В своё время (году в 2008м) втроём за два месяца к патчу для фифа смоделировали десяток 3д-стадионов, базу данных на 1000 игроков / 50 команд, 200 3д-лиц, 150 текстур форм, кучу графики, патчер и прочее. Не берусь характеризовать сложность обновлений для ММО-игр, однако три месяца — всё же как-то многовато, как по мне, для спионеривания патча с серверов, на которые его накатили, без создания собственного контента.
Данное мнение является оценочным, основанным на личном опыте патчмейкерства, не несёт провокационных целей и полностью соответсвует теме обсуждения.