, я продешевил, предложив тогда всего лишь по 50 АТК за уровень суперсилы :'D
Перевод-всем сасать, будет все, как я сказал.
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #3 : 11 Октябрь 2015, 13:15:54 »
Цитата: Mechanic4 от 11 Октябрь 2015, 12:43:04
Перевод-всем сасать, будет все, как я сказал.

Вот сразу видно идиота. Выключи быка у себя в голове и пораскинь своим никчёмным умишком, на сколько сильно апнули стат лукарям - может таки дойдёшь до кой-чего.
Что же такого сверхмощного дали джокерам? Что-то я не могу назвать ни одну правку имбой. Что сверхмощного дали другим классам? Что-то тоже ничего не вижу. Да и лукари вроде не были обделены до этого.
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #4 : 11 Октябрь 2015, 13:46:55 »
Цитата: Administration от 11 Октябрь 2015, 11:12:07
- Изменен навык "Молния" у класса <Тень>:
Ожидание:
Ур.1 - 40 секунд.
Ур.2 - 60 секунд.
Ур.3 - 80 секунд.
Какой в этом смысл, если скил просто не уходит в кд?
Цитата: Mechanic4 от 11 Октябрь 2015, 12:43:04
Перевод-всем сасать, будет все, как я сказал.
Шутам вообще ничего не изменили, если ты не заметил. А вот хантов апнули очень сильно.

 
Очередное бредовое изменение баланса. Шутам, по сути, ничего не изменили, а вот ханты теперь будут попадать вообще по всем со 100% шансом. А насчет лихости - как-то все равно, скил и раньше давал непонятно сколько. 25% со скила прибавляло уклона(30) на ~5 меньше, чем 16% с кольца. И еще, я тут заметил, что теперь лихость действует дольше, чем кд на нее. Так что это скорее баф :'D
« Последнее редактирование: 11 Октябрь 2015, 14:05:09 от xdlol »
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #5 : 11 Октябрь 2015, 17:22:07 »
Цитата: xdlol от 11 Октябрь 2015, 13:46:55
Цитата: Administration от 11 Октябрь 2015, 11:12:07
- Изменен навык "Молния" у класса <Тень>:
Ожидание:
Ур.1 - 40 секунд.
Ур.2 - 60 секунд.
Ур.3 - 80 секунд.
Какой в этом смысл, если скил просто не уходит в кд?

Сейчас нет полоски каста,скилл сорвать нельзя
Записан
 

Mechanic

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #6 : 11 Октябрь 2015, 17:29:27 »
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 13:15:54
Цитата: Mechanic4 от 11 Октябрь 2015, 12:43:04
Перевод-всем сасать, будет все, как я сказал.

Вот сразу видно идиота. Выключи быка у себя в голове и пораскинь своим никчёмным умишком, на сколько сильно апнули стат лукарям - может таки дойдёшь до кой-чего.
Что же такого сверхмощного дали джокерам? Что-то я не могу назвать ни одну правку имбой. Что сверхмощного дали другим классам? Что-то тоже ничего не вижу. Да и лукари вроде не были обделены до этого.
Пораскинь своим скудным умишком(ну или чем ты там раскидывать умеешь), и подумай к чему относился этот коммент.
Записан
 

Asgalario

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #7 : 11 Октябрь 2015, 18:32:25 »
Цитата: urkubara от 11 Октябрь 2015, 11:44:43
Неплохо. Фантам резанули лихость, на 15% же да?
Да на 15%,не хилое обрезание как по мне,ну да ладно.Меня больше интересует вопрос,неужели не было варианта или идеи у людей срезав % бафа уклона,вместо этого бафнув им % скорость передвижения от лихости?на те же самые скажем 10% или же это слишком? P.s. почему то мне кажется что будет множества комментариев недовольных уклонных персонажей. p.p.s -  навык "Скороход" у класса <Боец>:
Ожидание увеличено с 5 до 7 секунд.
 - навык "Усил. скороход" у класса <Клон>:
Ожидание:
Ур.1 - 8 секунд.
Ур.2 - 7 секунд.
Ур.3 - 6 секунд.
печальненько,но с другой стороны перманентная молния у тени и еще вопрос а собственно что изменило у служителей это важное изменение воскрешения?разве на пвп воскрешение использовать нельзя?
Записан
 

Asgalario

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #8 : 11 Октябрь 2015, 18:40:43 »
Цитата: xdlol от 11 Октябрь 2015, 13:46:55
А насчет лихости - как-то все равно, скил и раньше давал непонятно сколько. 25% со скила прибавляло уклона(30) на ~5 меньше, чем 16% с кольца. И еще, я тут заметил, что теперь лихость действует дольше, чем кд на нее. Так что это скорее баф :'D
У меня такие же мысли были на ру оффе вроде как бафает,а как именно баффает,какие числовые значение берет на %-ный обсчет непонятно
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #9 : 11 Октябрь 2015, 20:35:31 »
Цитата: Asgalario от 11 Октябрь 2015, 18:32:25
Меня больше интересует вопрос,неужели не было варианта или идеи у людей срезав % бафа уклона,вместо этого бафнув им % скорость передвижения от лихости?
Нет, админы не могут в это. Тут каждый нерф - смешное и бесполезное изменение для имитации активности. А баф так сразу выше уровня тех "понерфленных имб".
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #10 : 12 Октябрь 2015, 00:47:50 »
Цитата: Asgalario от 11 Октябрь 2015, 18:32:25
Да на 15%,не хилое обрезание как по мне,ну да ладно.Меня больше интересует вопрос,неужели не было варианта или идеи у людей срезав % бафа уклона,вместо этого бафнув им % скорость передвижения от лихости?

Для начала, фантомы вполне себе набирают 300+ мувспида за счёт именно лихости и пассивки. В форме нина носятся как угорелые.

А на счёт урезания - я бы лично не стал трогать их бафы и родные проценты уклона в принципе. Есть более простой способ - опустить фантомам базу ловкости до соответствующего другим классам уровня. Сейчас у них в среднем на 40 ловкости больше, чем у всех остальных (бонус очки считаются базой) и эта разница увеличивается после бафа сноровки, т.к. сноровка считается от базы. Я бы опустил им базу до 260 на 85-м уровне (135 база + 125 бонус очки). Сейчас это 180 + 125.

Для сравнения, база джокера сейчас 133 + 125. Паладина - 124 + 125. Бойца - 142 + 125. Штурмовик - 155 + 125.
Записан
 

Asgalario

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #11 : 12 Октябрь 2015, 01:24:58 »
Цитата: urkubara от 12 Октябрь 2015, 00:47:50
Есть более простой способ - опустить фантомам базу ловкости до соответствующего другим классам уровня.
вариант
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #12 : 12 Октябрь 2015, 01:36:38 »
Цитата: urkubara от 12 Октябрь 2015, 00:47:50
Я бы опустил им базу до 260 на 85-м уровне (135 база + 125 бонус очки).
То есть у самого ловкого класса в игре должно быть ловкости меньше, чем у бойца, который вообще воин, а не агильщик?
По мне, так общий баланс вообще трогать не надо(было). В игре, в которой от самих разработчиков за все 6 лет был только 1 патч, изменяющий баланс.
« Последнее редактирование: 12 Октябрь 2015, 01:41:31 от xdlol »
Записан
 

Asgalario

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #13 : 12 Октябрь 2015, 02:25:49 »
Не совсем,вариант этот хорош,но если опускать базы то опускать их приемлимо,у персонажей которых ловкость главный стат понятное дело должно быть больше ловкости,штурм джокер син,все эти классы должны иметь больше ловкости чем тот же боец и это же касается как по мне и других хар-стик?Но все это настолько шатко,что как по мне лучше не особо туда и лезть.p.s. хотя базу джоков чутка поднять стоило бы наверно
Записан
 

xdlol

  • Гость
Re: Изменения в обновлении 4.2.34
« Ответ #14 : 12 Октябрь 2015, 03:13:04 »
А с чего бы вообще кому-то что-то уменьшать? Баланс и так есть и довольно приемлемый. По словам знакомого(сам не заходил еще) клоунам кд увеличили в 2 раза - это уже очень существенно для сина.

Единственное, что мне не нравятся - хилы и палы, которых можно законтрить только килотонной стихийного дамага. По мне так нужно апнуть стихийную защиту и понерфить эффективность хп, всё.
Записан
 

  • Печать
Страницы: [1] 2
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Изменения в обновлении 4.2.34
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop