Характеристики персонажей или на что они вляют и как повлиять на них! До 60 уровня в игре нельзя напрямую формировать стат–билд персонажа, а можно лишь повлиять на него с помощью одетых вещей. В игре можно встретить множество амуниции с бонусом начиная от Интеллекта заканчивая Силой критического удара. После 60 уровня персонаж имеет возможность распределить дополнительные очки между Силой, Интеллектом, Здоровьем и Ловкостью. При желании, эти очки можно скинуть, воспользовавшись свитками сброса из ZZ-магазина. Грубо говоря, можно разделить все характеристики на Первичные и Вторичные. Первичные – это Сила, Интеллект, Здоровье и Ловкость, их ещё называют базовыми. Вторичные – это всё остальное, начиная от Точности и Защиты, заканчивая Шансом критического удара и Уклонением. К сожалению, ни разработчик, ни локализатор не делятся точными формулами на тот или иной стат, однако игровое сообщество собирательным образом выявило некоторые закономерности. Все замеры касательно добавления физ.атаки, физ. защиты, маг. атаки, маг. защиты делались рыцарем 37 уровня. Я буду признателен поступлению новых данных от разных представителей классов - возможно, "добавки" сильно разнятся у разных классов и профессий.
Сила: 1 единица увеличит физическую атаку на 1.5 1 единица увеличит физическую защиту на 0.8
Интеллект: 1 единица увеличивает магическую атаку на 2.2 1 единица увеличивает магическую защиту на 3.8 Влияет на общее количество ОМ.
Ловкость: 1 единица увеличивает уворот на 0.14 1 единица увеличивает точность на 0.12 1 единица увеличивает физическую защиту на 0.2.
Здоровье: 1 единица увеличивает физическую атаку на 0.16 1 единица увеличивает физическую защиту на 0.4 Влияет на общее количество ОЗ. Физический урон можно рассчитать по формуле:
Сила*1.5+Здоровье*0.16+Бонусы от некоторых умений=Базовый физический урон. Сила*1.5+Здоровье*0.16+Макс.физ.урон оружия+Бонус от чар+Бонусы от умений+Бонус от ордена=Физ. урон Магическуй урон можно рассчитать по формуле: Интеллект*2.2=Базовый магический урон. Интеллект*2.2+Макс.маг.урон оружия+Бонус от чар+Бонус от умений+Бонус от ордена=Маг. урон Физическую защиту можно рассчитать по формуле: Сила*0.8+Здоровье*0.4+Ловкость*0.2=Базовая физическая защита. Сила*0.8+Здоровье*0.4+Ловкость*0.2+Физ.защ от амуниции+Бонус от чар+Бонус от умений=Физ. защита. Магическую защиту можно рассчитать по формуле: Интеллект*3.8=Базовая магическая защита. Интеллект*3.8+Маг.защ от амуниции+Бонус от чар+Бонус от умений+Бонус от ордена =Маг. защита. Уклонение или уворот можно рассчитать по формуле: Ловкость*0.14=Базовое значение уворота. Ловкость*0.14+Ловкость*0.14*Процентный бонус от амуниции+Бонус от ордена+Бонус от амуниции=Значение уворота. Точность выявляем так: Ловкость*0.12+100=Базовая точность. Ловкость*0.12+Ловкость*0.12*Процентный бонус от амуниции+Бонус от умений+Бонус от ордена++Бонус от амуниции100=Значение точности. Очки Здоровья можно рассчитать по формуле: (100+Уровень)*Здоровье/4 Очки Здоровья в режиме PvP можно рассчитать по формуле: (100+Уровень)*Здоровье Очки Магии можно рассчитать по формуле: (100+Уровень)*Интеллект/4 Влияние некоторых умений: Мастер меча воина добавляет чистый физический урон. Владение щитом рыцаря добавляет чистую физичекую защиту. Усиленная защита рыцаря добавляет чистую физичекую защиту. Крепкое здоровье рыцаря добавляет % от общего количества ОЗ (предоложительно, после учёта бонусов от ЗДР). Владение доспехами паладина добавляет % от базовой физической защиты. Железная кожа паладина добавляет чистую физичекую защиту. Чудесная защита паладина добавляет % от базовой физической и магической защиты. Аура нападения паладина добавляет % от базовоого физического и магического урона. Чешуя драконка стража добавляет % от базовой физической защиты. Сила гризли гладиатора добавляет % от базового физическомого урона. Мастер всех мечей гладиатора добавляет % от базового физического урона. Острый клинок спартанца добавляет чистый физический урон. Кровожадный рык спартанца влияет на базовые показатели защиты и урона. Физподготовка спартанца добавляет % от базовомого показателя ОЗ. Дикая ярость спартанца добавляет % от базового физического урона. Усиление магии мага добавляет чистый магический урон. Сосредоточенность мага добавляет чистый магический урон. Мастер посоха жреца добавляет % от базовомого магического урона. Удар жреца добавляет чистый магический и физический урон. Благословление жреца добавляет % от базовой физической и магической защиты, % от базового физического и магического урона. Мастер посоха чародея добавляет чистый магический и физический урон. Мастер посоха архимага добавляет % от базового физического и магического урона. Правило крови еретика добавляет % от базового магического урона. Мастер лука лучника добавляет чистый физический урон. Мастер всех луков охотника добавляет % от базового физического урона. Птичка охотника добавляет чистый физический урон. Галлюцинации охотника добавляет % от общего уклонения. Прицеливание следопыта добавляет чистую точность. Уязвимость следопыта влияет на показатели умения Прицеливание, т.е. добавляет чистую точность и скорее всего добавляет чистый % к шансу критического удара. Фокусировка снайпера скорее всего добавляет чистый % к шансу критического удара. Стойкость вора добавляет % от базового показателя здоровья. Сноровка вора добавляет % от базового показателя ловкости. Мастер когтей шута добавляет чистый физический урон. Чтение мыслей шута добавляет % от базового показетеля уклонения.* Захват движения шута прибавляет % уклонения к показателю умения Чтение мыслей. Суперсила шута добавляет % от базового показателя силы. Интеллект шута добавляет % от базового показателя здоровья. Стойка арлекина добавляет чистый физический урон и чистую физическую защиту. Мастер катара ассасина добавляет % от базового показателя точности и добавляет % к шансу критического удара.** Мастер уловок фантома добавляет % от базового показателя уклонения. Распространены в игре вещи, дающие определённые бонусы к показателям уклонения, точности, физической или магической защиты, к силе и шансу критического удара, скорости атаки и бега, а также возможен бонус к базовым характеристикам вроде силы, здоровья и т.д. Этот бонус всегда привязан к уровню амуниции, т.е., например, у вещи на спину для 20 уровня не может быть бонуса к ОЗ больше, чем +5%. Такая опция одушевления как "Физ./Маг. Защита Предмета +10.0% / +20.0%" влияет на защиту предмета. Т.е. предмет с 100 физической защиты и опцией +10% физ. защиты при одевании даст именно 110 физической защиты. То же относится к опциям на атаку