Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • [Guide] Only Sentinel
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: [1] 2 3 ... 7

Автор Тема: [Guide] Only Sentinel  (Прочитано 22199 раз)

Headhunter

  • Гость
[Guide] Only Sentinel
« : 27 Июль 2013, 22:49:01 »
Archer - Hunter - Trapper - Sentinel
Dodgers butthurt already here, dude





Содержание:

1. Описание класса
2. Скиллы
3. Сборка
4. Тактика в PvP (дуэли)
5. Тактика в PvP (комбо)
6. Копирайт
« Последнее редактирование: 03 Август 2013, 19:54:39 от Headhunter »
Записан
 

Headhunter

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #1 : 27 Июль 2013, 22:49:23 »

Достоинства Разведчика

Первое из достоинств — самая высокая точность в игре. Имея хороший эквип и используя навык «Прицеливание» при вкачанном дополнении к нему, мы становимся реальной угрозой для уклонистов. Хантер — единственный персонаж, который может позволить себе стопроцентное попадание по доджеру.

Второе достоинство — наибольшее, среди всех остальных классов, количество контроля. В арсенале у прокаченного разведчика есть фриз, молчанка, стан, стомп, рут, шок, замедление и запрет дешей\прыжков. С помощью такого количества контролирующих умений, Вы всегда сможете вытащить напарника из чужого комбо. Да и к тому же, Вы — единственный реальный враг Епископов. Хантеры — носители самого универсального контроля в игре: молчанка.
Страж может делать так, что бы Епископ не хилил, держа его в локе (т.е. Паладин вынужден постоянно находиться рядом с Епископом). Вы можете «заткнуть» Епископа на ближайшие 15 секунд нажатием одной кнопки, и при этом Вам совсем не обязательно нарезать круги вокруг него.

Третье достоинство — скорость бега. Разведчики способны разгонять самый высокий показатель скорости бега среди всех остальных классов. Несмотря на то, что вся «Драконика» играется дешами — иметь высокую скорость бега приятно, как не крути.

Четвертое достоинство — универсальность сборки. Разведчик, выбирая между уклонением (нежить) и точностью (глина), уверен в одном — он никогда не потеряет силу критического удара, а значит и свой дамаг.

Недостатки Разведчика

Первый недостаток Разведчика — нехватка дамага (самый низкий показатель атаки). Решается сборкой колец, сборкой сетов (поднятием силы критического удара), заточкой оружия.

Второй недостаток Разведчика — ненадобность данного класса в самом востребованном инстансе: на Эльге. Но, так как Эльга-сет не нужен Разведчику, эта проблема не существенна.

Как видите, достоинств существенно больше, чем недостатков. Да и недостатки, по большей части, незначительные.

Подведем итоги

Сентинел — молниеносная смерть для Епископов и уклонистов, которая навешивает пачку дебафов за считанные секунды, и просто разбивает лицо оппоненту за счет астрономического показателя шанса критического удара. Вы доставляете массу неудобств оппонентам только своим присутствием. При виде Вас, враги начинают смотреть под ноги, а у некоторых и просто пропадает желание играть. Однако, Разведчик — не Страж, и что бы продуктивно играть за него, нужен океан тренировок: тут не получится просто так поспамить скиллами направо и налево. Скилл-кап Разведчика существенно выше, чем у вышеупомянутого Стража. Так что, если Вы пришли прочитать про класс, за который можно нагибать, нажимая одну кнопку, да и ту — ногой, Вам в другое место.
« Последнее редактирование: 03 Август 2013, 19:29:40 от Headhunter »
Записан
 

Headhunter

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #2 : 27 Июль 2013, 22:49:33 »
Для упрощения ознакомления читателя с более «продвинутым», чем у Вики, описанием скиллов — к гайду прилагается своеобразный словарик, где обозначены термины, которые могут быть не ясны новичку в мире Драконики.
Spoiler: показать
Скипать — отменять. В данном гайде, термин используется для того, что бы показать, у каких скиллов отменяется анимация через нажатие клавиши прыжка тогда, когда анимация почти закончилась.

Имба — что-то очень сильное, превышающее допустимые пределы.

Сейв — спасение. Употреблено в контексте со словом скилл. Сейв-скилл означает, как не странно спасательный навык. Подробнее в тексте разъясняется, почему он спасательный.

Багозоопарк — народное общепринятое название скиллов Раздведчика, в силу их «toxic» анимации.

Токсичная анимация — навык проходит только тогда, когда прилетает его анимация. Проходит умение в любом случае, насколько бы вы далеко не убежали от того места, в котором в вас и запустили подобного рода скилл. Эффект (подброс, хэви флинч) так же проходит только во время анимации.

Лок — серия умений (возможно повторение), когда персонаж не может двигаться.
 
Рут — состояние персонажа, когда он не может двигаться. В руте можно использовать навыки.

Непроницаемость — эффект, когда на персонажа не действуют опрокидывающие\подкидывающие\флинчевые навыки. Однако не стоит забывать, что остальные дебафы (стан\фриз\слип и т.д), будут по-прежнему на вас работать.

Тиммейты, мейты (Team mates, mates) — союзники по команде.

Юзать (Use) — использовать.

Скилл (Skill) — дословно: умение, навык. Может использоваться как «умение играть».

Касттайм (Cast time) — время, необходимое для применения способности.

ДоТ (Damage of time) — урон, который наносится не сразу, а по прошествии определенного времени.

Сайленс, сало, молчанка (Silence) — эффект, при наложении которого, персонаж, на которого наложили данный эффект не может применять навыки.

Дамаг (Damage) — урон.

Селфбафф (Self-buff) — умение, применяющееся на себя, которое даёт определенный положительный эффект.

Пассивка (Passive skill) — умение, которое не нужно активировать, потому что оно работает с момента прокачки.

Безоткат  — состояние персонажа, в котором оный не может двигаться, применять умения.

Мувспид — скорость бега.

Мультихитовые навыки — навыки, которые делают несколько ударов, если попадут в цель. Однако система считает все удары за один, и поэтому, если певый хит из мультикритового умения критует, то критуют все хиты, если первый хит уходит в блок\промах, все остальные хиты, соотвественно — так же.

Лайт флинч — состояние персонажа(несколько милисекунд), когда он не может двигаться и кастовать умения.   Все навыки, которые вводят в состояние лайт флинча, срывают анимацию скиллов.

Хэви флинч — состояние персонажа(~0.5 сек), когда он не может двигаться и кастовать умения, дергаясь под уроном, который наносится ему с мультихитовыми навыками.





Archer ~ Лучник

Лунная походка
Spoiler: показать

Лунная. Вообще, при собранном эквипе, скилл весьма полезный.  Дальность действия зависит от скорости бега.
Tip: Если правильно подобрать момент, то этот навык не даёт опрокинуть вас в безоткат, а так же, явным достоинством этого умения является то, что при хорошем мувспиде, оно помогает выбраться из магнита приста и фризлока архимагов.
.



Выстрел лунатика
Spoiler: показать

Выстрел, который производится из состояния «Лунной походки». Урона наносит чуть больше, дальность выстрела тоже чуть больше, чем у обычной атаки (X по умолчанию). По сути, скилл — бесполезный шлак. Им не продамажить, не законтролить.

Мощный выстрел
Spoiler: показать

Подброс. Стандартный подброс, без каких-либо дополнений. Медленная анимация, маленький дамаг. Юзать нигде, кроме как на начальных уровнях, не советую.

Противовоздушная оборона
Spoiler: показать

Спам. Скорость спама зависит от скорости атаки. То, за что проклинали лукопроизводных в ранних версиях игры. Но на дворе 2013, мы уже и забыли про то, как мог дамажить этот скилл. Так вот, дамаг с него теперь мизерный, но это всё ещё довольно неплохое средство контроля оппонента.

Двойной удар
Spoiler: показать

Даблшот. Дальность атаки, на глаз, раза в полтора выше, чем у обычной атаки. Дамагом скилл не блещет, однако, это — ваш первый контроль:  лайт флинч.

Меткий выстрел
Spoiler: показать

Триплшот. Скорость анимации зависит от скорости атаки. Подбрасывает, опрокидывает. Если юзать в упор — вносит тонны дамага. Продамажить им под фризом — самое оно. Однако надо помнить, что если ваша скорость атаки мала, то попросту не успеете прокастовать весь триплшот, пока фриз не закончился. А вашим тиммейтам, я думаю, не очень понравится, если вы начнете опрокидывать противников, которых нужно держать в стоячем положении.
Tip: Спамить этим скиллом в PvP не советую, т.к. при простом его использовании, довольно часто ловится баг. Суть бага в том, что вы не можете продамажить своего оппонента ничем, кроме теслы. Т.е. по сути, это free win для вашего противника.


Залп
Spoiler: показать

Залп. Скорость анимации зависит от скорости атаки. У данного умения очень много плюсов: маленький откат, высокий дамаг в упор, не опрокидывает, вешает лайт флинч. Лично я рекомендовал бы раскачивать этот скилл картами выше 5, т.е. 9-10 желательно иметь у себя в билде.
Tip: Во время анимации умения, персонаж получает непроницаемость. Если анимацю сорвать, персонаж останеться в непроницаемости ещё 3 секунды.


Повторный запуск
Spoiler: показать

Релаунч. Подброс лежачих оппонентов. Дамажит мало. Длинный каст. Подбрасывает. Пока будете махать ногами, рискуете отхватить дамага в лицо. Крайне не рекомендую смотреть в сторону этого навыка.

Мастер лука
Пассивка на дамаг. 90 дамага на пятом уровне, да даже 190 на десятом — вообще капля в море, по сравнению с заточкой оружия\кольцами. Бесполезная трата очков навыков.

Быстрый шаг
Пассивка на бег. Уникальная пассивка лучников, прибавляет 50 мувспида в статы. Скорость бега — одна из главных достоинств лукопроизводного.

Проворство лучника
Spoiler: показать

Классовый бафф лучников. Даёт мувспида и шанса критического удара (шанс не прибавляется к базовому показателю). Как я уже говорил, бег — одна из самых сильных сторон лучника. Да и к тому же, бафф стоит копейки ОН.


Hunter ~ Охотник

Кровотечение
Spoiler: показать

Книга. Скилл ценен из-за самой быстрой анимации каста и лайт флинча. В силу низкого отката, в соло PvP можно раскидывать им направо и налево, благо криты с него идут нормальные. Однако в командном PvP юзать не советую, т.к. книга навешивает ДоТ: сам по себе он бесполезен, т.к. 75 дамага — комариный укус по хорошо одетым персонажам, а вот своему тиммейту вы контроль собьете (жаба пристов, слип синов).

Кислотная стрела
Spoiler: показать

Кислотка, эвеном. По сути, Кислотная стрела = Кровотечение. Скиллы просто идентичные друг другу. Единственное, кислотка снижает деф, но вся проблема в том, что снижает его от базового показателя. Т.е. проще говоря, снижение настолько мизерное, что им можно пренебречь.

Меткая стрельба
Spoiler: показать

Яблоко. Скилл весьма неоднозначный. С одной стороны, он опрокидывает, что, собственно, мешает контролю цели. С другой стороны, скилл обладает просто бешеным дамагом, а уж криты с него — ну просто конфетка. Они настолько мощные, что ими нельзя пренебрегать. Лично мне скилл не очень нравится, т.к. во время каста можно поймать пачку контролей в лицо. Однако, если будете его использовать — всегда держите в голове тайминг фриза. Без фриза скилл вообще абсолютно бесполезен.

Сеть
Spoiler: показать

Сетка. Один из самых имбовых контролей Разведчика, т.к. держит просто огромное количество времени. Первое из трёх оснований, на которых лежат все граундлок комбы Сентинела.
Tip: Под часами Стража или Епископа сеть вылетает без каста, что очень упрощает ловлю на неё. Сетью можно промазать, если не хватает точности («промазать» плохо вписывается, имелся ввиду тот случай, когда в противника вы попали и получили надпись «промах»), однако в блок она уйти не может.


Путы
Пассивка к сетке. Накидывает ДоТ, дамаг с ДоТа мизерный. Мешает тиммейтам. Чушь, а не скилл.

Дождь из стрел
Spoiler: показать

Дождик. Хороший скилл. Даёт эффект хэви флинча, при правильном использовании, дождь становится грозным оружием и может даже быть равен стану.
Tip: Носитель токсичной анимации.


Гранатомёт
Spoiler: показать
- на скриншоте ракета, прокачанная на 5

Ракета. Вносит тонны дамага, однако подбрасывает. Больше, собственно, сказать нечего.
Tip: Носитель токсичной анимации.


Бросок волка
Spoiler: показать

Собака. Первый питомец багозоопарка. Имеет самую быструю скорость анимации в игре, наравне с книгой\эвеномом. Если прокачивать на 5, высоко подбрасывает. Если прокачивать на 1, не подбрасывает и имеет эффект смежный с «Дождём из стрел».
Tip: Носитель токсичной анимации.


Птичка
Spoiler: показать

Первый селфбафф Разведчика. Вообще, сам по себе бафф не очень имбовый: 250 атаки и 20 силы, ловкости это не очень много. Однако, поскольку эти статы даются вам просто так, качаем и бафаем.
Tip: Анимацию данного умения можно скипать через прыжок.


Галлюцинации
Spoiler: показать

Глюки. Второй селфбафф Разведчика. Ваша сейв-абилка. Способов применения несколько:
1. *Начался командный бой и вы немного потерялись в замесе*, Бафаетесь - влетаете в толпу - раскидываете повсюду контроли - выбегаете из толпы живой и невредимый;
2. *У Вас мало хп*, Бафаетесь - идете ва-банк - 90%, что победа за вами (применимо для 1х1);
3. *Ваших тиммейтов держатв плотном контроле*, Бафаетесь - залетаете в чужие контроли - даете прописываете пару критов\контролей в лицо вашим оппонентам, это должно остудить их пыл;
4. *Начался раунд*, Бафаетесь только Галлюцинациями - подлетаете к вражеской пачке - подкидываете - спамите. Даете время своей команде пробафаться и поддержать вашу инициацию.
Tip: Анимацию данного умения можно скипать через прыжок.


Гипноз
Пассивка к Галлюцинациям. Вещь вообще-то нужная: никому не помешает отражение урона, как у Стража, однако есть одно НО: зачем вам пассивка, которая отбивает урон при попадании, когда под глюками по вам попадать не должны. Уповать на какие-то 15%, да ещё и критом, как минимум — глупо. Весьма спорный скилл. Посколько тут ОН покупается — надо выкачивать. Если и прокнет этот мизерный шанс крита в глюках — наглый критовик сочно получит по лицу.

Мастер всех луков
Вот это уже лучше, по сравнению с пассивкой на первой профессии. Повышает ваш показатель атаки в процентном соотношении. Дамаг Разведчика, как я уже говорил, — его слабость. Короче, Мастер всех луков — мастхев. Хоть процент и мал, оно того стоит.


Trapper ~ Следопыт

Жгучая стрела
Бесполезная пассивка, потому что работает только на обычные атаки. Прокачиваем на 1, как проходной.

Прицеливание
Spoiler: показать

Третий селфбафф Разведчика. Полторы минуты действие, минута — откат. Имба-скилл, однако имба не в самом баффе, а в его пассивке.
Tip: Анимацию данного умения можно скипать через прыжок.


Уязвимость
Пассивка к баффу на точность. Вот где имба, ребята. 15% точности и 15% шанс критического удара, который прибавляется к базе.

Ярость сокола
Spoiler: показать

Второй питомец багозоопарка. Птица, сама по себе, неплохо дамажит. Однако, долгая анимация делает этот скилл неюзабельным. Не подойдет даже для самой простецкой комбинации аля: подбросил - поспамил - триплшотнул.
Tip: Носитель токсичной анимации.


Блицкриг
Spoiler: показать

Третий питомец багозоопарка. Вот тут уже другое дело. Быстрая анимация. Кстати, для релаунча (подбросил - заспамил - подбросил - заспамил — не слишком дамажный, однако очень надежный (против Чемпионов, магопроизводных, лукопроизводных) контроль) отлично подойдёт.
Tip: Носитель токсичной анимации.


Соколиное мастерство
Повышает дамаг от птиц. Я уже неоднократно упоминал о дамаге разведчиков. Вопрос о вкачивании стоит лишь потому, что птиц, на самом деле, в командном PvP не так уж и легко использовать, ведь они подкидывают.

Бомба-ловушка
Spoiler: показать

Вообще, мины — это отлично. Но вот конкретно эта — просто самая бесполезная. Дамаг с неё мизерный, её легко обойти, в половине случаев она вообще не срабатывает. Но как проходной взять придется.

Пружинная ловушка
Spoiler: показать

Вторая мина. При срабатывании подкидывает, набрасывает дебафф на запрет дешей и прыжков. В целом, штука имбовая, если бы не одно жирное НО — подкидывает. Под фризом пихаете и радуетесь, но без фриза в комбе не используйте, иначе узрите весь гнев своих тиммейтов.
Tip: Анимацию данного умения можно скипать через прыжок.


Взрывчатая ловушка
Spoiler: показать

Третья мина. Опрокидывает, не навешивает дебафов. По сути, простой дамаг скилл. Однако, в комбе использовать не рекомендую. Её применение в другом — поскольку у неё очень маленький откат, её стоит разбрасывать буквально везде. Пробежали - бросили.
Tip: Анимацию данного умения можно скипать через прыжок.


Ледяная ловушка
Spoiler: показать
- анимация мины на земле
- анимация мины, когда она сработала

Четвертая мина.Фриз. Второе из трёх оснований всех граундлок комбинаций Разведчика. Уберполезная штука. Раскидывать по полю настоятельно не рекомендую, из-за относительно большого отката. Лучше на что-то поймать, а потом кинуть фриз под ноги.
Tip: Анимацию данного умения можно скипать через прыжок.


Ловушка молчания
Spoiler: показать
- анимация мины на земле
- анимация мины, когда она сработала

Пятая мина. Сайленс. Третья из трёх основ всех граундлок комбинаций Разведчика. Уберполезная штука. Раскидывать по полю настоятельно не рекомендую, из-за относительно большого отката. Лучше на что-то поймать, а потом кинуть молчанку под ноги.
Tip: Анимацию данного умения можно скипать через прыжок.


Невидимая ловушка
Spoiler: показать
- как противник видит мину с прокаченной пассивкой

Вещь, в принципе, полезная, поскольку мы все же раскидываем некоторые мины по полю боя, и их тяжело заметить.

Антенна теслы
Spoiler: показать

Отличный скилл. Это то, что, пожалуй, вызывает действительно адскую попаболь у ваших соперников. Отличное средство контроля, и даже более того, на неё можно ловить. Универсальная вещь. Способов применения масса, опишу два самых основных:
1. *Враги контролят ваших тиммейтов*, Подбежали - скинули врагам на голову теслу, спасли тиммейтов;
2. *Ваш тиммейт кого-то контролит*, Подбежали - поставили на враге теслу, помогли тиммейту.
Tip: Анимацию данного умения можно скипать через прыжок. Есть небольшой промежуток между «шоками» теслы, в эти промежутки из неё можно легко вылезти. Настоятельно рекомендую навешивать контроли своему оппоненту, если он попал в теслу.


Неприкасаемый
Spoiler: показать

Чайник. Весьма, надо признать, не однозначный скилл. С одной стороны, если бы чайник работал как надо — это было бы имбой. Но чайник работает не так, как надо. Скилл сам по себе очень забагованный. Он может не сработать вообще, может не критануть, может не задамажить. А вот вы, с 1 хп, умрете в любом случае.
Tip: Чайник можно взорвать раньше, чем пройдет таймер. Для этого нужно нажать ПКМ по значку скилла в левом верхнем углу, и отменить «благословение».



Sentinel ~ Разведчик

Пробуждение
Открывает доступ к навыкам пробуждения.

Проволока
Spoiler: показать
- красной линией отмечена максимальная длинна крюков, с которой я достал своего оппонента

Крюки. Отличный способ ловли, превосходный контроль. Единственный стан Разведчика. В силу маленького отката ими можно спамить. Очень много вариантов использование данного навыка, в PvP, конечно же. В PvE абсолютно бесполезен.
Tip: Во время каста, персонаж находится в состоянии непроницаемости. Стан от скилла очень маленький, если будете кастовать сетку после него — не медлите, иначе стан пропадет ещё до того момента, как у сетки закончиться касттайм.


Ледяной душ
Spoiler: показать

Душ. Вносит очень хороший дамаг за счёт большого количества ударов, а соотвественно, и большого количества критических ударов. Из-за очень медленной скорости анимации, использовать следует только тогда, когда оппонент находится в контроле.
Tips: Во время каста, персонаж находится в состоянии непроницаемости. Если сбить каст, анимация умения прервется.


Клинок ветра
Spoiler: показать

Бесполезный скилл: долгая анимация, маленький дамаг, навешивает ДоТ.

Перья
Spoiler: показать

Ну, что тут можно сказать: PvE скилл, в PvP нельзя применять. А в PvE вообще всё равно, что и где применять.

Песня ветра
Пассивка на скорость атаки, что тут ещё сказать можно. Вообще, процент мизерный. Но поскольку ОН тут можно купить, стоит прокачать, т.к. скорость анимации некоторых умений зависит от скорости атаки.

Заряд пробуждения
Spoiler: показать

Персонаж набирает пробуждение за счет того, что теряет ману. В PvP надо набрать на 1 душ, в PvE этот навык не нужен.










Записан
 

Headhunter

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #3 : 27 Июль 2013, 22:49:43 »

Посмотрим на шмот Разведчика, с самым высоким КПД. На данном сервере, есть всего два варианта рациональной сборки Сентинела, первый — Героический комплект нежити, второй — Героический глиняный комплект.

Героический комплект нежити (следопыт)
Spoiler: показать


Поговорим о нежити. Если выбираем нежить, одеваем её всю, кроме перчаток. На место перчаток одеваем «Перчатки Страхолюда (ур. 3)», которые встроенным статом дают 50 ловкости.
И так, для чего же нужно собирать нежить:


Первое — мувспид. С нежитью вы становитесь просто до невозможности быстрым. Поймать вас во фриз становится просто невозможно. Вы откатываетесь с такой скоростью, что вас просто нереально законтролить. Лунная походка по размерам сравнима с дешем. Ну и быстро бегать это просто приятно, да.

Второе — много ловкости.  Шлем Героического сета нежити (50 ловкости), бонус с сета (60 ловкости), перчатки Страхолюда (ур. 3) (50 ловкости) против шлема из Героического глиняного сета (60 ловкости). Разница очевидна: нежить выигрывает на 100 ловкости. Много ловкости это значит больше уклонения и шанса критического удара.

Вывод: Нежить стоит собирать, если вы планируете делать Разведчика-уклониста. Или, если у вас фетиш на высокую скорость бега.

Героический глиняный комплект разведчика
Spoiler: показать


Теперь о глине. Если выбираем глину, то одеваем её всю, в том числе и перчатки. Потому что в глиняном сете отсутствуют наручи. А для получения последнего бонуса, всё так же нужно собрать 6 частей.
И так, для чего же нужно собирать глину:


Первое — деф. Нежить очень сильно уступает в защите глине. Деф, это действительно важно и не стоит этим пренебрегать.

Второе — точность. Последний бонус в глиняном сете Разведчика — 20% точности. Это на самом деле очень много.
 
Третье — здоровье. Поскольку у Разведчика нет предрасположенности к сборке уклонения (нет долговременных бафов, повышающих этот показатель), имеет смысл собрать немного растанкованности (здоровье, деф, %снижения урона).

Ну и так же стоит отметить то, что у глины встроенные статы в вещах (перчатки, ботинки, плечи, шлем, доспех, штаны), да и на сете (сила критического удара) пусть и немного, но выше, чем на нежити. Впрочем, разница во встроенных статах несущественна.

Вывод: если планируете уходить в точность, то стоит присмотреться к глине. С ней у вас не будет так много уклона, как в нежити, но глина на это отвечает наличием здоровья в сетовых бонусах, а так же, более высоким показателем защиты.

Питомец:

        Дракоша, в идеале со статами — ловкость, точность. Можно ещё и уклонение, но не обязательно.

Ожерелье:

     1. Глиняное ожерелье со встроенными статами ловкость, здоровье.

     2. Орден героя Казуры (название не точное)  так же неплохо смотрится на Разведчике.

Спина:

     1. Героические крылья Фарис — я уже говорил о важности высокого показателя защиты\магической защиты на персонаже.

     2. Титановые крылья — по встроенным статам они лучше, чем крылья Фарис, но по дефу очень сильно проигрывают.

     3. Крылья Эльги — если найти их с хорошим встроенным статом, то могут сослужить неплохую службу. Однако если вы не разогнали додж до такой степени, что по вам может попасть только сильно переточенный Разведчик, советую отказаться от них в пользу крыльев Фарис. Потому что в массовом PvP, 15% силы крита, ~4% точности и ~4% уклона не спасут вас, если попадете под раздачу, а вот несколько тысяч дефа — очень даже.


Оружие:

     1. Зорохант — стандартный вариант. Зорахант, он как автомат Калашникова — распространён, надежен. Хороший вариант.

     2. Лук Черного Дракона — более продвинутый вариант. Достать его уже не так легко, да и не стоит того, если не собираетесь точить оружие выше +16. Даёт сильно отличающийся от Зороханта показатель атаки, только при заточке +17 и выше, а до этой степени проточки оружия разница в показателе дамага — просто смешная.

Пояс:

     1. Пояс очищения Ривиуса — ловкость, точность. Отдаю предпочтение ему, т.к.  достать его легче, и статы на нём полезнее.

     2. Пояс стойкого Арама — дамаг, точность. У Разведчика, конечно, есть проблемы с дамагом, но  не на столько, что бы жертвовать 27 ловкости в пользу 370 атаки.

Кольца:

     1. Кольца Ригона — встроенных 5% точности и немного атаки.

     2. Солнечные кольца Карачуна — вот то, что действительно решает проблему с дамагом Разведчика. По мере задушки увеличивается количество получаемой с колец атаки.

Вообще, рекомендую носить с собой оба комплекта и менять их по мере надобности, т.к. не всегда получиться вытащить доджера без колец на точность.

Серьги:

     1. Героические серьги Ван-Клиффа — ищем на 12%-13% точности, и настолько же скорости атаки. ОЗ не так важно, но желательно.

Орден:

     1. Эксперт охоты на Страхолюда  — точность и статы. Практично, надёжно. Если уходите в фулл-точность — берем его.
Spoiler: показать


     2. Полный контроль — точность и уклонение. Берем его, если уходим в уклон.
Spoiler: показать


     3. Легендарный комбинатор — одеть по фану можно, но явный проигрыш по статам среди других орденов делает его неюзабельным в серьёзных боях.
Spoiler: показать


Наручи:

     1. Наручи из Героического комплекта нежити  — встроенным статом — 10% уклонения. Берем тогда, когда одеваемся в уклонение.

     2. Наручи из сета Эльги — встроенный стат — 10% снижение магического урона. Берем тогда, когда одеваемся в точность\растанкованность.


Магия духа:

    1. Бижутерия (ожерелье, кольца, серьги, пояс) — точность, уклонение.

    2. Крылья, оружие — точность\уклонение, сила критического удара. Так же, рекомендуется ловкость, но это второстепенно.

    3. Остальные вещи — ловкость, уклонение\здоровье. Опять же, в зависимости от вашей сборки. Хотя, я бы лично рекомендовал и то, и другое.  Немного уклона даже в деф сборке иметь не помешает.

« Последнее редактирование: 03 Август 2013, 19:41:05 от Headhunter »
Записан
 

Headhunter

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #4 : 27 Июль 2013, 22:50:02 »


В этом разделе «Тактики PvP» я опишу битвы 1х1, т.е. соло PvP. Вообще, Разведчик создан для 1х1, но так же и не теряет актуальности в массовом PvP из-за своих особенностей. Итак, приступим.

Страж:

Сложность 8\10. Из-за огромного количества блоков у данного класса, с ним возникают проблемы. Стражи могут попросту игнорировать ваши контроли, т.к. они скидывают добрую часть дебафов баррикадой, а те, которые не скидывают, могут уйти в блок. Однако если приноровиться, их-таки можно победить. Раскидывать антидэш мину по откату: либо он снимет её баррикадой, и у вас будет 20 секунд, что бы забросать его дебафами, либо он её не снимет, но поймать Стража, когда он не прыгает и не дэшится значительно проще, чем когда он осуществляет подобные действия. Держать в локе до тех пор, пока не спадёт бафф на блок, а уж потом можно и душем окатить.

Ловить Стража советую только крюками (поставили мины, попробовали притянуть на них), так у вас самих меньше шансов «сесть» на контроль Стража (читайте особенности крюков).
Если наглому Стражу удалось вас влочить, тут есть только 1 способ. Долбите кнопку с крюками\залпом с такой скоростью, с которой это возможно, ибо это вообще ваш единственный шанс остаться в живых. Если Страж неправильно затаймит, ошибется, или у него просто подскочит пинг — и в этот момент ваш персонаж начнет кастовать залп\крюки, считайте, что вы выбрались. Как только заканчивается анимация каста, резко дэшитесь наискосок, в противоположную от Стража сторону.

Есть ещё 1 способ вылезти из лока. Фишка стара как мир, но всё же, может кто-то не знает: после того, как Страж начинает лочить — добавляйте его в друзья (против хороших Стражей вам это всё равно не поможет), окно приёма\отказа от дружбы выскакивает поверх всего остального, и не даёт прожимать скиллы, пока он не примет\отменит заявку. В теории, ф1\ф2 нажать не тяжело, однако на практике это спасало шкуру не одну сотню раз.
В идеале нужно комбинировать друзей и залп.

Чемпион:

Сложность 5\10. Вообще, вы — мясо для Чемпиона, если «сядете» на танец. Но, поскольку у него нет блоков (или уклона, который бы не мог пробить Разведчик), он — мясо для вас. Ловить его так же, как и Стража, через крюки. Ни в коем случае не стоять с ним на одной линии. Пользуйтесь тем, что вы — класс дальнего боя. Контролями, которые вешают лайт флинч, спамить не советую, т.к. для того, что бы запустить подобного рода скилл, нужно стоять на одной линии со спартом. Если спарт не нуб — кинет в вас танец и на этом для вас всё закончится. Когда попали крюками — стандартная комбинация по спарту. Однако будьте аккуратны, если молчанка не пройдёт — Чемпион может поднять вас на вертушки.

Епископ:

Сложность 4\10. Сами по себе присты не опасны, но если отпустите — не убьете. Плюс присты отменно лочат. Ловить на лайт флинч контроли, далее в сетку и по стандарту. Однако не забывайте про то, что у магов есть «Мигание» (скилл, телепортирующий их на некоторое расстояние назад). Учитывайте это, когда будете ставить мины. Я обычно делаю так: поймал в сетку, сверху теслу (так, что бы маг оказался по центру), под ноги ему фриз и антидеш, а за ним, на расстояние прыжка — молчанка. Это дезориентирует. Ну и лочить до конца, потому что хилятся. Опустите — не убьете, помните это.

Еретик:

Сложность: танкоархи — 4\10, критоархи — 6\10. Архимаги бывают двух видов: одетые в растанкованность и в дамаг. Архимагу нужно сбить его аватары, делается это либо навыками с токсичной анимацией, либо лайт флинчевыми. Ловить его через дождь - волк -  сетка, главное не получите фриз в лицо. С первыми нужно играть так же, как и с пристами. А вот со вторыми могут возникнуть проблемы. Один неверный шаг, и вы — покойник. Попали во фриз? — Прожимайте лунную походку. Однако есть и плюс. Архимаги, одетые в крит довольно «ватные», поймаете их — убьете с одной комбинации.

Фантом:

Сложность 2\10. Он ваш: загоняйте его в угол и грызите дебафами до его смерти. Ловите на лайт флинч скиллы и комбите. Однако помните, что Фантом может выдать вам в лицо слип, и забурстить так, что умрете, не успев моргнуть. Плюс к тому же, у Фантомов два защитных механизма: уклонение и блоки. И если с первым можно как-то бороться, то со вторым — как повезет. Вообще, вы по праву анти-класс фантому, наравне с Чемпионом. Так что, дерзайте.

Джокер:

Сложность 3\10. Джокер — мясо для вас. Лайт флинчите и убиваете. Буквально пара особенностей Джокера, т.к. противник действительно легкий: Джокеров нельзя заспамить из-за встроенной пассивки, учтите это, если вдруг захочется. Когда вы поймаете джокера в сетку, он будет использовать свои защитные механизмы, а точнее: лунная походка (у них она куда лучше, чем у нас) и норка. Так вот, когда Джокер использует норку — накидываете ему прям туда пачку мин, они стоят дольше, чем действие норы.

Штурмовик:

Сложность 1\10. Штурмовик — мясо для вас. Лайт флинчите и убиваете. Но и тут есть свои нюансы:
Первый — штурмовики очень дамажны, если у него получиться выдать вам крит, а может и того хуже: «посадить» на снайперку, он вас убьёт. Просто не лезьте в его скиллы.
Второй — когда Штурмовик в сетке, он будет использовать инвиз. Сбейте ему каст лайт флинчом и киньте сайленс под ноги.


Разведчик:

Сложность 10\10. Тут всё решит умение контроля персонажа и эквип. Ловите вашего соперника на ошибках, Разведчики очень уязвимы к своим же контролям.
« Последнее редактирование: 01 Август 2013, 16:48:31 от Headhunter »
Записан
 

Headhunter

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #5 : 27 Июль 2013, 22:50:25 »

В этом разделе «Тактики PvP» я расскажу про комбо Разведчика.

— самое простое лайт флинч комбо. Позволяет удержать на месте противника на ~1.1 сек. Просто масса способов использовать эту комбинацию.

— комбинация для ловли. Сложностью не отличается, всё банально до ужаса (*волк должен быть прокачан на 1).

— более надежный вариант, чем верхнее комбо, однако и более долгий (*волк должен быть прокачан на 1).

\ — не очень жалую это комбо, однако, надо признать, «оно работает». Вносит тонны урона. Лучше так не делать, т.к. рискуете забагать оппонента (о баге рассказывал в типсах триплшота, *волк должен быть прокачан на 5).

(далее - повторить) — лок Разведчиков-олдфагов. Комбо, похожее на лок Стража: сложностью не отличается, однако и дамагом — тоже (волк должен быть прокачан на 5, ракета на 3 минимум, спамить нужно до пола).

(далее, какие скиллы использовать, когда откат у сетки остался 1 секунда) (далее - повторить) — лок Разведчиков-ньюфагов. Выполняется сложнее, однако намного эффективнее, чем его прадед релаунч.

\ — волком\птицей не подкинете. Объясняю, в чём суть: когда оппонент первый раз попадает в теслу, его там нужно оставить до тех пор, пока по нему не пройдет 2 шока от теслы. После двух шоков, оппонент получает недо-непроницаемость (его нельзя только подбросить). Лайт флинчевым комбо можно удержать, а после волка нужно чем-нибудь законтролить, пока соперник не убежал. Комбо сложно в исполнении, да и весьма накладно по времени.

— стандартное комбо Разведчиков. Вместо душа может идти яблоко (в начале указана сетка, но это не значит, что нужно на неё ловить, это значит, что я начинаю комбо с того момента, как оппонент в сетке).

— если кто-то забежал в теслу, она его ударила, и он пытается выйти из неё.

— неплохое дмг комбо, если точно уверены, что убьете с триплшота.

— полный прокаст Разведчика. Если вдруг нужно будет срочно задамажить.

« Последнее редактирование: 03 Август 2013, 19:34:47 от Headhunter »
Записан
 

Headhunter

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #6 : 03 Август 2013, 19:27:04 »
Благодарю за внимание к моему труду.

Пособие представляет собой сборку мыслей Разведчика с опытом игры в несколько лет, плюс некоторые заметки топовых Разведчиков европейского, японского, корейского и филиппинского официальных серверов.

В гайде использованы материалы русской Википедии по Драконике.
« Последнее редактирование: 03 Август 2013, 19:36:29 от Headhunter »
Записан
 

Headhunter

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #7 : 03 Август 2013, 19:47:14 »
Прикреплено.
Записан
 

Sladulik

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #8 : 03 Август 2013, 20:02:15 »
Вы б подписали название на русском. Как ни как русскоязычный серв.
Записан
 

mrFly

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #9 : 03 Август 2013, 20:04:26 »
А как же крик спарта? На него уже не модно ловить?
Записан
 

Headhunter

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #10 : 03 Август 2013, 20:06:33 »
Цитата: Galaxy от 03 Август 2013, 20:02:15
Вы б подписали название на русском. Как ни как русскоязычный серв.

Подписал.

Цитата: THE_Fly от 03 Август 2013, 20:04:26
А как же крик спарта? На него уже не модно ловить?

Крик спарта без проблем пешком обходится. Или, в противном случае, сбивается любым лайт флинчем, т.к. имеет каст.
Записан
 

Kindeаd

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #11 : 03 Август 2013, 20:09:25 »
Как скоро можно будет увидеть гайд на стрелка? :)
Записан
 

STiel

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #12 : 03 Август 2013, 20:10:09 »
Ну то- что джокер для ханта -мясо - полнейший бред. Прекрасно чувствовал себя против любого ханта на руофе. Тащат в мины - лунная. попал в сеть? лунная - коробка. Всё очень просто. 3\10 это просто смишно.
Записан
 

Headhunter

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #13 : 03 Август 2013, 20:12:56 »
Цитата: stikst от 03 Август 2013, 20:10:09
Ну то- что джокер для ханта -мясо - полнейший бред. Прекрасно чувствовал себя против любого ханта на руофе. Тащат в мины - лунная. попал в сеть? лунная - коробка. Всё очень просто. 3\10 это просто смишно.

Я исхожу из своего опыта, и я об этом указал. У Джокера область навыков, контроль способностей и вообще преимуществ перед Разведчиком вообще по нулям. Лунная или нора с кд в 20 секунд это шанс вылезти, но отнюдь не выжить.

3\10 это максимум, что я мог дать этому классу. Даже самые сильные игроки за него, которые были хорошо одеты, мало что могли показать против равноскиллового\одетого хантера. Это факт.

Цитата: Victor Сruentus от 03 Август 2013, 20:09:25
Как скоро можно будет увидеть гайд на стрелка? :)

Я занимался только своим пособием по Разведчикам. Конкретно по гайду для Стрелков что-то сказать тяжело. Нужен игрок, посвятивший этому классу не один год. Таковых, пока, не обнаружилось.
« Последнее редактирование: 03 Август 2013, 20:16:15 от Headhunter »
Записан
 

STiel

  • Гость
Re: [Guide] Only Sentinel
« Ответ #14 : 03 Август 2013, 20:17:55 »
ну не знаю, маленький у тебя опыт видимо был... сколько играл никогда с хантами проблем не было.
 ах да, и 2ое описаное тобою комбо легко "блочиться", если во время волка\дождя не пытаться убежать... перс не застопиться и упадёт нычком на землю, а сверху пролетит сеть. да и так далеко не каждый хант сможет словить.
« Последнее редактирование: 03 Август 2013, 20:21:16 от stikst »
Записан
 

  • Печать
Страницы: [1] 2 3 ... 7
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • [Guide] Only Sentinel
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop