То есть у самого ловкого класса в игре должно быть ловкости меньше, чем у бойца, который вообще воин, а не агильщик?
Не совсем,вариант этот хорош,но если опускать базы то опускать их приемлимо,у персонажей которых ловкость главный стат понятное дело должно быть больше ловкости,штурм джокер син,все эти классы должны иметь больше ловкости чем тот же боец и это же касается как по мне и других хар-стик?
У бойца в сетах в шапку вшита не ловкость. А это 60 единиц, если что
У штурмовика и джокера нет пассивок и длительных бафов на уклонение
у фантома ловкости в шапках чуть больше, чем у джокера. Не на много, но больше. Просто, как факт.
У штурма и ханта самих по себе нет сноровки
Именно потому, что он ВОИН, а не ЛОВКАЧ
У штурмовика есть инвиз(который почему-то не работает в пвп, что сильно ломает баланс, зачем он в пве то нужен вообще?). А у джокера есть баф на 20 секунд, с последующим кд в 40, т.е. возможность находиться под бафом треть арены. Но при этом он добавляет в 13 раз(!) больше уклона, чем баф фантома, да еще и снижение урона.
А у воров нет важного выстрела или прицеливания, и что теперь?
Я лично ставил им в сеты точность потому,
Ловкач имеет больше ловкости не потому, что он ловкач, а потому, что у него шмот на ловку. Если игнорировать этот принцип - вот вам фантомы с самым легконабираемым уклоном, которого столько, что аж пришлось хантов бафать на овер9000.
И да, я уже говорил, что это тактический баф. Лично я бы предпочёл иметь значительно меньше уклона, но чтобы он работал полторы минуты, а не 20 секунд.
Кстати, у фантома инвиз тоже не работает, как и норы у обоих воров.
То, что это и есть классовая разница.
если ты деф пробить не можешь, так ты посмотри может он в 20 точенный денюжки на это потратил.
Ага, теперь понятно, почему у шута 2 дисбалансных сета, отличие от остальных :'D
В чем разница в наборе уклона между 4 классами с ловкой в шапке? Единственное - у фантома база на 30~50 больше + сноровка. Еще баф и пассивка, которые в сумме дают меньше, чем 16% с кольца. Все. Ну, на на 50-100 ловки больше. Это ничего особо не дает.
Вон, хантам и чемпам по 40%+ точности навернули, что равноценно 80% доджа, только вот у фанта со скилов чет только 23% набирается. Опять же, единственное отличие фанта от остальных агильщиков - на ~100 ловкости больше(и то, только за счет сноровки) + совсем капля уклона со скилов. Ничего такого, что позволяет им "гнать другой стат забив на уклон, который все равно набирается в огромных количествах", нет.
То есть, по-твоему, лучше незначительный баф, который на каповых значениях даст, ну, 15-20% шанса мисса, вместо бафа, который на 20 секунд дает максимальный шанс мисса? Ну ок.
Ну, с отключением инвиза синов я согласен, особенно учитывая его механику, дающую полный годмод. А вот с норой мне не понятно - зачем ее вводили тогда вообще? Лишние ОН на неюзабельный проходной скил тратить? Имхо - норка и инвиз штурмов вполне вписывались в игру.
Ну а я о чем тебе уже 10 пост говорю? У каждого класса должна быть своя сильная и слабая сторона, и пытаться уравнять их, мягко говоря, неправильно.
А так любого приста убивают, сами же игроки просто криворукие помогают убегать.
У фантома типа бесполезные полностью сеты, ага.
Ты рехнулся совсем? 50-100 ловки у тебя ничего не даёт?
Это всё и позволяет фантомам щеголять с четыремя картами на точность и при этом всё равно иметь 1050+ уклонения.
Корейцам скажи. Это чисто их изменения.
Что 20 точности, что 900, если её на тебя не хватает - шанс попасть по тебе будет одинаковый.
А так я предпочёл бы почти постоянный буст, чтобы отсеять некоторое количество персонажей, вместо всего 20 секунд мнимого превосходства.
Это всё вместе является его сильной стороной, которой нет и не будет у других.
У фантома какое-то хп накрутили в дефовый сет, а джоку - под 40% точкана, в защитный-то сет.
Дает, но не настолько много, чтобы это сильно что-то решало.
У тебя, вроде, 1270 точки. Покажи хоть одного фантома, у которого будет 1300+ доджа, даже с 6 10ками на уклон, даже с фул билдом в додж. Это еще при том, что ты джок, а не хант, у которого еще больше наберется.
Еще с полгода назад этих "чисто их" изменений не было на этом серве. Ну, только на арене были.
Спасибо капитан. А что в такой ситуации изменит баф на 10% доджа?
Баф, который дает 950->965 доджа мощнее, чем баф который дает 950->1100? Если ты играешь против перса с 1100 точности, то лихость вообще ничего не даст(в этой ситуации), отличие от чтения мыслей, которое даст годмод(уклон имба же) на 20 секунд.
А у штурма есть ваншотящая снайперка, у ханта - овердохера точки и лютые дебафы, у джока - куча аое контроля и инвулы, у хила отхил и контроли. Всего этого нет у сина. И что?