Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Предложения по игре
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: [1] 2 3 ... 20

Автор Тема: Предложения по игре  (Прочитано 36851 раз)

Listener

  • Гость
Предложения по игре
« : 15 Январь 2014, 02:33:57 »
Тема для предложений из этой новости.

Предложения будут рассмотрены и у авторов лучших будет шанс присоединиться к команде администрации. Только надо помнить, что даже при наличии хорошей идеи, нужно тщательно продумать как, когда и нужна ли данная идея вообще.



Записан
 

Listener

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #1 : 15 Январь 2014, 02:40:58 »
Прикреплено.
Записан
 

Kаvalines

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #2 : 15 Январь 2014, 07:12:08 »
https://dragonica.su/?topic=2580.0
Я победил?
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #3 : 15 Январь 2014, 07:58:40 »
Цитата: Kаvalines от 15 Январь 2014, 07:12:08
Я победил?

1. Не думаю, что это именно конкурс, чтобы в нём кто-то "победил".
2. Там вроде в такой же твоей теме, с предыдущего аккаунта объясняли, что превращение зон ПвП в зоны тупого фарма (увеличение количества душ в рейтинге), а так же конвертация Эмпория в зону пусть и малого, но халявного набития cash - не ок.

Spoiler: показать
Не знаю, думал ты об этом или нет, когда писал, но вот представь, что народ чухнул и просто так подал заявку за 100-150 голд, ввели шестью людьми по четыре окна 24 перса на бой и быстренько слившись получили в общий котёл 720 cash. Кажется, что немного - всего по 120 на рыло, но наверное понятно, что таких фармо-гильдий может стать больше и в итоге Эмпорий скатится в такое дерьмо, что станет вообще никому не интересен, кроме шести более-менее вточеных людей (из 24-х персов), которые будут устраивать междусобойчик только ради 100 cash вместо 30 cash на перса. Числа взяты из твоего предложения.

Уж лучше полупустой Эмпорий с теми, кто хочет посмотреть что это вообще или уже конкретно испытать свои силы, чем толпы раков, идущих на него ради заработка и которым сам Эмпорий вообще не сдался и они его брать-то не собираются.

Если давать мощную награду за взятие замков, то это тоже не хорошо, потому что станет постоянным источником прибыли для гильдий типа Накамы, с учётом того, что дракона можно вдамажить небольшой патькой с белыми пухами на +8


3. Чтобы не быть голословным, выскажу свои соображения по поводу арены:

Сейчас за победу дают чутка cash и абсолютно бесполезные знаки героя. Бесполезны они потому, что бесплатно берутся в магазине. Поэтому есть мнение не только убрать их из магазина, но и вообще заменить их на что-то другое. Например, на какую-нибудь медальку, которую будут давать с тем же условием победившей команде и которая будет в дальнейшем меняться на что-то полезное.

Spoiler: показать
За 1 медальку можно будет выменять тот же знак героя. За 5 - какую-то сумму cash. За 10 - ещё большую сумму (х2 + 10% от предыдущего). За 25 - ещё большую (х2,5 + 15% от предыдущего). За 50 - вообще шикарную сумму (х2 + 20% от предыдущего) и т.д. Можно даже какие-нибудь вещи запихнуть в обмен на это нечто. Что-то, что можно будет получить только так.


Одно "но" - нужно решать проблемы афкарей и мультилогов (за такое на подавляющем большинстве уважающих себя серверов - банят), чтобы опыт игры 2 на 10 против одной не безызвестной гильдии, заводящей твинов (окнами и нет), потому, что раки иначе просто не тянули - не мешал нормальным игрокам.

Про переточей вопрос тут не рассматривается - арена на то и арена. Как вариант - ввести ещё одну арену, на которой самими игроками будут применяться правила популярного бОланса, а любого, кто появится на ней в шмоте - банить нафиг недели на две по одному только скрину с видным на нём названием арены (оно должно отличаться он стандартных)
« Последнее редактирование: 15 Январь 2014, 08:03:24 от urkubara »
Записан
 

User26849

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #4 : 15 Январь 2014, 09:48:44 »
Я считаю надо убрать или доделать разные дополнение по типу Джека(Который у колина в порту),и другие квесты который Написаны примерно так-СТРОКА9098 затем я хочу чтобы были почти ежедневные обновления типо день клевера и т.д и т.п ето мне очень нравилось в руской драконике а так сервер идеален
Записан
 

User24580

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #5 : 15 Январь 2014, 11:05:53 »
Во-первых, я думаю нужно "увеличить" сервер,чтоб было много игроков,тогда будет и норм рынок и экономика.,да и вообще гораздо интересней будет играть нежели с одной и той же сотней(уверен,что админы знают,как это сделать).Во-вторых,бесконечный фарм душ!,он убивает весь азарт к игре,можно сделать,чтобы они продавались за голд у нпс,например, пачка 100 голд или же увеличить количество при разломе предметов,оу и еще синие обычные свитки тоже за игровую валюту(было бы прекрасно)
Записан
 

Lirael

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #6 : 15 Январь 2014, 11:33:27 »
Доброго времени суток, уважаемая Администрация. Ниже предлагаю кое-какие из своих идей, на текущий момент кажущиеся мне наиболее важными.
Spoiler: показать

ПвЕ-контент.
Первоочередно хотелось бы предложить следующее:

 Небольшой материальный бонус всем тем, кто проводит время, собирая растения и добывая руду. Ввести в дроп с любой добычи мирных профессий расходного предмета «Кошель с 3 Cash».
На каждом из пяти участков добычи (100-200-300-400-500) шанс того, что вместо рыбки или бревна игрок получит кошелек, равен 1%-2%-3%-4%-5%.

Плюсы:

- Онлайн на сервере повысится, что позитивно скажется при пиаре проекта, завлекая достаточно стабильным кол-вом игроков в сети в данный момент времени.
- Довольно простой способ заработка Cash новичкам. Приятно оставить компьютер с трудящимся персонажем на грядке, а утром встать и обнаружить у себя в запасах кроме листочков и камней еще и небольшую сумму денег.
- Альтернативный способ получения Cash фактически «ничего-не-деланьем», аналогичный способу с голосованием на других приватных серверах.

Минусы:

- На рынке появится в разы больше товаров, создаваемых людьми, которые наживают свое состояние мирными профами. Это повлечет за собой упадок цен и недовольство этих самых людей, «мирных»-магнатов. Взамен можно немного подкрутить процент получения ингредиентов максимального качества, чтобы от старателей на рынок поступали только товары высшего сорта (карты шанса крит.удара 10 грейда, например).

Следующим шагом к развитию сервера станет новый дроп в «кубиках» в некоторых данжах для хай-лвлов: Подземелья Ван-Клиффа, Дракос, Когтистое Гнездовье.
Дроп будет не 100%. Скажем, процентов двадцать.

Ввести в «рулетку» после прохождения данжа предмет «Сундук юного зачарователя» (для сложности ф1), «Сундук магистра» (ф2) и «Сундук мастера чар» (ф3). После убийства Эльги в «рулетке» можно будет с шансом 10% вытащить «Сундук верховного чародея».

«Сундук юного зачарователя» будет содержать в себе следующие вещи: 3 свитка защиты чар, 50 оружейной пыльцы либо 100 пыльцы для доспехов, один «Улучшенный камень чар», один «Особый камень чар», один «Артефактный камень чар».

Содержимое «Сундука магистра» будет не слишком отличаться от предыдущего, разве что свитков защиты чар можно засунуть штуки четыре, приправив это все удвоенным количеством камней чар, количество пыльцы изменить на 60/120 соответственно.

«Сундук мастера чар» будет самым популярным, т.к. все данжи проходятся почти всегда только на сложности ф3. Исходя из этого, начинка сундука будет выглядеть несколько скуднее: 3 свитка защиты чар и по два камня чар каждого вида.

Сундук из Когтистого Гнездовья («Сундук верховного чародея») будет содержать в себе поистине сказочный дроп.  5 свитков защиты чар, по 4 камня каждого вида, 80 оружейной и 150 пыльцы для доспехов, по 2 камня чар каждого вида. Плюс к этому, из сундука выпадает рандомная карта монстра на абсолютно любой класс и навык.

2.Аналогичные сундуки, но с другими названиями («Сундук ученика магии духа», «Сундук магистра духа», «Сундук мастера духа») будут выпадать с таким же шансом в тех же данжах вместо сундуков чар.

«Сундук ученика магии духа» - 3 свитка, 2000 душ, по одному камню для одушевления.
«Сундук магистра духа» - 4 свитка, 3000 душ, по два камня.
«Сундук мастера духа» - 3 свитка, 3000 душ, по одному камню.

С Эльги:
«Сундук верховного мастера одушевления» - 5 свитков, 5000 душ, по два камня и 2 «Преобразователя параметров».

Плюсы:

- Для хай уровней появится стимул фармить данжи. Всем прельщает перспектива того, что без особого вливания средств можно наравне с ценным лутом (нежить/глина), получить сразу средства для заточки/одушевления экипировки. Для всех тех, кто только достиг высших уровней в игре, будет приятно в качестве бонуса обладать возможностью немного поднять уровень своего эквипа без тотального доната. Думаю, стоит на этом вопросе задержаться. Почему же я говорю так. Если не донатить, то весь выбиваемый лут (полезный) отправляется на рынок, если он не нужен тому, кто сфармил его. Продавцу приходится ждать, пока его товар раскупят, чтобы обменять полученные деньги на расходники для заточки. Администрация ничего в принципе не теряет. Ленивые, не желающие фармить люди, все равно будут донатить для того, чтобы их пушка светилась. А крабы, фармящие данжи 24/7 все равно весомых денежных вливаний не производят. Просто так им будет намного быстрее по времени затачиваться.

Минусы:

- Я, честно, не вижу ничего плохого в том, чтобы одни из самых ходовых товаров кеш шопа добавить в вещи, добываемые игровым путем. Тем более, что экономика рынка завязана на Cash. То есть весь Cash реально добывать в игре, а не у банкомата.

ПвП-контент:

1.Я не знаю, осуществимо ли, но хотелось бы увидеть два фановых режима, которые мы могли  наблюдать еще на ZZima-сервере. Я говорю о режимах «Доминирования» (захват контрольных точек и последующее их удержание) и о режиме «Мимимишки» (боже, какое милое название). Те, кто играл на официальном сервере к моменту его закрытия – поймут меня.

2.Ввести на аренах вместо бесполезных «Знаков героя» (которые бесплатные) опять же, расходники для заточки. Скажем, по 2 свитка защиты чар победителям и по одной пачке душ проигравшим. Также, игрокам с максимальным количеством очков в каждой из команд (чтобы лучшему из проигравших не было обидно) дополнительно по одному «Преобразователю параметров». Это простимулирует игроков ходить на арены, сражаясь за свою возможность поднять уровень эквипа.
Но у этого дела есть и обратная сторона медали – переточки. Чтобы избежать избиения младенцев, можно прописать пару строчек, отключающих вход на арену для тех, кто пришел в своих сияющих доспехах, а не в простом сете на 20 уровень с оружием на 25. Как вариант – ввести отдельную арену для тех, кто не прочь помахать своими 300 уклона на 50 уровне, за отдельную плату - 10 Cash за вход. (Заметим, что с вводом мешков за добычу в мирных профессиях, на такие каждодневные расходы у игрока всегда будут средства).

Контент, связанный с проведением временных ивентов.

Кто не любит праздники? Конечно же, все их просто обожают. На особенно крупные праздники неплохо было бы переделывать локацию, которая сейчас служит нам пристанищем многочисленных снеговиков, под соответствующую тематику. Так, например, 14 февраля вместо Йети можно запустить каких-нибудь сладких тортиков из Шоколадной фабрики, заменив Рудольфа на огромное печенье.

Почаще менять ассортимент товаров в автомате в центре Порта Ветров. Немного повысить шанс получения самых лучших предметов.

Побольше пвп-турниров, организуемых самой Администрацией. Желательно в комнатах и с применением негласных правил баланса.

Пример ивента для развлечения:

Нарисовать большую локацию и играть в «догонялки» на время. Правила просты – водящему достаточно зайти в определенный радиус от другого игрока и, таким образом, «запятнать» его. Те, кто ни разу не будут «запятнаны» - получат призы от Администрации по истечению времени игры.

Прошу прощения за огромную стену текста. Просто очень хочу поспособствовать улучшению сервера.
« Последнее редактирование: 15 Январь 2014, 13:54:01 от OceanDream »
Записан
 

User24770

  • Гость
Re: Участие в развитии проекта
« Ответ #7 : 15 Январь 2014, 12:08:05 »
первое что хотелось сказать - это увеличение награды cash за арену - абсурд, заходил туда 1 раз была масс баталия а так сидит один с кольцами 15 лвла и фармит. Если есть возможность подымать награду по количеству участников на конец ивента то можно увеличить награду таким образом (пример на конец ивента больше 5 участников награда максимум менее как обчно). В кэш магазин можно добавить смекалку в продажу, свитки наложения печати на предмет, увеличить ассортимент наборов, можно сундуки ввести с рандом частями каких ни-буть сетов, Исправить атрибуты увеличения опыта, потому что банки на 2 канале даж приблизительно не увеличивают опыт так как на них написано. можно ввести увеличенную сумку с кэшем для 50 этапа. можно увеличить ее значимость от того на какой тропе она будет добыта( рокко, бубо-бубо чупакабра.за победу в пвп можно ввести награду карту подходящего класса в рандом варианте, сундук с картой от проклятой до обыкновенной по качеству и не больше. Можно в кэш магазин можно в наградах за что то поставить зелье увеличения получаемого золота или кэша (последнее не обязательно это как альтернатива к выше перечисленному).
Записан
 

User24580

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #8 : 15 Январь 2014, 13:15:24 »
Игровая валюта не ценится в игре,никто ничего не продает за золото,ведь оно никому не нужно, ты ничего за него не купишь, все и вся завязана только на cash,но он добывается в ничтожно малом количестве,а при таком раскладе цены не совсем приемлемы,поэтому можно было бы те же души( к примеру, их ведь очень много и всем нужно) за голду сделать,тогда бы хоть как-то золотишко ценилось.
Записан
 

User24770

  • Гость
Re: Re: Участие в развитии проекта
« Ответ #9 : 15 Январь 2014, 13:36:17 »
Еще можно ввести в продажу в кзш магазин набор для создания оружия темных эльфов и набор для создания оружия нежити
Записан
 

User602

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #10 : 15 Январь 2014, 13:48:42 »
Ну в плане PVP хотелось бы чтоб поскорее урезали Абс.защ  и Уклон  как на Евро серве, так как большинство игроков хотят ходить на арену а там кучка переточей с уклоном под 300 и с Абс.защ, которую только тот же самый переточ и пробьет (даже на 40-50 арене и то засели эти чушки).
В PVE стоило бы хотяб на чуток увеличить шанс выпадения редких вещей таких как например: Крылья Фарис. Так как их практически нереально выбить. Ходили неделями а результата ноль.
В Cash-shop надо бы почаще добавлять разные костюмы для разнообразия.
Стоило бы почаще проводить Ивенты такие как еженедельные викторины как было на руофф (Не как в прошлый раз, как GMы писали в мегафоны и принимали ответы по чату 1:1, а именно как на руофф, табличками с вопросами где 2 варианта ответа). В данной викторине ни кто не оставался без приза хоть и поощрительный приз но получали.
Записан
 

КозаИМачта

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #11 : 15 Январь 2014, 14:27:30 »
уж точно должно быть комбо сист.причина в том,что у воров и магов часто проблемы на "многополосных" боссах.у воров практически один норм скилл-перчатка.а у магов пушка,да и то говорят не качать.и при этом получается только обычная атака.вот и причина
Записан
 

Элестер

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #12 : 15 Январь 2014, 14:29:51 »
На счёт PvE предлогаю добавить F8 (незнаю сможете ли вы), но на F8 будет камень защиты(такой же как и на ф6), у которого будет 2 защитной грани, расспространение мобов будет по краям карты с 12 сторон, уровень мобов будет зависить так же как и на ф7, за каждую пройденную волну будут даватся таллеры, оружиейная пыль, пыльца для доспехов и души. Всего 40 волн, так же как и на ф7, на 3,6,9 волнах пыльца для доспехов(30,60,90), на 13,16,19  волне оружейная пыль(30,60,90), на 23,26,29 этапах души(200,400,600), и на 33,36,39 этапах таллеры(20,40,60), с каждой волной хп и количество мобов будет увеличиваться (на 1 этапе 20 мобов и с каждой новой волной +5 мобов) На 40 волне будет босс, из него с небольшим шансом может выпасть один из предметов зачаровывания (по 5 камней души, чар или свитков защиты чар). Тропа доступна с 60 уровня на какой либо локации (выберете сами). Я конечно знаю что это нереально :D Но это моё предложение ;3. Вся тропа округлой формы.
Записан
 

User21333

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #13 : 15 Январь 2014, 15:02:49 »
Для ремесла легковоплощаемые:
1) Сделать подсветку иконки домика при производстве (зеленая идет обработка, красная обработка завершена) - визуализация процесса производства.
2)в мастерстве (изготовление предметов) добавить ячейки для ввода числа нужного компонента - ускорение процесса. (приходится долго нажимать + или -)
3) в оборудовании для обработки за кэш сделать одновременную обработку сразу всех ячеек - увеличится стимул покупки данного оборудования
Записан
 

User16744

  • Гость
Re: Предложения по игре
« Ответ #14 : 15 Январь 2014, 15:11:05 »
Введите свиток который снимает именнованность с предметов(оружие и т.д)
Записан
 

  • Печать
Страницы: [1] 2 3 ... 20
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Предложения по игре
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop