Дело не в мобах, а в количестве трафика на локации. Он зависит от количества активных игроков, а точнее - от того, что они делают. У самого комп не особо слабый, но когда на локации фармятся человек 6-7, его хватает мобов на 400. Когда пусто - тысячи на полторы.
Всё дело в том, что игра за три года не была оптимизирована. Клиент оставляет много не нужной информации в оперативной памяти (не обрубленные процессы), которые накапливаясь мешают нормальному функционированию актуальной.
Собственно, клиент сам собой захлопывается именно по этой же причине - когда захламление превышает какой-то определённый предел.