Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Еретик. Искусство разрушения.
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 2 [3]

Автор Тема: Еретик. Искусство разрушения.  (Прочитано 6194 раз)

STiel

  • Гость
Re: Еретик. Искусство разрушения.
« Ответ #30 : 28 Август 2014, 09:00:43 »
С картами что-то напутал.
Карта магической атаки 10ур даёт - 5% точности.
Карта точности 10ур даёт - 10% точности.
Карты на процентное увеличение мп 10ур дают - по 5% точности.
« Последнее редактирование: 28 Август 2014, 09:04:24 от STiel »
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Еретик. Искусство разрушения.
« Ответ #31 : 28 Август 2014, 10:52:56 »
Цитата: HellSentinel от 27 Август 2014, 19:23:31
Единственной альтернативой ожерелью злодейки может быть Знак героя Казуры, дающий:
ОЗ +20%
ОМ +20%
СИЛ, ИНТ, ЗДР, ЛОВ +15

Не единственная. Глиняное ожерелье может иметь до трёх статов с макимальным значением параметров 25 единиц. Т.е. возможно найти ожерелье на 25 здоровья, 25 ловкости и 25 силы/интеллекта.

Цитата: HellSentinel от 27 Август 2014, 19:23:31
Что бы было понятнее:
Предположим, что персонаж имеет в PvE 20к HP. Бонус с ожерелья ОЗ +20% прибавит персонажу 4к HP. Вроде солидно. Однако вся шутка заключается в том, что в PvP персонаж будет иметь уже, казалось бы, 80к HP, однако из за того, что бонус ОЗ не умножается, то имеющиеся 20к HP можно представить как 16к (HP) + 4к (бонус ОЗ) и в PvP умножаться будут те самые 16к и уже к умноженному прибавятся те 4к, полученные с бонуса ОЗ т.е. 16к(HP)*4(множитель PvP-режима)+4к(бонус ОЗ)=64к + 4к = 68к Неожиданная подстава, не правда ли?

Чтобы было понятнее - стоит привести конкретные формулы:

PvE - Max HP = [ (100 + LVL) * HLT / 4 * (100% + BonusHP) ] + EqHP
PvP - Max HP = { (100 + LVL) * HLT * [100% + (25% *BonusHP) ] } + EqHP

Вот теперь чётко видно, что в ПвЕ ОЗ от здоровья режутся до четверти, а в ПвП - вся процентная прибавка. Формулы предельно точны и на моих персонажах полностью сходятся.

Цитата: HellSentinel от 27 Август 2014, 19:23:31
Казалось бы: пояс выше уровнем и можно попытаться получить на нем в одушке на 1% точности больше, чем в поясе Ривиуса, плюсом вышитый стат на 1% выше. Однако смею вас заверить: теряемые 27 ловкости не стоят 1-2% увеличения суммарного бонуса точности - вы окажетесь в минусе.

Вот про магию духа вообще лишее - плюсуй до максимальных значений хоть на шмотках первого уровня, что, собственно, и делается со всем cash снаряжением.

Цитата: HellSentinel от 27 Август 2014, 19:23:31
Как альтернативу можно предложить божественные серьги (IV) или (V) с поздних ф7 (к примеру ДД), которые восстанавливают некоторое количество ХП владельцу с некоторым шансом при каждом получении урона. Если у персонажа много HP - навосстанавливать они успеют очень и очень много.

Эти серьги профитны исключительно в ПвЕ, т.к. от количества твоих хп их эффект никак не зависит - значение восстанавливаемых ОЗ фиксировано и это 453 с шансом 10% за удар на самых мощных из доступных серёжек. В реальях ПвП это просто мусор, который за бой если восстановит тебе 4к - то это будет вообще отлично, особенно среди твоих возможных ~140к.

Для ПвП жирному магу будет профитнее таскать небесные - там реф. Точности ты много всё равно не соберёшь, а их реф работает на все виды атак, кроме, возможно, автономных (казачек, танк и т.п.), впрочем при тестах арховый шарик рефился этими серьгами. И да - их реф, в отличие от рефа палов, не имеет безопасного порога, а значит - может убить.
Можешь клацнуть по одной из ссылок у меня в подписи и посмотреть как это может выглядеть на практике. В примере маг не жирный, так что ДПС свой я занижал. В реальности под 10-м слоухилом и наличием ~20к дефа у мага - будет примерно так же при моём полном обвесе. А обвес у моего персонажа не хилый.

Да, про карты с мирок: вторые, не основные, статы могут иметь максимум 5% на десятом уровне карты.

UPD: кажется, я понял в чём прикол с картами - использовались перекаченные варианты с других серверов, где карты дают по 40+ ловки на хай лвл за десяточку и по 15% стата, если он основной. На обычных картах всё совсем не так. С таким же успехом можно было взять карты с "нового" баланса - там цифры вообще астрономические.
« Последнее редактирование: 28 Август 2014, 11:11:22 от urkubara »
Записан
 

НellSentinel

  • Гость
Re: Еретик. Искусство разрушения.
« Ответ #32 : 28 Август 2014, 11:39:47 »
Цитата: STiel от 28 Август 2014, 09:00:43
С картами что-то напутал.
Карта магической атаки 10ур даёт - 5% точности.
Карта точности 10ур даёт - 10% точности.
Карты на процентное увеличение мп 10ур дают - по 5% точности.
Цитата: urkubara от 28 Август 2014, 10:52:56

UPD: кажется, я понял в чём прикол с картами - использовались перекаченные варианты с других серверов
Да, с картами лажа вышла, извиняюсь. В голове даже не возникало мыслей, что статы карт могут изменить.
Находился в святой уверенности, что в реалиях руофф'а в зоре стояла карта, дающая мне вторым статом 4% точности, была ниже 9го грейда. Поднял свой многотысячный архив скринов, понял, что уверенность была ложной.

Цитата: urkubara от 28 Август 2014, 10:52:56
Не единственная. Глиняное ожерелье может иметь до трёх статов с макимальным значением параметров 25 единиц. Т.е. возможно найти ожерелье на 25 здоровья, 25 ловкости и 25 силы/интеллекта.
Всего не упомнишь, благодарю. Дополнил.

Цитата: urkubara от 28 Август 2014, 10:52:56
Чтобы было понятнее - стоит привести конкретные формулы
Внесу данную часть поста, с твоего позволения, в текст гайда.

Цитата: urkubara от 28 Август 2014, 10:52:56
Вот про магию духа вообще лишее - плюсуй до максимальных значений хоть на шмотках первого уровня, что, собственно, и делается со всем cash снаряжением.
Про cash-снаряжении указано отдельно, однако в отношении поясов Ривиуса и Арама как не крути - потеря вшитой ловкости с пояса Ривиуса скажется негативно, даже в том случае, если возможность плюсовать уберут, или если человек, консультируясь с этой работой, будет играть на другом сервере, максимально приближенном к реалиям руоффа.

Цитата: urkubara от 28 Август 2014, 10:52:56
Эти серьги профитны исключительно в ПвЕ, т.к. от количества твоих хп их эффект никак не зависит - значение восстанавливаемых ОЗ фиксировано и это 453 с шансом 10% за удар на самых мощных из доступных серёжек.
Вот здесь я тебя ещё раз благодарю. Тут дело в том, что на момент написания этих строк про божественные серьги я заблуждался касательно механики их действия. Ошибался, полагая, что они работают как серьги на реф - восстанавливают ОЗ при получении урона, а не при его нанесении.
Когда разобрался - поставил себе галочку "исправить", однако так и забиыл про это.

 

Да, кстати
Цитата: urkubara от 28 Август 2014, 10:52:56
Точности ты много всё равно не соберёшь
Разогнать ловкость еретику в реалиях сервера вполне себе реально до отметок, превышающих 700. Плюсом к этому, за счет накопления бонусов точности, можно получить соотношение ловкость-точность примерно 1к1. До упора ещё не просчитывал, однако вполне вероятно, что цифру точности можно понять выше цифры ловкости. Против "имба-доджеров" профит получить удастся врядли, однако подобные показатели точности персонажа облегчат жизнь очень и очень сильно. В этом я смог убедиться ещё в реалиях руоффа.
« Последнее редактирование: 28 Август 2014, 12:04:30 от HellSentinel »
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: Еретик. Искусство разрушения.
« Ответ #33 : 28 Август 2014, 13:41:28 »
Цитата: HellSentinel от 28 Август 2014, 11:39:47
Разогнать ловкость еретику в реалиях сервера вполне себе реально до отметок, превышающих 700. Плюсом к этому, за счет накопления бонусов точности, можно получить соотношение ловкость-точность примерно 1к1. До упора ещё не просчитывал, однако вполне вероятно, что цифру точности можно понять выше цифры ловкости.

Ловкости-то ты, может, и догонишь картами, одушкой и сборками под ловкость, но вот точности. В подписи у меня скрин моего персонажа. Скрин устаревший - сейчас там точности 1013 с шарфом на 40 ловки, а это не хватает всего 16% всей возможной точности (1% с особой Клиффа и 15% со всех доступных карт, не заменяющих карт на ловкость). Ловкости у персонажа 1350 под сноровкой. Карты стоят: 3 десятых на точность (по 10%) и 3 десятых на шанс (по 5%) + в оружиях по десятки МАТК (5% точности). И ещё двойная точность в поясе. Этого не хватает на такого же по ловкости фантома всего с двумя девятыми картами на уклон из щести возможных, не заменяющих карт на ловкость.

Что касается отметки 700 - на сервере есть палы с уклоном 650+, а процент попадания высчитывается по формуле: твоя точность - уклонение противника = процент попадания. Если результат меньше 15 - включается минималка, которая и равна отметке в 15%.

В общем, о чём я: гнать точкан магу не принципиально - есть более хорошие альтернативы. Например из поясов можно выбрать гидронный, в котором вшито 25 здоровья, а если скомбинировать с рюкзаком ускорения Сигнуса, то это даст ещё 30 здоровья. Конечно же, заменять спину актуально не для каждого и не на всех уровнях, однако в реалиях непроточенной Фарис на +20 - я выбрал бы этот вариант ровно по той же причине, по которой таскал шарф. Разница между +16 шарфом и +16 фарис была в 1,9к дефа, что не так критично как разница в 7к при Фарис +20. ТЫ же прекрасно понимаешь, что точнуть на +20 дело не пяти минут :)
Записан
 

НellSentinel

  • Гость
Re: Еретик. Искусство разрушения.
« Ответ #34 : 28 Август 2014, 18:17:18 »
Цитата: urkubara от 28 Август 2014, 13:41:28
ТЫ же прекрасно понимаешь, что точнуть на +20 дело не пяти минут :)

Само собой. Но это не отменяет, а именно подтверждает давно известный факт, что каждая ситуация и каждый человек должны разбираться отдельно и подвести всё и вся под какой-то общий случай попросту невозможно.
Про гидронный пояс дополнил.
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 2 [3]
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • Еретик. Искусство разрушения.
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop