К содержимому
Dragonica Volia

Автор Тема: Задушка и точка.  (Прочитано 3066 раз)

uws

  • Гость
Задушка и точка.
« : 13 Июнь 2014, 00:41:48 »
Есть у кого какие-либо советы по точке и задушке, может у кого свой способ? Хочу зору на +15 точнуть и задушить. Прошу не скидывать ссылки на шансы точки.
 

xdlol

  • Гость
Re: Задушка и точка.
« Ответ #1 : 13 Июнь 2014, 01:12:43 »
точнуть
Повязка, орден "Избранный", сет купидона. Точить лучше всего на Эмпории.
задушить
Берешь розу, орден "Менеджер по продажам" и душ, ну и пытаешься задушить, со свитками и камнями естессно. Лока в принципе значения не имеет, но также лучше  на Эмпории.
 

Hater

  • Гость
Re: Задушка и точка.
« Ответ #2 : 13 Июнь 2014, 01:16:16 »
Есть у кого какие-либо советы по точке

Существует всего 2 рандома в природе: псевдорандом и "чистый" рандом, как его называют. Про первый ты можешь почитать где угодно, а я немного расскажу про второй. Точнее не расскажу, а покажу на примере.

"Чистый" рандом это тот вид рандома, в котором абсолютно всё решает случай. Допустим, у тебя шанс заточить 20%. При этом, весь смак чистого рандома в том, что ДАЛЕКО не факт, что за 5 раз ты точно заточишься. Ты можешь слить хоть 100 попыток и так и не заточить, а можешь поднять заточку с +8 до +15 за 7 свитков. И в Драконике так работает всё. Не знаю, так ли задумывалось разработчиками, но я говорю де-факто.

Резюмируя мой пост, могу сказать, что нет абсолютно никаких реальных хинтов, которые бы работали с заточкой. Я играю в Драконику уже почти 6й год, и если бы они были, то я бы был освёдомлён как минимум об их существовании. Всё, что говорят люди — это танцы с бубном. Они не влияют ни на что, кроме самовнушения. Но это уже тема иного поста. Единственное что, по опыту прошлых лет можно сказать, что лучше всего точиться после окончания тех. работ. Уж не знаю, что происходит с сервером: "добреют" ли кузнецы, или, как должно быть по логике вещей, обновляются шансы, но то, что большинство высоких заточек делалось с наскока именно после тех. работ — факт.

Разумеется, я писал это про "шаманские" техники заточки.

В игре есть вещи, которые повышают шанс злополучной заточки. Определенно выгоднее точиться с ними, думаю, что сам понимаешь, почему.

Удачи.

 

xdlol

  • Гость
Re: Задушка и точка.
« Ответ #3 : 13 Июнь 2014, 01:24:38 »
решает случай. Допустим, у тебя шанс заточить 20%. При этом, весь смак чистого рандома в том, что ДАЛЕКО не факт, что за 5 раз ты точно заточишься. Ты можешь слить хоть 100 попыток и так и не заточить, а можешь поднять заточку с +8 до +15 за 7 свитков. И в Драконике так работает всё. Не знаю, так ли задумывалось разработчиками, но я говорю де-факто.
Такое есть во всех играх, основанных на теории вероятностей и разработчики конкретно драконики тут не причем.
 

Hater

  • Гость
Re: Задушка и точка.
« Ответ #4 : 13 Июнь 2014, 01:39:59 »
Такое есть во всех играх, основанных на теории вероятностей и разработчики конкретно драконики тут не причем.

Не во всех. В Доте и ЛоЛ'е действует система псевдорандома, и при отмене АА с 30% крит. шансом, при двух отменах ты кританёшь на третью. Так разгоняют крит и баш. Это очень долго объяснять, если ты не играл в Доту, но если в двух словах:

При шансе в 20% совершить какое-то действие, ты совершишь его в любую из пяти попыток. Шанс того, что ты совершишь его в 5 попыток - 100%. А вот в какую из пяти — хороший вопрос. Это псевдорандом.

При шансе в 20% совершить какое-то действие, ты можешь не совершить его и в пять, и в десять, и в двадцать и т. д. попыток, а можешь совершить и в первую. На всё воля случая. Это "чистый" рандом.

Объяснил не совсем корректно, но суть, думаю, ясна.
 

User1441

  • Гость
Re: Задушка и точка.
« Ответ #5 : 13 Июнь 2014, 01:41:07 »
Существует всего 2 рандома в природе: псевдорандом и "чистый" рандом, как его называют.

Проблема в том, что везде псевдорандом, потому что он на чём-то основан. Невозможно запрограммировать чистейший рандом. Даже самые простые варианты на что-то опираются, например, на величину мили секунд на часах биоса в данный конкретный момент обращения. Т.е. обращение в данном случае идёт на конкретную величину, а не на случайное значение с потолка. То, что оно крайне мало и из-за этого быстро изменяется - не делает её случайной. Как-то так :)
 

Hater

  • Гость
Re: Задушка и точка.
« Ответ #6 : 13 Июнь 2014, 01:43:37 »
Проблема в том, что везде псевдорандом, потому что он на чём-то основан. Невозможно запрограммировать чистейший рандом. Даже самые простые варианты на что-то опираются, например, на величину мили секунд на часах биоса в данный конкретный момент обращения. Т.е. обращение в данном случае идёт на конкретную величину, а не на случайное значение с потолка. То, что оно крайне мало и из-за этого быстро изменяется - не делает её случайной. Как-то так :)


Мы с тобой говорим на разных языках. Драконика это вообще отдельная история. Ты играешь примерно столько же, сколько и я, и можешь понять, что такое игры с рандомом в Драконике. Одно дело, когда при шансе в 3% ты сливаешь 100-200 свитков, другое — 500 и выше. Понятное дело, что рандом сам по себе невозможен, но в Драконике всё приближено к такому положению дел. Или мы явно чего-то не знаем.
« Последнее редактирование: 13 Июнь 2014, 01:46:46 от Devil's Prayer »
 

xdlol

  • Гость
Re: Задушка и точка.
« Ответ #7 : 13 Июнь 2014, 01:59:56 »
при отмене АА с 30% крит. шансом, при двух отменах ты кританёшь на третью.
Играю в лол больше 3 лет, о такой "накопительной" системе слышу впервые..
 

Hater

  • Гость
Re: Задушка и точка.
« Ответ #8 : 13 Июнь 2014, 02:20:41 »
Играю в лол больше 3 лет, о такой "накопительной" системе слышу впервые..

Отлично, так будет проще. Я знаком с ЛоЛ'ом на год меньше твоего, однако, с его предшественником, Дотой (как картой в вк3), я был знаком 4 года. Учитывая, что Лол накатывал один из первых создателей Доты, могу предположить, что псевдорандом с критами там работает так же, однако утверждать не буду. Попробуй собрать ПД и скипнуть АА 2 раза — и на третий ты кританёшь. Сейчас нет возможности проверить, но год назад это работало именно так.
« Последнее редактирование: 13 Июнь 2014, 02:23:05 от Devil's Prayer »
 

User40372

  • Гость
Re: Задушка и точка.
« Ответ #9 : 13 Июнь 2014, 12:52:07 »
На счет точки после тех. работ
Я могу сказать ,что успех заточки вещей во многих играх включая драконику зависит от онлайна. Чем меньше людей, тем больше шанс точиться.
Раньше играл в PW. С друзьями точились в 2-3 часа ночи.
Точились на ура:3
 

Kаvalines

  • Гость
 

User1441

  • Гость
Re: Задушка и точка.
« Ответ #11 : 13 Июнь 2014, 18:06:53 »
http://forums.goha.ru/showthread.php?p=1262286#post1262286
Да, ты прав, именно это и называется:

Всё, что говорят люди — это танцы с бубном.
Никаких формул, никаких расчетов - только чьи-то вероятные умозаключения. Более того, проект другой и с какого типа сервера инфа - вообще неизвестно. У меня там на каком-то из сервачков друган точился гораздо проще - по одной попытке после получаса гринда мобов. Заходило на ура.

Все равно что начать рассказывать сказку про новолуние, правый носок и член в руке - на удачу :)
 

uws

  • Гость
Re: Задушка и точка.
« Ответ #12 : 15 Июнь 2014, 01:04:45 »
при отмене АА с 30% крит. шансом, при двух отменах ты кританёшь на третью.
Играю в лол больше 3 лет, о такой "накопительной" системе слышу впервые..
играл в доту, наблюдал действительно можно 3 раза прервать атаку и на 4 критануть