1. Почему при обычных ударах когтями вор не движется вперед? Это особенность старой механики? Ну ведь на лавалоне можно было если зажать удар, он стоит и бьет на месте, а если клацать постоянно, то он двигался вперед и бил, тем самым мог уйти от атак сзади или собрать кучку впереди( я понимаю, что на хай лвл этот вопрос может быть не актуальным но на начальном этапе это очень неудобно)
2. Скил "запуск воздушной комбинации" и "воздушная ярость, что за тайминг стоит между первым и вторым? На томже лавалоне я легко ловил тяжелых мобов(крабы синие, медузы) пока они не упали, тут подбрасывания он прыгает через какое-то время, что очень не удобно, да и как удар он уже просто не удобный. Он сокращает по времени мои действия "удар+отпрыгнул, удар+отпрыгнул, уберите задержку, как это было на лавалоне.
Я даже уточню, чтобы применить ярость нужно прыгнуть, но стоит тайминг на прыжок. Уберите.