По чемпионам
Доспех Титана Поднять здоровье (110 => 120), основной стат всё-таки, воин же. Раз решили делать ловкость и уклон как защитный параметр, поднять ловкость (90 => 100\110).
| По фантомам
Доспех Виртуса Перепилить сет. Нужен защитный сет? Базара ноль. Убрать силу крит. удара совсем, поставить 25% уклонения и 80 здоровья. Будем маневрировать с помощью уклона. Фантом в таком сете соберет запредельное количество доджа, но он перестанет дамажить, что, таким образом, оправдает защитную сборку.
| По джокерам
Доспех Эскена Поднять снижение физ. урона (15% => 18%), сделать выбор в пользу 80 здоровья и поднять его (80 => 90). Судя по всему, тут ещё не всем понятно, но, так и быть, я объясню. Джокер в этом сете должен сидеть в толпе и делать то, для чего он, собственно, и предназначен — наносить АоЕ дамаг. Учитывая, что данный класс имеет пассивную непроницаемость, сбить скиллы ему становится не так уж и легко. И, кстати, на скилле написано, что шанс срабатывания 15%, но, судя по наблюдениям, он там что-то около 30%. Выпилить силу крит. удара. Хочешь танковать — танкуй и лочь магов. Для этого силу крита иметь не обязательно.
tl;dr Одеваешь сет => бафаешь уклон => крутишь пацанов на брейке.
| По разведам
Доспех Дарфиндора Сделать выбор в пользу 20% уклонения. Процентов уклонения в эквипе и так много, а хантер, к тому же, имеет ещё и селфбафф на уклон. Короткий, но очень сильный. Судя по всему, это сет для ханта-карателя-магов. Так вот, против магов ему вполне комфортно будет и с 15ю процентами. Выпилить силу крит. удара и вставить в сет Здоровье (80\90). Что бы контролить и выживать, сила. крит. удара хантеру не нужна.
| По штурмам
Зодиак Сделать выбор в пользу шанса критического удара 35% и повысить его(35% => 40%). Точности штурмовик всё равно не соберет, даже с бонусом, поэтому каждое попадание для него ценно и он рассчитывает на крит. Из этого следует, что пацанам не хватает шанса, а пацанам, которые хотят точность — мозгов.
Доспех Хейда Сделать выбор в пользу уклонения 20%, т.к. уклонения штурмовик может собрать предостаточно. Без понятия, кто будет этим заниматься, но это в его силах, т.к. в шапке встроенным статом идёт ловкость. Выпилить силу крит. удара. Хочешь жить — живи. Для того, что бы жить, сила крит. удара не нужна.
| По епископам
Доспех Альтера Вместо бесполезного восстановления ОЗ +200% поставить снижение физ. урона, допустим, 5%. Меньше, чем у тех, кто предназначен для танкования, но всё же лучше, чем та параша, которая уже есть. Если можно покрутить со спидкастом, то присобачить его, процентов, эдак, 10%.
| По холонам
Зодиак Поднять ловкость (100 => 120), т.к. сет одевается с крыльями, без шарфа. Нужно как-то компенсировать. Понизить силу критического удара (100% => 80%), т.к. на критующих холонов я насмотрелся за разные классы, и пока им не починят \ стабилизируют дамаг, каждые 5% силы крита для них жирно. Разработчик не просто так оставил их без этого стата на сетах.
Доспех Норриса Понизить ловкость (120 => 100). Работает так же, как и с предыдущим, только в обратном направлении.
| По химерам
Зодиак Ловкость (100) заменить на интеллект (120). Мобы с интом отлично бьются за магов, проверял. А критовать они не воры и не ханты. Точность им, по факту, тоже не особо нужна. Наслаждайтесь саммонером, который без шмота убивает половину гильдии.
|