К содержимому
Dragonica Volia

Автор Тема: Старт игры - непонятная дичь для новичка  (Прочитано 1803 раз)

Оффлайн Korus

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Приветствую.
Поясните может я чего не понимаю.
Ситуация следующая: начал играть, бегаю делаю квесты, качаю лвл и вдруг понимаю, что лвл поднялся до 20, а вместе с ним и уровень мобов на тропах. Дошел только до первого кабана. По итогу у меня пушка 10лвл, а голды купить 20го нету т.к. это первый перс, а моба чуть ли не по минуте каждого бить надо. В чем прикол роста мобья в первых данжах, если их уровень растет быстрее чем я могу хоть как-то поднять свою атаку? Такой ереси даже на офе не было. Причем на офе и пати можно было без проблем собрать в любое время, а тут пустые локи.
 

Оффлайн GMAmelia

Добрый день.

Авто уровень для монстров было предложением игроков, которое нам понравилось.
Мы решили ввести его. Особенно это актуально для входа в большие Подземелья или на тропы, где игроки смогут получить некоторые предметы, которые им необходимы.

Оружие выдаётся по заданиям, если их выполнять.
Вы также можете посмотреть некоторые моменты по Заданиям и наградам у нас в оружейной: https://test.volia.biz/ru/armory/quest/3991

Найти игроков себе в группу вы также сможете, обратившись в Глобальный канал.
 

Оффлайн Korus

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Возможно для хай лвл игроков это и актуально, но вряд ли они ходят на Хеса (кв на первую профу). Промониторьте у новичков как им в соло проходится данный квест.

Еще пример: вот получил я оружку из коробки на 20лвл, делаю квесты по порядку уже  стал 33 лвл (опыт на квестах растет очень быстро), а пушка все таже, потому что например купить за 40+голды не могу - еще столько нет т.к. это первый персонаж, выбивать на тропе - так тут мы возвращаемся к начальной точке.

Возможно я чего-то не понимаю, но вывод напрашивается следующий - для новых игроков (не твинов у которых есть заначка с хай персов), сложность тропы растет постоянно, в то время как шмотки остаются одни и те же.
 

Оффлайн xSUBZEROx

Kor, ты здесь не торопись, есть такой термин как мутаторы (игроки сами будут менять сложность мобов), но не здесь. Я надеюсь, ты меня понял )
 

Оффлайн GMAmelia

Kor, ты здесь не торопись, есть такой термин как мутаторы (игроки сами будут менять сложность мобов), но не здесь. Я надеюсь, ты меня понял )

Мы тоже поняли. Так что не надо тут развивать данную тему.

Возможно для хай лвл игроков это и актуально, но вряд ли они ходят на Хеса (кв на первую профу). Промониторьте у новичков как им в соло проходится данный квест.

Еще пример: вот получил я оружку из коробки на 20лвл, делаю квесты по порядку уже  стал 33 лвл (опыт на квестах растет очень быстро), а пушка все таже, потому что например купить за 40+голды не могу - еще столько нет т.к. это первый персонаж, выбивать на тропе - так тут мы возвращаемся к начальной точке.

Возможно я чего-то не понимаю, но вывод напрашивается следующий - для новых игроков (не твинов у которых есть заначка с хай персов), сложность тропы растет постоянно, в то время как шмотки остаются одни и те же.

Да, как раз этим занимаемся и будут некоторые изменения по этому моменту.