Прикольную я тему выбрал для своего монолога с администрацией и комьюнити данного форума, ну отсылка прям как на чела ну как там его из *Асгарда* 2014 года.
Мы уже наверное как 2 года живем в патче Legion (3.0.0 версии), с его отличным балансом и данжем, в общем все ещё на 1.5 части анонса патча Legion от Демолиша. (Ознакомиться можно тут
https://ru.volia.biz/?topic=14519.0 ) Но этот бета тест баланса с 3.1.0 версии затянулся, патч откровенно не понравился большинству игроков и они ушли с проекта, продав или отдав своих Паладинов или Пристов у которых забрали статы и обосcали колени что теперь они являются редкими гостями PvP рейтинга 70-100 Арены и частью группы в данже (я про паладинов).
Ну может уже хватит, да посмеялись заставили ливнуть их - смешно, но может уже откатим назад, вернем хотя-бы какой-то онлайн на сервер, после патча 3.1.0 появилось угасание в большинстве классов, теперь лепят: Штурмовиков, Архимагов, Чемпионов так как у этих 3-ех классов появился дамаг, остальные классы в PVE стали менее эффективны чем 3 сказанных выше.
Невозможно играть новичку на этом сервере.
Привет Администрация, у вас онлайн сервера на 90% (на мой взгляд) состоит из одетых персонажей и твинков этих персонажей, люди не могут найти или сами пойти проходить f4 зодиак, красную королеву, Дворецкого, Эльгу. Я понимаю что Администрация не тестит контент и не играет в эту игру, но как развиваться новому игроку после получения шмота с акции *Пригласи друга* перед ними стоит гиганский барьер в виде душной порки и я уверен что минимум 90% (на мой взгляд) дропают игру на получении шмота по акции, так как игра растягивает свой процесс на месяц дрочки в 1 локации или заставляет найти группу (которых нет так как все уже одели Зодиак или ходят в своих группах). Про то что игра рассчитана на 4 компьютера или возможности открывать 4 окна это не секрет, то что большинство людей эту механику как раз таки и абузят оставляя новичков с незнанием за бортом заставляя их вечно фармить души и из-за этого появляется бреж в экономике, ведь одетые персонажи не идут в большинстве случаев фармить души, души фармят новички (Которые исчезают) из-за этого растет цена на пак душ и падает цена на Cash так как спрос падает. Прямо сейчас зайдя на рынок можно найти 3-4 (на мой взгляд) человека которые все-таки подгружают души для всего сервера.
Из веселой игры которая была 10 лет назад на старте, стала душной гриндилкой для кошельков. Ну может вы подкинете там новым игрокам кач х10 чтобы они не качались недели 2 на убийстве мобов или квестах по типу убей 10 червей и под конец прокачки выдадите ф3 зодиак на 85 уровне чтобы облегчить жизнь вечному мученику Порки. Также предлагаю вернуть кач на ф7, вы под каким-то странным предлогом убрали ф7 с драконики *Человек не должен AFK получать уровень*, тут люди AFK бабки делают на мирке копая карты в несколько окон (Ну типа не одно и тоже).
Теперь можно и о Кривалансе, для чего данная тема и создавалась.
Сейчас рейтинг построен по типу КПД которая считает убийства и смерти по формуле, но не кажется ли это ошибкой, ведь некоторым классам легче набивать стату, а некоторым сложней в более менее одинаковом промежутке шмота. Как не странно вечно в топ 1 недели входит Хант с ником Bloodrayne, я не сомневаюсь что он Скилловый игрок и реально достоин вечно сидеть в топ 1 недели, но как-то странно классы которые имеют Уклон/Точность стоят выше в этом рейтинге чем те кто не имеет данные статы и качается альтернативно или его класс не может иметь данный спектр статов. Предлагаю сменить статистику Убийства и Смерти, на очковый вариант, набиваешь 2000 на арене, тебе в профиль на сайте накидывают эти 2000, не играешь день, снимают по тысячи. НО и тут есть проблема, классы у которых имеется стат Уклон/Точность все равно могут эффективней набивать очки из-за того что у них шанс прокнуть задание выше. Вчера 3 Чемпиона(одетых) и 2 штурмовика(одетые кринжовики) набили в общем количестве меньше чем 1 Хантер(одетый), Да скилл когда у тебя все квесты попасть 100% скиллом без промахов. Предлагаю пересмотреть квесты у Хантов урезав набирание очков их в 2 раза или дать в квесты на те скиллы которые сложно прокнуть на людях, по типу Чайника или накинуть 3 мины, джокеры страдают теми-же проблемами, все квесты джокера являются их лучшими скиллами и сам класс имеет также возможность набрать много Уклон/Точность, им тоже можно добавить вместо их квестов, юзануть скилл *Семь*, ударить *Бумерангом*. Ну или дать возможность всем классам в случае *Промаха* прокать квесты.
Критика и предложения приветствуется. Комментарий Администратора тоже.