точнуть
задушить
Есть у кого какие-либо советы по точке
решает случай. Допустим, у тебя шанс заточить 20%. При этом, весь смак чистого рандома в том, что ДАЛЕКО не факт, что за 5 раз ты точно заточишься. Ты можешь слить хоть 100 попыток и так и не заточить, а можешь поднять заточку с +8 до +15 за 7 свитков. И в Драконике так работает всё. Не знаю, так ли задумывалось разработчиками, но я говорю де-факто.
Такое есть во всех играх, основанных на теории вероятностей и разработчики конкретно драконики тут не причем.
Существует всего 2 рандома в природе: псевдорандом и "чистый" рандом, как его называют.
Spoiler: показатьПроблема в том, что везде псевдорандом, потому что он на чём-то основан. Невозможно запрограммировать чистейший рандом. Даже самые простые варианты на что-то опираются, например, на величину мили секунд на часах биоса в данный конкретный момент обращения. Т.е. обращение в данном случае идёт на конкретную величину, а не на случайное значение с потолка. То, что оно крайне мало и из-за этого быстро изменяется - не делает её случайной. Как-то так
при отмене АА с 30% крит. шансом, при двух отменах ты кританёшь на третью.
Играю в лол больше 3 лет, о такой "накопительной" системе слышу впервые..
http://forums.goha.ru/showthread.php?p=1262286#post1262286
Всё, что говорят люди — это танцы с бубном.
Цитата: Devil's Prayer от 13 Июнь 2014, 01:39:59при отмене АА с 30% крит. шансом, при двух отменах ты кританёшь на третью.Играю в лол больше 3 лет, о такой "накопительной" системе слышу впервые..