Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Новые навыки и классы
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 [2] 3

Автор Тема: Новые навыки и классы  (Прочитано 5544 раз)

Оффлайн RETIRED

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 319
  • Спасибо: 41 раз(а)
  • Карма: +14/-188
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #15 : 22 Сентябрь 2020, 16:43:28 »
Хочу дать свой комментарий на данные "поправки конституции и пенсионную реформу"..

Мне интересно было, кто такие чудеса выдумал, и хозяин барин скинул мне дискорд парнишки, который это сочинял..

И я с ним пообщался, мне было интересно какого уровня он игрок и игровой аналитик.. Он с важным видом сообщил, что у него мастер/челенджер эло в Лиге легенд и что он не будет меня слушать, если у меня нет хай перса в драканике..

Лично у меня в лиге было 2 аккаунта, на одном меня все слушали и я за месяц апнул алмаз с нуля, на другом я дошел до платины, а затем "свершилось чудо" - мне давали жестких жизофренических людей, которые бесновались, меня игнорили и флеймили, собирали на пантеонов "фрозен маллет и атму" и я проиграл не больше не меньше 25 игр подряд без единой победы и оказался в золоте 5. С тех пор я там не играю :)

И у меня была конференция с хай лвл чувачками из алмаза и челенджера, с которыми мы играли в кастомы..

И что я скажу об этих людях? Там есть адекватные люди с очень ясным умом, а есть шизойдные эгоисты с "поврежденным умом". Они всегда продвигают важность своего мнения без реальных доводов, а тебе советуют поучить скилл на мало полезном тир 4 герое.

То есть комьюнити, имеющее высокий ммр и игровые достижения может быть как разумным, мыслящим и имеющим качественную аналитику, как и абсолютно лицемерным, достигшим данного прогресса "по удачному стечению обстоятельств и сочувствию других эгоистов" и за счет "механичкского скила", а в голове у них может быть полная каша..

И автора данных правок героев я считаю этим самым хай ммрным носителем каши.

Каждый его довод абсолютно эгоистичен и лицемерен, например:
-вот штурм у него это "гласс кэннон" - то есть до него доходит, что есть такой класс и что нужно с этим считаться. (Хотя я с этим не согласен, и считаю, что данный класс нужно характеризовать по стандартам жанра ммо - есть дамаг-рдд, а есть контроль-рдд. И данные дамагеры могут быть вполне не хрупкими, а очень даже жирными и уклонистами..)
-а вот с тем, что хантер из драконики сделан по всем стандартам близзард как стрелок-контроллер со средним уроном и большим количеством контроля, а так же с меткой (стрелой, понижающей броню) - до него словно не доходит.

Я сказал ему, что хочу от хантера в будущей обнове:
-нормальный урон в пве
-нормальный наземный лок и скилы, на которые удобно ловить(уклонистов и паладинов) в условиях дикого бага
-нормальную метку, которая существенно снижает броню цели и этим самым ПОМОГАЕТ КОМАНДЕ, а не наносит урон лично
-что можно не выдумывать "магические уроны" для ханта, а дать его старым скилам нормальный апдейт, а именно его книжечками (кстати наносящий чистый урон фиксированным число) - дать скалирование от дамага или "процентный чистый урон"

Чистый урон для стрелка (ака сильванки или тиранды) - это норма, а магический - в большинстве случаев абсурд. (Если только это не процентный урон с автоатак, выраженный в магическом уроне)

Таким образом данный персонаж не понимает зачем нужен данный класс и с чем его едят. (Это командный контроль персонаж, который должен комфортно вносить контроль и давать метку для быстрого уничтожения цели всей командой.. И для этого класса присущ нормальный тоннельный урон..)

И что он делает? Вместо того, чтобы исправить старые скилы с хорошей идеей и кошмарной реализацией он начинает выдумывать для него "скильчики с магическим уроном", будто это не хантер, сапортящий команду, а какой-то "маг-брузер нюкер" нахер..

Что нужно ханту? Нужно улучшить, дополнить, переработать его контроль способности и увеличить пользу для команды модификацией его дебафов. А не выдумывать мистические способны, чтобы он дамажил..

Данный аффтар игнорит эти очевидные вещи и говорит "я услышал, что нужно повысить ханту урон в пве, а все остальное я не слышал!" И выделывается, выеживается, ничего не слышит и приводит абсолютно ущербные, никак не относящиеся к тебе доводы..

Для него штурм гласс кеннон, а хант для него это маг нюкер - ему плевать на мнение сообщества и на то, что люди ждут и хотят получить. У него там в голове своя "высокоэловая система мечтаний, где он будет трайхардить на комбе от луны до марса"..

Он так же мне заявил, что у ханта "есть нормальный стан": поучись юзать комбо с выстрелом и станом - посоветовал мне наш герой.

Классный совет - пока хант будет юзать выстрел перекат и стан с лоу рейнджом(на все это уходит секунды полоторы) - нормальный противник уже упрыгает или запустит снайпер шот в лицо.. Танец, перчу или гипер бар.. Что угодно..

"Нет братан, ты поучись это делать, а не спорь со мной, великим игруном разработчиком из мастер лиги"..

Подведем итоги:
-автор этих правок баланса заявил на то, что ему на все по*уй - и на игроков, и на их мнения и на то, что они хотят получить
-игровые правки нужно делать с любовью - чтобы они нравились всем, нужно быть маркетологом, который в курсе интересов сообщества и реальных проблем игры
-он просто хочет вылепить из давно привычных нам классов "своих скиллкапных с высоким порогом вхождения двухформенных джейсов" чтобы потешить свое тщеславие
-а по факту и судя по отзывам - этот маразм мало кому понравится

Когда реального маркетинга, сбора информации, решения проблем классов и удовлетворения интересов сообщества нет, а есть лишь эгоист, который делает "как бы для людей, но на самом деле для себя" - то проект развивается в обратную сторону.

Люди, я скажу вам то, что вы забыли: вы не должны кушать то, что вам дает паразит, вы должны сами определять тот контент, который вас интересует. А то получается как все в нашей стране раисСси..

Чем отличается маркетолог от обезьяны? Он интересуется потребностями людей и дает указания на то, как произвести конечный продукт, чтобы он понравился старой, заинтересовал и привлек большую целевую аудиторию.. А обезьяна говорит "я лучше знаю, что вам нужно, чем вы, лови банан, братан!"))
« Последнее редактирование: 22 Сентябрь 2020, 17:25:14 от АлонЛайт »
Записан
Наши топ клЁны:
-Avtobus Ikarus - тут можно войти когда хочешь, проехаться на Нуге и выйти когда хочешь.
-Parallel - параллельный класс (или культ), где есть айдолы, высокие отношения и вообще своя атмосфера.
-Instabanned - тут берут маленьких сопливых щеночков и дрессируют в истинных шакалойдов!
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: GodEater

Оффлайн RETIRED

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 319
  • Спасибо: 41 раз(а)
  • Карма: +14/-188
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #16 : 22 Сентябрь 2020, 17:14:03 »
По поводу других классов..

Начну сначала:
-возможно, нужно просто переработать бонусы на арене и убрать это 100% увеличение хп, а вместо этого дать небольшой бафф на броню. (чтобы все было проще и нагляднее, но при этом не очень хрупко)
-нужно дать откат на кнопку "прыжок" в пвп секунды 3-4, чтобы этим не злоупотребляли и не доджили таким образом все подряд

Паладина не нужно лишать блока - его фишка в том, что он авойдит контроль, но контрится гипербореем и магией. Вместо того, чтобы убирать блок - нужно вернуть присту нормальный гиперборей, чтобы он нормально контрил паладина.

Классы нужно контрить, а не убирать их ключевые особенности бронзовыми методами!

Паладину нужно добавить возможности для разгона точности, но не шибкие. Возможно, дать пассивку на реген и чистку (в качестве компенсации бары) и не более того!

Можно еще ему дать таунт на низком радусе, чтобы он притягивал к себе персонажей вражеской команды секунды 2.. Но не более. И класс будет выполнять свою роль по поимке паразитойдов.

Штурма трогать не нужно, особенно давать ему маразм из серии "с шансом 5% заигнорит всю броню цели" или "будет бабахать 2-ой рукой прямо из вашего лока"..
Возможно, ему просто нужно дать/переработать нормальный клинс для выхода из контроля(хотя у него мейби и так хороший), немного уклона и не более того. Возможно немного непры. Но не то, что описано тут "а давайте дадим штурму еще крита и пробития :-\ :D :D :D

Находясь за спиной нормальной команды штурм и так нанесет колоссальный урон и великие "поуки".. Но автор видимо желает им разносить фул тимы целиком. (Кстати наш автор темы - это штурм, знакомитесь..)

Нина так же трогать смысла абсолютно не вижу. Он абсолютно хорош всем. Нужно другие классы доводить до уровня удобства нина.. Возможно его пассивку нужно поправить, чтобы это был базовый шанс, а не обычный, тк игроки долго этого ждут.

Верните присту гипер бар! Верните нормальный откаты скилов! А если их нужно увеличить, то не до 5 минут! Нерф должен быть соразмерным!

Если его нерфить для арены - то нужно нерфить сам хил, а не его контроль, контрящий мамкиных паладинов! Не ужели это не очевидно?

Архимагу можно добавить адекватного контроля - например метеоритам дать 3 секунды стана и это будет полезным и эффективным скилом. Можно увеличить точность всего магического урона, как это есть в нормальных играх. Либо магических урон в них полностью игнорирует уклон.

Его старые скилы имеют много проблем - я описывал это в отдельной теме пол года назад, посвященные данному классу.

Я подробно описал их в этой теме - https://ru.volia.biz/?topic=14639.msg102916#msg102916
« Последнее редактирование: 22 Сентябрь 2020, 17:29:45 от АлонЛайт »
Записан
Наши топ клЁны:
-Avtobus Ikarus - тут можно войти когда хочешь, проехаться на Нуге и выйти когда хочешь.
-Parallel - параллельный класс (или культ), где есть айдолы, высокие отношения и вообще своя атмосфера.
-Instabanned - тут берут маленьких сопливых щеночков и дрессируют в истинных шакалойдов!
 

Оффлайн Deity

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 312
  • Спасибо: 265 раз(а)
  • Карма: +202/-149
  • true Demolish
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #17 : 22 Сентябрь 2020, 18:19:59 »
Норм у голды жопа бахнула: "мне слишком сложно поймать на ханте, сделайте попроще".

Цитата: АлонЛайт от 22 Сентябрь 2020, 16:43:28
вы не должны кушать то, что вам дает паразит

Сижу хихикаю, даже стыдно немного что с калеки смеюсь.





Предложил, аналитик?

А мой мейн классы - фантом и прист, кстати.
« Последнее редактирование: 22 Сентябрь 2020, 18:42:39 от Deity »
Записан
 

Оффлайн RETIRED

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 319
  • Спасибо: 41 раз(а)
  • Карма: +14/-188
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #18 : 22 Сентябрь 2020, 18:48:02 »
Цитата: Deity от 22 Сентябрь 2020, 18:19:59
Норм у голды жопа бахнула: "мне слишком сложно поймать на ханте, сделайте попроще".

Цитата: АлонЛайт от 22 Сентябрь 2020, 16:43:28
вы не должны кушать то, что вам дает паразит

Сижу хихикаю, даже стыдно немного что с калеки смеюсь.





Предложил, аналитик?

А мой мейн классы - фантом и прист, кстати.

Это стиль современной биомассы - не воспринимать нормальных людей серьезно и хихикать. Нормальный человек слышит и нормально воспринимает других людей.

Я это писал в абсолютно спокойном расположении духа.

Человек пишет "взял алмаз за месяц", моральный урод все равно ссылается на более ранний аккаунт, который был спаразитирован такими же как и он и матчмейкингом. (То есть я был и в голде, и в платине, и в алмазе - но для лицемера я все равно "голда"..)

А что такое лига сейчас? Там вроде бы и соло игрок и примейд в одной очереди - то есть дурачки ну спокойно сейчас залетают куда угодно, в то время как другие терпят лузстрики..

К чему я расписал этот лузстрик и раскрыл данный факт? Чтобы вы все наглядно увидели этот стиль мышления - он абсолютно никому не сочувствует и всегда ищет любое оправдание для своего эгоизма. И он на 100% забайтился на мой текст.

В любом случае:
-друг, ты пишешь контент для нормального проекта с онлайном хотя бы 10-20 тысяч?
-нет, ты нашел "свой контенгент" - игру, где сидит 100 человек и 200 подгрузов (максимум) и пытаешься подделать контент под свой ноубрейн класс.

Первый довод лицемера в том, что он пытается доказать, что "у кого-то горит жопа". Эгоцентризм не позволяет ему понять, что проблема все таки в нем. А до исправлениях его поврежденный ум дойдет разве что к старости, когда уже рак 4-ой степени будет.. Тогда он спохватится и поймет, что жил неправильно и зря..

Суть: мы все еще говорим о драконике, где маленький человек в маленьком проекте подгоняет проект под себя..

А то, что он мейнил не спарта и не джокера - понятно.. Игрались за то, что "покомфортнее"..
« Последнее редактирование: 22 Сентябрь 2020, 22:05:26 от АлонЛайт »
Записан
Наши топ клЁны:
-Avtobus Ikarus - тут можно войти когда хочешь, проехаться на Нуге и выйти когда хочешь.
-Parallel - параллельный класс (или культ), где есть айдолы, высокие отношения и вообще своя атмосфера.
-Instabanned - тут берут маленьких сопливых щеночков и дрессируют в истинных шакалойдов!
 

Оффлайн HellSentinel

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6
  • Спасибо: 1 раз(а)
  • Карма: +0/-0
  • Искусство разрушения
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #19 : 22 Сентябрь 2020, 22:31:49 »
Цитата: АлонЛайт от 22 Сентябрь 2020, 17:14:03

Архимагу можно добавить адекватного контроля - например метеоритам дать 3 секунды стана и это будет полезным и эффективным скилом.

Поскольку у еретиков всего 2 метеорита в арсенале и предложение добавить стан на 3 секунды явно не относится к скилу с ветки мага, значит речь идет об архимаговском "Ударе метеора".
Дать 3х секундный стан скилу, закладывавшемуся как армагеддон-нюк класса, со всеми вытекающими последствиями (секундный каст с 30и секундным КД (ну или каст 0,5 с КД в минуту - в зависимости от уровня)+поддерживающийся в течение всего времени действия навыка, сбивающийся любым уроном, даже без доп. эффектов, легко опознаваемая огромная анимация, и глобальнейший урон по огромной площади (на 5м уровне это 5 ударов с силой 1000%+1500 по 20и целям. Для сравнения: снайперская стрельба штурма это 6 ударов с силой 500% по 2м целям, по крайней мере в оригинальных патчах. Если здесь что-то было изменено - прошу тапками не кидать) - это не очень похоже на адекватный контроль. Не трогали бы вы, сударь, ветку еретиков. Не ваше это...
Записан
Количество разума на земле - величина постоянная, а население растет... ©
 

Оффлайн RETIRED

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 319
  • Спасибо: 41 раз(а)
  • Карма: +14/-188
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #20 : 23 Сентябрь 2020, 09:06:58 »
Цитата: HellSentinel от 22 Сентябрь 2020, 22:31:49
Цитата: АлонЛайт от 22 Сентябрь 2020, 17:14:03

Архимагу можно добавить адекватного контроля - например метеоритам дать 3 секунды стана и это будет полезным и эффективным скилом.

Поскольку у еретиков всего 2 метеорита в арсенале и предложение добавить стан на 3 секунды явно не относится к скилу с ветки мага, значит речь идет об архимаговском "Ударе метеора".
Дать 3х секундный стан скилу, закладывавшемуся как армагеддон-нюк класса, со всеми вытекающими последствиями (секундный каст с 30и секундным КД (ну или каст 0,5 с КД в минуту - в зависимости от уровня)+поддерживающийся в течение всего времени действия навыка, сбивающийся любым уроном, даже без доп. эффектов, легко опознаваемая огромная анимация, и глобальнейший урон по огромной площади (на 5м уровне это 5 ударов с силой 1000%+1500 по 20и целям. Для сравнения: снайперская стрельба штурма это 6 ударов с силой 500% по 2м целям, по крайней мере в оригинальных патчах. Если здесь что-то было изменено - прошу тапками не кидать) - это не очень похоже на адекватный контроль. Не трогали бы вы, сударь, ветку еретиков. Не ваше это...

Я много играл магом на оффе, возможно когда вы еще не знали об этом классе вовсе.

И что же?

Этим метеором не пользуются вовсе потому, что базовые скилы работают быстро и имеют пользу..

А вот эта дичь, которая имеет время каста 1 секунду, забирает 150 очков навыков, кастуется дальше, кд 30 секунд. Нет люди просто играют через фриз шарик и ракеты - и это куда полезнее..

А если скажем первый метеор застанит, а остальные просто войдут без контроля - это вполне будет адекватно и едва ли по урону больше, чем шарик и уж тем более лазер штурма. (не забывайте, что у мага нет ни крита ни шанса, сравнимого со штурмом в его базовом варианте)

Поэтому то, что я пишу - имеет смысл, а в ответ слышу аналитику от откровенно диванных ребят, которые считаю себя не хуже. Это уже самоуверенность  ;)

Ps

До парниши даже не доходит, что у штурма пассивка на баз шанс и бафф "важного выстрела", который дает 20% к урону и 18 баз шанса крита.. А кроме того как описано на самом снайпе - "он наносит в 5 раз больше урона по персонажам"(или вроде того).

В целом дело в самой его механике, ведь он больно бьет, даже когда на штурме висит День смеха, приравнивающий его урон к единице.. А раньше считалось, что этот скилл просто игнорит часть брони - может быть и это правда.
______________
Поэтому, чтобы сравнивать такие вещи - нужно хоть немного встать с дивана.
Записан
Наши топ клЁны:
-Avtobus Ikarus - тут можно войти когда хочешь, проехаться на Нуге и выйти когда хочешь.
-Parallel - параллельный класс (или культ), где есть айдолы, высокие отношения и вообще своя атмосфера.
-Instabanned - тут берут маленьких сопливых щеночков и дрессируют в истинных шакалойдов!
 

Оффлайн HellSentinel

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6
  • Спасибо: 1 раз(а)
  • Карма: +0/-0
  • Искусство разрушения
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #21 : 23 Сентябрь 2020, 12:39:19 »
Пост ради поста. Полемика как она есть.
Цитата: АлонЛайт от 23 Сентябрь 2020, 09:06:58
Я много играл магом на оффе, возможно когда вы еще не знали об этом классе вовсе.
И раз уж так хочется козырнуть временами zzima, то и ответим в той же форме, которая там использовалась чаще всего.

Цитата: АлонЛайт от 23 Сентябрь 2020, 09:06:58
А если скажем первый метеор застанит, а остальные просто войдут без контроля
Проблема класса не в наличии/отсутствии механик как таковых. Скилл с описанной механикой уже есть у класса, с порезкой точности противнику до кучи.
А ещё можно вспомнить, что некогда буран имел несравнимо бОльшую скорость атаки и стаггерил противника попаданиями. А блинк, до обновления N.O. имел пре-(а не пост-) анимацию, что делало чаро-производных тактически более серьезными соперниками даже в дуэли. Громовой прорыв до одного из обновлений евро-(или америко-... Не помню точно, мои извинения) офф'ов был и вовсе своеобразным шансовым анти-лок'ом для класса.

Цитата: АлонЛайт от 23 Сентябрь 2020, 09:06:58
не забывайте, что у мага нет ни крита ни шанса, сравнимого со штурмом в его базовом варианте
Даже если опустить тот факт, что утверждение не совсем корректно - не задавался вопросом почему именно так? Судя по всему нет.

Цитата: АлонЛайт от 23 Сентябрь 2020, 09:06:58
До парниши даже не доходит, что у штурма пассивка на баз шанс и бафф "важного выстрела", который дает 20% к урону и 18 баз шанса крита...
Ты, похоже, забыл, что бонусы на силу атаки и/или шанс/силу крита в том или ином виде присутствуют у всех, кроме воро-производных (если не учитывать скилы базовых классов). Причем цифры этих бонусов разнятся в угоду балансу классов (его качество это уже отдельная тема, тут вопрос к Innova и Gravity): по цифрам бусты штурма и близко не топовые, но тем не менее работают с достаточной эффективностью, а они (бонусы), как уже говорилось, есть почти у всех классов.
Стоило немного покопаться в памяти (или подтянуть мат.часть), прежде чем заострять внимание на моментах, которые были намеренно опущены в цитируемом тобой же посте.

Цитата: АлонЛайт от 23 Сентябрь 2020, 09:06:58
А кроме того как описано на самом снайпе - "он наносит в 5 раз больше урона по персонажам"(или вроде того).
И, заодно, научиться читать. Описание навыка вполне себе недвусмысленно. Даже указано от чего рассчет идет.

Цитата: АлонЛайт от 23 Сентябрь 2020, 09:06:58
В целом дело в самой его механике, ведь он больно бьет, даже когда на штурме висит День смеха, приравнивающий его урон к единице.. А раньше считалось, что этот скилл просто игнорит часть брони - может быть и это правда.
Не совсем в ЕГО механике, но это уже тонкости.

Впрочем фразы
Цитата: АлонЛайт от 23 Сентябрь 2020, 09:06:58
раньше считалось
Цитата: АлонЛайт от 23 Сентябрь 2020, 09:06:58
(или вроде того)
Цитата: АлонЛайт от 23 Сентябрь 2020, 09:06:58
может быть и это правда
И это только один пост из 300+ О.о недвусмысленно говорят о глубине познаний механик, которые ты так усердно предлагаешь править.

Цитата: АлонЛайт от 23 Сентябрь 2020, 09:06:58
то, что я пишу - имеет смысл, а в ответ слышу аналитику от откровенно диванных ребят, которые считаю себя не хуже.
Как раз вот это - самоуверенность, парниша ©.

Цитата: АлонЛайт от 23 Сентябрь 2020, 09:06:58
Нужно хоть немного встать с дивана.
Комфорт дивана в данном случае перевешивает ценность диалога и собеседника.

Повторюсь, конечно, но всё же: хотя бы в ветку еретиков не лезь. Шапочное знакомство с игрой на уровне +/- среднестатистического игрока - плохое подспорье для калибровки баланса 8и классов и 300+ скиллов и эффектов.

Пойду еще полежу на диване. Возвращаться не планирую.
« Последнее редактирование: 23 Сентябрь 2020, 17:01:49 от HellSentinel »
Записан
Количество разума на земле - величина постоянная, а население растет... ©
 

Оффлайн Poviia

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #22 : 23 Сентябрь 2020, 18:13:36 »
Ой, раз вы тут все между собой конструктивно (почти всегда) общаетесь, я задам пару-тройку вопросов в надежде, что мне тоже кое-что смогут объяснить. Очень надеюсь, что кто-нибудь знающий да прочтёт все ниже и ответит (в основном вопросы будут в теме Мага, отмечу их красным цветом).

Сразу оговорюсь, что балансировка классов — это неблагодарное дело, так как всегда кто-нибудь да будет недоволен, ведь "раньше было лучше".

Я не претендую на мнение гуру механик "Драконики", но хочу для себя кое-что по полочкам разложить, чтобы понимать логику происходящего. Начнём.

Насколько мне известно, и как упоминалось ранее, у каждой специализации (классопроизводных) в "Драконике" своя роль:

Воин

  • Паладин — это танк с долей контроля.

    Изменение системы блоков — это не прихоть, а необходимость, так как она, во-первых, не контрится никаким образом, во-вторых, не требует практически никаких вложений, в отличие от того же доджа (ключевое слово — практически).

    Здесь всё очень сложно — я вряд ли внесу долю конструктива, но описанное в обновлении выглядит более чем адекватно, главное, чтобы работало по факту.

    Отдельный комментарий по якобы колоссальному манакосту "Время вспять" от других пользователей. Бафф немыслимый, он не должен висеть 24/7. Вас просто приучают к манаконсервированию, а не умалишённому прожатию банок по КД.
  • Спартанец — тонны дамага в ущерб выживаемости. Здесь тоже всё более чем адекватно, вопросов нет.

Лучник

  • Разведчик — контроль, манёвроспособность и повышенный шанс попадания.

    Насколько я понимаю, привязка к магическому урону — это попытка уравновесить соотношение физического и магического урона в игре, чтобы люди не упарывались только в ФЗащ и снижение физ. урона? 

    Алон, какой
    Цитата: АлонЛайт от 22 Сентябрь 2020, 16:43:28
    нормальный урон в пве
    Вы хотите? Как у Спартанцев или у Штурмовиков? Это неадекватное желание.
    Цитата: АлонЛайт от 22 Сентябрь 2020, 16:43:28
    нормальный наземный лок и скилы, на которые удобно ловить(уклонистов и паладинов)
    В качестве подспорья Следопытам и так ввели "Антенну Теслы". Наземное нанесение урона — это НЕ Лучник. Ловить сложно, согласен, но грамотное использование "Проволоки", которую нельзя, конечно, считать панацеей, решает эту проблему. Соглашусь с тем, что сейчас Следопытам откровенно тяжело в дуэлях, и комбо-стан именно ловить 1х1 (но помогает именно с наземным локом), но жить можно.
    Цитата: АлонЛайт от 22 Сентябрь 2020, 16:43:28
    нормальную метку, которая существенно снижает броню цели и этим самым ПОМОГАЕТ КОМАНДЕ, а не наносит урон лично
    Если Вы про "Кислотную стрелу", то это единственная здравая идея. Я честно не знаю, сейчас она снижает базовую защиту или итоговую, но 30% при 5 ур. навыка — это более чем нормально. Механику чистого урона на нашем движке, по-моему, будет трудно реализовать.
    Цитата: АлонЛайт от 22 Сентябрь 2020, 16:43:28
    Чистый урон для стрелка (ака сильванки или тиранды) — это норма, а магический - в большинстве случаев абсурд
    Не надо упоминать "Метелицу" (тех ещё балансировщиков), если ты не шаришь. Тиранда не лучница, а Верховная жрица. И магией она херачит на раз-два. Сильвана — баньши, магии у неё тоже до задницы. И я даже не буду заикаться о механике тех же сурвов в МоПе.
  • Снайпер — аналог Спарта, но РДД.

    Дополнения вполне адекватны (на бумаге), не понимаю негодования. Многим добавили непру, а 1х1 её наличие позволяет противнику нассать Снайпу на лицо, поэтому не особо значительное повышение урона и бафф, который с небольшим шансом активируется при низком уровне ХП, — это не абсурд.

Вор

Я в обоих одинаково плохо разбираюсь, так как просто не мой класс, поэтому просто завалю хлебальник. За нерф "Гипнотизёра" отдельный поклон.

Маг

И Жреца, и Архимага я мейню практически с основания проекта, поэтому мне немного поплохело от увиденного, ввиду чего есть вопросы.

Жрец — это классический саппорт в изначальной задумке.

Цитата: AmataSoftware от 01 Сентябрь 2020, 17:33:21
Измученная душа - запрещает применение навыков Медленное лечение, Самолечение, Обширное исцеление, Мгновенное лечение, Воскрешение, Исцеляющий поток, Восстановление ОЗ, Исцеление
и снижает силу общей магической атаки на 50%.
Длительность - 20 секунд.
Его не может снять другой Служитель или кто-либо ещё.

Каким образом вы видите Жреца в предстоящих реалиях? Я понимаю, что в нынешней ситуации Жрец выглядит более извращённо, когда им обмазываются в дамаг и по сути становятся неубиваемыми дамагерами с неадекватным контролем, но, может, есть другие пути решения проблемы? Почему просто не ограничиться и без того мощным дебаффом в виде 50% МАтаки, исходя из логики "лечишься — плати уроном"? Учитывая, что весь хил и без того скалируется от МАтаки. Уверен, данный вопрос задавали в ПМ люди, играющие сейчас на пристах, но я с ними не говорил просто. Повторюсь ещё раз: что из себя должен представлять Жрец, по вашему мнению?

И пара вопросов по Арху, который во времена моей игры существовал в 2 ипостасях: а-ля Эдуардишка и классика жанра с упором в криты. Получается, 2 сборки в контроллера-полутанка и ДД. Как сейчас обстоят дела, не представляю.

Цитата: AmataSoftware от 01 Сентябрь 2020, 17:33:21
Медленное лечение
Время ожидания на всех уровнях: 5 сек => 10 сек
Время действия на всех уровнях 30 сек => 10 сек
После применения навыка любого уровня,
персонаж получает отрицательное свойство Измученная душа

За 10 секунд нам натикает 50% хп, как при полном слоухиле, или за 10 секунд нам натикает 15% хп? Если второе, то это точно стоит -50% МАтаки на 20 секунд?

Цитата: AmataSoftware от 01 Сентябрь 2020, 17:33:21
Удар метеора
Теперь не опрокидывает и не подбрасывает.
По причине?

Цитата: AmataSoftware от 01 Сентябрь 2020, 17:33:21
Испепеление - полезное свойство умения Бог Войны, которое увеличивает на 2 секунды магическую атаку на 15%
Это мем.

"Измученная душа" привязана к "Контролю духов" (то есть новой профе), или это изменение вшито в сами скилы? А то 5% МАтаки, 1.5% базового крита и 50% силы крита на 2 секунды после ракет вместо выживаемости — полная хуета бессмыслица. На фоне других классов вообще ни о чём, а если учитывать ещё и вшитый антифриз Нинов и Арлов, то в принципе за мага как-то не тянет играть.
« Последнее редактирование: 23 Сентябрь 2020, 19:09:53 от Antinous »
Записан
 

Оффлайн drunkard

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Карма: +0/-1
    • Просмотр профиля
баланс
« Ответ #23 : 24 Сентябрь 2020, 07:06:56 »
Тож немного выскажусь.

Страж.
Блоки - не нужны
Кд на плече и штопоре - хорошая идея. ровным ребятам это даёт очень большое преимущество. 98% этого и не заметят.
Остальное надо на деле смотреть.но чёт смотрится крипово, чесслово. не так сильно стражи доминируют, чтобы сильно их принижать.
изменение рефа мне нравится. красиво

Чемпион.
Урона навалили, молодцы.
непра вот эта на 86ур чёт имбаланс. пытаешься ломать кабину мили классом - прокает непра с часиками. рык. минус лицо. оте кушти, внатуре.

Что касаемо слоухила - чёт вы перегибаете палку. слишком жёстко. рассказываю как надо сделать.
даёшь меньшее время тиков слоухила. секунд 10 нормально будет. и кд повесить секунд 10. всё. на 10ур прокачки 15\15. тема екен гой.
Что касаемо хилов приста. тут чесслово ничего подсказать не могу. не так много играл на данном классе.
ну и сделайте шоб мигалка в сетке работала. шоб мамкины следопыты хотя бы трохи мозги подключали.

Разведы и штурмы по кайфу.

За гипнотизера лайк.
воров нормально сделали.
единственное что хош - норку верните. секунды 2 хотяб на 1ур. тупо тактическая шоб была.

а так - молодцы. двигаетесь.
Записан
 

Оффлайн WhiteHell

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Спасибо: 1 раз(а)
  • Карма: +0/-0
  • ня
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #24 : 03 Октябрь 2020, 22:12:59 »
За что вы так пристов не любите? Им и так тяжело(
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: FyriKirika

Оффлайн Kindeath

  • Много пишет
  • ***
  • Сообщений: 184
  • Спасибо: 56 раз(а)
  • Карма: +21/-19
  • Делаю big moves оставаясь в тени.
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #25 : 04 Октябрь 2020, 02:42:35 »
Цитата: WhiteHell от 03 Октябрь 2020, 22:12:59
За что вы так пристов не любите? Им и так тяжело(
Реально.
Лично проверил.
Spoiler: показать
тяжело спамить икс, иногда нажимая купол и хил
Записан
 

Оффлайн FyriKirika

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 20
  • Спасибо: 1 раз(а)
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #26 : 20 Октябрь 2020, 09:46:52 »
Вопрос: А когда можно будет пользоваться скилами 85+?
Записан
 

Оффлайн Kobeni

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #27 : 21 Октябрь 2020, 17:37:20 »
Цитата: KirikaKlowe от 20 Октябрь 2020, 09:46:52
Вопрос: А когда можно будет пользоваться скилами 85+?
после того как обнова с профами выйдёт
Записан
 

Оффлайн FyriKirika

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 20
  • Спасибо: 1 раз(а)
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #28 : 27 Октябрь 2020, 17:10:48 »
Это и ежу понятно.
А вот когда выйдет, меня интересует.
Записан
 

Оффлайн HellSentinel

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 6
  • Спасибо: 1 раз(а)
  • Карма: +0/-0
  • Искусство разрушения
    • Просмотр профиля
Re: Новые навыки и классы
« Ответ #29 : 28 Октябрь 2020, 01:42:47 »
Как только так сразу. В топике про обновление 3.0 (в закрепленных висит) упоминалось, что программной частью занимается 1 человек, так что точных сроков никто не даст.
Не так давно в дискорде была инфа, что работа с обновой идет к завершению и появится уже в обозримом будущем. Но, о5 же, без каких либо сроков. Прогнозиовать тут анриал.
Записан
Количество разума на земле - величина постоянная, а население растет... ©
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Konishi

  • Печать
Страницы: 1 [2] 3
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Новые навыки и классы
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop