Проценты прокачки забираются у всех навыков, кроме одного, либо нескольких с одинаковым уровнем прокачки. При этом очерёдность покупки навыка не имеет значения, а вот количество набранного опыта - очень даже. Т.е. система выстраивается не на том какой навык был куплен раньше, а какой позже, а на том - какой больше раскачан. Например у моего кулинара добыча давно уже 500 и сама кулинария тоже 500, а вот обработка только 445, хотя чисто логически обработка должна прокачиваться раньше ремесла
Так же, исходя из начала предыдущего абзаца, можно заметить, что проклятие не работает на навыки одинакового уровня. Т.е. если все три навыка, допустим, 336, то ни на один их них не будет действовать проклятие, пока какой-нибудь не повысится. Когда это произойдет, то 337 будет без проклятия, а остальные два получат одинаковое (потому что оба 336) проклятие в 95% от прироста.
Если же все навыки различного уровня, то будет примерно так:
1. 100%
2. 95%
3. 85%
И далее, если я не ошибаюсь, по -10% за каждый следующий. Есть ли 0% или минимальное значение всё же 5% - я не знаю, потому как тупо не брал такое количество навыков на одном персе.