Доступно обновление 3.5.1
# Обновление графики — Масштабирование и улучшение изображения
## Масштабирование изображения (FSR)
Добавлена технология умного масштабирования картинки. Игра может рендерить в меньшем разрешении и увеличивать до вашего экрана — это повышает FPS на слабых компьютерах. Или наоборот — рендерить в увеличенном разрешении для максимального качества.
### Режимы
| Режим | Описание |
|-------|----------|
| **Производительность** |
| **Сбалансированный** |
| **Качество** |
| **Ультра** |
| **Нативное** | Без масштабирования, только повышение резкости |
| **Супер качество** | Лучше оригинала — сглаженные грани, чёткие детали |
### Повышение резкости
Делает картинку чётче и резче. Работает с любым режимом FSR и только в нем.
- Ползунок от 0 (выключено) до 20 (максимум)
- Рекомендуемое значение: 8–14
- Не создаёт ореолов и артефактов на гранях
## Настройки
В меню **Настройки → Графика**:
- **FSR** — включить/выключить
- **Режим** — выбор из 6 вариантов
- **Резкость** — ползунок
Все изменения применяются сразу, без перезапуска.
## Обновленные Тени
- Теперь не только Ваш персонаж, но и персонажи других игроков, а также монстры и боссы и даже НПС имеют полноценную тень. А также в ближайшее время, статические обьекты вроде деревьев, травы, заборов, также получат тень. Чтобы все игроки играли в одинаковых условиях, все тени автоматически отключены в режиме PvP.
## Техническая сторона игры
- Часть шейдеров теперь предкомпилируется и кешируется при загрузке карты чтобы снизить нагрузку в игре.
- При первом посещении локации и убийстве новых монстров, если для них еще не созданы шейдеры, на слабых пк или медленных hdd игра может пролагать, но это будет однократно пока создаются шейдеры.
- Улучшена работа игры с многоядерными процессорами.
- Полностью переработана загрузка локаций, на современных многоядерных ПК локации будут грузится быстрее, так как все модели и текстуры теперь загружаются в многопоточном режиме и сразу пачками, а не в одном потоке по очереди как было ранее. Улучшена стабильность и защиты игры от краша во время долгих походов по подземельям, например в Дракосе.
- Переработала прорисовка эффектов, теперь в зависимости от расстояния от вашего персонажа, многие эффекты не будут отрисовываться и обрабатываться, что существенно снижает нагрузку и делает FPS стабильнее.