Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Прими участие в разработке!
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 33

Автор Тема: Прими участие в разработке!  (Прочитано 41127 раз)

User6762

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #165 : 20 Июль 2014, 14:36:07 »
Цитата: urkubara от 20 Июль 2014, 14:07:11
Цитата: teku от 20 Июль 2014, 13:48:46
оч смешно читать сообщения троля строящего из себя невесь что,будучи младше меня как физически так и духовно.

Ты только что перешёл на личности и:

Цитата: teku от 20 Июль 2014, 13:48:46
Выставляешь себя дурачком и только.

Даже не погнушался ткнуть пальцем в какие-то гайды с ZZim'ы, которые, как бы, писались далеко не официальными лицами (читай - разработчиками), а простыми игроками, вроде тебя. Такими же, кто знает лишь один возможный вариант развития и ссытся от всяческих перемен, рвущих этот шаблон.

Я, наверное, тебя удивлю, но у джокера уже есть снижение урона. Называется оно "Вертушка" и снижает входящий дамаг на 40% на время своего действия. Активируется несколькими основными навыками джокера, предназначенными именно для того, чтобы вштыривать толпу, где именно этот класс очень хорош. И ещё 10% снижения урона даёт пассивка к чтению мыслей, на время его действия. Это значит, что залетая в толпу, джокер может иметь снижение урона в 50%. Ещё 15% к этому будет довольно прикольным статом, особенно потому, что не имеет временных ограничений. А если одеть штаны из любого нового сета, там где 15 ловки в них, то вторым статом там ещё 3%, а в наручах, любых, можно поймать ещё по 4%, дотянув постоянное снижение физ. урона до 26%, а временное - до 76%.

Конечно, на данный момент это всего лишь теория.

Что касается здоровья, то по активной формуле 100 единиц дают что-то около 18к ОЗ. В формате 700+ уклона, который для джокера более чем реальность - это внушительное число. Особенно потому, что с казурой, без ещё 105 доступного, но отсутствующего у меня здоровья с магии духа и без здоровья бонусом от сета я имею в ПвП 84к ОЗ.
отвечаю,чтобы сработало снижение физ урона на головокружении перед этим ты должен юзнуть брейк,сначала появляется эффект лихорадки,а после повторного использования лишь появляется снижение.Тестил и проверял все это.пока ты добьешься этого дебафа ты нарвешься на три юза кинжала,два скрестных и кучу всего прочего.На арене же тебя тупо загасят толпой при твоих гордых 700+ уклона.я тебе еще раз русским языком объясняю уже в третий раз,толку от хп если ты пинаешь воздух?мне не интересны особо твои успехи по проточке перса,которые ты так яростно запиливаешь в каждый свой пост.Тема создана для предложения поправок по сетам с целью ввести некий компромисс.ессли с точкой на сете у тебя шанс на бой 70%,при убранном гдет 50,то эта прибавка хп все равно является невыгодной.одно дело урезать на сете 1 стат,а совсем другое перерисовать все 3 норм стата на сете.Шерлок можешь тяфкать дальше.когда ты научишься самостоятельно поддержать свое мнение без чьих либо подтверждений и подкрепишь свой треп по делу,тогда я тебя выслушаю.с начала развития проекта ток и заметно твое постоянное высокомерие и неспособность вести диалог.До сих пор кроме придирок к чьим то высказываниям,от тебя не было заметно ни одного делового предложения
Записан
 

User12405

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #166 : 20 Июль 2014, 14:37:25 »
Так кто что скажет по поводу моего предложения, есть капля логики или как?

Spoiler: показать
Цитата: Leopard от 19 Июль 2014, 02:57:51
Так-с, почему бы и мне не внести свою лепту.
Я считаю, что было бы целесообразно сменить параметр 90 ловкости за 3 шмотки в именном сете Еретика на 90 Здоровья. Если этот сет должен придавать выживаемости, то к чему ловкость?
Это сугубо моя точка зрения, выслушаю все за и против, но я настаиваю на замене.
Записан
 

User6762

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #167 : 20 Июль 2014, 14:41:00 »
архом не играл,однако учитывая что арху народ разгоняет до 700+ точки,то 90 ловки будут оч значимы нежели 90 хп,которые компенсирует отхил(карты монстра),деф.Но 90 ловки при максимальном разгоне шмота будут идеальны.
Записан
 

Mosquit

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #168 : 20 Июль 2014, 14:41:20 »
А где там ловкость?

Spoiler: показать
Записан
 

User12405

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #169 : 20 Июль 2014, 14:45:11 »
Цитата: teku от 20 Июль 2014, 14:41:00
архом не играл,однако учитывая что арху народ разгоняет до 700+ точки,то 90 ловки будут оч значимы нежели 90 хп,которые компенсирует отхил(карты монстра),деф.Но 90 ловки при максимальном разгоне шмота будут идеальны.

Цитата: Mosquit от 20 Июль 2014, 14:41:20
А где там ловкость?

Spoiler: показать


Или тут только про Зодиак?
Цитата: Leopard от 19 Июль 2014, 02:57:51
в именном сете Еретика
Записан
 

Mosquit

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #170 : 20 Июль 2014, 14:49:47 »
Цитата: Leopard от 19 Июль 2014, 02:57:51
в именном сете Еретика

Ну так в именном нет.. Вот он =\
Spoiler: показать
Записан
 

User12405

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #171 : 20 Июль 2014, 14:53:05 »
Цитата: Mosquit от 20 Июль 2014, 14:49:47
Цитата: Leopard от 19 Июль 2014, 02:57:51
в именном сете Еретика

Ну так в именном нет.. Вот он =\
Spoiler: показать



А у меня в автомате другой...
« Последнее редактирование: 20 Июль 2014, 14:59:58 от Leopard »
Записан
 

Mosquit

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #172 : 20 Июль 2014, 15:04:10 »
В автоматах не меняли =/
Записан
 

User12405

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #173 : 20 Июль 2014, 15:07:20 »
Цитата: Mosquit от 20 Июль 2014, 15:04:10
В автоматах не меняли =/

Окай. Тогда молчу. В этом все устраивает  ;)
Правда вместо скорости точку бы, но это уже мысли зажравшегося буржуя.
« Последнее редактирование: 20 Июль 2014, 15:10:21 от Leopard »
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #174 : 20 Июль 2014, 15:29:13 »
Цитата: teku от 20 Июль 2014, 14:36:07
отвечаю,чтобы сработало снижение физ урона на головокружении перед этим ты должен юзнуть брейк,сначала появляется эффект лихорадки,а после повторного использования лишь появляется снижение.Тестил и проверял все это.

Иди протести ещё раз. Лихорадка срабатывает только после успешной атаки, в то время как вертушка накладывается в момент использования брейка, головокружения и воздушного пинка, не зависимо от того, попал ты по врагу или нет.

Цитата: teku от 20 Июль 2014, 14:36:07
я тебе еще раз русским языком объясняю уже в третий раз,толку от хп если ты пинаешь воздух?

Мне что-то может внятно объяснить человек, который фейлится по кд в простой механике? Сомневаюсь.

Цитата: teku от 20 Июль 2014, 14:36:07
мне не интересны особо твои успехи по проточке перса,которые ты так яростно запиливаешь в каждый свой пост.

А ты послушай. Судя по твоим ответам - тебе это жизненно необходимо для понимания работы скилов и вообще как быть джокером.

Цитата: teku от 20 Июль 2014, 14:36:07
Тема создана для предложения поправок по сетам с целью ввести некий компромисс. Если с точкой на сете у тебя шанс на бой 70%,при убранном гдет 50,то эта прибавка хп все равно является невыгодной.одно дело урезать на сете 1 стат,а совсем другое перерисовать все 3 норм стата на сете.

Только вот ты рассматриваешь только сеты, а не весь класс и его потенциал. И это уже не проблемы шмота.
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #175 : 20 Июль 2014, 15:31:50 »
Цитата: teku от 20 Июль 2014, 14:36:07
До сих пор кроме придирок к чьим то высказываниям,от тебя не было заметно ни одного делового предложения

Мой гайд по хантам, ты, разумеется, не оценил. Мои заметки по фантомам, с аккаунта, который удалила сбаттхертившая администрация, ты тоже, стало быть, не читал. Тебе, что бы меня учить, для начала нужно освоить хотя бы базовую механику Драконики, а не "идти гнать все статы лучше чем уклон". Я внёс в коммьюнити этого проекта куда больше знаний, чем у тебя есть самого. И после того, как ты там что-то вякнул про ТОЛЬКО УКЛОН ГОНИШЬ АХАХАХАХА, учитывая, что я тупо ловил по два самых полезных стата на шмоте, ты ещё о чем-то тут разглагольствуешь? Смех, да и только. Не считаю, что нужно тратить своё время и пояснять какому-то пацану который ворвался тут без рассчетов и без пруфов об азах (которые на вторую неделю игры уже очевидны).

В принципе, с тобой всё уже понятно, и судя по тому, что ты перешел на личности, ответить по факту тебе нечем. Вопрос о пвп, к слову, остался проигноренным. Разумеется, ведь ты прекрасно понимаешь, что в руме я от тебя мокрого места не оставлю, что в шмоте, что в балансе.
« Последнее редактирование: 20 Июль 2014, 17:41:40 от Devil's Prayer »
Записан
 

BenToo

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #176 : 20 Июль 2014, 15:41:39 »
Может давайте уже прекратим нести несуразицу и все-же подкорректируем сеты, так, чтобы они были более менее нормальные и не приносили дисбаланс в игру. Хотя как по мне, корректировки нуждаются не так много сетов
Записан
 

ПечальныйДжок

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #177 : 20 Июль 2014, 15:52:53 »
Цитата: urkubara от 20 Июль 2014, 12:41:09
Бла-бла-бла. Все жили с Эльгой, в которой вообще нет ни того, ни другого, и никого это не печалило.


Я бы посмотрел на зрелище,как Азала на арене при новых сетах все лицом танчит, когда там одни фанты) ух этот новый баланс сетов. Точные фанты с куучей уклона и джоки в деф либо шанс, который им очень поможет  :)
Записан
 

BenToo

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #178 : 20 Июль 2014, 16:29:20 »
Цитата: ПечальныйДжок от 20 Июль 2014, 15:52:53
Цитата: urkubara от 20 Июль 2014, 12:41:09
Бла-бла-бла. Все жили с Эльгой, в которой вообще нет ни того, ни другого, и никого это не печалило.

Я бы посмотрел на зрелище,как Азала на арене при новых сетах все лицом танчит, когда там одни фанты) ух этот новый баланс сетов. Точные фанты с куучей уклона и джоки в деф либо шанс, который им очень поможет  :)
Почему-же лицом-то хоть? =-= Он может собраться в точность при условии что  порежут сеты джокеров , одеть нежить, ботинки ригона, перчатки страхолюда
пошаманить с картами с профы, плюс задушка, зз сет темболее задушить его еще и поднять там ловкость по 15 с каждой шмотки, так-же и на зз биже, по 8 точности с каждой и тем более он шут, что уже говорит что прирост ловкости большой. Я думаю 700+ и выше уклона спокойно пробьет, или я не прав? Конечно промахи будут, но не столь значительные, чтоб прям лицом танковать... А если ты скажешь что крита не будет, то это вообще абсурд, так как без бонусного комплекта к критическому удару, можно разогнать примерно 600%, без учета задушки бижи, самих статов к криту на биже и ззешных наплечников... 
« Последнее редактирование: 20 Июль 2014, 16:35:47 от BenToo »
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Прими участие в разработке!
« Ответ #179 : 20 Июль 2014, 16:31:34 »
Цитата: ПечальныйДжок от 20 Июль 2014, 15:52:53
Я бы посмотрел на зрелище,как Азала на арене при новых сетах все лицом танчит, когда там одни фанты) ух этот новый баланс сетов. Точные фанты с куучей уклона и джоки в деф либо шанс, который им очень поможет  :)

Вот с фантомами разговор вообще отдельный. Даже если сравнивать с их второй веткой. Ладно бы только шмот, но ведь навыки... навыки - это просто огонь.

Spoiler: показать
Ассаин:
1. Блокирование когтями - 13% шанса заблокировать атаку. При его-то уклоне.
2. День Смеха - снижение всего выходящего дамага цели до единицы. На пятом уровне откат 8 секунд. Время действия - 13 секунд. Бьёт даже по лежачим противникам. Опять же, при уклоне фантома это просто космос.
3. Стремительная атака - самонаводка, 10 целей. Охватывает весь экран.
4. Метание кинжала - ну, это все знают. Откат - 2 секунды. Под часами паладина - без отката.
5. Мастер катара - точность +5%, шанс крита +5%
6. Шаги в тени - инвиз, бессмертный.

Шут:
1. Мастер Когтей - тупо 125 АТК. Всё. Реально всего 125 дамага в стат.
2. Суперсила - о, да, мечтал прям о 24% силы от базы персонажа.
3. Интеллект - та же байда, но с интеллектом.
4. Захват движения - пассивка к чтеню мыслей. Снижает получаемый урон на 10%.

Ниндзя:
1. Удар сакуры - бревно с огромной дальностью проката. Вешает дебаф на 50% скорости передвижения и 75% точности от базы.
2 Лихость - скорость +15%, уклонение +25%. Откат 130 секунд. Время действия 100 секунд.

Арлекин:
1. Стойка - тут просто хочется сделать ещё один фейспалм. +320 атаки, +160 защиты. Всё. Пассивка от Бога просто.

Фантом:
1. Мастер уловок - ещё +13% скорости и +13% уклонения. Пассивный.

Джокер:
1. Безумец - вот это реально очень хорошая пассивка. 15% непроницаемости. Действительно спасает.


В итоге мы имеет факт, что у фантома по-умолчанию больше шанса крита, точности, скорости и уклонения. Просто потому, что это фантом. Ещё и селфбаф на шанс крита. В условиях легкодоступности ОН - это всё становится нормой. Однако любой буст этих статов уже дисбалансен. Особенно это касается точности и уклона, т.к. у фанома ещё и база ловкости 305, против 258 у джокера. А как бы из базы высчитывается сноровка.

С другой стороны джокер обладает селфбафами на разгон дамага до 30% от общего и снижение получаемого урона. В совокупности с безумцем и просто дичайшим АоЕ - сам Бог велел поддерживать выживаемость на ряду с дамагом. Но, почему-то, мало кто может это оценить. Долбить фантомов превосходящей точкой - это, конечно, круто. Но как бы фантомы могут разогнать уклона столько, сколько ни у одного джокера никогда точности не будет даже с десятыми картами. Это факт. Так может стоит тогда подумать над этим и перестать превращать своего перса в картонный лист ради призрачной надежды?

Цитата: BenToo от 20 Июль 2014, 15:41:39
Может давайте уже прекратим нести несуразицу и все-же подкорректируем сеты, так, чтобы они были более менее нормальные и не приносили дисбаланс в игру.

Собственно, что я предлагаю в первую очередь:
1. Фантомам - уклон (но не 20%), джокерам - здоровье.
2. Повысить снижение физ. урона в именном сете джокера до 20%.
3. Заменить точность у фантомов на что-то другое, ибо у них и так точности набирается порядком +5% с навыка. А вот на что её заменить - это вопрос очень сложный, выше указано почему.
4. Выпилить крит из всех защитных сетов. Заменить либо скоростью (где её нет), т.к. она одинаково полезна и там и там, либо чем-то нейтральным, типа дефа или уклона. 600% крита собирается абсолютно любым классом в игре.
5. Срезать крита в атакующих сетах, там, где был крит в защитных - ещё ведь 40% на крыле зодиака может упасть.
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 33
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Прими участие в разработке!
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop