Цитата: Стас13ЛетПошлый от 04 Октябрь 2019, 13:45:53Цитата: AmataSoftware от 04 Октябрь 2019, 13:37:58Единственный предмет который вы собрали из комплекта нежити, это щит.Аналогов щита, других, попросту нет, то есть вне зависимости от того какой был бы изначально результат, вы в любом случае делаете себе данный щит.В чем причина возмущения? Я бы понял если бы вы целый сет себе собрали, был бы другой разговор.Представьте себе, я собрал себе целый сет валькирии, который является прямым аналогом нежити (в действительности, офк). Но другого разговора всё равно не будет, как я понимаю)Дата создания предметов валькирии которые на вас одеты, датируется апрелем 2018. Рады за вас. Другие игроки в этом время только эльгу собрали, а через 3 дня была объявлена галактика.
Цитата: AmataSoftware от 04 Октябрь 2019, 13:37:58Единственный предмет который вы собрали из комплекта нежити, это щит.Аналогов щита, других, попросту нет, то есть вне зависимости от того какой был бы изначально результат, вы в любом случае делаете себе данный щит.В чем причина возмущения? Я бы понял если бы вы целый сет себе собрали, был бы другой разговор.Представьте себе, я собрал себе целый сет валькирии, который является прямым аналогом нежити (в действительности, офк). Но другого разговора всё равно не будет, как я понимаю)
Единственный предмет который вы собрали из комплекта нежити, это щит.Аналогов щита, других, попросту нет, то есть вне зависимости от того какой был бы изначально результат, вы в любом случае делаете себе данный щит.В чем причина возмущения? Я бы понял если бы вы целый сет себе собрали, был бы другой разговор.
Полагаю, единственный вариант сейчас не потерять часть онлайна это либо оставить всё как есть, либо сделать 50-59 59-69 69-85. Но решайте сами, устал вникать в эти необдуманные действия, которые постепенно убивают сервер)
Драконика это ММОРПГ. Далее вырезка из википедии.Практически во всех компьютерных играх основной целью игрока является развитие своего персонажа. Для этого почти всегда применяется система развития посредством накопления очков опыта и использования их для увеличения «уровня» персонажа, что положительно отражается на всех его способностях. Традиционно основным путём для получения очков опыта является охота на монстров и выполнение квестов от NPC. Участвовать в этих действиях персонажи могут как в группе, так и в одиночку. Накопление богатств (в том числе полезных в бою предметов) само по себе также является элементом развития в MMORPG и также, зачастую, наилучшим путём достигается в сражениях. Игровой цикл, задаваемый этими принципами (сражения, открывающие доступ новым предметам, открывающие доступ к новым сражениям и т.д. без существенных изменений геймплея), иногда в отрицательном свете сравнивается с беговым колесом для грызунов, и известен среди игроков как гринд. Также типичной для жанра является возникающая потребность в объединении игроков в группы для обеспечения оптимальной скорости развития. Иногда это приводит к изменению приоритетов игрока, который начинает избегать некоторых событий реального мира, чтобы «успевать» за событиями мира виртуального. Хорошим примером в данном случае является необходимость обмена предметами для достижения некоторой цели или командные сражения против могущественных врагов.
Цитата: Стас13ЛетПошлый от 04 Октябрь 2019, 14:16:12Полагаю, единственный вариант сейчас не потерять часть онлайна это либо оставить всё как есть, либо сделать 50-59 59-69 69-85. Но решайте сами, устал вникать в эти необдуманные действия, которые постепенно убивают сервер)Сервер? Или персонажа которого вы одели полтора года назад и больше делать ничего не хотите?Вы были одним из тех, кто просил контент. Контент был предоставлен в избытке, даже уже известно что есть игроки которые с радостью будут играть измененной арене, а они уж точно потратили сил больше чем вы на своих персонажей.ЦитироватьДраконика это ММОРПГ. Далее вырезка из википедии.Практически во всех компьютерных играх основной целью игрока является развитие своего персонажа. Для этого почти всегда применяется система развития посредством накопления очков опыта и использования их для увеличения «уровня» персонажа, что положительно отражается на всех его способностях. Традиционно основным путём для получения очков опыта является охота на монстров и выполнение квестов от NPC. Участвовать в этих действиях персонажи могут как в группе, так и в одиночку. Накопление богатств (в том числе полезных в бою предметов) само по себе также является элементом развития в MMORPG и также, зачастую, наилучшим путём достигается в сражениях. Игровой цикл, задаваемый этими принципами (сражения, открывающие доступ новым предметам, открывающие доступ к новым сражениям и т.д. без существенных изменений геймплея), иногда в отрицательном свете сравнивается с беговым колесом для грызунов, и известен среди игроков как гринд. Также типичной для жанра является возникающая потребность в объединении игроков в группы для обеспечения оптимальной скорости развития. Иногда это приводит к изменению приоритетов игрока, который начинает избегать некоторых событий реального мира, чтобы «успевать» за событиями мира виртуального. Хорошим примером в данном случае является необходимость обмена предметами для достижения некоторой цели или командные сражения против могущественных врагов. А вы знали что в самой донатной игре Аллоды, тоже контент обновляется раз в пару месяцев и игрокам нужно переделывать предметы?
Забавно, что этот сервер из всех аспектов ММОРПГ несёт в себе только отрицательные)
Цитата: Стас13ЛетПошлый от 04 Октябрь 2019, 15:03:37Забавно, что этот сервер из всех аспектов ММОРПГ несёт в себе только отрицательные)Так ты хоть перечисли, а то как неугодное себе что то появляется так сразу рот свой открываете противореча себе же.И что ты можешь знать об ММО, Мальвина лет 16-ти, я тебя как видел в первый раз зайдя на сервер в шмоте с тропы так и вижу. Как ты вообще можешь что то об мморпг говорить не развивая свой шмот вообще, гринд это основное занятие в этом жанре.И уж 1.5 года тебе не хватило отбегать в одном шмоте?
УАХУАХУА 1.2К ЧАСА В ММОРПГ НАШЕЛ ЧЕМ ФОРСАНУТЬ)))))) ета максемум?, не смеши, в любой ммо за 1к часов вкуривают только основу геймплея, 3к+ часов уже можно считать чем то.Мальвина, я если топлю за что то, я это аргументирую, от тебя видно только "Введите мне какого то контента на 59" через 2 дня "Потеряете онлайн если не одумаетесь"
Одна игра которую ты привел в пример с 1.2к часами , тебе любой человек который играет на топ уровне скажет что 1к часов для нормальной мморпг игры это вообще мусор. И если что, как ты говоришь мне не знакомо что то другое увы помимо драконики я играл еще много во что, и был топ 7 по гиру и топ 3 ги в blood and soul еще в 2012-13 году, на пике этой игры где онлайн был в 500 раз выше чем тут.Впрочем че тебе объяснять, ты 2 года не развиваешь шмот, говоришь что это нормально, тебе видней Мальвин.
Да ты тоже держи в курсе про 1.2к часов в ммошках, суть в том что каперское мнение твое никому не интересно, тебе даже администрация говорит что ты сам себе противоречишь. Так что думаю ты отлично подходишь в пару АлонЛайт, не забудь каким нибудь милым именем назваться СнежанНа=)