Тестовый игровой сервер и клиент обновлены до версии 5.0.17.- Формулы расчета характеристик "Точность" и "Уклонение" успешно перенесены со старой версии игры.(ЛОВ * 0,14) * (Х * 0,01) + Y ЛОВ - ловкость персонажаХ - сумма процентных бонусов на точность от экипировки, орденов, бафов. Y - сумма целочисленных бонусов.- Формула расчета попадания по игрокам в ПвП перенесена со старой версии игры.(Точность - Уклонение) + 900 = % попаданияесли % попадания > случайного числа ((1-10000) / 10) => попаданиеесли % попадания < случайного числа ((1-10000) / 10) => промах- Уменьшено уклонение монстров и боссов.- Шанс критического удара прибавляемый навыком "Фокусировка" теперь базовый.- Награда за выполнение задания "Защита от духов" повышена с 4 до 10 предметов.- Обновлена игровая механика. Теперь снег будет случайным образом падать во всех игровых локациях и игроки которые попадут под снегопад получат приятные эффекты.
- Формулы расчета характеристик "Точность" и "Уклонение" успешно перенесены со старой версии игры.
(Точность - Уклонение) + 900 = % попадания
если % попадания > случайного числа ((1-10000) / 10) => попаданиеесли % попадания < случайного числа ((1-10000) / 10) => промах
Цитата: AmataSoftware от 15 Декабрь 2016, 19:34:26- Формулы расчета характеристик "Точность" и "Уклонение" успешно перенесены со старой версии игры.Это круто, конечно, но в старой версии формулы этих статов различалась, к тому же у точности была дополнительная база, которая множилась на все проценты. Всем срезало по 300 с лишним точности, уклонение осталось примерно таким же.Цитата: AmataSoftware от 15 Декабрь 2016, 19:34:26(Точность - Уклонение) + 900 = % попаданияПо этой формуле за каждую сотню точности, превышающую уклонение, добавляется 1% попадания. Интересно, что за старая версия игры. Цитата: AmataSoftware от 15 Декабрь 2016, 19:34:26если % попадания > случайного числа ((1-10000) / 10) => попаданиеесли % попадания < случайного числа ((1-10000) / 10) => промахКак процент может быть больше или меньше числа?Из этих формул следует, что при равной точности, уклонение будет пробито при значении случайной от 1 до 9000, т.е. с 90% шансом? На лайве в такой ситуации шанс ~15%.В чем я, собственно, убедился, создав нового персонажа и побив пеньков. 2 единицы точности, при этом по мобам попадает приблизительно 9 атак из 10.
Старая версия это текущая версия на игровом сервере.
(675 точности - 862 уклонения) + 900 = 713 = 71,3%
713 = 71,3%