Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Предварительный список изменений в 5.0
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 [2] 3 4 ... 10

Автор Тема: Предварительный список изменений в 5.0  (Прочитано 13355 раз)

Wulon

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #15 : 20 Ноябрь 2016, 18:03:39 »
а будут оглашены изменения касательно классов?(если они будут офк)
Записан
 

Dragotake

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #16 : 20 Ноябрь 2016, 19:02:53 »
руки прочь от песка  :o ;D 8) 8) 8) 8)
Записан
 

LuckyStrike

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #17 : 20 Ноябрь 2016, 21:00:26 »
Воу, а как же без песка будут фармить всякие фифы, элиночки и т.д.?  ???
Записан
 

AmataSoftware

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #18 : 20 Ноябрь 2016, 21:18:28 »
Планируемые изменения по улучшению игрового процесса с учетом запрета использования SandBoxie.

1) Cash получаемый в подземельях увеличен в 2 раза.
2) Cash получаемый в режиме F7 увеличен в 3 раза и равен походу игрока в 3 окна.
3) В 2 раза увеличен опыт получаемый для прокачивания мирной профессии. Так как обработка в доме убрана, игрок также получает обработанные ресурсы сразу при прокачивании профессий. Штраф за мирные профессии также убран из игры.
4) Снизить в 2 раза требуемое количество ресурсов необходимых для получения коробочек мирной профессии, либо увеличить в 2 раза количество получаемых коробочек.
5) В 2 раза снизить необходимое количество ингридиентов для создания доспехов в ледяной башне.
6) В 3 раза увеличен шанс выпадения рун в подземельях галактики.
7) Шанс выпадения крыльев Фарис увеличен с 3 до 5%.
8) В стихийных подземельях заменить часть камней 5-го уровня на базовые стихии или снизить необходимое количество ресурсов для обмена.
9) Увеличить количество кристаллов для стихийного подземелья которые игроки получают за ежедневное за задание.
« Последнее редактирование: 20 Ноябрь 2016, 21:44:35 от Administration »
Записан
 

zt101

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #19 : 20 Ноябрь 2016, 21:43:12 »
Цитата: AmataSoftware от 20 Ноябрь 2016, 21:18:28
Планируемые изменения по улучшению игрового процесса с учетом запрета использования SandBoxie.

1) Cash получаемый в подземельях увеличен в 2 раза.
2) Cash получаемый в режиме F7 увеличен в 3 раза и равен походу игрока в 3 окна.
3) В 2 раза увеличен опыт получаемый для прокачивания мирной профессии. Так как обработка в доме убрана, игрок также получает обработанные ресурсы сразу при прокачивании профессий. Штраф за мирные профессии также убран из игры.
4) Снизить в 2 раза требуемое количество ресурсов необходимых для получения коробочек мирной профессии, либо увеличить в 2 раза количество получаемых коробочек.
5) В 2 раза снизить необходимое количество ингридиентов для создания доспехов в ледяной башне.
6) В 3 раза увеличен шанс выпадения рун в подземельях галактики.
7) Шанс выпадения крыльев Фарис увеличен с 3 до 5%.
8) В стихийных подземельях заменить часть камней 5-го уровня на базовые стихии или снизить необходимое количество ресурсов для обмена.
9) Увеличить количество кристаллов необходимых для входа в стихийное подземелья которые игроки получают за ежедневное за задание.
9 пункт к чему вообще? Раз увеличить кол-во кристаллов => увеличить и кол-во получаемых кристаллов за задание.

Касательно 7 пункта. Хорошая идея, но необходимо расширить диапазон предметов. То есть повысить шанс не только на крылья, ибо не только они фармятся окнами. Полагаю, что следует увеличить в целом шанс нужных предметов, падающих с кубов: пояс ривиуса, рюкзак сигнуса и т.п.
« Последнее редактирование: 20 Ноябрь 2016, 21:50:48 от zt101 »
Записан
 

Administration

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #20 : 20 Ноябрь 2016, 21:46:22 »
Цитата: zt101 от 20 Ноябрь 2016, 21:43:12

9 пункт к чему вообще? Раз увеличить кол-во кристаллов => увеличить и кол-во получаемых кристаллов за задание.


Исправлено.
Записан
 

sm0la

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #21 : 20 Ноябрь 2016, 21:48:43 »
Я вот не понимаю истерии по поводу отмены Песочницы... Смысл игры ведь не в том, чтобы получить всё и сразу (смотрю, здесь многим надо "вынь да положь!"). Тогда весь кайф от игры пропадает.  Фарм в одно окно со времён zzima, никто не обламывается. Всегда есть к чему стремиться.
Спасибо админам за поддержку проекта! Своевременные обновления, ивенты и всевозможные плюшки!!!
Записан
 

zt101

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #22 : 20 Ноябрь 2016, 21:57:10 »
Также касательно самого важного пунка №4: соотносить одно окно ко двум(Снизить в 2 раза требуемое количество ресурсов необходимых для получения коробочек мирной профессии, либо увеличить в 2 раза количество получаемых коробочек) - не самая лучшая идея. За своеобразный стандарт стоит брать 4 окна, на мой взгляд. Это если взглянуть на рынок карт сейчас, когда ребята стабильно фармять в 8. Либо же менять саму концепцию касательно карт в целом(как вариант: колдовать с шансом выпадения карт более высокого грейда, чтобы в среднем кол-во карт опр грейда выпавшее из 200 коробок, допустим, было равно картам выпавшим из 50 коробок)
Записан
 

Azuel

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #23 : 20 Ноябрь 2016, 22:24:46 »
Цитата: zt101 от 20 Ноябрь 2016, 21:57:10
Также касательно самого важного пунка №4: соотносить одно окно ко двум(Снизить в 2 раза требуемое количество ресурсов необходимых для получения коробочек мирной профессии, либо увеличить в 2 раза количество получаемых коробочек) - не самая лучшая идея. За своеобразный стандарт стоит брать 4 окна, на мой взгляд. Это если взглянуть на рынок карт сейчас, когда ребята стабильно фармять в 8. Либо же менять саму концепцию касательно карт в целом(как вариант: колдовать с шансом выпадения карт более высокого грейда, чтобы в среднем кол-во карт опр грейда выпавшее из 200 коробок, допустим, было равно картам выпавшим из 50 коробок)
Чет не выпадает мне ничего там братан) За 3 года открывал и по 500 и по 50 и по 10... Кол-во никогда не решало)))) Просто сделать склейку карт до 10, как это сделано на других серверах. Это конечно тоже не выход, но неплохая альтернатива. Сделать склейку хотя бы до 8 грейда, а не бесполезных 6.
Записан
 

TopPavel

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #24 : 20 Ноябрь 2016, 23:50:16 »
Не буит песка, а как вы будете это контрить? Не давая зайти больше одному акку с одного IP? А если ты через 2 пк? Что, только один сможет играть? Лол, вот это вы хорошо придумали. Х)
Записан
 

Slaanesh

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #25 : 21 Ноябрь 2016, 00:05:25 »
Изменять работающую систему с песком на что попало, лишь бы изменить. А через неделю после ввода новшества менять обратно.
Записан
 

TopotopX

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #26 : 21 Ноябрь 2016, 05:45:10 »
Нагрузка 20% стабильно, проверяйте =)
Записан
 

dodzhemrazj

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #27 : 21 Ноябрь 2016, 08:18:38 »
Еще бы хоть десятую часть всего этого реализовали. То, что описано в посте, выглядит слишком хорошо.
Записан
 

TopPavel

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #28 : 21 Ноябрь 2016, 09:27:20 »
Вы отключили мой песок, я отключил вам аппарат жизнеобеспечения
http://zizihub.com/4916.jpg
Записан
 

Lotoss

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #29 : 21 Ноябрь 2016, 10:35:29 »
Зачем вам песок?) Игра перестанет лагать в одно окно(нет). Увеличение дроп рейтов еще больше снизит онлайн сервера. Быстрый старт всегда хуже. По поводу мирки вы неплохо придумали, но относительно данжей это глупо. Руны падают и так хорошо. Увеличивая рейты на ф7 вы обесцениваете кеш, как валюту. Про заводки на стихию и камни это бред, лучшим выходом будет оставить заходки по 5 в день на персонажа и полностью заменить камни на базы + снизить выпадение шмота или полностью его убрать, т.к. это очень затрудняет фарм баз. На крыльях фарис и так не плохой дроп рейт. Если его увеличить это будет хлам шмотка, фармящаяся в 50 заходов. Мирка и так довольно быстро прокачивается.
Вывод: не следует сильно увеличивать дроп рейты, т.к. это может привести к полному развалу экономики на сервере. Тонкая грань, где даже 1% решает очень много, не должна быть нарушена.
« Последнее редактирование: 21 Ноябрь 2016, 10:49:34 от UchihaPredator »
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 [2] 3 4 ... 10
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Предварительный список изменений в 5.0
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop