Вообщем не смог настроить микро в тс из за вебки напишу тут.
1: была такая проблема с пристами и скиллом "Обнаружение" она резала конечную цифру маг.защиты и ее довели до ума,сделав 20% вместо 100%.
Существуют еще несколько скиллов уменьшающую физ/маг защиту (Кислотная стрела,кольцо ада,пробивание доспехов и т.д.) но режут они защиту от базового показателя.
Можно ли сделать так чтобы подобные скиллы резали защиту от конечного показателя ?(подогнав естественно цифры под адекватное значение)
Зачем это? На мой взгляд это хоть чуточку поможет сливать некоторые жирные классы физ дамагерам,так как все знают что физ.урон эта лишь стата для набора урона стихийного который реально наносится а не ломается об физ деф и снижение.
Также подобную механику для защитной игры можно и провернуть с дебаффами которые режут атаку,основные статы,точка/додж(сделать от конечной цифры,подогнать значения)
Ну и вклад развитие саппорт игры какой никакой.
2:Воры получили сейчас пассивный уворот ,проигрывая по статам на 200-300 едениц, по мне они и попадают и уворачиваются от меня,по сути это здорово,индивидуальность в статах это не минус ,но почему подобное только у них? почему лучникам на пример быть по быстрее в беге и скорости атаки? войнам наносить урон сильнее прежнего?у магов кроме живучести на ум ничего не приходит(хотя если глянуть пассивки война то и они претендуют на лишний жирок) но это уже и так у них есть и на ум кроме того же урона для них ничего не приходит в рамках этой игры.
3: Такие скиллы как магнит,тесла,трясина сколько не реж им кол-во целей,радиус будут актуальны всегда,просто нужно вовремя кинуть,ну и о "терпо-тактиках" со стоянием около подобных контролей пока не надоест тоже забывать нестоит. Я предлагаю уменьшить кол-во тиков в скилле.
Работать это будет так(точные значение я хз,лень сидеть с секундомером поправьте если несложно)
Магнит за время существования дает 10кастов с интервалом 0.8 секунд,а если сделать например интервал 1.4 ? это хоть позволит выбежать из него,но и внаглую стоять в нем не позволит ,ну и подобное провернуть с теслой,трясинами и т.д.
4:Почему физ урон просто лишь цифра для скейлинга стихийного? Сейчас просто маги выхватили ап в лице этого срезания 20% + шаман и его бэтмэн выкашивают еще лучше прежнего.Физ дд и так стали слишком хилые из-за невнятных показателей точка/доджа ,а вот хилы/архи/паладины не проиграли нигде(хотя последний в блоках)
Просто сейчас ситуация такова по дпсу и стихии такова:
у тебя много ударов в секунду?ты отличный дамагер.
У тебя много атаки, но твои прокаст за 5сек это 10ударов? ты убожество,пробуй саппортить или делай рерол.
Прочувствовать подобное в рамках одного класса можно на шамане,сравнив дпс дав ему сделать прокаст за 5сек скиллов и 5 сек икса бластера.