На данном сервере играю недавно 3-4 месяца, впечатление сложилось хорошее:
1) Хороший баланс экономики. Если введут ещё халявного кеша, это приведет к инфляции, больше денег - выше цены.
2) Ивенты которые проводят GMы потряснные, они настолько качественные продуманные, что с головой погружаешься в них, такого даже не видел на руофе за свои 3 года игры.
3) У каждого сервера есть своя изюминка, это может быть кеш за онлайн или все за голду, но дроп голды х100 или х200. Изюминка этого сервера – игра в 4 окна на ф7. На других серверах всегда остаются вещи, которые можно только купить за реальные деньги. Здесь мы видим абсолютно бесплатный сервер.
Проблему, которую вынесу на первый план, это размер сервера. Да он справляется с текущим количество пользователей, но отпугивает новых.
И вторая проблема, с которой сталкиваются все подобные онлайн проекты, это привлечение новых пользователей и сохранение старых.
Не надо изобретать велосипед. Данные сервер прекрасно существует и радует своих пользователей, его всего на всего надо подтолкнуть и вывести на следующий этап развития.
Сейчас выделю несколько игровых моментов (недочетов) в текущей версии игры:
1) Как я понял доступны не все ф7, например нет на Арке.
2) Отсутствует около половины карт монсров в розыске. Например рисковый удар и мастер всех мечей для спарта, гипперборея у жреца и т.д. Ввести в игру все не достающие карты и сделать их двойными как на руофе, т.е. 1ый скилл для людей, а 2ой для драканов.
3)Как дополнительный приятный бонус можно вернуть выпадение рарных вещей с боссов в тайных локациях. Предметы типо: Корона эллюмана, меч повелителя ночи, ружье Мери, пистолет Глюка и тп и тд.)
4) Убрать банку на ОМ или сделать платной в кеш магазине или чтобы её нельзя было использовать в пвп зонах: пвп тренировка, пвп рейтинг, арена и битвах за Эмпорий. Просто они мешают таким классам как снайперу и шаману с их скиллами на сжигание вражеского ОМ.
По фарму кеша единственное, что могу предложить это ввести награду за 50 этап и увеличить её, в зависимости от тропы. Но это нецелесообразно с 40 по 50 этап идти минут 20-30, для рентабельности 50 этажа надо давать за его прохождение от 4 и выше мешков. Плюс на хайлевальных тропах ещё и покупать копилку пару раз. Как вариант можно сделать на 50 этаже рендомное выпадение 1зз предмета или сундука, из которого будет падать. Например: жетон, свиток защиты чар, усиленный свиток защиты чар, души и т.д.
Все любят халяву, только и говорят дай дай дай…. Сколько не дай все мало. Но все забывают, что сервер развивает не за-за количества игроков, а за счет тех средства, которые они в него вкладывают. Расширить сервер нужны деньги, привлечь или разработать материал для игры тоже деньги.
Для улучшения работы сервисом и продвижения данного проекта предлагаю следующие идеи:
1)Проведение ежегодного или ежемесячного благотворительного ивента (его можно приурочить к определенной дате или датам). Как это выглядит. На сайте будет шкала, за которой смогут наблюдать все пользователи и делать свои взносы. Она общая для всех. По достижению определенного уровня все игроки буду получать подарок. Приведу пример шкалы. Возьмем шкалу с максимальной точкой в 1000 условных единиц. Разобьем её на контрольные точки, сделаем это по аналогии с счетчиком монстров в игре, 100 300 500 700 и 1000. Когда общими усилиями шкала доберется до первой контрольной точки в 100 условных единиц, то происходит событие, например каждый игрок который выше 60лвл или только 80 лвл получает по жетону или паку душ. На отметке в 300 другой подарок и т.д. в финальной отметке в 1000 самый значимый подарок он может объединять все предыдущие плюс ещё какое-нибудь немало значимое дополнение. А первые 3 или 5 меценатов , которые больше всего пожертвовали на развитие проекта получать особые подарки и призы.
2)Это предложение также будет направленно на улучшение и развитие проекта.
Сделать покупку кеша более приятной, делать маленькие подарки. Это событие также может быть постоянным или ограниченно временными рамками. Например при покупке кеша в феврале получайте дополнительно ещё 10% кеша в подарок т.е. купил 100 и ещё 10 в подарок. Можно сделать бонус зависящий от суммы. Например:
100-300+10%
301-500+15%
501-700+20%
701-1000+25%
Свыше 1000 +30%
3)Сделать продажу ПА только за реал, за символическую сумму 150-200 рублей.
4)Дать возможность каждому игроку внести свой вклад в развитие проекта и его игрового мира. Я уверен у каждого жителя Драконика есть идеи, мысли и фантазии про этот мир и надо тать им их реализовать. Чтобы игроки могли писать сценарии для событий и отправлять их на специальный email на рассмотрение GMов. Сценарии событий и историй, которые можно будет воплотить в жизнь на сервере будут реализована GMами и людьми, которые его предложили. Это позволит игрокам полностью окунуться в мир Драконики и реализовать свои мысли фантазии, а может быть даже создать альтернативную историю.
5)Провести ряд опросов на сайте, для выявления потребностей и идей аудитории проекта.
6) Вспомнил как раньше качались на дейли квестах охотника и пришла идея реанимировать их тут. Поскольку капсулы охотника уже никому не нужны на данном сервере, предлагаю изменить награду за них. Там всего 10 квестов, было бы очень интересно, если награда росла бы в геометрической или арифметической прогрессии. Раз здесь дефицит с душами, то пусть наградой будут души кеш и сундуки с тайлерами (можно конечно рассмотреть и другие варианты). Пример наград по квестам для 80 лвла, можно сделать градацию наград по лвлам:
1-ый: 100 душ, 1 мешок
2-ой: 100 душ, 1 мешок
3-ий: 100 душ, 1 мешка
4-ый: 200 душ, 2 мешка
5-ый: 200 душ, 2 мешка
6-ой: 200 душ, 2 мешка
7-ой: 400 душ, 4 мешка
8-ой: 400 душ, 4 мешка
9-ый: 400 душ, 4 мешка
10-ый: 999 душ, 9 мешков
В итоги получается 3099душ и 30мешков(180 кеша)
Цифры получились большие, но это только пример, их можно подогнать или же подобрать другие награды.
7)Создание нового режима пвп и Арены на его основе.
Заметил здесь много любителей, так называемого, "Баланс пвп". Оно баланс только до 60 лвла, потому что только до этого система распределяет характеристики персонажа в соответствии с классом. 60+ лвл все игроки тратят бонус на ловкость, что уже не есть баланс. Предлагаю создание третьего режима "Баланс"(Выживание, По раундам и Баланс) или четвертый вид пвп(Тренировка,Рейтинг, Арена и Баланс), где будет несколько вариантов Баланса(все варианты будут предложены далее).Также на основе таких балансов можно создать Комнату на арене или даже отдельную арену.
1-ый вариант:
Когда игрок попадает в такую комнату(арену), то все его параметры задает система, независимо от его бонуса на характеристики и вещи. Система будет работать как отмена усилений в пвп, т.е. она она аннулирует все бонусы за лвл и вещи, оставляя базовые значения персонажа. После этого она задает значения защиты и урона и бонусов, за сеты на 20лвл и оружие 1 или 25 лвл, в зависимости от класса. Если персонажи 60+ лвл, то как уже было сказано бонус характеристик за лвл аннулируется, система будет сама начислять бонус за каждый лвл в зависомости от класса, как это было на 40-60 лвлах.Пример: Ассасин получает 1хп 1силу 1инты 2лов, Спарт 1хп 2силы 1инты 1 лов и т.д. для каждой профы. Также можно разделить Баланс пвп по уровню шмота, который будет генерировать система. Например 20лвл, 40лвл, 60 лвл и 80лвл. Система определяет сет, который одет на игроке и понижает характеристики сета до уровня баланса. Если даже на игроке одет подходящий сет, но задушенн, то система обнулит значения задушки.
2-ой вариант:
Также должен работать в аналогии с системой усиления, но здесь за основу будет взято понижение души, заточки и ограничение статусов уклона с точностью. Когда игроки будут попадать в такую пвп комнату(арену), то система будет снижать заточку на оружие и вещах на +5, а одушевление на оружие и спине будет учитываться только первых два стата, на бижутерии и доспехах только первый стат. ограничение по точности 250 без учета бафов и уклон 200 также без учета бафов. Разница в 50 единиц между точностью и уклоном дает хоть какое-то преимущество доджарам, но в тоже время шут и пал могут даже лочить.
Все эти параметры и ограничения конечно же будут сначала протестированы, чтобы найти золотую середины и уровнять шансы на победу.
В связи с новыми обстоятельствами в игре, предлагаю ввести абонентскую плату за окна.
1 месяц дополнительного окна 100-200 рублей
И если это возможно, при ситуации, когда на данном ip адресе играет 2 пользователя (и это можно доказать, по ip, семейное фото геймеров, конференция в Skype, TS или другим способом на усмотрение администрации), то как и другим дать по два окна на пользователя, а не ip адрес.