Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Лавалон" »
  • Общалка »
  • Кто за, кто против. Итог
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: [1]

Автор Тема: Кто за, кто против. Итог  (Прочитано 1398 раз)

wew

  • Гость
Кто за, кто против. Итог
« : 29 Март 2017, 07:55:48 »
Кто как думает, стоит ли вести или хотя бы приблизить, что б было как на официальном Русском сервере, т.е. скиллы, параметры персов.
 А то ведь, темы пвп, классов так и будут взлетать :)
Записан
 

Paranoia

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #1 : 29 Март 2017, 08:44:37 »
Никто тебе не будет заново менять баланс, вы просто привыкли к уклону и все. Подстраивайся под новый баланс, так же интереснее новые сборки и тд. Единственное что многих смущает, это блоки у нинов и палов, которые почти не работают, а вот блоки бойца все так же дает 100% неуязвимость. Ещё я и многие другие не понимают поч так сильно апнули арлекинов, ну пофиг что вы там дали им снижение урона и починили крюки, но давать  стойкость к опрокидыванию на склл (головокружение), который всех подбрасывает где бы они не находились в большом радиусе, навешивая попутно баф на снижение урона и сбивая всех скилы, которыми пытаешься сбить его (причем я все ещё офигеваю поч за 5-6 лет или сколько там проекту разработчики не дадумались фиксануть баг при заморозке перса в головокружении, который продолжает всех бить и дамажить) это бред. Мб сейчас когда вели 60 сет и джоки  оденут 3 части ф2 и 3 части ф3 вы поймете что даже на перчатку или любой другой стан их будет нереально поймать и за одно исопльзование головокружения они пол арены подкинут, попутно половину ваншотнув
Записан
 

Onlione

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #2 : 29 Март 2017, 09:33:08 »
С появлением нежити, будут тащить всю арену снайперы, и это факт... А когда введут глину, все магопроизводные будут просто не убиваемыми. Палка с джокерами о двух концах...
Записан
 

wew

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #3 : 29 Март 2017, 15:27:47 »
Цитата: Paranoia от 29 Март 2017, 08:44:37
Никто тебе не будет заново менять баланс, вы просто привыкли к уклону и все. Подстраивайся под новый баланс, так же интереснее новые сборки и тд. Единственное что многих смущает, это блоки у нинов и палов, которые почти не работают, а вот блоки бойца все так же дает 100% неуязвимость. Ещё я и многие другие не понимают поч так сильно апнули арлекинов, ну пофиг что вы там дали им снижение урона и починили крюки, но давать  стойкость к опрокидыванию на склл (головокружение), который всех подбрасывает где бы они не находились в большом радиусе, навешивая попутно баф на снижение урона и сбивая всех скилы, которыми пытаешься сбить его (причем я все ещё офигеваю поч за 5-6 лет или сколько там проекту разработчики не дадумались фиксануть баг при заморозке перса в головокружении, который продолжает всех бить и дамажить) это бред. Мб сейчас когда вели 60 сет и джоки  оденут 3 части ф2 и 3 части ф3 вы поймете что даже на перчатку или любой другой стан их будет нереально поймать и за одно исопльзование головокружения они пол арены подкинут, попутно половину ваншотнув
Может ты, я подстроились под этот баланс, но большая часть то нет. Вопросы так и будут после каждого обновления задавать.
Что нужно изменить, понять. Для начала это блоки. Пасивка у 3- ёх персов одинакова, но работают они почему то по разному. Здесь есть косяк и нужно исправить.
Другой смысл в чём заключается. На Ру офф каждый игрок подстраивался под себя, качал то что ему нужно было и нравилось. Даже маг мог вкачать уклон ради интереса и мог спокойно тащить, имея прямые руки. Всем это нравилось. Само по себе умелый игрок  сможет затащить переточеного противника.
А тут получается как, чтобы выжить, качай здоровье , забудь другие статы и будь большим куском мяса.
« Последнее редактирование: 29 Март 2017, 15:31:52 от wew »
Записан
 

Латерфол

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #4 : 29 Март 2017, 16:08:01 »
Цитата: wew от 29 Март 2017, 15:27:47
Цитата: Paranoia от 29 Март 2017, 08:44:37
Никто тебе не будет заново менять баланс, вы просто привыкли к уклону и все. Подстраивайся под новый баланс, так же интереснее новые сборки и тд. Единственное что многих смущает, это блоки у нинов и палов, которые почти не работают, а вот блоки бойца все так же дает 100% неуязвимость. Ещё я и многие другие не понимают поч так сильно апнули арлекинов, ну пофиг что вы там дали им снижение урона и починили крюки, но давать  стойкость к опрокидыванию на склл (головокружение), который всех подбрасывает где бы они не находились в большом радиусе, навешивая попутно баф на снижение урона и сбивая всех скилы, которыми пытаешься сбить его (причем я все ещё офигеваю поч за 5-6 лет или сколько там проекту разработчики не дадумались фиксануть баг при заморозке перса в головокружении, который продолжает всех бить и дамажить) это бред. Мб сейчас когда вели 60 сет и джоки  оденут 3 части ф2 и 3 части ф3 вы поймете что даже на перчатку или любой другой стан их будет нереально поймать и за одно исопльзование головокружения они пол арены подкинут, попутно половину ваншотнув
Может ты, я подстроились под этот баланс, но большая часть то нет. Вопросы так и будут после каждого обновления задавать.
Что нужно изменить, понять. Для начала это блоки. Пасивка у 3- ёх персов одинакова, но работают они почему то по разному. Здесь есть косяк и нужно исправить.
Другой смысл в чём заключается. На Ру офф каждый игрок подстраивался под себя, качал то что ему нужно было и нравилось. Даже маг мог вкачать уклон ради интереса и мог спокойно тащить, имея прямые руки. Всем это нравилось. Само по себе умелый игрок  сможет затащить переточеного противника.
А тут получается как, чтобы выжить, качай здоровье , забудь другие статы и будь большим куском мяса.
В этом и фишка, что теперь скилловый игрок сможет победить переточенного врага, а в предыдущих обновлениях ты не мог этого себе позволить из-за парней, которые собирают 100% уклон;
Палам блоки верните нормальные
Записан
 

wew

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #5 : 29 Март 2017, 17:39:58 »
Согласен с тобой, но почему тогда ливают с арен?? Потому что у него мало здоровья и быстро гибнет. Второй вопрос, для чего нужны скилы как примеру уклон,, раз теперь они в уклоне не нуждаются. Может тогда точность вместо уклонения возьмём, или же за арлекина, штурма поиграем. Они быстрее, и фиг кто их догонит
Записан
 

Латерфол

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #6 : 29 Март 2017, 17:46:07 »
Потому что они не проточенные в хп и урон.
Для того, чтобы выбираться из лока, чтобы был шанс выжить после комбы. По твоему уклон делался для того, чтобы собрать его столько, чтобы по тебе никто не попадал?
Если обидно, то возьми штурма или арлекина.
Записан
 

Paranoia

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #7 : 29 Март 2017, 17:59:39 »
Цитата: wew от 29 Март 2017, 17:39:58
Согласен с тобой, но почему тогда ливают с арен?? Потому что у него мало здоровья и быстро гибнет. Второй вопрос, для чего нужны скилы как примеру уклон,, раз теперь они в уклоне не нуждаются. Может тогда точность вместо уклонения возьмём, или же за арлекина, штурма поиграем. Они быстрее, и фиг кто их догонит
Я наверн последнее сообщение напишу на этом форуме, ибо они все равно бесполезны (администрация уверена что все работает нормально, и пофигу что тот же штурм с пулемета может все скилы нина сбить. И есть ещё многое другое что поймут только те кто много играл за нина). Я собрал сейчас просто ради интереса 8900 уклона и на стате уклона написано, что против игрока моего лвл с 4500 точностью шанс уклона составит 25%. Кидаю я значит пвп шуту и снайпу моего лвл с 4500 точкой +-200 и вижу что у  них промахов почти нету, буквально 2-3 за фул комбо шута.
Т.е. уклон, даже как там написан, не работает как надо. Его не то что бы ограничили, его полностью убили, как и блоки у нинов и палов. 2-3 промаха никак не помогут выйти из лока, да и эт просто они пока что точку не собрали, которая не имеет ограничений) 
Записан
 

WizKhalifa

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #8 : 29 Март 2017, 18:04:31 »
Цитата: wew от 29 Март 2017, 17:39:58
Согласен с тобой, но почему тогда ливают с арен?? Потому что у него мало здоровья и быстро гибнет. Второй вопрос, для чего нужны скилы как примеру уклон,, раз теперь они в уклоне не нуждаются. Может тогда точность вместо уклонения возьмём, или же за арлекина, штурма поиграем. Они быстрее, и фиг кто их догонит

Ты бойцов вообще видел? Я с 370 мув спида, могу догнать его только на поворотах, да и то законтролить нечем, все в блок летит. У каждого класса свои преимущества (но палов, я бы апнул). На стим версии играют, нечего нормально, всех контрить научились.

https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/184828-tier-list-pvp-1v1/

Записан
 

Onlione

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #9 : 29 Март 2017, 19:46:54 »
Spoiler: показать
Цитата: Paranoia от 29 Март 2017, 17:59:39
Цитата: wew от 29 Март 2017, 17:39:58
Согласен с тобой, но почему тогда ливают с арен?? Потому что у него мало здоровья и быстро гибнет. Второй вопрос, для чего нужны скилы как примеру уклон,, раз теперь они в уклоне не нуждаются. Может тогда точность вместо уклонения возьмём, или же за арлекина, штурма поиграем. Они быстрее, и фиг кто их догонит
Я наверн последнее сообщение напишу на этом форуме, ибо они все равно бесполезны (администрация уверена что все работает нормально, и пофигу что тот же штурм с пулемета может все скилы нина сбить. И есть ещё многое другое что поймут только те кто много играл за нина). Я собрал сейчас просто ради интереса 8900 уклона и на стате уклона написано, что против игрока моего лвл с 4500 точностью шанс уклона составит 25%. Кидаю я значит пвп шуту и снайпу моего лвл с 4500 точкой +-200 и вижу что у  них промахов почти нету, буквально 2-3 за фул комбо шута.
Т.е. уклон, даже как там написан, не работает как надо. Его не то что бы ограничили, его полностью убили, как и блоки у нинов и палов. 2-3 промаха никак не помогут выйти из лока, да и эт просто они пока что точку не собрали, которая не имеет ограничений) 

11500 уклона, ребята с 4.6к точности мажут всего 4-5 раз, бери здоровье, переживай комбу из-за жира
Записан
 

Venon

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #10 : 20 Апрель 2017, 21:33:35 »
Игра игрой когда к этой игре относятся уважительно. Но и так же предложениям игрокам, Вас касается администрация, Вы должны прислушиваться к ним, что бы игра держалась на ровне. Все урезки только портят ибо теряется весь потенциал всех классов тобишь не даёте возможность раскрыть персонажей. Сейчас пытаются что то обновить, добавить ловые локации, тем самым заинтересовать игроков. Да и не тут то было. Как несмешно не смотрелось, я отдал свой акк другому игроку, тот поиграл- плюнул и вышел :) 
Хочу дополнить, тут неважно прямые или косые руки, без рук. Дело в том, на руоф пытались заделать все скилы полезными и разнобразить их применений. А тут наоборот урезают, что ТУПО качаешь 3 скила и радуешься)
" Механика игры, так задумано и её уже не изменить..." скзала администрация, противоречив самой себе. Если так задумано, дк зачем надо было вносить какие то изменения в плоть до урезки всего. Оставили бы. А раз залезли в ядро- вы изменили механику. Значит вы можете
Записан
 

Аххил

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #11 : 20 Апрель 2017, 22:06:49 »
Темы ПвП и баланса будет вылазить при любом балансе-небалансе скитов и классов. В этом виноваты не разработчики и локализаторы а наш славянский минталитет.
Вспомним Руофф... Палы п... , ок, порезали палов... Ай, джокеры п... , ок порежут джокеров будут штурмы п... И так можно до бесконечности. Идя на уступки одним, вызовешь негодование других!
По теме: Я двума руками за возврат всех скилов которые были на Руоффе. Да, там 70% играли палами НО там были и Нины и шуты и охотники и... О Боже... Там были Чародей, коих на этом сервере можно пересчитать на пальцах одной руки!!! Я за возврат к истокам но сдесь это не реально. Наша администрация не разработчики, они просто берут порезанный контент на ВапПортале и влезать в глубь механики работы скитов они либо не могут, либо не хотят...
Записан
 

Onlione

  • Гость
Re: Кто за, кто против. Итог
« Ответ #12 : 21 Апрель 2017, 21:20:25 »
Они влезть могут, могут поменять, просто не хотят. У них есть исходники игры со старой механикой, в общем есть возможность сделать старый добрый Руофф, но у них нет желания..
Записан
 

  • Печать
Страницы: [1]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Лавалон" »
  • Общалка »
  • Кто за, кто против. Итог
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop