К содержимому
Dragonica Volia

Автор Тема: Доступно обновление 3.6.50  (Прочитано 180 раз)

Оффлайн GMBeaze

Доступно обновление 3.6.50
« : 30 Октябрь 2026, 14:25:10 »
Доступно обновление 3.6.50

Добавлен новый игровой класс.








Новые приключения, удобный поиск подземелий, улучшенные задания, новые испытания, хэллоуинское событие, PvP и десятки изменений по просьбам игроков.

В этом обновлении мы переработали повседневные игровые механики и добавили новые возможности как для одиночных игроков, так и для групп. Теперь проще находить союзников, ориентироваться в заданиях, управлять экипировкой и участвовать в сражениях. А для любителей испытаний и коллекций появились новые охотничьи зоны и праздничные награды.

Коротко о главном:
• Автоматический поиск группы, а если игроков нет — прохождение с компаньонами.
• Журнал заданий с картами целей и подсказками на миникарте.
• Шесть Охотничьих угодий и Лабиринт кошмаров.
• Хэллоуинский ивент до 15 ноября включительно.
• Четыре сборки экипировки, фильтры моды и сохранение комплектов внешности.
• 42 звания, улучшенная книга орденов и анимированные надписи.
• PvP-наблюдение, рефери, обновлённые награды и баланс.
• Новые костюмы, оружие и фениксы-компаньоны.
• Новый навык для похождения ивентовых подземелий.




01. Поиск подземелий — больше не нужно ждать у портала

Ищите группу одной кнопкой. Если союзников не нашлось, приключение всё равно начнётся.

На миникарте, в левой колонке иконок, появилась кнопка с двумя лицами — «Поиск подземелий». Открывается новое окно: слева список подземелий с картинками и уровнем входа, справа — арт выбранного подземелья, что нужно для входа и кто пойдёт с тобой.

• Одна кнопка — «Найти группу». Дальше всё сделает игра: соберёт группу из тех, кто ищет то же подземелье, назначит лидером самого опытного и перенесёт всех в одну копию. Когда группа найдена, у всех появится окно «Группа найдена!» — 20 секунд, чтобы принять.
• Не хватает людей? Через 30 секунд поиск соберёт группу и неполного состава.
• Никого нет? Через минуту тебя перенесёт в подземелье одного, а рядом пойдут компаньоны из Галактики — Геркулес, Персей и Фликс. Они бегают за тобой, бьют монстров (половиной твоей атаки), у каждого в 2,5 раза больше здоровья, чем у тебя с надетой экипировкой, Фликс лечит (не чаще раза в 8 секунд, так что больше не тормозит игру). Компаньоны не отстают: после телепорта или если ты убежал далеко, они сами появятся рядом. Павший компаньон возвращается на следующем этаже. Если к тебе кто-то присоединится, компаньоны уйдут. Не хочешь компаньонов — иди к порталу сам.
• Роль (танк, урон, лекарь) — только пожелание: поиск сначала старается собрать разные роли.
• Под миникартой строка показывает, сколько осталось до компаньонов. Если в открытое тебе подземелье ищут группу другие, там же появится «Ищут группу» с кнопкой «Вступить»: один клик — и ты в поиске к ним. Клик по самой строке откроет поиск на этом подземелье.
• Дракос и Ван Клифф тоже в поиске. Дракос и все три крыла Ван Клиффа: Библиотека, Выставочный зал и Подземная тюрьма. Сначала выбери сложность (Солдат, Ветеран, Герой, Эксперт), потом этаж из тех, что у тебя уже открыты. Пока сложность не выбрана, кнопка «Найти группу» неактивна. Группа собирается из игроков одной сложности и стартует с самого высокого этажа, который открыт у всех и не выше ничьего выбора. Какой этаж достался группе, видно в окне «Группа найдена!». Пару секунд перед переносом горит «Вход…»: подземелье готовится. Компаньоны идут с тобой на каждый этаж. Кнопка «Вступить» у Дракоса и Ван Клиффа открывает окно поиска, чтобы выбрать сложность. Минимальный уровень: Ван Клифф с 59, Дракос с 65.

Требования те же, что у портала-входа. Поиск работает из полей и городов, для одиночных игроков, в пределах своего канала (на каналах PvP и рейда — нет). Если, стоя в поиске, войти в подземелье или на тропу войны самому или вступить в группу, поиск отменится.




Поиск подземелий: список доступных приключений, условия входа и выбор роли.



Очередь поиска: таймер до входа с компаньонами, если группа не соберётся.


02. Карта заданий — все цели перед глазами

Новый журнал показывает не только текст задания, но и места, где искать монстров, предметы и нужных NPC.

Новое окно в том же стиле, что и «Поиск подземелий»: слева все взятые задания, справа настоящая карта локации с отметками, как в современных играх.
• Список: сюжетные и обычные задания разделены, у каждого уровень, локация и прогресс «1/2». Задания, которые можно сдать, отмечены золотым «?» и подписаны «Можно сдать».
• Зоны на карте: у каждой цели свой цвет и номер. Мягкие цветные пятна показывают, где водятся нужные монстры (или с кого падает нужный предмет). Наведи на зону — увидишь цель и счётчик. Наведи на цель в списке — зоны остальных целей притухнут.
• «?» — NPC, которому сдавать задание; когда все цели выполнены, он мигает.
• Бирюзовая точка — ты сам, если стоишь на этой карте.

Если цели на нескольких картах — сверху вкладки с названиями локаций. Под картой: цели с номером того же цвета, что и зоны, счётчик «3/20» с полоской, кому сдать, награда опытом и кнопка «На карте мира» — откроет карту континента со стрелкой на нужную локацию.

Где: окно заданий (Q) → кнопка «Карта» в шапке.

Ещё:
• на миникарте в углу экрана теперь видны красные зоны монстров, нужных взятым заданиям (на текущей локации);
• на карте континента у локаций появились значки: красный — там есть цели твоих заданий, «?» — там сдают выполненное задание.



Цветные области и номера обозначают цели задания прямо на карте локации.



Для некоторых заданий доступна схема подземелья и отметка нужной цели.


03. Хэллоуин 2026 — сладости, костюмы и мировой босс

Событие продлится до 15 ноября 2026 года включительно. Участвуйте в охоте за конфетами, посещайте Город ночных кошмаров и собирайте праздничные награды.

С выхода обновления и до 30 ноября в игре проходит хэллоуинский ивент.

Конфеты. Новая ивентовая валюта. На девяти полях появились тыквенные монстры — Тыквенные воришки, каждый даёт 1–3 конфеты:
• Берег Кашалота (ур. 22);
• Салвалон (ур. 45);
• Лес Туту (ур. 52);
• Холм Варатики (ур. 57);
• Злобный лес (ур. 63);
• Драконья долина (ур. 75);
• Небесные равнины (ур. 85);
• Охряный лес (ур. 87);
• Небесные равнины, Хаос (ур. 90).

Как и с обычных монстров, чем выше ваш уровень относительно воришки, тем реже он роняет конфеты: за каждый уровень разницы шанс падает на 5%, а при разнице в 20 уровней конфет нет совсем. Выбирайте поле по своему уровню.

Любой другой монстр, примерно подходящий вам по уровню, тоже может уронить конфету с шансом 2%.

Рэнди в Порту Ветров. У распорядителя Хэллоуина появились два новых пункта:
• «Конфеты Хэллоуина» — обмен конфет на награды:
    • мешок «Кошелёк или жизнь» — 20 конфет;
    • части костюмов Волшебной тыквы, Джека и Чёрной ведьмы — по 300;
    • тыквенный шарик и тыквенный рюкзак — по 400;
    • хэллоуинские кольцо, ожерелье и серьги — по 600;
    • хэллоуинские крылья — 1000;
    • метла ведьмы — 1500;
    • яйцо Тыквомета — 3000.
• «В Город ночных кошмаров» — переход в праздничный город.

Как попасть в Город ночных кошмаров. В Порту Ветров и Оделии стоит портал «Тайный Хэллоуин».

Кошелёк или жизнь. В мешке одно случайное угощение:
• хэллоуинская еда;
• горсть из 30 конфет;
• тыквенный шарик или рюкзак;
• с небольшим шансом часть костюма Волшебной тыквы или яйцо Тыквомета;
• с шансом 1% вещь из новых хэллоуинских сетов в виде модной копии «[Мода]»: Хэллоуинские ушки, Зелёный, Фиолетовый и Розовый колдунишка, Зомби, Гробовщик. Только внешний вид, без характеристик, подходит обоим полам.

Мировой босс. Каждые 4 часа (в 0, 4, 8, 12, 16 и 20 часов по времени сервера) в Городе ночных кошмаров появляется мировой босс Хэллоуина — Джек Безглавый.
• За 10 минут и за 1 минуту до появления, а также в момент появления по всему миру приходят оповещения.
• Награду получает каждый, кто ударил босса хотя бы раз и находился на карте в момент его гибели: 50 конфет и 1 мешок «Кошелёк или жизнь». Кроме того, с очень маленьким шансом каждому участнику может выпасть вещь из хэллоуинских костюмов в виде модной копии «[Мода]» (только внешний вид, под ваш пол). Если сумка полна, награда придёт почтой.
• Если босса не победить за 2 часа, он уходит.

Тыквенное проклятие. Тыквенные монстры при ударе иногда проклинают героя на 60 секунд. Голова превращается в тыкву, скорость бега падает на 20%, зато каждый убитый монстр с шансом 15% даёт дополнительную конфету.

Новые ордена:
• «Охотник за тыквами», «Тыквобой» и «Тыквенный жнец» — победить 66, 666 и 6666 тыквенных монстров;
• «Встреча с Джеком», «Гроза ночи Хэллоуина» и «Легенда ночи Хэллоуина» — 1, 10 и 30 раз поучаствовать в победе над мировым боссом;
• «Тыквенный нос», «Тыквенная голова» и «Тыквенный король» — 10, 50 и 200 раз попасть под тыквенное проклятие;
• «Лакомка» — съесть 100 хэллоуинских угощений из мешков «Кошелёк или жизнь»;
• «Сладкоежка» — открыть 100 мешков «Кошелёк или жизнь».

Что делать в первую очередь: выбирайте поле с Тыквенными воришками своего уровня, собирайте конфеты, посещайте Джека Безглавого по времени сервера и обменивайте валюту у Рэнди. Конфеты лучше потратить до окончания события.


04. Новые PvE-испытания

Семь новых скрытых полей для охотников за опытом, добычей и редкими наградами.

Охотничьи угодья

В Порту Ветров появился Агент охотничьих угодий. У него продаются свитки входа на шесть новых скрытых полей с элитными монстрами:

• Охотничьи угодья: ур. 1 — Уровни: 60–70; Монстры: [Серебро]; Свиток: 1 золото
• Охотничьи угодья: ур. 2 — Уровни: 71–80; Монстры: [Серебро]; Свиток: 2 золота
• Охотничьи угодья: ур. 3 — Уровни: 81–90; Монстры: [Серебро]; Свиток: 3 золота
• Охотничьи угодья: ур. 4 — Уровни: 91–95; Монстры: [Серебро]; Свиток: 4 золота
• Охотничьи угодья (сложно): ур. 1 — Уровни: 81–90; Монстры: [Золото]; Свиток: 5 золота
• Охотничьи угодья (сложно): ур. 2 — Уровни: 91–95; Монстры: [Золото]; Свиток: 6 золота

• На каждом поле четыре вида элитных монстров. [Серебро] втрое крепче обычных монстров своего уровня, [Золото] в пять раз. Опыта за них дают в 2 и 3 раза больше.
• Поле общее для всех игроков и сбрасывается каждый час, как другие скрытые поля. Выход ведёт в Порт Ветров.
• Добыча: Охотничья медаль, [Событие] пыльца для оружия и доспехов, кошельки, торт, йогурт, зелья. На обычных угодьях падает Серебряная шкатулка охотника, на сложных Золотая шкатулка охотника и «Подарок: души». На сложных угодьях медали падают чаще.

Монета охотника. Новая валюта. Агент меняет 10 Охотничьих медалей на 1 монету. За монеты у него можно купить:

• Серебряная шкатулка охотника — Цена: 3 монеты
• Золотая шкатулка охотника — Цена: 8 монет
• [Событие] Оружейная пыльца / Пыльца для доспехов — Цена: 2 монеты
• Подарок: души (14 шт.) — Цена: 5 монет
• Костюмы Afro Star, Afro Original, Розовые ушки-кролики, Шляпа-тигрёнок, Шляпа чёрного кота — Цена: по 150 монет

Шкатулки. Все костюмы в шкатулках бессрочные.
• Серебряная: с шансом 1.5% Afro Star, с шансом 1.5% Afro Original. В остальных случаях пыльца для оружия или доспехов, кошельки, зелья, торт или йогурт.
• Золотая: по 1.5% Розовые ушки-кролики, Шляпа-тигрёнок, Шляпа чёрного кота. В остальных случаях пыльца (2 шт.), «Подарок: души», кошельки, зелья, торт.

Медали и монеты нельзя продать, передать или выставить на аукцион.

Лабиринт кошмаров

Новое скрытое поле для персонажей от 85 уровня. Свиток входа продаёт тот же Агент охотничьих угодий в Порту Ветров за 5 золота.

• В лабиринте живут три вида монстров [Иллюзия] 90 уровня. Это сильные противники с 3–4 миллионами здоровья, поэтому ходить туда лучше группой.
• С монстров падает Медаль кошмаров. Агент меняет 5 Медалей кошмаров на 1 Монету охотника. Монеты тратятся в том же магазине, что и на угодьях.
• Поле общее для всех и сбрасывается каждый час. Выход ведёт в Порт Ветров.


05. Экипировка, стиль и достижения

Новые инструменты для быстрой смены снаряжения, управления внешностью и персонализации персонажа.

Сборки экипировки

Теперь можно хранить четыре набора экипировки и переключаться между ними в один клик: например, для PvP, для подземелий, для фарма и запасной.

Где найти. Окно персонажа, ряд кнопок под «Достижениями» и «Пропуском»: 1, 2, 3, 4, Стереть. Наведите курсор на любую кнопку, чтобы увидеть подсказку.

Как записать сборку. Наденьте нужные вещи и нажмите правой кнопкой по номеру сборки.

Как надеть сборку. Нажмите левой кнопкой по номеру. Сборка надевает ровно то, что было записано:
• вещи из сумки встают на свои места, а то, что было надето, уходит в сумку на их место;
• вещи, которых в сборке нет, снимаются в сумку;
• учитываются вкладки «Базовые» и «Cash», костюм не меняется.

Метки на вещах. Вещи из сборок помечены цифрой в углу иконки: 1 слева сверху, 2 справа сверху, 3 слева снизу, 4 справа снизу. Одна вещь может входить сразу в несколько сборок, тогда цифр будет несколько.

Стереть. Кнопка удаляет все четыре сборки после подтверждения. Сами вещи остаются на месте.

Что важно знать.
• Сборка запоминает конкретные вещи, а не их названия. Если вещь лежит в хранилище, продана, уничтожена или передана, её слот пропускается, остальное надевается. Игра скажет, сколько вещей не найдено. Чтобы убрать такую вещь из сборки, запишите сборку заново.
• Если в сумке не хватает места, чтобы снять лишние вещи, сборка не надевается, и игра скажет, сколько ячеек освободить. Ничего не сдвинется наполовину.
• Руны и питомец тоже входят в сборку: надеваются и снимаются вместе с остальными вещами. Если в сборке нет питомца, текущий питомец снимается. Снятые вещи ложатся в ту сумку, где им положено лежать.
• Орден в сборку не входит, для него в книге орденов есть избранное.
• Действуют обычные правила надевания: уровень, класс, время перезарядки предмета. Вещь, которую сейчас надеть нельзя, пропускается.
• Сборки хранятся на сервере, у каждого персонажа свои. Они не теряются при переустановке игры и доступны с любого компьютера.
• В PvP, на арене и в битве за Эмпорию кнопки сборок не работают. Смените сборку до входа или переоденьтесь вручную. Сеты внешки на вкладке «Мода» работают везде.



Костюмный ранец на клавише T

Клавиша T открывает инвентарь сразу на вкладке «Мода». Если инвентарь уже открыт, T переключает на эту вкладку, повторное нажатие закрывает окно. Клавишу можно переназначить в настройках управления. Прежняя тестовая привязка T к окну питомца убрана, питомец доступен из окна персонажа.

Вкладка «Мода»: фильтры, выбор и сеты внешки

Под сеткой костюмного ранца появилась панель. У каждой кнопки есть подсказка при наведении.

Нужен шкаф в доме. Панель работает, пока в вашем доме поставлен платяной шкаф: деревянный, элегантный, королевский, на колёсиках или из крекеров. Шкафы продаются в магазине и у торговца мебелью. Шкаф, который просто лежит в инвентаре, не считается. Строка внизу панели показывает, стоит ли шкаф. Без шкафа кнопки затемнены, но подсказки к ним работают.

Фильтры по частям костюма. Десять вкладок: голова, верх, низ, перчатки, обувь, плечи, спина, лицо, оружие, шарик.
• Левая кнопка добавляет часть к фильтру, повторный клик убирает.
• Правая кнопка оставляет только эту часть.
• «Сброс» снова показывает весь ранец.

Подходящие вещи выстраиваются подряд с начала сетки. Пока фильтр включён, перетаскивание отключено, а надевание двойным кликом или правой кнопкой работает как обычно.

Выбор нескольких вещей. Зажмите Shift и кликните по вещи, она отметится зелёной рамкой. Можно выбрать по одной вещи на каждую часть костюма, повторный Shift+клик снимает отметку. Выбор сохраняется при смене фильтров и страниц. «Надеть выбранное» надевает всё разом, «Снять выбор» очищает отметки.

Сеты внешки. Три сета со своими названиями.
• Левая кнопка надевает сет, правая записывает в него надетую сейчас внешку. «Запомнить» и затем номер сета делает то же самое.
• Название вводится в поле под сетами и сохраняется по Enter.
• Сеты хранятся на сервере у каждого персонажа, как и сборки экипировки.



Панель моды: фильтрация предметов, выбор комплектов и сохранение внешности.

Книга орденов

Поиск по названию. Над списком орденов появилось поле поиска. Введите часть названия и нажмите Enter: покажутся подходящие ордена со всех вкладок. Регистр не важен. Esc очищает поиск, переход на другую вкладку тоже его сбрасывает.

Избранные ордена больше не пропадают. Избранное обнулялось после обновлений клиента, а у части игроков 4-я и 5-я ячейки не сохранялись вовсе. Теперь избранное хранится на сервере у каждого персонажа. То, что уже было в избранном, перенесётся само при первом входе.

Список и полоса прокрутки. Полоса прокрутки заезжала на ряд избранного, а шестая строка списка выглядывала из-под него. Теперь список ровно в пять строк, а прокрутка по его размеру.



Сводка достижений. Вместо вкладки «Лучшие» в книге теперь «Сводка»: сколько достижений получено всего и в каждом разделе (Рост, Вещь, Задание, Мир, Тропа войны, Особые), с полосками прогресса, и сумма очков достижений. Первая вкладка «Что такое достижения?» осталась на месте.

Вкладки «Лучшие» больше нет. Её 15 достижений переехали в разделы, где лежат остальные достижения той же серии: например, «Избранный» за 1000 успешных чар теперь стоит в «Вещи» рядом с теми же достижениями на 100 и 500 чар. Полученные награды и ордена никуда не делись.

Рейтинг достижений. Колонка «Лучшие» из рейтинга убрана. Очки за эти 15 достижений перенесены в их новые разделы, общая сумма очков не изменилась.

Порядок внутри раздела. Достижения одной серии идут подряд и по возрастанию: уровень 40 → 63 → 68 и так далее. Полученные больше не прыгают наверх и не разрывают серию, они отмечены цветом, как раньше.



Звания

Новые звания — 42 коротких титула, которые открываются за достижения: «Ветеран» за 95-й уровень, «Легенда арены» за 10 000 побед в PvP, «Козырной туз» за 1000 побед над Красной королевой, «Рыболов», «Шеф-повар», «Тыквенный жнец» и другие. Звание пишется над головой после ника: «Хмелевар, Ветеран», цветом своей редкости (обычное, редкое, уникальное, легендарное). Его видят все игроки рядом. Характеристики звание не меняет.

Анимации орденов. Название надетого ордена над головой больше не пишется. Вместо этого в том же окне есть раздел «Анимации орденов»: все ордена с анимированной (GIF) надписью. Анимация открывается, как только выполнено достижение, которое даёт этот орден, и играет над головой независимо от того, какой орден надет. Носи любой орден ради его свойств, а отдельно выбирай звание после ника и анимацию над головой — или обе сразу, или ничего.

Выбрать: окно персонажа → кнопка «Звания». Сверху «Без звания» и звания, ниже раздел «Анимации орденов» с «Без анимации»; открытые — ярко, закрытые — серым. При наведении на анимацию она показывается в подсказке вместе с достижением, которое её открывает. Выбор сохраняется у персонажа.



Выбор цвета чата

Кнопка цвета в чате теперь открывает удобное окно выбора цвета вместо большой палитры. Цвет настраивается ползунками оттенка, насыщенности и яркости или вводится кодом (#RRGGBB). Есть 20 стандартных цветов и 10 своих ячеек: правый клик по ячейке сохраняет в неё текущий цвет.




06. PvP — наблюдение, соревнования и справедливый бой

Мы расширили возможности проведения матчей и пересмотрели ряд боевых механик, чтобы сражения были интереснее не только участникам, но и зрителям.

Рефери в PvP-комнате

В PvP-комнате под командами появилась панель «Наблюдатель / рефери» на два места, а чат в комнате теперь скрыт. Нажмите «Стать рефери» на панели или кликните по свободному месту, чтобы сесть рефери; кнопка «В команду» повторный клик по месту или клик по кнопке команды возвращает в бой. Рефери не нажимает «Готов», мастер запускает бой без него. Пока идёт подготовка, рефери может уйти, и старт это не отменит.

В бою рефери не участвует: бойцы его не видят, ударить его нельзя, он не подбирает предметы и не влияет на счёт, раунды и награды, победы и поражения ему не записываются. Камера плавно следит за бойцами, Пробел или стрелки в окне переключают на следующего. Окно «Камера рефери» (новый вид, как у наблюдения на арене) умеет:
• показать, за кем сейчас камера;
• «За игроком» и «Свободная»: в свободном режиме рефери сам бегает невидимым персонажем;
• отдаление x1, x2, x3 (колесо мыши тоже работает);
• свернуться в плашку сверху экрана и развернуться обратно по клику.

В лиге мест рефери нет. Погибший боец никогда не следит камерой за невидимым рефери.



Новый навык: Праведный огонь

Навык доступен для всех классов на первой профессии. Навык наносит переодический урон всем противникам в пределах радиуса.



PvP-комната: приглашение игроков

В правой панели комнаты под настройками вернулось приглашение игроков: список игроков в лобби PvP с вкладками «Все», «Друг» и «Гильд.». Выберите игрока и нажмите «Пригласить», ему придёт приглашение в вашу комнату. Приглашать можно не чаще раза в 10 секунд.

Заодно поправлен вид правой панели: рамка охватывает всю колонку, под списком опций больше нет пустого тёмного блока.



Арена: наблюдение и рефери

Наблюдение для всех. В окне выбора команды на арене появилась кнопка «Смотреть». Камера следует за игроками команд, Пробел переключает. Наблюдатель невидим и стоит на месте. Кнопка «Выбрать команду» в окне наблюдения возвращает к выбору команды, оттуда можно сразу вступить в бой. Наблюдатель получает окно итогов матча, но наград за матч не получает.

Вход зрителем. В окне каналов арены у всех появилась галочка «Зритель». С ней кнопка входа заводит на арену только смотреть: зритель не занимает место в канале, ограничения по уровню и характеристикам на него не действуют. Камера сразу встаёт на бойцов. Зритель невидим, в команду вступить не может и наград не получает. Чтобы играть, нужно выйти и войти снова без галочки. На канале может быть до 10 зрителей. Если играть на канале нельзя (не тот уровень, слишком высокие характеристики, канал полон), кнопка входа показывает «Смотреть» и заводит зрителем.

Новое окно наблюдения (на арене и у рефери в PvP) в том же стиле, что «Поиск подземелий»:
• сверху видно, за кем вы смотрите, и его команду (красные или синие); стрелки ‹ › или Пробел переключают игрока;
• у рефери переключатель камеры «За игроком / Свободная»;
• отдаление x1, x2, x3 (колесо мыши тоже работает, кнопка показывает текущее);
• «Выбрать команду» и «Выйти с арены» прямо в окне;
• окно можно свернуть кнопкой в углу или клавишей ESC: сверху останется плашка с именем игрока, клик по ней разворачивает окно обратно. Раньше скрытое окно было уже не вернуть.

Плавная камера наблюдателя. Когда смотришь за игроком, камера больше не дёргается и не откатывается при его беге и прыжках.

Уровень для команды. Зритель, который зашёл на канал не своего уровня, не может вступить в команду, даже когда выбор команд открыт: кнопок вступления у него нет.

PvP: аннигиляция в один раунд

В режиме «Аннигиляция» при создании комнаты и в настройках комнаты теперь можно выбрать 1 раунд. Удобно для быстрых дуэлей и турнирных матчей.

PvP: Священный Колизей

На арене «Священный Колизей» теперь можно двигаться в 8 направлениях, а не только вдоль линии.

PvP: меньше ваншотов

На арене, в Battle Square и в битве за Эмпорий каждый игрок при входе получает пассивку: −20% к наносимому урону, +50 000 к максимуму здоровья и −50% к получаемому лечению. Урон от ударов и навыков режется целиком, вместе с экипировкой, критами и стихийным уроном, в том числе у призванных существ и ловушек (раньше −20% касались только базовой атаки персонажа и почти не ощущались). Периодический урон (яды, кровотечения) не меняется. Здоровье прибавляется ровно на 50 000 всем классам, поверх классового PvP-бонуса, поэтому заметнее всего оно игрокам с небольшим запасом здоровья. Лечение урезано, чтобы прибавка здоровья не играла на руку лекарям: лечащие навыки и лечение со временем восстанавливают вдвое меньше, кто бы ни лечил, хоть союзник, хоть сам игрок. Обычные зелья, регенерация, вампиризм и воскрешение не затронуты. Даже если на игроке несколько таких срезок, лечение никогда не наносит урон. Та же пассивка действует на дуэлях и в PK-событиях. При выходе с карты пассивка снимается.

Battle Square: бонус после смертей

Ступени бонуса, которые раньше давали восстановление здоровья, теперь дают прибавку к максимуму здоровья: +20 000, +40 000, +60 000 и +80 000. Если у героя больше 400 000 максимального здоровья, эти ступени ему не выдаются, ступени защиты работают как прежде. Подсказки бонуса исправлены: раньше они обещали проценты к здоровью, которых не было.

Battle Square: дебаф флагов копится

Раньше любое число флагов давало одинаковый дебаф (−35% к скорости бега и атаки), поэтому крепкие герои собирали все флаги и держали их до конца. Теперь дебаф растёт с каждым флагом в руках: −3% к скорости бега, −2% к максимуму здоровья и −1% к скорости атаки за каждый флаг, максимум 25 флагов (−75% бега, −50% здоровья, −25% скорости атаки). Один-два флага почти не мешают, а охапка флагов превращает героя в лёгкую цель. Когда флагов не осталось (смерть, выход с арены, конец матча), дебаф пропадает.

«Магнит-молния» ослаблена

Пробуждение архимага «Магнит-молния»:
• на арене, в Battle Square и в битве за Эмпорию перезаряжается 15 секунд вместо 13 на всех уровнях. Вне PvP перезарядка прежняя, 13 секунд;
• магнит притягивает врагов в радиусе 150 вместо 160, везде.

Паладин: прежняя зона удара у пробуждений

«[Пробуждение] Восходящий дракон» и «[Пробуждение] Нырок дракона» снова находят цели так же, как до прошлого обновления. Зона удара в виде колонны вокруг паладина (на радиус навыка во все стороны и до 300 вниз) убрана. Урон, перезарядка и расход пробуждения не менялись.


07. Сражения, профессии и награды

Точные изменения в механике боссов, ремесле, артефактах и экономике.

Бой: снижение урона у боссов и элиток

Снижение урона (FDR). Боссы и элитные монстры иногда гасят часть обычного, не критического удара. Босс с шансом 5% срезает 30% урона, элитка с шансом 3% срезает 20%. Стихийный урон тоже срезается, но удар никогда не становится меньше 1. Критические удары не срезаются этим способом. Башни, объекты и миссии обороны не затронуты. Срезанный удар показывается голубой надписью «DMG REDUCED».

Статы босса у полоски здоровья. Стихии босса теперь в правом верхнем углу над полоской. Под полоской три плашки, в каждой шанс сверху и величина снизу. CD — крит босса по вам с учётом вашей защиты от крита. CDR — срез вашего крита. FDR — снижение урона обычного удара. Наведите мышь на плашку, чтобы увидеть подсказку.

Новые строки в окне персонажа.
• Пробой защиты и пробой на крите: шанс полностью пробить процентную защиту монстра.
• Смягчение крита: насколько слабее по вам бьют криты.
• Защита от крита: насколько реже по вам проходят криты.

Значение выше предела подсвечивается красным, а подсказка показывает предел. У пробоя защиты предел 80%.

Новая настройка. В «Прочее» появился пункт «Скрыть особые надписи урона». Он убирает надписи среза крита, пробоя защиты и снижения урона, вместо них показывается обычная цифра. Цифры критов по-прежнему скрываются отдельным пунктом.

Стихии боссов. 31 босс получил стихийную атаку: к каждому его удару добавляется урон стихией, который режется вашим сопротивлением этой стихии. Боссы, у которых стихий не было совсем, получили и сопротивления: своя стихия +90%, противоположная −35%, остальные +40%. Среди них все боссы Зодиака, Ледяной дракон, Царица Нев, Анукус и поздние боссы 90–100 уровня.

Ежедневные задания мирного ремесла

На «Бирже труда» появились четыре ежедневных задания для добытчиков, с 70 уровня:
• Рубка — добыть 25 благословенных брёвен;
• Добыча руды — добыть 25 благословенных руд или самоцветов;
• Косьба — добыть 25 благословенных трав или рассады;
• Рыбалка — добыть 25 благословенных рыб.

Задания можно взять и сдать удалённо, как контракты на подземелья. Они видны в списке ежедневных заданий и обновляются каждый день.

Награда за каждое задание: 10 000 000 опыта, 30 золотых и 150 Силы артефакта, если артефактное оружие надето. Четыре задания вместе дают 600 Силы, примерно как десять прохождений подземелья.

Что засчитывается. Только благословенные ресурсы, добытые на лунках после того, как задание взято. Если инструмент даёт несколько штук за раз, засчитываются все. Купленные и переданные ресурсы не считаются.

Артефактное оружие: «Барьер»

Талант «Барьер» блокировал удары слишком часто: Архимагу за копьё он гасил примерно каждый четвёртый удар, а у Снайпера за арбалет заряд висел почти постоянно.
• Барьер больше не обновляется, пока действует: после срабатывания новый заряд можно получить только через 8 секунд. Это не больше одного заблокированного удара за 8 секунд.
• Шанс у копья (при получении урона) снижен с 10% до 5% за ранг: 15% на третьем ранге вместо 30%.
• Шанс у арбалета (при своём крите) снижен с 5% до 3% за ранг: 9% на третьем ранге вместо 15%.

Сброс дерева артефакта бесплатный: если хотите, перераспределите очки.

Эмпория: жетоны и карты

Жетон Эмпории. За каждую битву за Эмпорию все участники получают жетоны по почте: 3 за победу, 2 за поражение. Жетоны приходят вместе с обычной наградой.

Карты у Шейлока. У Шейлока в Эмпории гильдии появился пункт обмена: любую карту монстра 90 уровня с 8 звёздами можно получить за 30 жетонов. Карты 9 и 10 звёзд по-прежнему получаются только улучшением.

Пыль крыльев. Крылья Эмпории можно разобрать у кузнеца Тонпы в пыль крыльев: 1, 2 или 3 штуки за крылья 1, 2 или 3 звезды. Тонпа меняет 1 пыль на 1 Эфир или 1 Ребис.

Легионная бижутерия: одна цена перекрутки

Перекрутка особой функции у всей легионной бижутерии теперь стоит одинаково и столько, сколько раньше стоила самая дешёвая: рецепт, 3 единицы сырья и 15 камней, без золота.
• Кольца: 3 ребиса и 15 топазов. 100 золота больше не нужны, топазов меньше (было 25).
• Ожерелья: 3 киновари и 15 рубинов.
• Серьги: 3 эфира и 15 сапфиров.
• Защитные ожерелья и серьги больше не требуют по 50 изумрудов и 50 алмазов.

Авто-перекрутка: только то, что может выпасть

Окно авто-перекрутки показывало у вещей из кэш-магазина и сетов за листья свойства «Защита брони» и «Магическая защита брони» с шансом около 60%. На таких вещах эти свойства не выпадают никогда. Теперь окно их не показывает, а шансы остальных свойств считаются верно.

Защита: застрявшие монстры

Исправлена давняя ошибка в режимах обороны F7 и F8. Монстр, столкнувшийся с камнем, иногда оставался живым: его нельзя было убить, башни его не атаковали, и следующий этап не начинался. Теперь такой монстр через несколько секунд погибает сам, и игра продолжается.


08. Новые образы, оружие и спутники

Собирайте коллекцию и создавайте свой стиль. Часть предметов уже добавлена в игру, но ещё не выставлена на продажу — это отмечено в описаниях ниже.

Хэллоуинские костюмы

Добавлены новые хэллоуинские сеты: Хэллоуинский костюм с крыльями, Серый волк, Летучая мышь, Вампир, Кровавый колдунишка, Призрачная невеста, Графиня, Тыква (мужская и женская версии), Зомби, Гробовщик, Огненный демон и Жуткая бижутерия. Также добавлены цветные варианты: демон в пяти стихиях (вода, небо, тьма, земля, гром) и маленькая колдунья в четырёх цветах. Цвета одного сета по силе не отличаются.

Все вещи — с 30-го уровня, для всех классов людей и драканов. У каждой темы свой профиль: демоны — критический урон, колдуны — скорость каста, Летучая мышь и Призрачная невеста — уклонение, Зомби — танк, Вампир — урон и живучесть, Графиня — универсал. За 2 части дают совсем немного, заметный бонус начинается с половины набора, а основное — за полный комплект. Собирать по 2 вещи из разных сетов невыгодно.

У каждой части костюма есть копия «[Мода]» без характеристик и без бонуса комплекта. Она хранится в ранце «Мода», для тех, кому нужен только внешний вид.

Для Скелета и Падшего ангела теперь работает бонус за комплект.


09. Исправления по предложениям и жалобам игроков

В дополнение к главным нововведениям мы разобрали ряд обращений сообщества. Ниже — изменения, связанные с удобством, ремеслом, достижениями, навыками и стабильностью игры.

Интерфейс, инвентарь, почта и перемещение

• Многомониторный режим. В DX9 полноэкранный режим на конфигурациях с двумя и более мониторами теперь работает как окно без рамки на весь монитор. Это предотвращает нарушения работы курсора при Alt+Tab и сбоях. Переключение режимов стало надёжнее, окно остаётся на нужном мониторе.
• Ветряное поместье. В телепорте появилась отдельная вкладка с четырьмя направлениями: Рыбалка, Добыча руды, Рубка леса, Сбор трав. Цена телепорта осталась прежней — 3100.
• Массовая обработка вещей. Непонятные галочки «Доп. 1/2/3» переименованы в «Печать», «+Стр. 2» и «+Стр. 2-3» с поясняющими подсказками.
• Почта. Вместо 8 писем на странице отображается 12; можно выбирать предметы на нижних строках инвентаря при отправке. Исправлена ошибка, из-за которой после изменения окна не открывались вкладки «Написать» и «Пачка».
• Боевой пропуск. Подсказка начисления очков исправлена и согласована с реальными правилами. Ежедневные задания Джи и гильдии теперь дают по 100 очков (200 с премиумом) вместо 50.

Ремесло и предметы

• Обмен ремесленных ресурсов. У NPC можно обменивать материалы сразу партиями ×100, ×250 и ×1000, сохраняя прежние пропорции.
• Быстрое создание ×100. Добавлены учебники для 193 рецептов, где раньше была версия ×25. За один раз создаётся вчетверо больше предметов и расходуется соответствующее количество материалов, а бодрость подобрана так, чтобы крафт ×100 помещался в полный запас.
• Оружие духа воды. Задание «Наполнить силой духов…» в Храме воды снова повторяемое для всех четырёх классовых вариантов.
• «Дырявые сапоги». Ежедневное задание Старьёвщицы Бесси теперь правильно засчитывает сапоги, выловленные во время рыбалки.
• Осенние листья. На соответствующих открытых полях шанс выпадения вяза и клёна увеличен в 1,5 раза, остальной дроп не изменён.
• Сердца Повелителя чёрного дракона. У обменника созвездий добавлен обмен сердец на Легендарные осколки фрагмента: оружие — 150, доспех — 50, остальные шесть слотов — по 25 сердец.

Достижения и награды

• Новые ордена Легиона. Добавлены серии достижений за победы над Сердцем времени, Хранителем садов Персефосом, Стражем библиотеки и Яростным Кимартом. Ступени: 1, 50, 100 и 300 побед.
• Главный кузнец литейной. Очки за соответствующие ступени достижений приведены к 2000, 5000, 10 000 и 30 000. Уже полученные достижения пересчитываются автоматически.
• Траты у NPC. Обмен талеров и эссенции демона учитывается для соответствующих орденов. Ранее потраченные ресурсы задним числом не начисляются.
• «Магнат» и «Олигарх». Два новых ордена за расход 75 000 и 100 000 талеров.
• Эмпория. Запас здоровья дракона-хранителя увеличен на 10%.

Навыки, передвижение и стабильность

• Шаман, «Сфера». Неуязвимость теперь действует на всех трёх уровнях навыка по 3 секунды; ранее эффект был только на третьем уровне и держался 2 секунды.
• Паладин, «Провокация». Длительность увеличена до 20 / 40 / 60 секунд на уровнях 1 / 2 / 3 вместо 5 / 8 / 12. Перезарядка не менялась.
• Траппер, «Мастер ловушек». Бывшая «Невидимая ловушка» переработана: ловушки снова видимы всем, но дополнительно наносят 60% атаки оружия (в PvP, Battle Square и Эмпории — 25%).
• Арена Battle Square. Задание паладинской ветки на «Вращение земли» заменено на «Нырок дракона» для классов, которым доступен этот навык.
• Снижение урона персонажей. Предельное снижение физического и магического урона у игроков уменьшено с 60% до 50%.
• Плавность движения. Исправлены рывки по диагонали и движения лучников при комбо «←+Z» и «→+Z, Z, Z»: другие игроки больше не должны видеть резкую телепортацию модели.
• Клон бойца. На PvP-картах, арене, Battle Square и Эмпории клон исчезает после «Бесконечной драки», тогда как в PvE он по-прежнему остаётся рядом.
• Дракос и Ван-Клифф. Исправлен редкий случай, когда у одиночного игрока закрывались двери комнаты босса, но сам босс не появлялся.
• Экспедиции. Исправлена причина падения MapServer при удалении юнитов со связанными призванными существами или ловушками.
• «Внедрение! Убежище Нуф-Нуфа!». Исправлена маскировка магов при выполнении задания.
• «Хаос, Сонная деревня». Из-за проблем с геометрией карты свиток за золотые монеты временно убран у двух продавцов. Уже приобретённые свитки остаются действительными, другие способы получения не изменились.

Локализация

• Обновлены недостающие строки интерфейса для английского, немецкого, французского, китайского, бразильского португальского, тайского и вьетнамского языков.


Спасибо за обратную связь

Многие исправления и улучшения появились благодаря подробным сообщениям, предложениям и проверкам игроков. Продолжайте рассказывать о неудобных механиках и найденных ошибках — именно такие отзывы помогают делать Dragonica Volia лучше.

Команда Dragonica Volia
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Rurichan, H2O

Оффлайн H2O

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Доступно обновление 3.6.50
« Ответ #1 : 30 Октябрь 2026, 16:22:25 »
Как работает баф на артефактном арбалете легиона? Он должен полностью заблокировать урон от одного удара?
С момент введения регулярно пишу "в отзывы и идеи" о том, что он не работает у снайперов, но его просто нерфят.
Не блокируется и не снижается урон, появляется просто печать, которая исчезает через 8 секунд.
 

Оффлайн GMBeaze

Re: Доступно обновление 3.6.50
« Ответ #2 : 30 Октябрь 2026, 21:12:25 »
Как работает баф на артефактном арбалете легиона? Он должен полностью заблокировать урон от одного удара?
С момент введения регулярно пишу "в отзывы и идеи" о том, что он не работает у снайперов, но его просто нерфят.
Не блокируется и не снижается урон, появляется просто печать, которая исчезает через 8 секунд.

Печать должна полностью блокировать один удар. Из-за бага стихийный урон проходил сквозь неё, исправим в следующем патче
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: H2O

Оффлайн Rurichan

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Доступно обновление 3.6.50
« Ответ #3 : 31 Октябрь 2026, 01:34:34 »
Рэнди точно добавили в Порт? Если да, то где он территориально находится? Никак не могу найти…
Еще тыквенные проклятия в орден не засчитываются ):
 

     

    Рейтинг серверов mmotop