Карты с нужным статом немного апнутые но отрезанно хп.
Алки по сравнению с прошлой тестиком зарезанны в двое(на 50% если судить по основному серву) тоесть они убитые в хлам ведь 1 10* алка мне дает уже меньше 1 базы(треш)- 10 алки в кеш ваще можно выкидывать ребят.
Крит зарезан. (1660% на основном против 1258% на тесте) судя по % с х2 крита сделали 1.5-1.7х.
Шанс немного вырос(судя формуле) но перс в инту(упор) струдом догнал то что на основе с 800 ловки(59 базы против 51-53 с натяжкой) но ето и понятно ведь все алки у мя заниженые.
Умение Удар в Приста откатили? до того что есть на основе(тоесть опять юзлесс умением стало, скорее иза того что етот скилл терь не 5лвла а 10? сделанно наверно для того что бы на старте новые персонажи не кекали убивая 30лвл боссов с 2500 атк с воздуха?) ну если на 10лвле теже 2500 как на первом тесте то ок(притензий нет)
Мастер посоха на % атк у Приста зарезали(6.5% общей маг атк против 35% на основе)
Наканецта на тесте дали изучить первую пасивку 4(5) профы персонажа.(Хз зачем оно ничего не дает)
Все хилящие умения терь дают дебафф постепенно с 1лвла и за каждый каст если висит дебафф+1лвл(а не 2лвл сразу а потом ище 5 за второй каст)
Умение с ветки приста на хил(который не дает атаковать) терь не стакает дебаф пока кастуется а вешает когда прекращаеш хилить(не ну тут хотябы адекватно дебаф работает)
Точность с каждым тестом все сильнее отрезается от магов) 300 на основе. 240 с первого теста, 140 на текущем. =D
За расейку и двойной я выкурил(как зарезать шанс не трогая формулу на единственный класс. ХМ)
Спасибо за обновленный клиент я ознакомился. Был бы очень рад если бы разработчики сами писали что добавили в изменения.