Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Тестирование версии 5.0.7
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 ... 12 13 [14] 15

Автор Тема: Тестирование версии 5.0.7  (Прочитано 19234 раз)

MarsProjekt

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #195 : 13 Декабрь 2016, 10:25:19 »
Решил посмотреть на режим галактики, еретик 60 лвл в нежити и пухой арама всё +7, зайдя в обычный режим промахи по мобам 62 лвл 9 из 10. Если бы не самоотхил лег бы в первой же комнате.
Записан
 

Wulon

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #196 : 15 Декабрь 2016, 12:21:32 »
чет все затухло(
Записан
 

Витос

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #197 : 15 Декабрь 2016, 14:53:49 »
сервак отрубили и даже нечего не сказали
Записан
 

AmataSoftware

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #198 : 15 Декабрь 2016, 19:34:26 »
Тестовый игровой сервер и клиент обновлены до версии 5.0.17.

- Формулы расчета характеристик "Точность" и "Уклонение" успешно перенесены со старой версии игры.

(ЛОВ * 0,14) * (Х * 0,01) + Y

ЛОВ - ловкость персонажа
Х - сумма процентных бонусов на точность от экипировки, орденов, бафов.
Y - сумма целочисленных бонусов.

- Формула расчета попадания по игрокам в ПвП перенесена со старой версии игры.

(Точность - Уклонение) + 900 = % попадания
если % попадания > случайного числа ((1-10000) / 10)  => попадание
если % попадания < случайного числа ((1-10000) / 10)  => промах

- Уменьшено уклонение монстров и боссов.
- Шанс критического удара прибавляемый навыком "Фокусировка" теперь базовый.
- Награда за выполнение задания "Защита от духов" повышена с 4 до 10 предметов.
- Обновлена игровая механика.
Теперь снег будет случайным образом падать во всех игровых локациях и игроки которые попадут под снегопад получат приятные эффекты.
Записан
 

Азала

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #199 : 15 Декабрь 2016, 19:37:30 »
мяу:з
Записан
 

Азала

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #200 : 15 Декабрь 2016, 19:48:33 »
От любого скила вылет с сервера баг трап х)
Записан
 

AmataSoftware

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #201 : 15 Декабрь 2016, 19:55:57 »
Тестовый игровой сервер и клиент обновлены до версии 5.0.18.

- Исправлен вылет игры.
Записан
 

AmataSoftware

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #202 : 15 Декабрь 2016, 21:26:42 »
Тестовый игровой сервер и клиент обновлены до версии 5.0.19.

- Исправлена ошибка из-за которой могло не открываться меню выбора галактических подземелий.
- Исправлена ошибка из-за которой один игрок мог видеть попадания а второй только промахи в PvP.
Записан
 

Витос

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #203 : 15 Декабрь 2016, 21:39:48 »
Цитата: AmataSoftware от 15 Декабрь 2016, 19:34:26
Тестовый игровой сервер и клиент обновлены до версии 5.0.17.

- Формулы расчета характеристик "Точность" и "Уклонение" успешно перенесены со старой версии игры.

(ЛОВ * 0,14) * (Х * 0,01) + Y

ЛОВ - ловкость персонажа
Х - сумма процентных бонусов на точность от экипировки, орденов, бафов.
Y - сумма целочисленных бонусов.

- Формула расчета попадания по игрокам в ПвП перенесена со старой версии игры.

(Точность - Уклонение) + 900 = % попадания
если % попадания > случайного числа ((1-10000) / 10)  => попадание
если % попадания < случайного числа ((1-10000) / 10)  => промах

- Уменьшено уклонение монстров и боссов.
- Шанс критического удара прибавляемый навыком "Фокусировка" теперь базовый.
- Награда за выполнение задания "Защита от духов" повышена с 4 до 10 предметов.
- Обновлена игровая механика.
Теперь снег будет случайным образом падать во всех игровых локациях и игроки которые попадут под снегопад получат приятные эффекты.
тоесть 700 а у противника 1100 это ((700-1100)+900)/100=5% попаданий? и это порезали укло?
Записан
 

Витос

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #204 : 15 Декабрь 2016, 21:47:08 »
Ребят извените конечно.... но вы прикалываетесь? что с точностью? перенесли? у моего перса на основном сервере 760 точки а тут 467
Записан
 

Азала

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #205 : 15 Декабрь 2016, 23:16:55 »
http://skrinshoter.ru/s/151216/RDHMyg по мне не мисает син точки у него одето мало снял шмотки все равно не мисает скилы танк вулкан у штурмов вообще не попадает фул мисы не одного попадания.Скилы луч окончательное гк опять слетают. магнит у хилов досих пор притягивает всех без мисов ну и комба у луков досих пор сломана.
« Последнее редактирование: 16 Декабрь 2016, 02:03:14 от Азала »
Записан
 

Анархист

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #206 : 16 Декабрь 2016, 00:46:48 »
1)Что-то странное с блоками у нина творится каждый удар в него блок... ( ну фактически каждый)
2)Что-то странное творится со скилами у джокера бывает что сбиваются (головокружение и окончательно решение)
3)Бафы не всегда бафаются в руме (стоит макросс)
Записан
 

dodzhemrazj

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #207 : 16 Декабрь 2016, 01:27:34 »
Цитата: AmataSoftware от 15 Декабрь 2016, 19:34:26
- Формулы расчета характеристик "Точность" и "Уклонение" успешно перенесены со старой версии игры.
Это круто, конечно, но в старой версии формулы этих статов различалась, к тому же у точности была дополнительная база, которая множилась на все проценты. Всем срезало по 300 с лишним точности, уклонение осталось примерно таким же.
Цитата: AmataSoftware от 15 Декабрь 2016, 19:34:26
(Точность - Уклонение) + 900 = % попадания
По этой формуле за каждую сотню точности, превышающую уклонение, добавляется 1% попадания. Интересно, что за старая версия игры.
Цитата: AmataSoftware от 15 Декабрь 2016, 19:34:26
если % попадания > случайного числа ((1-10000) / 10)  => попадание
если % попадания < случайного числа ((1-10000) / 10)  => промах
Как процент может быть больше или меньше числа?
Из этих формул следует, что при равной точности, уклонение будет пробито при значении случайной от 1 до 9000, т.е. с 90% шансом? На лайве в такой ситуации шанс ~15%.

В чем я, собственно, убедился, создав нового персонажа и побив пеньков. 2 единицы точности, при этом по мобам попадает приблизительно 9 атак из 10.
Записан
 

AmataSoftware

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #208 : 16 Декабрь 2016, 02:46:18 »
Цитата: dodzhemrazj от 16 Декабрь 2016, 01:27:34
Цитата: AmataSoftware от 15 Декабрь 2016, 19:34:26
- Формулы расчета характеристик "Точность" и "Уклонение" успешно перенесены со старой версии игры.
Это круто, конечно, но в старой версии формулы этих статов различалась, к тому же у точности была дополнительная база, которая множилась на все проценты. Всем срезало по 300 с лишним точности, уклонение осталось примерно таким же.
Цитата: AmataSoftware от 15 Декабрь 2016, 19:34:26
(Точность - Уклонение) + 900 = % попадания
По этой формуле за каждую сотню точности, превышающую уклонение, добавляется 1% попадания. Интересно, что за старая версия игры.
Цитата: AmataSoftware от 15 Декабрь 2016, 19:34:26
если % попадания > случайного числа ((1-10000) / 10)  => попадание
если % попадания < случайного числа ((1-10000) / 10)  => промах
Как процент может быть больше или меньше числа?
Из этих формул следует, что при равной точности, уклонение будет пробито при значении случайной от 1 до 9000, т.е. с 90% шансом? На лайве в такой ситуации шанс ~15%.

В чем я, собственно, убедился, создав нового персонажа и побив пеньков. 2 единицы точности, при этом по мобам попадает приблизительно 9 атак из 10.
1. Базовые 100 точности будут возвращены.
2. Старая версия это текущая версия на игровом сервере.
3. Как процент может быть больше или меньше числа? Отвечаем:
(675 точности - 862 уклонения) + 900 = 713 = 71,3%
713 (71,3%) > ((1-10000)/10)
Допустим случайное число 8123

713(71,3%) > 8123 / 10 = 812.3
713(71,3%) > 812 = промах
Записан
 

dodzhemrazj

  • Гость
Re: Тестирование версии 5.0.7
« Ответ #209 : 16 Декабрь 2016, 03:28:57 »
Цитата: AmataSoftware от 16 Декабрь 2016, 02:46:18
Старая версия это текущая версия на игровом сервере.
Спасибо, я это понял, но это не отменяет того, что формула обозначена неверно.
 (1000-900) + 900 = 1000 = 10%, это при разнице точности и уклонения в 100? На практике все совсем по-другому что-то.
Цитата: AmataSoftware от 16 Декабрь 2016, 02:46:18
(675 точности - 862 уклонения) + 900 = 713 = 71,3%
В старой версии игры при уклонении, превышающем точность, они не учитывались вообще и работал минимальный шанс. А сейчас при разнице этих статов в 900(присты ку) будет буквально 0% шанса, а при равных значениях — 90%? Хорошо сделано, не тупо. Интересно, хотя бы один человек в админсоставе хоть немного разбирается в матчасти игры?
Цитата: AmataSoftware от 16 Декабрь 2016, 02:46:18
713 = 71,3%
А это что за чудесное преобразование? Процент — сотая доля числа, если что. В текущей версии игры целочисленные статы  вообще отделяются от процентных 3 нулями. Как-нибудь едино обозначить можно?
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 ... 12 13 [14] 15
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Тестирование версии 5.0.7
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop