У меня другой вопрос по теме: что сделали с шаманом? Это мой основной класс на протяжении многих лет, сейчас я узнаю, что сюда подвезли драканов и я могу вернуться в игру. Возвращаюсь и вижу, мягко говоря, кучу проблем. Он больше не получает по 0.3 сек. сокращения времени каста за призванное существо, что убивает всю его идею. Разрабы в оригинале дали ему касты по полторы секунды и ускорение за существ для того, чтобы вынудить игрока использовать существ и подчеркнуть то, что он Призыватель, а не простой маг. В нынешних реалиях я кастую скилл полторы секунды, за которые толпа мобов успевает дать мне по лицу, снести 50% ХП, сбить каст... А боссы так вообще сразу кладут персонажа лицом в пол. Зачем так делать? Про ПвП я вообще не заикаюсь..Существ больше нельзя отозвать для пополнения маны, хотя в описании скилла сказано как раз про отзыв и пополнение. Вместо этого зверинец встаёт в оглушение на 20 секунд. Мана пополняется на 20 единиц. Простите, что?Стрельба в прыжке теперь отменяется движением с первого же кадра анимации атаки. То есть, если я имел неосторожность не успеть отпустить все стрелочки при прожатии этого навыка, происходит вычет 150 маны, скилл уходит на КД, и всё, скилл отменён, можешь отдыхать...Можно призывать только одно существо каждого вида, хотя сказано, что "использовав очко, можно призывать несколько Туманышей".Это я ещё пока не проверил, что тут сделали с отражением урона. Только прочитал, что отражаемый урон сократили с 40% до 1%. Я так понимаю, что на этом сервере, в отличие от "Лавалона", так и не починили баг, что у призванных существ был забагован стат "защита" и они получали миллионы урона от пушек +20, и отражали в атакующего сотни тысяч, от чего тот помирал вместе с существом. Ну так сокращение отражаемого урона в 40 раз проблемы-то не решит, только теперь условный маг снесёт на халяву и зверинец, и хозяина.Очень надеюсь на грамотный отзыв и дельный совет, т.к очень обидно за класс, которым я всю жизнь играл с превеликим удовольствием и в ПвЕ, и в ПвП, а тут мягко говоря ну очень неприятно им играть...
1. Этап игры за шамана базовый. Белый шмот 20 уровня. Сейчас не могу завалить Эндайрона. Как и пройти босса на Тропе Войны и выбить хоть что-то. Там, кстати, вообще уровень врагов растёт вместе с моим (внезапно!). Любой босс валит меня с одного попадания, или максимум с двух. То ли так всегда было и я что-то забыл, то ли здесь урон боссам существенно повысили, но я всегда играл за шамана и на других серверах проблем не было вообще, хотя там тоже до Казуры в белом шмоте ходил, т.к. я имел возможность кастовать скиллы достаточно быстро, не получая по лицу в попытках что-то сделать. Это не то же самое, что "намеренно не уклоняться, и танковать лицом". Может, я просто не знаю, как это работает здесь, но подскажи, если не трудно, с какого момента здесь существа начинают ускорять каст и при каких условиях? Сейчас точно ускорения нет, т.к. я порой не замечаю, что остался без свиты, а условная ловушка как ставилась полторы секунды, так и ставится, ни быстрее, ни медленнее. В таких реалиях раскачаться не вижу возможным, если меня кто-то вагоном не будет таскать, что никому нафиг не надо. А с готовым обвесом как-то само собой разумеется, что проходить будет легко. 2. Умение с отзывом существ не просто трогали, а сломали нафиг. Раньше оно работало как написано. Теперь оно вгоняет зверинец в стан и на этом всё. Отзыв существ был полезен не только для пополнения маны (плюс здоровья, если вкачал пассивку, на которую теперь, видимо, только просирать очки навыков, т.к. навык "изменён"), но и для того, чтобы обновить время призыва, если его осталось мало, чтобы не перепризывать всех в бою. "Не качай" - так оно проходное для других умений управления мобами, и его придётся взять в любом случае.3. Вообще глупость. Применяя умение, я не хочу опускаться на землю. Я хочу применить его, чтобы наносить врагам урон. Почему-то аналогичные навыки у людей, например залп стрел в прыжке у лучника, движением не отменяются. Так что это не механика и не новая возможность, это намеренная поломка навыка неизвестно зачем.4. LA2дно, допустим. Всё равно потом Туманыш призывается всего один, "на сдачу". В данном случае это именно "тут работает по-другому". Можно привыкнуть.С отражением урона всё нормально при условии, что мобам починят оборону. При равном шмоте +20 голем не получит миллион урона от пушки +20 у противника и не отразит летальный урон. Он и при неравном не получит, потому, что обороны достаточно, но Шаман отлетит быстрее, т.к. статы у хозяина всегда в разы ниже, чем у мобов, которых он призвал. Сбавлять %% отражения до 1% - это вообще бред.Дотерпеть тут, повторюсь, не удастся. Конкретно здесь Шаман на начальном этапе не может вообще ничего. Играя Шаманом здесь, я сам чувствую себя тормознутым мобом, подобно тем, что меня окружают. Подошёл - А-А-А! - замахиваюсь - А-А-А! - бью! Всю жизнь играл Шаманом на одинаковых начальных условиях (белый шмот, потом зелень с троп, квестовые пушки) и было по кайфу, рос по уровню, улучшал шмот, потом точился, душился, вставлял карты, становился сильнее. Получал удовольствие. Здесь же удовольствия от игры Шаманом - никакого. А жаль...