К содержимому
Dragonica Volia

Автор Тема: Ожидаемый список изменений 1.0.24  (Прочитано 6414 раз)

Оффлайн Ahwassa

Re: Ожидаемый список изменений 1.0.24
« Ответ #15 : 13 Октябрь 2017, 22:45:45 »
Ох, сейчас будет срачик из за того что их имбочку слегка порезали, пал и без баррикады живет неплохо. 3 отхлила (ну сейчас уже 2), 39% блоков на 5х скиллах включая париру + % от шмота + изи ловит шваброй и скрестным да еще и непра. Слабый пал, очень слабый. Помнится как реф на офе резанули и половина взвыла:"Ну эта я типа сидел в барике и об миня  фсе убивались, чо терь делать то". Короче слишком много плюсов по отношению к другим классам/профам.
 

Оффлайн Онли

Re: Ожидаемый список изменений 1.0.24
« Ответ #16 : 13 Октябрь 2017, 22:53:12 »
Ох, сейчас будет срачик из за того что их имбочку слегка порезали, пал и без баррикады живет неплохо. 3 отхлила (ну сейчас уже 2), 39% блоков на 5х скиллах включая париру + % от шмота + изи ловит шваброй и скрестным да еще и непра. Слабый пал, очень слабый. Помнится как реф на офе резанули и половина взвыла:"Ну эта я типа сидел в барике и об миня  фсе убивались, чо терь делать то". Короче слишком много плюсов по отношению к другим классам/профам.
Да бог с этой барикадой, я даже за то, чтоб непру убрали и реф, в рот этим скилам ноги, даже пускай все отхилы заберут. Но вот про плюсы тут можно поспорить, любой хороший фантом вскрывает стража быстрее чем это успевают обдумать, хороший джокер тоже может залочить пала до смерти, штурму даже лочить не надо, просто так убьет...
Существует легенда, что джокеры когда-то танцевали с неистовой яростью, не чувствуя боль, не отвлекаясь на внешний мир!
 

Оффлайн Devill

Re: Ожидаемый список изменений 1.0.24
« Ответ #17 : 13 Октябрь 2017, 23:17:31 »
Я тоже не против, чтобы реф/непру/блоки убрали, хиллы убрали и тд. Самому надоели такие палы. Да и бог с этой баррикадой, тут больше обидно, что теперь дебаффы снять нельзя. Я не понимаю, зачем убирать всю баррикаду, убрали бы отхил и срез урона. Просто играешь против хила, ловишь фриз не по дистанции, попадаешь в трясину, которая не только режет скор бега/рывки, но и скорость каста и атаки, чего уж точно не должна делать. Вот из-за такого момента и нужна баррикада. Хил просто встаёт и иксует, потому что ничего скастовать нереально(если баррик кд). Ещё все ноют, что палы имба и тд, на капе пал будет просто в баррикаде флаги таскать(тут я уже написал решение проблемы) и все, он больше ничего не сможет. А те же хиллы и без баррикады могут так неплохо флаги таскать. А фантомы по которым потом не попадёшь? Хиллы, которых не убьешь потом? Чары, которые будут фризить не попадая фризом. Ханты, у которых ловушки цепляют даже если ты не задел их, здарова сайленс на 15-20с(тут не точно, знаю, что просто долго длится). Джокеры с локом в 0. Круто поиграем, лучше бы баланс лавы сделали изначально, без драканов. Там хотя бы пвп интересное было, а не как тут, палом в 3 кнопки залочил, штурмом только луч/пулемёт, хантом натыкал мин, Теслу, кинул фениксов убежала другой край карты. Фантомом сон, бревно. И все в крит, и уклон, чтобы как можно быстрее шотнуть или уклонятся от всех атак противника.
 

Оффлайн Roze

Re: Ожидаемый список изменений 1.0.24
« Ответ #18 : 14 Октябрь 2017, 00:20:26 »
Цитировать
у штурмов убрать лазер
Он до сих пор кстати не работает :-)

Цитировать
штурмом только луч/пулемёт


Цитировать
лучше бы баланс лавы сделали изначально, без драканов. Там хотя бы пвп интересное было

Епископ с +20 убивая всех и вся это нормально?
Гк с неуязвимостью это вообще хорошо.
Да будет сервер с пристами и джокерами..


Данный баланс напоминает начало рх, где были классы типо паладинов (3 кнопки), однако все потом не плохо так поменялось :
Фантомы в уклон
Паладины в фулл скорость
Епискапы в фулл жир
Штурмовики в уклон.

На Воле пока что все нормально (не считая того что половина скиллов не работают), палы не такие и не пробиваемые, со сломанным лазером вполне могу убить Паладина (одетого).
I fuck your girlfriend ;-)
 

Оффлайн Deity

Re: Ожидаемый список изменений 1.0.24
« Ответ #19 : 14 Октябрь 2017, 01:58:05 »
Фантомы в уклон

Напомню, что у ниндзи 60-го уровня база ловкости 80 единиц, в то время как у архимага и джокера под 150. Так что баланс тут, мягко говоря, не как на рх. Судя по всему, оставили уравнение инты и ловкости, иначе такой расклад просто не объяснить. Когда это починят? Да, судя по всему, никогда, потому что разработчик едва ли что-то понимает в игре, кроме как напихать ивентов с непропускаемыми роликами и добавлять шмотки в кеш-шоп.
 

Оффлайн Devill

Re: Ожидаемый список изменений 1.0.24
« Ответ #20 : 14 Октябрь 2017, 07:14:37 »
Цитировать
у штурмов убрать лазер
Он до сих пор кстати не работает :-)

Цитировать
штурмом только луч/пулемёт


Цитировать
лучше бы баланс лавы сделали изначально, без драканов. Там хотя бы пвп интересное было

Епископ с +20 убивая всех и вся это нормально?
Гк с неуязвимостью это вообще хорошо.
Да будет сервер с пристами и джокерами..


Данный баланс напоминает начало рх, где были классы типо паладинов (3 кнопки), однако все потом не плохо так поменялось :
Фантомы в уклон
Паладины в фулл скорость
Епискапы в фулл жир
Штурмовики в уклон.

На Воле пока что все нормально (не считая того что половина скиллов не работают), палы не такие и не пробиваемые, со сломанным лазером вполне могу убить Паладина (одетого).


Тут такие же хиллы в +20, а гк джокера уже не такая проблема на капе
 

Оффлайн ymkammm

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Ожидаемый список изменений 1.0.24
« Ответ #21 : 14 Октябрь 2017, 09:51:37 »
а проМАГОВ ни слова xD