Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: [1] 2 3 ... 13

Автор Тема: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.  (Прочитано 45991 раз)

Kаvalines

  • Гость
[Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« : 07 Апрель 2013, 06:23:53 »
Вступление:
В моих представлениях чемпион-это жирный дд,бьющий огромными критами.Максимизация шанса критического удара и подбор правильного шмота помогут вам достичь высот.
1.Описание скилов
2.Экипировка
3.Зачарование
4.Стихия(АТрибуТ)
5.Карты
6.Бафы
7.Тактика при пвп.

8.Скилл-билды.



1.Описание скилов.
Spoiler: показать
В первую очередь я пройдусь по скилл-билдам начиная с 1-19лвл,затем 20-39 лвл, а потом уж 40+.затем  про то, в чо одеваться, какие комбы юзать и как пвп что-то уметь

Итак- начнём.
пройдемся же по скиллам, господа и дамы.
  • Удар.

    качать этот скилл не стоит т.к. найти применение ему очень затруднительно.(сам искал, так и не нашел)
    Описание: бьет по врагам, впереди перса тем самым опрокидывая их. С третьего уровня скилла ....бьёт лежачих О_о.
    Плюсы- этим можно сбить комбу или каст заклинания. т.к. удар мгновенный и анимация не особо большая.
    Минусы-низкий дамаг, часто слагивает, а также после опрокидывания легко откатиться что является главным минусом.

  • пассивка на урон(Мастер меча)
    .я не вижу смысла в прокачке этого пассива.т.к. в итоге навсегда прибавляет ... 70 АТК,
    и съедает за прокачку 50 очк навыков(ОН).
    Описание: навсегда прибавляет за каждый уровень прокачки пассива по 15 АТК, начиная со второго лала.
    плюсы: ну. мобов на 1-19 влах вы будете бить сильнее. пвп до 20 запретили. эх)
    минусы:вар и так прилично сносит кучей др. скиллов.

  • Подбрасывание
    простенький скилл, единственная задача которого подбросить. ваш Кэп.
    До 19 лвла качал до 5.дабы занести в вертушку(смотрите ниже) как можно больше врагов и там же их и слить.
    Плюсы: он подбрасывает :D :D.может юзаться путем комбы кнопок(по умолчанию) : Х+вверх
    Минусы: в пвп время юза скилла надо подгонять под анимацию. так же Пвпшники знающие, легко срываются с данного подброса.
    а ващет, в пвп лучше подбрасывать чем-нибудь другим ;)

  • Разящий удар

    интересный скилл. особенно юзабелен  если не прокачано "подбрасывание".или если прокачано ;)
    Описание: Удар сверху вниз. юзается в прыжке, путем нажатия кнопок С => Х+вниз.
    с третьего уровня подбрасывает достаточно, для удобного втягивания в вертушку (смотрите ниже)).
    затянуть в неё можно и с первого, но для этого надо тренироваться. с пятого подбрасывает очень высоко.
    дает возможность подпрыгнуть, пока враги в полете, и начать колошматить их мечом в воздухе (после прыжка держать Х )
    Плюсы: бьет с самого первого лвла по лежачим и стоячим. При этом подбрасывая, для занесения в вертушку.
    удобен в пвп, когда появляется вторая вертушка и после одной хочется поюзать вторую :)
    может использоваться вместо обычного подброса. после скилла (на начальных уровнях) опрокинутых врагов
    можно до смерти запинывать добиваниями.(нажимать Х, зажимая кнопку "вниз")
    Минусы: минус тут один и он пожалуй самый выбешивающий. После получения профы гладиатора, появляется проходной скилл, под названием "воздушный удар"(розовый молоток, юзаемый только в воздухе, при
    этом очень мешающий(это для тех, кто не знает название скилла).так вот. этот скилл, отчаянно пытается засунуться
    вместо Разящего.вы еще не раз с этим встретитесь.

  • Вертушка(Грозовой клинок)

    эх. обожаю эту штуку. Это воинский короткосрочный спам,наносящий при прокачке уйму урона.Качал,качаю и буду качать на 5.
    если будет возможность))выглядит, как оранжевый вихрь. при прокачке задевает множество врагов и наносит кучу урона,
    несмотря на кажущиеся маленькими проценты в описании скилла.
    Описание:вертушка,бьющая подброшенных врагов. подпрыгнувших не заденет.
    Плюсы: один из самых дамажащих скиллов на всем протяжении профессии. Может использоваться, как поддержка спамерам-лукарям.
    минусы...не вижу минусов в нем, помимо того, что он кушает 100 очк навыков до прокачки на 5.но оно того стоит по-моему.

  • Повторный запуск.

    люблю этот скилл. но не в этой профе х)качать где бы то ни было больше, чем на 1 не стоит
    Описание: вновь подбрасывает упавших врагов в воздух.
    Плюсы: при должной сноровке можно использовать вместо разящего удара, в плане подброса лежачих. так же в этом плане может
    заменить разящий в принципе. Все при том же умении, в пвп, легче использовать его, чем разящий.
    Минусы: попасть им таки сложно.

  • Меч(танец с мечом)

    это эдакая удочка для пвпщников. ловить ей-легче всего, но надо научиться. применения в Пве особого не вижу.
    Описание: бросает вперёд меч и опрокидывает врагов и бла бла бла. останавливает.
    Плюсы: удобнее всего применяется в пвп. юзаться может без анимации. после скилла нельзя откатиться,
    плюс сам по себе обратно поднимает врага. что удобно, для введения его в комбу. короткий кулдаун. удобен в стане.
    минусы: для того, чтобы научиться кидать меч прально, надо учиться. если просто юзать его с анимацией, то никого вы им поймаете.

  • Удар молотом:

    станящий скилл. имеет, по идее, на 5 лвле скилла вероятность застанить-70%.
    не люблю его. нубство какое то. сохранять молотки, особенно до 40+ уровней.
    Описание: удар молотом по врагам, который в определенной вероятностью станнит их(не дает двигаться некоторое время).либо же просто наносит урон.
    Плюсы:стан.также не дает спрыгивать с подбросов, каких бы то ни было подбросов.
    Минусы:стан может не пройти. что  в принципе и происходит в самый не подходящий момент.

  • Пламенный молот.

    дамажащий на низких влах скил.многими игроками используется и после 20 лвлов. вид чего, очень бесит.
    Описание: бьет толпищу врагов впереди и иногда накладывает ожог.
    Плюсы: удобен для прохождения троп.оссобенно,когда скиллов мало. я не качал, ибо мне было и с подбросом и вертушкой очень хорошо)
    Минусы:сбивает все виды комб,опрокидывает в любом случаес ростом уровня прокачки. после него легко откатиться и убежать.при недавних тестах выяснилось, что молоты уже не опрокидывают. имеет долгую анимацию..Также своими спецэффектами, поочередно с ледяным молотком, очень ВЫБЕШИВАЕТ ВСЕХ ОКРУЖАЮЩИХ(!!!)..не качайте это лучше. либо сбросьте до получения профы.т.к. до получения им пользоваться простительно, а после- нубство

  • Ледяной молоток(Ледяное сердце)

    о описанию схож  с огненным, но вместо ожога накладывает заморозку а в некоторых случаях фриз.
    Плюсы: удобен для прохождения троп.оссобенно,когда скиллов мало. я не качал, ибо мне было и с подбросом и вертушкой очень хорошо)
    Минусы:сбивает все виды комб,опрокидывает в любом случаес ростом уровня прокачки. после него легко откатиться и убежать.при недавних тестах выяснилось, что молоты уже не опрокидывают. имеет долгую анимацию. Также своими спецэффектами, поочередно с огненным молотком, очень ВЫБЕШИВАЕТ ВСЕХ ОКРУЖАЮЩИХ(!!!).не качайте это лучше. либо сбросьте до получения профы.т.к. до получения им пользоваться простительно, а после-нубство
итого. что мы получаем в прокачке до 19 лвла.

без-молотковый билд

этот билд предназначен для тех, кому и без молотков не нудно наносить много урона подбросами и вертушками. однако таким билдом урона по массам наносится таки меньше., чем

молотковый

Но и в этом минусы есть. пока вы бьёте молотками, вам зачастую могут «отомстить» те мобы,которых не задело или те, кто атакует с расстояния.
на видимость таких кадров влияет красочная анимация молотков. если колошматить ими толпу не останавливаясь, то:
-вы наверняка выбесите этим окружающих вас людей
-вас легко могут убить.
однако таким составом скиллов легче разносить боссов. но вы все также остаетесь малоподвижны.

После сброса навыков, по-моему лучше всего оставить билд вот таким. его уже можно модифицировать как душе угодно.молотки,после 20 юзать не желательно, разве что стун-молот,и то пвп. глюка ф1-ф2 будет завалить конечно сложновато,но лучше пожертвовать неудобность и временем в ранние лвла, чем расплатиться нехваткой ОН и ненужными скалами в последствии.
 
насчет одежды бижи(бижутерия-серьги,кольца, ололо) и т.п.
сеты не собирать,бижу фиг надыбаешь, деньги тратить исключительно на банки.
до получения профы желательно изо всех сил стараться НЕ УМЕРЕТЬ НЕ РАЗУ!!.ибо за такое достижение дают вкуснейшую медальку(по тем лвлам она оч крута) «абсолютный контроль»вроде б.

Конец рассказа по войну. продолжим чуть ниже, но уже про гладиатора.

Spoiler: показать
В этой части я опишу скиллы,раскачку,одевание профессии гладиатора.(20-40 уровни)
Дамаг у нас на этой стадии уже приобретается,скилы для стана тоже и дамажащие скиллы соответственно тоже.
в этой и последующих статьях я буду использовать информацию,спёртую у др. форумчан.попытаюсь сохранить авторские права :D

Итак-начнём со скиллов их описания а так же вариантов билдов(кто еще не знает-это способ расстановки очков по навыкам) на данные моменты времени(20-40 левелы)

Скиллы глада:
  • Сила гризли

    Ценю этот скил принципиально изза изменения внешности ^^
    Описание: бафает голову медведя,при том давая прирост к силе по 5 за уровень скилла и базфизатак на 3 % за уровень.
    Плюсы: голова,которою придает баф на атаку от общего показателя
    Минусы: -

  • Ускорение
    Ускоряет махание мечом.(на кнопочку Х)
    Описание: баф.гладиатор бафает себя на скорость атаки(у гладиаторов она выражена только в махании мечом) начиная с 15% увеличения и вплоть до 35%(по 5% за уровень).
    Плюсы: прокачка скилла дает проход в другим….более менее нужным на гладе скиллам.(проходной)
    Минусы: огромный кулл-даун(КД)(время возможности повторного использования скилла).бесполезность скилла как такового. Как я уже сказал- скорость атаки гладу-спарту-т.п. не нужна и выражена лишь в атаках на кнопочку Х (по умолчанию)
  • Мастер всех мечей
    Пассив. увеличивающий базовую АТК.не качал ниодной пассивки с профессий, помимо «физподготовки».но она не с атк связана
    Описание: прибавляет к общей физ атаке дополнительные единицы..начиная с 5% и за каждый уровень скилла добавляющий к ним по 4%.в итоге около 24% на 5 лвле скилла.
    Плюсы: увеличивает общий дамаг с меча на 24%. Ваш кэп
    Минусы: .жрёт 50 очк навыков.

  • Истребление:
    Оп.сейчас появилась прекрасная новость:двух минутный куллдаун к этой штуке урезали до 23-15 секунд!!!посмотрим… в дальнейшем. может и прокачаем его,ребят.крутяк ^^
    Описание: усиливает следующие физические атаки на %-тное отношение. Урон от них так же возрастает.
    С каждым уровнем бафа прибавляется количество следующих усиленных атак а заодно и само усиление в %.начиная с усиления на 10 % ,с каждым уровнем бафа прибавляется еще по 5%.
    Плюсы: баф сам по себе вкусный, но был упущен из-за высокого Кд(когда блин успели изменить куллдаун? помню- был около 2 минут.сейчас-23-15 секунд максимум!!!).усиливает следующие атаки на 30%.што при например даже 2800 атк у моего спарта ,очень высокая прибавка.
    Минусы: раньше был огромный куллдаун ..но сейчас наверн надо тестить. незнаю точно. тесты показали...что
    • истребление дает ощутимую прибавку лишь с большим уроном,наверно.при стандартном обвесе баф не робит так как хотелось бы.
    • разброс урона в ударах есть...баф уравнивает до максимального показателя в разбросе
  • Восстановление ОЗ:
    пассив на хп и соотв-но восстановления Очков Здоровья путем увеличения кол-ва хп и маны, восстанавливаемого банками.
    Описание: чо. по идее…скилл даёт стабильное количество ОЗ(аж до 1000 ОЗ) и вроде как «навсегда увеличивает восстановление (ОЗ) на *уровень пассива х10* и усиливает действие эликсиров на 30%(начиная с 10 и давая по 5% за лвл)»
    сам не качал выше 2,различий в восстановлении хп и восстановлении хп банками- не заметил.
    Плюсы: очевидны. Все в описании пассива в игре. Примерный вид вы только что прочли.
    Минусы: не самый лучший пассив на хп у профессии глада-спартанца.
    прибавку к хп лучше брать в %-нтном соотношении, но эта тоже ничо так;)
    но я не качал)
  • Удар в рывке
    удар в рывке. не больше не меньше .интересен Пве, Пвп не оч распространён из-за сложности выполнения
    Описание: скилл, исходя из названия, подбрасывающий после рывка(даша- двойного нажатия кнопки направления) и нажимания при этом неудобной комбинации кнопок вверх и Х.пускает кровотечение.
    Плюсы: скилл задевает до 10 врагов уже с первого уровня.хоть он и всего один). подбрасывает вертушку.
    Минусы: ужасная неудобность в провороте такой комбинации клавиш: «направление+направлении+Х+вверх»
    Примечание: если уж и используете данный скилл, то лучше не комбинировать клавиши,а вынести скилл на панельку.после даша,заюзав одну кнопку,мы получаем результат ;)
  • Воздушный удар:

    Аарарара!!!*ненависть*
    терпеть не могу этот скилл!!!
    Описание: посреди попытки заюзать «Разящий» выскакивает эта ерунда. больше никак описать не могу. одмины-не ругайте)скилл очень мешает в игре, сразу после прокачки. намеренно юзать его нету смысла, да и неудобно
    Плюсы: НЕТУ!!!! разве что дамаг.
    Минусы: скилл больной и не лечится. поочередно выскакивает вместо разящего, притом случайным образом. при нажатии в прыжке Х+направление движения(как правило влево или вправо)у нас выскакивает не то что надо, а именно этот скилл.
    не качать его нельзя, т.к. все следующие важные скиллы проходят через его постель. >< ><
    примечание:я нашел комбу,в которой он хорошо применим,и даже помогает против сильных мобов
  • Станящий мишка(Братан, уходим)

    мишка. хорошо используется в Пвп для ловли и станов. Пве так же особо полезен до 40+ уровней. дальше важность не так ощутима.
    Описание: медведь. появляется впереди вас и бьет мобов (до 9 максимум) «сверхбыстрыми восемью ударами»
    Плюсы: станит. конечно не так круто, как до обнов, но все же станит. при крит-ударе сносит максимуууум!!!!^^
    Минусы: если первый удар попадает в блок или промах, тогда все 8- ударов попадут в него.
    Между моментом юза скилла и моментом нанесения серии урона, есть некоторый промежуток времени, за который враг может атаковать вас, спрятаться в нору или же просто-напросто упрыгать, и, получив весь урон в воздухе, не замедлиться даже.
    качаем от 3 до 5.(начинает бить и лежачих)
  • Сбивающий/подбразывающий мишка(На помощь, братан)

    замеченный после великих обнов скилл, как подбрасывающий.
    Описание: вперёд вылетает анимация медведя, который сбивает врагов. дальность скилла дистанцией полета медведя не ограничена, в связи с чем ….)
    Плюсы:….скилл приколен для исполнения эдакого добивания….когда противник думает,что ускакал и сейчас, например, с капелькой хп войдёт в инвиз, он прилично таки обламывается благодаря этому скиллу.
    Скилл поднимает для вводу в вертушку даже самых сильных врагов.чем и полезен Пве больше всего.
    еще угарно сбивать им Майкла Джексона у шутов….но это на любителя :D
    Минусы: малый дамаг.
    после него можно легко откатиться….разумеется если не остановить врага)
    Примечание:на самом деле с откатыванием всё не так просто.Ну или более-менее интересно:сам не раз наблюдал,как я,заюзав во врага этот скилл,и по глупости убегал в противоположную сторону(Пвп все это),а потом замечал набивающийся счетчик комбы(счетчик-комба Пвп это только глады наверно так умеют :D ), а он кстате обозначает,что мишка попал,бежал обратно,к уже валяющемуся противнику и тот О_о не вставал за то время,за которое я его свалил,убежал и успевал вернуться.так что друзья-думайте над этим сами)
    вполне можно оставить этот скилл и на 1 лвле.т.к. бьет лежачих он и с первого.
  • Кубики(Рисковый удар)

    кубики. случайный баф. зачастую доставляющий )
    Описание: перс бафает себя и окружающих «кубиками»(в простонародии),при этом выпадает случайный баф.
      Баффы:
    • баф #1 - Бог Ярости

    Увеличивает Атаку и Магическую атаку на 10% - 30% (увеличивает на 5% за лвл)
    Дурацкий баф.дает %-нтную прибавку к опять же базовой АТК,которая очень мала,так что не обольщайтесь.
  • баф #2 - Бог Спокойствия

Увеличивает Защиту и Магическую защиту на 10% - 30% (величивает на 5% за лвл)
дурацкий баф.дает %-нтную прибавку к опять же базовой защите,которая оч мала.так что не обольщайтесь
  • баф #3 - Бог Неистовства

Увеличивает Скорость Атаки и Шанс критического удара на 5% - 13% (величивает на 2% за лвл)
глад,а лучше спарт под этим бафом «превращается в дур-машину по убиванию мобов и игроков» (с)
дело в том,что баф дает прирост к базовому шансу крита.аж в 13%.это дофига,товарищи.все то,что идет со шмоток на вас-фигня по сравнению с этим.либо на шмотках должен быть шанс около 60-80%.
  • баф #4 - Бог Скорости

Увеличивает Скорость бега и Уворот на 5% - 13% (величивает на 2% за лвл)
Вот эта штука мне нравится. Во-первых-бегать ты быстрее начинаешь,а это-всегда хорошо.
во вторых прибавляется уклон-при дебафе «неуклюжесть» на враге-это только в плюс вам.
  • баф #5 - Бог Востановления

Регенерация 15 - 35 Хп и 15 - 35 Мп каждые 3 секунды (увеличивает на 5 хп и 5 мп за лвл)
дурацкий баф.отхил незаметен
  • баф #6 - Бог Расширения

Увеличивает мак. количество Хп и мак. количество Мп на15% - 35% (величивает на 5% за лвл)
лучше если сразу после этого вас отхилят,т.к. иначе не имеет смысла увеличении линии хп,без последующего восстановления их до этой линии(баф не увеличивает хп,он увеличивает количество максимального хп)[/list]Плюсы:в кубиках #3,#4 и иногда #6.выпадание несколько раз подряд #3,считается великим счастьем,особенно в Пвп. И на боссах)
Минусы:очень часто выпадает какая то шняга.типа #1,#2 или #5.

Примечание: если вам вдруг мало надписи на экране в виде «бог *название бога*» после юза бафа,тогда вот еще такой ореентир

(с)
по закону подлости,меня,после выпадения #3,часто тупо ловят в стан или на спам,а что еще более закономерно-я в нём умираю.
ЛЮДИ!БЕРЕГИТЕ СЕБЯ ПРИ КУБИКАХ НА КРИТЫ!!:)
качаем на 5,только изза них ;)
  • Крик(Неуклюжесть)

    просто жесть тоже подойдет по названию и свойствам)
    Уникальная вещи,станящая даже палов под антиподкидом)
    Описание: перс начинает кастовать ,а затем вокруг появляется пара-другая волн,которая останавливает максимум 5-терых противников вокруг,сбивая им при этом точность и атаку на 20-40%
    Плюсы: тысячи их. станит. станит несмотря на антиподкид. снижает точку, что пожалуй самое вкусное, снижает атаку, приятная ловилка.
    Минусы: не применима Пве.кастуется. слишком палевно притом.
    но этими минусами можно принебречь,так как скилл того стоит.качаем на 5.
  • Гнев земли
    Мощнейший скилл гладиатора
    Описание: перс подпрыгивает,опрокидывает меч на землю и конец всему сущему. хотя вру.просто подбрасывает и наносит кучу урона.
    Плюсы:веселый урон по мобам идет.задевает оч большую площадь впереди вас.подбрасывает и опрокидывает врагов,что разумеется замедляет их,если и не убивает, например на ф6.
    Минусы:МАКСИМАЛЬНО ДЛИННАЯ АНИМАЦИЯ.чуть меньше каста у крика.только полоски снизу нет.перс очень уязвим в это время. Большой КД.
    после этой штуки далеко не всех подкинутых можно поднять в вертушку.
    Примечание:если вы пвешер-то скилл самый раз для вас.в этом случае минусами можно пренебречь.
    пвпшер?забудьте про него навсегда.тут лучше забыть про плюсы.не качать эту ветку ваще.
Одежда:
сеты не собирать-копим талеры и голд с драгоценными камнями на более существенные вещи 47+ лвлов.
одеваемся лучше всего если на здоровье.пвпшерам можно надыбать вещи и на точку,но это не обязательно.бижу собрать до сих пор проблемно,по этому необязательно заострять на ней внимние.
если стоит выбор-одеть какой-нибудь артефакт или шмотку на хп-выбираем хп.
мечи меняем как можно чаще,оссобанно если статы у вас ан них не очень хорошие.каждый новоуровневый меч на много АТК отличается от предыдущего.в запасе таскаем пару запасных,из тех,у которых статы лучше.не забываем чинить их вовремя.

Возможные билды развития:
Пве:
1- ПВЕ 1.0

2- ПВЕ 2.0

различия лишь в молотках,крике и «восстановлении ОЗ».то есть это плюс-минус 1 скилл по массе(молотки);станящий крик(на Пве нафиг не нужен,еще раз повторюсь) и пассивка собс-но:она увеличивает вам хп и восстановление от банок.если жрать банки Пвп-то смысла много не будет,т.к. колво ОЗ/ОМ восстанавливаемого ими фиксированно, а вот в Пвп здоровье,забавы ради увеличивается в разы,в следствие чего банки незаметны.как и 1к хп.

Пвп:
1- ПВП 1.0

2. ПВП 2.0
Различия тут собс-но какие:в кубиках,разящем и станящем мишке.
все почему?да вот потому.
в кубики,ради одного афигенного бафа не все хотят вкладывать 100 очк навыков.
разящий (1 либо 3 уровень).по идее кто то использует его и ему хватает 1 лвла для того чтобы занести в вертушку.либо не использует и ему разящий как проходной идёт.другие же при 3 лвле скилла заносят врагов в вертушку .собсно-вот и вся причина.
и станящий мишка-бьёт лежачих уже с третьего лвла,но кому-то хочется лишней дамаги,как мне например(да в Пве как то же надо жить и качаться ) и в бой идут лишние 30 очков навыка ради этого
также некоторые берут молоток станящий ради …стана разумеется и юзают его в Пвп.но я решил не указывать этот вариант.а оставлю как примечание ^^


И собственно идеальный помоему билд я вам тоже выложу.у меня не совсем такой он,ноисходя из некоторых побуждений,описанных выше,я вкачал тут ветку истребления.

Мой билд 1-39 лвл.

вот собственно и всё.стили боя и комбинации я опишу после того,как разберусь со скиллами спартанца,т.к. это сообщение уже очень длинное получилось.
удачи,глады !

Советы:
не воспринмаейте всерьёз тех,кто говорит,что гладом можно сражаться только на 51 плюс.бред.бойскаута я получил еще на 40-.тогда о ливах никто не знал и медали такой не было. Те кто утверждает,што глад и Пвп несовместимы,могут смело вспоминать русскую народную поговорку-«нечего на зеркало пенять,коли рожа крива».вы выбрали самый дамажащий класс в этой игре. И хотябы по этому он имеет право на свойподиум на Пвп.выпрямляйте руки и билд(можно это сделать,ореентируясь на ниже приведенные),одевайте перса и вперёд.чем раньше начнете-тем лучше.учиться надо с сильными противниками и притом вежливо спрашивать о Пвп своим классом.людей добрых на свете много-подскажут чо да как;) дерзайте!
В Пве не стоит забывать про разящий удар и повторный запуск(вполне хватает 1 уровня обоих умений).применяя эти скиллы один за другим по толпе мобов,вы вертушкой можете снести их,без бональности «подбрасывания».
разящий(у меня 1лвл.хватает и помоему самое то)=>повторный запуск(певого уровня так же хватает всегда и везде)=>вертушка

Spoiler: показать
А сейчас у нас будет последняя составляющая билда:40-60+(спартанец и далее)
Пишу по старому плану- описание скиллов, одежда и возможные билды этих лвлов.
Итак-скиллы:
  • Острый клинок
    Пассив. дает в общей сложности 400АТК.
    Описание: пассивка дающая вам прибавку к атаке. начиная со 100 и дальше с лвлами по 80 добавляющая.в итоге получается 400.
    Плюсы: дамаги с пассивов такой относительно большой ни у кого больше нету
    Минусы: я предпочитаю давить умением, а не уроном. он лишь ускоряет процесс Пвп,Пве.75 ОН я решил оставить на другие вещи.
    Качаем по желанию.
  • Тройной(Внезапный удар)

    хорошая ловилка,сильно бьет. похоже на «скрёстный» у паладинов.
    Описание: Перс бьёт три раза мечом, покрывая при этом большую площадь.
    Плюсы: после удара противник попадает в безоткат. что на руку при станах и ловле. За время безотката можно заюзать «мужика» например, а вставая, враг уже получит кучу урона от «мужика.
    Приличный урон. Прекрасная ловилка и помощник в станах.
    Минусы: Не вижу. однако многим хватает 1 лвла скилла (урон, говорят, небольшой)
    качаем либо на 1,либо на 5
  • Огонёк(Кровожадный рык)

    Баф,наносящий вам урон, но по повышая общ физатак.пфф :-)
    Описание: Перс кричит, загорается красным пламенем(красота ;)) и постепенно поедая ваши родные хп-шечки и понижая базфиззащиту,повышает вам базовую физическую атаку. пффф)
    Плюсы: Перс, по-моему, красиво выглядит, находясь под бафом. Так же баф сбивает лягушек от пристов и «сна» он нинзей.Увеличивает нашу атаку аж на 150%
    Минусы: ест хп ежесекундно


  • Бочка(Гай Фокс)

    Красивый, полезный скилл, не оцененный на руоффе.
    Описание: Персонаж бьет, появляющуюся перед собой бочку с надписью «TNT»,которая как бы намекает….
    накладывает ожог(пфф) ,подбрасывает всех врагов в большом радиусе перед собой. С 3 лвла подбрасывает лежачих. сила атаки с каждым уровнем возрастает сильно.
    Плюсы: с третьего лвла можно использовать как повторный запуск. так же до получения «синей вертушки, 51 лвла»,используется как подброс второй раз, в ту же «синюю вертушку, не 51 лвла».(надеюсь вы поняли чо я сказал хд)
    большой радиус. так же альтернатива «гнева земли»,либо «повторного запуска».
    Минусы: Ожог с неё может сбивать тех же лягушек и сон.
    долгая анимация.
    качаем от 1 до 3-ех(бьёт по лежачим)
  • Физподготовка
    Пассив, прибавляющий % к вашему хп. считается лучшей пассивкой, чем «восстановление ОЗ»
    Описание: с каждым лвлом прибавляет к вашему хп по 5% и увеличивает по 20 «вост. Здоровья» за раз.
    Плюсы: хп увеличивает. притом в процентном соотношении. то есть с ростом вашего хп, будет расти и кол-во прибавляемого пассивом здоровья.
    в отличии от фиксированной прибавки от пассива с профы гладиатора
    Минусы: не вижу.
    качаем на 5
  • Вихрь

    Относительно спасительная штука. ща всё поясню.
    Описание: перс в мгновение начинает кружиться, быстро передвигаясь в сторону взгляда перса. задевая примерно по 2-3 раза всех окружающих врагов
    Плюсы: с помощью этой …..вертушки типа земля-земля можно удачно выходить из контроля, наносить урон, во время блокировки движения(типа сетки глюка или хантов),или выходить из под контроля в Пвп.
    с третьего уровня начинает бить лежачих. сам я его не качал,незнаю,но на первом уровне,относительно всех остальных скиллов с профы спарта,бьёт ну очеееень слабо.
    По рассказам очень удачно комбинирует с «гневом земли».но при условии что прокачен на 3,
    Минусы: маленький дамаг, быстрое передвижение, в связи с чем ….жестокая неудобность. задевание всего лишь два три раза какого либо врага.
    качаем от 1 до 3-ех(бьёт по лежачим)
  • Мужик(Приближение бури)

    максимальный дамаг, но каст)
    Описание: кастуется «борец»,который кружится вперёд и задевает всех врагов по пути. дамаг огромный. количество поражаемых целей максимальное.
    Плюсы: дамаг огромный. количество поражаемых целей максимальное.
    Минусы: каст.
    Качаем на 5
  • Узы(Смертельные узы)


    Удар по площади с последствиями
    Описание: перс подпрыгивает и бьет вниз, по огромной площади, всех при этом подбрасывая(15-20 мобов).и попутно накладывая проклятье (5-10) лвла.
    Плюсы: огромная площадь, хороший дебаф, высокий урон.
    Минусы: анимация долгая.
    после подброса этим скиллом, в Пвп поймать сложно.
    Советую качать на 5
  • Ускорение оружия
    Баф. ускорение атаки. примерно как и на профе глада, только теперь массовое.
    Описание: бафает вас и всю группу на ускорение атаки. по 2 %,начиная с 5.
    баф не складывается с другими эффектами ускорения(адреналин,»ускорение оружия).т.е. бесполезен не только нам, но и всем вообще.
    Плюсы: им можно бафать других лучников и хиллов.
    Минусы: но прирост сам по себе очень маленький, так как всему остальному гладам спидатак вообще не нужна.
    не качаем
  • Дикая ярость
    Бафает вас и всю группу на усиление общей физатак.
    Описание: Бафает вас и всю группу на усиление общей физатак.
    Начиная с 10% и в дальнейшем прибавляя по 5.
    Плюсы: огромный прирост атаки
    Минусы: -


  • Синяя вертушка(Клинок змеи)

    Супер (с)килл с профы спарта.
    Описание: перс начинает кружиться ,стоя на земле,(при этом возможно передвижение),создавая при этом вертушку, которая модифицируется с ростом уровня навыка.
    1- атакует подброшенных,2 лвл-стоячих,4лвл-лежачих
    Плюсы: всё в описании. + высокий показатель дамага и способность передвигаться.
    Минусы: в отличии от оранжевой, перс находится на земле и его легко при этом подкинуть. а также не держит в воздухе тяжелых врагов.
Одежда
одевать в сеты начинаем примерно с 47 уровня и примерно на хп.до этого собираем исключитено простой шмот на хп.в крайнем случае на ловку. силу разве что в качестве повышения базовой атаки.но это нонсенс.
до 45+ уклона ни у кого нет,поэтому талеры тратить до этого момента не стоит.
бижа но точность,либо хп.все ячейки бижи которые не заполнены точностью,заполняем хп.
пушка на силу крита,на хп,точность или в крайнем случае ловку.желательно комбинации этого всего.
пвпшникам вариант как «собирать артефакты» вместо сета противопоказан.

Возможные билды развития
ПВЕ:
продолжения первого билда Пве,,указанного в гайде по гладу

ПВЕ билд 1.1

Однако сбрасывается неуклюжесть и очки с неё идут в пассив на профе спарта(атаку)

ПВЕ билд 2.1
тут уже отсутствует молоток.и вы имеете оба пассива на хп.тоесть со здоровьем проблем не будет.

ваще как можно увидеть билды Пве на спарта уже мало чем отличаются-оба глубоко уходят в нанесение дамага и в отличие от Пвп удары идут в основном по массам,нежели по единичной цели.только 1.1 больше уходит в дамаг,а 2.1 в здоровье.

ПВП:

ПВП билд 1.1
продолжение билда Пвп 1.
огромная туча очков,накопивнаяся бы к 60 лвлу идет в «восстановление ОЗ», в обе пасивки со спарта,тем самым повышая ОЗ и компенсируя возможный урон от кубиков.
Т.к. это был минимальный билд на Пвп спарта,там нехватало мощи для быстрого кача.масс скиллами с профы спарта(узы,мужик и синяя вертушка) мы это компенсируем.Также захватываем Тройной дабы наносить в контроле хороший урон по цели единичной..и само собой по огонек.уже говорил почему.

ПВП билд 2.1

Тут я предлагаю вкачать «истребление»,исходя из поправленного описания.думаю 5 следущих атак с таким уселением будут существенны.пассив уже не берется,именно за счет «истребления».узы также можно опустить.
НА первом месте в Пвп идет КОНТРОЛЬ! А дамаг и и все прочее потом.


спартанец уже выглядит куда грозней,
чем гладиатор со своими медведями.
Мощные удары по площади,
удары по единичной цели,огромный дамаг
и красивые скиллы и бафы.

Spoiler: показать
А теперь…самая короткая глава:дестроер/чемпион.

Поехали.
  • Рука(Мертвая хватка)
    в рейтинге полезности стоит на первом месте из единицы скиллов используемых в пвп.
    Описание: появляется Черная-черная рука и хватает подброшенных вами врагов,ставя их на землю,и, спустя пол секунды, оглушая.
    Плюсы: После поимки врага,если это ваще удалось сделать,он(скилл) сразу ставит на земпю,однако оглушает не сразу,в связи с чем враг (особенно если это нин с самонаводкой или чар с шариком)то все ваши планы на дальнейшее он своими скиллами обломать может.ну или в норку залезть просто )
    Минусы: поймать,если враг улетел высоко и находится где то прям над вами,будет сложно.опять же задержка перед автостаном.

  • Пробуждение
    Описание: полоска «пробуждения», накапливаемая за трату маны -_-
    Плюсы: с помощью этой фигни можно использовать скиллы пробуждения(см.ниже)
    Минусы:копится за использование маны.притом как то непропорционально.
  • Поступь ветра
    пассив
    Описание:пассивка на ускорение бега.спасибо барунсонам.это круто.
    начиная с 8% дает каждый новый лвл еще по два %.-_-
    Плюсы:с помощью высокой скорости передвижения, как правило быстрей перекатываешься с пола и выпрыгиваешь с вертушек.вот.
    Минусы:пассив на скорость бега для спартов это конечно круто.слов нет)

    качать выше 1 не стоит.прирост самый большой а потом фигня.
  • Ярость демона
    появляется большая -большая фигня и толкает врагов вперед.
    Описание: при юзе скилла над персом появляется этот ваш Бутан Ии вместе с персом продвигает врага вперед…видимо тащя его по асфальту,т.к. наносится урон.опрокидывает,исходя из описания.
    Плюсы:урон.по идее высок.но ничего точно сказать не могу.
    Минусы: опрокидывает же.если враг быстр,то укатится
  • Взрывной заряд
    Описание:заряд атаки.описывался как очень долгий процесс.но вроде бы это всё ложь и провокация.говорю как видел-идет каст на одном месте,а затем-удар сверху и опрокидывание.
    Плюсы:по описанию урон свыше крыши.на деле же дела наоборот.хотя это от заточки наверно зависит.Хотя по опросам… «2 к по мобам в охряном лесу» (с)БывалыйМэн (63 спарт,АТК=5500)…как то не катит на 900 %
    Минусы:каст большой.опять же скилл требует пробуждения,которое копится через задницу.урон.
  • Сверхнавык (подрывник)
    лагерная веешь…по моей памяти
    Описание:скилл жрет дофига пробуждения и убивает почти все вокруг,кого не убивает-замедляет
    Плюсы:экстерминатус
    Минусы: огромные затраты очков навыка,маны и пробуждения.нельзя пвп,и иногда изза этого скилла всё виснет а то и вылетает
Затраты:
-мертвая хватка - 20 он
-Взрывной разряд - 25 он
-Ярость Демона - 25 он
-Поступь ветра - 25 он
-пробуждение - 1 он
-Супер навык - 60 он



============================

Пробуждение

Это не скилл.это не пассивка.это строка состояния.Выглядит вот так.


В ходе тестов выяснилась очень интересная вещь,врятли кем либо до меня замеченная :)
за убийство первого моба даётся 16 пробуждения.потом становится 29 и т.п. непонятная последовательность чисел на лицо.
Удивительно,что есть пополнять пробуждение...полоску пробуждения,не юзая при этом скиллы,которые его тратят,но пробуждение будет капать/убывать по 1  ед. раз в 4 секунды.(!!!) ( я всё всё засекал)
З.ы. за каждый удар по вам так же снижается по 5 ед. пробуждения

Если во время накопления пробуждения заюзать скилл, который его тратит, то пробуждение будет капать по 5 ед. раз в секунду, так?
Так вот. Если заюзать "заряд пробуждения" (имеется у всех 60+ проф), то оно (пробуждение) снова будет убывать по 1 ед. в секунду.

На сей день копится двумя способами:
1)С помощью убийства мобов
2)Навыком "заряд пробуждения"



Мертвая хватка/рука
Действие скилла мнгновенно.сфоткать очень сложно :)

Хватает врага/врагов из воздуха.ставит на землю.то станит,то не станит.муторная вещь да и относительно предсказуемая.большинством спартов юзается после синей вертушки.
Рукой поймать невозможно,только если враг над вами в притык.но так и подкинуть еще уметь надо.так что лучше отходить.
Пробуждения не жрёт.маны тратит 75 единиц.
Пве интересна как добивка/фаталити для закрученых мобов
Пвп-продолжение контроля в случае стана.


Ярость демона
Предоставляю кусок анимации

Матрица :D
Скилл очень интересен по природе своей.Оссобенно в плане движения до/после/во время действия.но об этом как нибудь в следущий раз
Характеристики:
Тратит 360 ед. пробуждения.300 ед. маны
Бьёт всегопо одной линии.Однако достаёт чуть ли не за пределами экрана.Тоесть аура от врага по земле видна-достанет и оттолкнёт еще.
Однако отталкивает не всегда так,чтобы враг в итоге стоял впереди вас.
Щас предоставлю картинку с тестами по минимальным и,притом выгодными в качесте продолжения комбы,расстояниям для юза скилла.

1-враг после юза остаётся далеко позади вас.Вывод-в притык юзать не стоит-опасно.
2-пересечение большой(например вашей) и маленькой(например вражеской) ауры
Пояснение на всякий пожарный к моим словам:
аура...ээ...кружок под  игровым персонажем.вашим или вражеским/посторонним.
Пве она обычно зеленая + изображение оружия начального класса.
Пвп-тоже что и пве + еще два "кружка",одного из двух цветов.
Кружки разумеется двух разных радиусов...и в данном случае я называю их как большой и маленькой аурой
3-нормальное расстояние.враг после юза становится в притык.почти что.но уже спереди и это хорошо.Ореентируйтесь по аурам.В данном случае изначально пересекаются только большие

Взрывной заряд
Скилл по идее то дамажащий,но удар всего один и с ним большой затяг идёт.смотрим анимацию.(проведена на разных локах.т.к. заскринить за раз-сложно)

Красиво,да?)
Однако эта прелесть требует жертв:
Характеристики
360 ед. энергии пробуждения.300 маны
Зарядка- ~3 секунды до максимума.засекал (что на самом деле очень сложно сделать))
Такая зарядка позволяет бить скиллом только под часами.если же заряжать до максимума.Однако при сносном дефе противника гарантированно сносит 2-4к хп.
Прошу обратить внимание на первую часть картинки-"z" вверху заметили?так вот.эта кнопочка позволяет активировать (ударить) навык раньше максимального урованя зарядки скилла.тоесть 3 сек ждать необязательно.Однако только после 3 секунд наносится максимальный урон.
В описании скилла есть пару строк о "трех уровнях зарядки".два из них на скрине.третий не знаю когда и как запечатлеть.
И в заключение исчо одно но-площадь у скилла не ахти.Смотрим

выделена красным "кружком".
Поясняю:скилл задевает дамагом только в той площади,которая анимацией обозначается "внутренним разломом"(их два).Однако стоит учитывать что это первый уровень скилла,а как говорят, испытавшие на себе действия скиллов других проф, хаи-площадь то увеличвается с ростом уровня навыка.Мб и с этим прокатит.
Примечание:пве во время зарядки мобы по мне постоянно мисали.мб это совпадения...которые были замечены за 2-4 раза юза скилла.

такой...маленький баг,после "Взрывного заряда":
После удара,если вокруг вас 1-4 врага,то анимация тупит;вы подвисаете без всяких супердоспехов посреди тучи мобов,которые вас бьют 2-4 секунды.Это безусловно притягивает отрицательные последствия,типа снижения хп до 10-15%.
Итого:что мы имеем:
1.неприменим в пве:
1)ф7-мобы идут,вы стоите и заряжаете.А иногда и виснете на несколько секунд
2)тропы-мобы вас еще и бьют
3)боссы-да о чем разговор вообще =\

2.неприменим в пвп:
1)Каст в три секунды
2)Вероятность повиснуть и быть убитым соотв-но маленькая площадь действия (на первых лвлах скилла точно)

125 очков вы выкинете,если докачаете данный скилл.Вот мой взгляд.
Сам качать его далее и  тестить для вас-отказываюсь.Извините.

Заряд пробуждения
выглядит это действо следущим образом:

Навык жрёт ману,накапливая при этом пробуждение.Постепенно(это и плохо и хорошо одновременно)
Неважно сколько у вас маны.А полоска пробуждения ограничена 5к ед.
Итоги-скилл гарантированно сожрёт у вас всю ману,если додержать до конца.восстановит стабильно 70/85/100% пробуждения.
Пвп-если время есть-то всегда можно поюзать.
Пве-пробуждение можно накопить и за счет мобов.а мана в пве полезней.

Spoiler: показать
Источник: http://www.zzima.com/forum/showthread.php?t=47001


2.Экипировка
Spoiler: показать
Перед вами стоит выбор между 4мя сетами,рассмотрим каждый из них:

1)[ОБ]*Священный сет первопроходца(57 лвл).
[spoiler]Очки Боя добываются за участие в рейтинговом пвп,либо в магазине на сайте.


Spoiler: показать
2 шт. – Сила +35
3 шт. – Шанс крит. Удара +27.0%
5 шт. – Сила крит. Удара +141.9%
6 шт. – Восстановление ОЗ +125.0%

Плюсы:
+Наивысший показатель крит удара для чемпиона.
+Можно комбинировать с перчатками страхолюда или другими редкими итемами,повышающие статы
+27% шанс крит удара,который не плохо гармонирует при раскачке чара на ловкость
Минусы:
-Предельно низкий деф,вы улетите с одной комбинации противника
Вывод: сет подходит для фарма,но ни как не для пвп.Пролетает.

2)Сет дианоса (67 лвл)


Spoiler: показать
2 шт. – Сила +39
3 шт. – Скорость атаки +32.0%
5 шт. – Сила крит. Удара +100.0%
6 шт. – Точность +31.0%

Плюсы:
+Наивысший бонус к точности в игре,что даёт высокий плюс против уклонистов и прочей гадости
Минусы:
-Низкий деф
Вывод: для синов,хантов и джоков подойдет вполне.В остальном пролет,в особенности бесполезен против варов.

3)Сет глиняный героический (70й лвл)
Spoiler: показать
2 шт. – Макс. ОЗ +2400
3 шт. – Сила +85
5 шт. – Сила крит. Удара +110.0%
6 шт. – Восстановление ОЗ +185.0%

Spoiler: показать
Шлем – Сила +75
Наплечники – Восстановление ОЗ +80.0%
Броня – Здоровье +50
Перчатки – Скорость атаки +20.0%
Штаны – Макс. ОЗ +800
Ботинки – Скорость передвижения +15.0%

Плюсы:
+Высокий показатель физ дефа
+Можно комбинировать с перчатками страхолюда
Тяжко выбить.
Вывод:хороший сет для пвп,собираем 5 вещей и перчатки страхолюдины.

4)Эпик сет повелителя черного дракона (75й лвл)
Spoiler: показать
2 шт. – Макс. ОЗ +2700
3 шт. – Сила +95
4 шт. – Сила крит. Удара +125.0%
5 шт. – Скорость атаки +38.0%
6 шт. – Шанс крит. Удара +38.0%

Spoiler: показать
Шлем – Сила +70
Наплечники – Восстановление ОЗ +70.0%
Броня – Здоровье +45
Перчатки – Скорость атаки +20.0%
Браслеты – Снижение маг. урона +10.0%
Штаны – Макс. ОЗ +700
Ботинки – Скорость передвижения +11.0%


Плюсы:
+Наивысший показатель дефа для чемпиона,уступающий лишь аналогичному сету стража.
+Можно комбинировать с перчатками страхолюда и ботинками ригона
+Высокий крит дамаг,практически схожий с ОБ сетом.
Топ сет.

Кольца.
Многие скажут,что лучшими кольцами для дд являются солнечными,так как они увеличивают наш дпс.Я с этим не согласен.
Солнечное кольцо 15й градации карачуна добавляет персонажу 1.5к атаки,что весьма мало по сравнению с общим количеством дамага чемпиона под рыком.(дают копейки,а стоят в круглую сумму с 3мя нулями).Чтобы удостоверить вас в этом,ниже скрин.
Spoiler: показать

Тогда какие кольца выбрать?
Я считаю,что наиболее полезным приобретением для повышения живучести дд являются звёздные кольца.Одно колечко карачуна прибавляет 9.5к к хп и мане,что на общем фоне смотрится весьма не плохо.(особенно у таких милишников,как фантом и хант)
Не одеваем лунные кольца,так как звёздные попросту лучше.

Серьги одеваем с бонусом на скорость атаки + точность.

Ожерелье советую одевать глиняное на +20 к ловкости +20 к здоровью.В нём можно выловить +8% к точности,в отличии от злодейки (+6/7% точности)

Пояс советую одевать арама на точность(8%!!!).В нём можно выловить 6% к точности.(в итоге 14%,в отличии от 10%,которые могут дать нам пояс ривиуса).
Важно:
Spoiler: показать
По подсчётам на гладиаторе:
5 ловкости=1 уклон
10 ловкости=1 точность

Spoiler: показать
Скорость атаки влияет на анимацию всех скилов гладиатора,спартанца,чемпиона.
[/spoiler]

3.Зачарование

Spoiler: показать
Ветка преобладания статов (убывание)

ловкость>>>здоровье>>>уклон>>>интеллект

Ловкость-добавляет к нашим заветным цифрам достаточно высокое количество точности  и уклона.

Здоровье-компенсирует низкую точность.

Уклон-сочетается с "неуклюжестью" на 5 против чаров с низкой точностью.

Интеллект-для маны,ибо её мало.

Ветка для бижутерии:

точность>>>ловкость>>>уклон>>>здоровье

4.Стихия

Spoiler: показать
По традиции вставляем тьму в одежду и природу в оружие .
В нынешней версии клиента стихия не добавлена.


5.Карты

Spoiler: показать
Максимизируем ловкость,путем вставления карт ловкости в одежду.
Карты на шанс крита в пояс,плащ и щит.
Карту на процентный фдамаг в оружие.


6.Бафы

Spoiler: показать
Особых советов нет.
При старте: ,,
По откату: ,
В начале комбинации:
Не забываем про "Мешочек с благовониями" и "Магическая книга".


7.Тактика при пвп.

Spoiler: показать
Страж:

Блок,непроницаемость,шансовый рефлект,отхил,практически независим от экипировки куча контроля и о-о-о-очень много дефа делают этот класс весьма простым в управлении и сложным противником.При некоторой сборке может разогнать самый высокий показатель критического удара в игре (выше штурмовика).
Конечно чемпиону будет весьма сложно справиться с такой махиной,так касты у него мгновенные.Единственный способ поймать класс-ловить его неуклюжестью сбоку,но не стоять на прямой (каст собьётся и вы получите тумаков).Опасаясь того,что благодаря своему блоку страж уйдёт из моей комбинации я предпочитаю использовать скилы с быстрым кастом и весьма высоким количеством ударов (для поддержания контроля).
Против стража не используем:
1)смертельные узы
2)змеиный клинок
3)молоты
4)танец с мечем
Dragon Saga (Dragonica) PvP: BloodRuby Vs. JustinLe [Paladin Vs. Overlord]
Dragon Saga (Dragonica) PvP: Stacked Dragoon Vs. Gladiator, Myrmidon, and Overlord.


Spoiler: показать
Чародей(маг):

Много фриза,щит маны(МШ),медленное лечение с первой ветки мага,высокая маг атака,снижение точности персонажа осьминогом.
Ловить этот класс предпочитает "шариком" и ледяной бурей (Круг на земле,на который сыпятся осколки льда).Так как эти скилы имеют не большой радиус еретик будет стараться пустить в лобовую свой "шарик".Именно по-этому ловить стоит стараться скилами с большим АоЕ,такими как неуклюжесть,танец с мечем,змеиный клинок (у смертельных уз весьма долгий каст,противник может успеть убежать)."охотиться" у стены,или другого препятствия крайне не рекомендую:шар попросту упрётся в стену и в вас влетит огромное количество дамага.Пример игры еретика


Spoiler: показать
Епископ:

Как вы уже поняли,мы имеем дело с хилом.
Может восстанавливать своё хп посредством юзания скилов.Подобные скилы делятся на 2 вида:активные и бафф
Активный отхил восстанавливает некоторое количество хп персонажа и союзников вокруг на определённое количество в зависимости от атаки самого епископа.
Бафф же имеет некоторый каст и для восстановления хп персонажа ему нужно некоторое время (раз в 1-3 секунды персонажу восстанавливается некоторое количество хп).Это лечение зависит от хп самого епископа,либо же от его интеллекта(яркий пример-"батарейка").
Бафнувшись "батарейкой" персонаж становится практически бессмертным(я сдерживал дамаг 3х персонажей с пушками +15 под бафом на 300 интеллекта).Именно по-этому нам не остаётся ничего,кроме как не давать епископу закастовать хил.
При сборке в доспехи Повелителя Чёрного дракона епископ сможет развить до 18к дефа,а это явный дисбаланс.
Под медленным лечением стражу совсем не больно,не смотря на то,что его бьёт 3 тела.


Spoiler: показать
Хант:

Зверское УЕ с рефлектом,мины,сало,высокая скорость передвижения(как у холона),самый высокий показатель точности в игре.
Тактика ханта-сидеть в тесле,вокруг которой разбросаны все возможные мины по направлению к вам.Необходимо иметь весьма хорошее терпение,период ожидания может затягиваться вплоть до 4х минут.
Как и штурмовик,разведчик не имеет блока,да и не обилия уклона.Ловится просто на неуклюжесть,танец с мечем и порой даже на трипл.
Dragonica - La revanche des Rinsho


Spoiler: показать
Снип(штурмовик):

Огромная скорость атаки со скилов,самый высокий показатель критического урона по противнику,высокая манёвренность,нюки,инвиз.
Не смотря на дамаг,этот класс лишён всяческой защиты (уклона и блока),что даёт чемпиону возможность для воображения:ловить можно чем угодно.
Чаще бои с этим классом зависят от того,кто кого поймал первым,именно по-этому не стоит расслабляться.


Spoiler: показать
Син:

Огромное количество уклона,блоки,50% шанс крита под бафом на "смертельный удар",нюк с откатом в 2 секунды,наносящий огромное количество урона(в народе "ножи").
Опасно идти против такого,не имея высокого показателя точности для того,чтобы попасть по нему.Только вот подмечу:жира у класса мало,а значит ему будет очень больно от критов чемпиона.
Если противником попадётся фантом со здоровыми руками из плеч,он собьёт неуклюжесть "стремительным ударом",и во время того как он будет в стане,вы будете лежать.Итог:скил про****.
Ловить фантома лучше танцем с мечем и медведями,которые кастуются мгновенно.Остальные скилы не имеют быстрый каст и будут сбиты (смотрим ниже почему).
Dragon Saga PvP: Overlord vs Ninja


Spoiler: показать
Джокер:

Огромное количество контроля позволяет этому классу заканчивать бой до того,как вы начнёте свою атаку.Откаты стан-скилов исчисляются в 3-4 секунды,что позволяет не выпускать противника из комбинации.
Ловим танцем,или "неуклюжесть".Ни в коем случае не "внезапным ударом" и не "змеиным клинком",которые перебьются и вы будете залочены из-за высокой скорости атаки со скилов.
На 4й профессии джокеру даётся пассивка на "непроницаемость".Стоит остерегаться её срабатывания во время того,как пускаете вихри.
4 кнопки


Spoiler: показать
Сум:

Единственный класс в мире Драконики,способный призывать существ на поле боя под свой контроль.
Хилл птицы(по 3%),станы голема,100% рефлект(отражение урона),огромные криты чёрного рыцаря(скилл пробуждения,62 лвл),практически мгновенный каст скилов...Всё это делает этот класс весьма опасным.

Сливаются против химер 90% игроков из-за рефлекта петов.Как же быть?Тут нас спасает жуткий контроль петов и скилы с малым АоЕ действием (не стоит же ловить рефлект).
Толком ничего не пишу,ибо играл против этого класса лишь 1 раз и слился.(22к критует рыцарь в полукрите по 4к маг дефа)

Скилл "убить всех" на шиве.


Spoiler: показать
Холон:

Весьма экзотичный класс для настоящих пианистов.Имеет весьма высокий дамаг со скилов,огомный шанс крита.Мало жира,который окупается зверскими блоками (2 скила,бафающих на них 100% блок.Держится 1 секунду,откат 2 сек.).
Огромная скорость позволяет им пользоваться тактикой "hit and run",что переводится как "ударь и беги".
Также класс имеет измор-баф,который ресает персонажа(можно бафнуть союзника) и обнуляет откат всех его скилов.
Все эти качества делают этот класс не менее опасным,чем страж.

Наша тактика против этих существ аналогичная их "hit and run".К нашему счастью,неуклюжесть игнорирует уклон и блок,что позволяет ловить противника.Самое сложное в бою против них-закастовать скил ;D .
Советую ловить холонов в воздухе(они),ведь именно тогда нельзя закастовать баф на блок.
[Dragonica SEA PvP] Dragon Fighter 63 Vs. Myrmidon 50

8.Скилл-билды

Spoiler: показать
В идеале:
http://catharsis.ucoz.net/index/calc/0-2?1_80_100_11100115001--1511-501-0155151121555000000000

Средний вариант:
http://catharsis.ucoz.net/index/calc/0-2?1_80_100_11100115051551515550150155155151555000000000

Вариант от Kaelon : http://catharsis.ucoz.net/index/calc/0-2?1_80_100_13500115051551315555150153551121555000000000

Скорость бега не вкачиваем,так как лучше будет передвигаться "багодэшем".
Драконика/Draconica юзание бага - багодэш
« Последнее редактирование: 12 Февраль 2014, 23:45:30 от Улль »
Записан
 

Necronissa

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #1 : 07 Апрель 2013, 08:06:48 »
Желательно добавить бонусы от сетов

Цитата: RiseOfGoddes от 07 Апрель 2013, 06:23:53

3.атт

По традиции вставляем тьму в веапон и траву в армор.
Для новичков будет непонятно.Подробнее напишите.
« Последнее редактирование: 07 Апрель 2013, 08:22:20 от [MH]Energy »
Записан
 

Kаvalines

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #2 : 07 Апрель 2013, 08:35:17 »
Цитата: [MH]Energy от 07 Апрель 2013, 08:06:48
Для новичков будет непонятно.Подробнее напишите.
Поправил.
Записан
 

Necronissa

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #3 : 07 Апрель 2013, 08:37:39 »
Цитата: RiseOfGoddes от 07 Апрель 2013, 08:35:17
Цитата: [MH]Energy от 07 Апрель 2013, 08:06:48
Для новичков будет непонятно.Подробнее напишите.
Поправил.
эмм,не все знают что такое веапон и армор)Weapon and armor тогда бы уже написали.
Или так как есть,то есть оружие и броня
Записан
 

Kаvalines

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #4 : 07 Апрель 2013, 08:38:46 »
Цитата: [MH]Energy от 07 Апрель 2013, 08:37:39
Цитата: RiseOfGoddes от 07 Апрель 2013, 08:35:17
Цитата: [MH]Energy от 07 Апрель 2013, 08:06:48
Для новичков будет непонятно.Подробнее напишите.
Поправил.
эмм,не все знают что такое веапон и армор)Weapon and armor тогда бы уже написали.

Английскому игроков в школе учат.
Записан
 

Necronissa

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #5 : 07 Апрель 2013, 08:44:36 »
Цитата: RiseOfGoddes от 07 Апрель 2013, 08:38:46
Английскому игроков в школе учат.
Только незаметно это знание.+играют не только школьники
Записан
 

Kаvalines

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #6 : 07 Апрель 2013, 08:50:08 »
Цитата: [MH]Energy от 07 Апрель 2013, 08:44:36
Только незаметно это знание.+играют не только школьники

Тем более должны знать.
Записан
 

Necronissa

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #7 : 07 Апрель 2013, 08:53:33 »
Цитата: RiseOfGoddes от 07 Апрель 2013, 08:50:08
Цитата: [MH]Energy от 07 Апрель 2013, 08:44:36
Только незаметно это знание.+играют не только школьники

Тем более должны знать.
Я про лиц младше)

.Стихия

По традиции вставляем тьму в одежду и природу в оружие .

Эмм ничего не спутали?
« Последнее редактирование: 07 Апрель 2013, 08:55:38 от [MH]Energy »
Записан
 

Kаvalines

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #8 : 07 Апрель 2013, 08:54:38 »
Цитата: [MH]Energy от 07 Апрель 2013, 08:53:33
Я про лиц младше)

Уже поправил,солнц.
Записан
 

Kаvalines

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #9 : 07 Апрель 2013, 09:07:02 »
Цитата: [MH]Energy от 07 Апрель 2013, 08:53:33
Эмм ничего не спутали?

Эльга имеет резист к тьме.Пробивается природой.
Записан
 

Necronissa

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #10 : 07 Апрель 2013, 09:10:16 »


Цитата: RiseOfGoddes от 07 Апрель 2013, 06:23:53

3.атт

По традиции вставляем тьму в веапон и траву в армор.
Веапон-оружие,армор-броня

Цитата: RiseOfGoddes от 07 Апрель 2013, 08:50:08


.Стихия

По традиции вставляем тьму в одежду и природу в оружие .
Эмм ничего не спутали?
Записан
 

Kаvalines

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #11 : 07 Апрель 2013, 09:14:57 »
Цитата: [MH]Energy от 07 Апрель 2013, 09:10:16


Цитата: RiseOfGoddes от 07 Апрель 2013, 06:23:53

3.атт

По традиции вставляем тьму в веапон и траву в армор.
Веапон-оружие,армор-броня

Цитата: RiseOfGoddes от 07 Апрель 2013, 08:50:08


.Стихия

По традиции вставляем тьму в одежду и природу в оружие .
Эмм ничего не спутали?

Возможно спутал во время редактирования.Спасибо.
Записан
 

Necronissa

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #12 : 07 Апрель 2013, 09:17:16 »
Да не за что :)
Записан
 

Pantheon

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #13 : 07 Апрель 2013, 12:15:56 »
Цитата: RiseOfGoddes от 07 Апрель 2013, 06:23:53
Для нас особой проблемы не представляет.
Ололо, это для архов один из классов, который по умолчанию проблем не доставляет. На руофе с прокаста сочного арха уходили все чампы, кроме нескольких, собравших гейские количества уклона. Они уходили с двух.

Цитата: RiseOfGoddes от 07 Апрель 2013, 06:23:53
Хант:
Особых проблем не представляет.
Ахаха, действительно, куда там ханту с тонной контроля до этих крутунов-вертунов. (сарказм)

Но, в принципе, неплохая попытка гайда от ниочёмного чампа с завышенным ЧСВ.
Записан
 

Kаvalines

  • Гость
Re: [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
« Ответ #14 : 07 Апрель 2013, 12:45:14 »
Mikkie,либо твой опыт игры с чемпионами слишком мал,либо ты впустую пытаешься меня съагрить.
Записан
 

  • Печать
Страницы: [1] 2 3 ... 13
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • [Гайд] Гладиатор/спартанец/чемпион.
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop