Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Предварительный список изменений в 5.0
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 ... 8 9 [10]

Автор Тема: Предварительный список изменений в 5.0  (Прочитано 13339 раз)

Азала

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #135 : 03 Декабрь 2016, 01:36:25 »
зодиак  первые три стадие оч похоже по сложности но последняя стадия эт мучение оч дамажут мобы даже слишком и очень жирные стоит чуть облегчить хотя бы мобов  х)
Записан
 

Импи

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #136 : 07 Декабрь 2016, 00:39:49 »
увеличьте так же шанс выпадения кровавого крисстала !!! количества пыли в дракосе и на ф7!!!
Записан
 

leonjd

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #137 : 10 Декабрь 2016, 17:47:19 »
Цитата: AmataSoftware от 02 Декабрь 2016, 23:21:08
Цитата: leonjd от 02 Декабрь 2016, 23:14:08
Цитата: AmataSoftware от 20 Ноябрь 2016, 02:38:26
Уважаемые игроки!
   
* Добавлен режим “**Редкий** (60-99 ур.)” для галактических подземелий.
   

Где? когда? и почему до сих пор не реализовано?
Собственно, сейчас проходит тестирование новой версии игры с этими изменениями...
Круто! С нетерпением ждём новое обновление!
Записан
 

tetris

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #138 : 13 Декабрь 2016, 20:59:26 »
а  сделают что нить на улучшение шанса заточки (голосовал более 2х месяцев получил 2к рублей и спустил на заточку пушки итог +15... ха ха ха...) мб после 100-150 неуд попыток какую нибудь катру на заточку +1 100%???
Записан
 

Kasumi

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #139 : 13 Декабрь 2016, 22:39:04 »
Цитата: tetris от 13 Декабрь 2016, 20:59:26
а  сделают что нить на улучшение шанса заточки (голосовал более 2х месяцев получил 2к рублей и спустил на заточку пушки итог +15... ха ха ха...) мб после 100-150 неуд попыток какую нибудь катру на заточку +1 100%???
Подумай еще раз и удали пост.
Записан
 

Hook

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #140 : 17 Декабрь 2016, 17:33:24 »
А когда примерно будет обновление?) До НГ будет или все же нет? =)
Записан
 

Rykros

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #141 : 18 Декабрь 2016, 10:11:42 »
в последний раз когда заходил (года пол минимум назад) в зодиак забежал без малейшего уклона в точность пристом, и с 99.9% трипл-тычек летели мисы, помню удивился.. щас вспомнил драконику, увидел, вот люди холиварят как всегда, их не устраивают числа в пвп. а на пве так то влияние тоже имеется, и забывать это не стоит. я к чему клоню? а к тому что.. почему такие числа большие? 1000+ итд статы, десятками-сотнями тысяч исчисляется дамаг.. может в геометрической прогрессии понизить эту тягомотину? и тогда люди начнут ценить каждую единицу статов, каждые 5-10 дамага.. и тогда не будут нужны многомиллионные хп боссам. хотя конечно врятле это кому надо, работы много будет.. а вообще лично мое мнение.. все классы еслиб имели возможность одинаково "накинуть" стат со всего, былоб хорошо, еслиб все классы в статах различались незначительно, НО 5-7%(в пвп) 10-15%(в пве) максимум накидка маин стата на класс, типа палу защита и хп(9% защиты 6%хп например, говоря о пве) и остальным по своему, а если комуто чтото резать то не абы как а по уму. например присту тому же подрезать защиту добавить хп, и его хил будет актуальнее юзаться.. да что говорить тут вариантов вообще много кому что как.. просто я уверен если щас поиграть каждым персом то будет как минимум 30% дисбаланса у всех.. разве это дело?  а касательно ограничения в 1 окно и повышение рейтов, как следствие уравнивание игроков в возможностях это несомненно плюс. тут ктото говорил "а давайте уберем ф7 и ф6" идея замечательная хД тогда унылости станет меньше, а например кеш и кольца можно прикрутить к ф1-ф2, если как дополнительный слот наград сделать, на быстро проходимых тропах мало кеша, на долгих соответственно больше, чтоб небыло однообразного фарма. так же дополнительным слотом выдавать кольца на ф2, а дабы ап колец не стал геморным, апать их за дропный с ф2 мобов ресурс например, и чем выше ап тем больше нужно, ну а там дело правильного расчета? а для интереса, ф2 он же хаос, должен соответствовать своему названию и виду, собственно обитателей усилить, чтоб не было легко как ф1, и тогда хаотический шмот будет ценнее, которые можно чуточку улучшить в дэфе например) опять же никому ненужно ибо много работы)) а идей у кого угодно много и своих так что дерзайте) и раз уж длиннотекст, мужики! (и девушки конечно) не холивартесь по чем зря! хотите чтоб вас услышали по делу? просто всё по сути говорите и прикладываете пруфы)) вуаля)) *ох меня щас возненавидят, ууу..*
Записан
 

Shadowness

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #142 : 18 Декабрь 2016, 12:14:24 »
Цитата: Rykros от 18 Декабрь 2016, 10:11:42
в последний раз когда заходил (года пол минимум назад) в зодиак забежал без малейшего уклона в точность пристом, и с 99.9% трипл-тычек летели мисы, помню удивился.. щас вспомнил драконику, увидел, вот люди холиварят как всегда, их не устраивают числа в пвп. а на пве так то влияние тоже имеется, и забывать это не стоит. я к чему клоню? а к тому что.. почему такие числа большие? 1000+ итд статы, десятками-сотнями тысяч исчисляется дамаг.. может в геометрической прогрессии понизить эту тягомотину? и тогда люди начнут ценить каждую единицу статов, каждые 5-10 дамага.. и тогда не будут нужны многомиллионные хп боссам. хотя конечно врятле это кому надо, работы много будет.. а вообще лично мое мнение.. все классы еслиб имели возможность одинаково "накинуть" стат со всего, былоб хорошо, еслиб все классы в статах различались незначительно, НО 5-7%(в пвп) 10-15%(в пве) максимум накидка маин стата на класс, типа палу защита и хп(9% защиты 6%хп например, говоря о пве) и остальным по своему, а если комуто чтото резать то не абы как а по уму. например присту тому же подрезать защиту добавить хп, и его хил будет актуальнее юзаться.. да что говорить тут вариантов вообще много кому что как.. просто я уверен если щас поиграть каждым персом то будет как минимум 30% дисбаланса у всех.. разве это дело?  а касательно ограничения в 1 окно и повышение рейтов, как следствие уравнивание игроков в возможностях это несомненно плюс. тут ктото говорил "а давайте уберем ф7 и ф6" идея замечательная хД тогда унылости станет меньше, а например кеш и кольца можно прикрутить к ф1-ф2, если как дополнительный слот наград сделать, на быстро проходимых тропах мало кеша, на долгих соответственно больше, чтоб небыло однообразного фарма. так же дополнительным слотом выдавать кольца на ф2, а дабы ап колец не стал геморным, апать их за дропный с ф2 мобов ресурс например, и чем выше ап тем больше нужно, ну а там дело правильного расчета? а для интереса, ф2 он же хаос, должен соответствовать своему названию и виду, собственно обитателей усилить, чтоб не было легко как ф1, и тогда хаотический шмот будет ценнее, которые можно чуточку улучшить в дэфе например) опять же никому ненужно ибо много работы)) а идей у кого угодно много и своих так что дерзайте) и раз уж длиннотекст, мужики! (и девушки конечно) не холивартесь по чем зря! хотите чтоб вас услышали по делу? просто всё по сути говорите и прикладываете пруфы)) вуаля)) *ох меня щас возненавидят, ууу..*
очень интересно, но читать эт никто не будет, слишком много)
Записан
 

Rykros

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #143 : 18 Декабрь 2016, 12:40:13 »
да, знаю) народ нынче таков)) и это печально)
Записан
 

Галифрей

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #144 : 22 Декабрь 2016, 11:12:12 »
Цитата: Rykros от 18 Декабрь 2016, 10:11:42
в последний раз когда заходил (года пол минимум назад) в зодиак забежал без малейшего уклона в точность пристом, и с 99.9% трипл-тычек летели мисы, помню удивился..
Формулы расчета точности и уклонения привязаны к уровню персонажа. Прист 60 уровня без уклона в точность не попадет по мобам 86 уровня. Да и в Галактике у мобов уровень здоровья увеличен, чтобы увеличить сложность выбивания элитных доспехов.
Цитата: Rykros от 18 Декабрь 2016, 10:11:42
щас вспомнил драконику, увидел, вот люди холиварят как всегда, их не устраивают числа в пвп. а на пве так то влияние тоже имеется, и забывать это не стоит. я к чему клоню? а к тому что.. почему такие числа большие? 1000+ итд статы, десятками-сотнями тысяч исчисляется дамаг.. может в геометрической прогрессии понизить эту тягомотину? и тогда люди начнут ценить каждую единицу статов, каждые 5-10 дамага.. и тогда не будут нужны многомиллионные хп боссам. хотя конечно врятле это кому надо, работы много будет..
Поиграйте с первого уровня, статы маленькие, урон маленький. Это сделано чтобы персонаж мог ходить на тропы и бить мобов только своего уровня +-5 уровней. Далее часть ответственности за большие статы несут такие предметы как магия духа плюс и карты. Часть статов дают кэш-вещи. Их двольно много и они относительно дешевы.
Цитата: Rykros от 18 Декабрь 2016, 10:11:42
все классы еслиб имели возможность одинаково "накинуть" стат со всего, былоб хорошо, еслиб все классы в статах различались незначительно, НО 5-7%(в пвп) 10-15%(в пве) максимум накидка маин стата на класс, типа палу защита и хп(9% защиты 6%хп например, говоря о пве) и остальным по своему, а если комуто чтото резать то не абы как а по уму. например присту тому же подрезать защиту добавить хп, и его хил будет актуальнее юзаться.. да что говорить тут вариантов вообще много кому что как.. просто я уверен если щас поиграть каждым персом то будет как минимум 30% дисбаланса у всех.. разве это дело?
Разработчики прислушиваются к мнению пользователей, предлагайте свой баланс в соседней теме "Тестирование версии 5.0.7". Правда все почему-то просят усилить свой класс.
Цитата: Rykros от 18 Декабрь 2016, 10:11:42
тут ктото говорил "а давайте уберем ф7 и ф6" идея замечательная хД тогда унылости станет меньше, а например кеш и кольца можно прикрутить к ф1-ф2, если как дополнительный слот наград сделать, на быстро проходимых тропах мало кеша, на долгих соответственно больше, чтоб небыло однообразного фарма. так же дополнительным слотом выдавать кольца на ф2, а дабы ап колец не стал геморным, апать их за дропный с ф2 мобов ресурс например, и чем выше ап тем больше нужно, ну а там дело правильного расчета? а для интереса, ф2 он же хаос, должен соответствовать своему названию и виду, собственно обитателей усилить, чтоб не было легко как ф1, и тогда хаотический шмот будет ценнее, которые можно чуточку улучшить в дэфе например) опять же никому ненужно ибо много работы))
Вы участвовали в недавнем эвенте "Хэллоуин"? Вот там можно было почувствовать всю прелесть хождения ф1 400(!) раз ради одной вещи. Лучше уж постоять на ф7, поговорить с людьми, попить чай, успокоиться. А хаос доспехи и сейчас популярны. В них обычно есть сила крита и больше ловкость.

P.S.: Я это прочитал, но смысла не нашел.
« Последнее редактирование: 22 Декабрь 2016, 11:15:56 от Галифрей »
Записан
 

МагПро

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #145 : 22 Декабрь 2016, 19:00:54 »
60 кеш за 40 этапов ф7. Не слишком много? и так что то сложно купить на рынке, так ещё и кеш обесценивают.
Записан
 

Азала

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #146 : 23 Декабрь 2016, 02:07:46 »
Песок убрали ало!
Записан
 

AmataSoftware

  • Гость
Re: Предварительный список изменений в 5.0
« Ответ #147 : 23 Декабрь 2016, 02:45:57 »
Тема закрыта, вопросы и предложения можно выносить в темах актуального обновления.
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 ... 8 9 [10]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Предварительный список изменений в 5.0
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop