F7 или по другому «Режим тактики» к нам пришел с обновлением «Ледяной континент». Жители Драконики считают F7 самым быстрым способом «прокачивания» персонажа. Так оно и есть. К тому же за один заход этой тропы можно вынести немало золота, в среднем 70-150г. Некоторые матёрые личности умудряются добывать и по 200+ золота. Помимо увесистого кошелька от монет инвентарь еще пополниться полезным дропом. (
) от мобов. Но если на F6 приходилось защищать камень привычным способом – «избиением» мобов, то в F7 игроки прибегают к помощи так называемых «башен» («
»). Башни выполняют все основные функции: наносят урон, замедляют и останавливают. Управлением башен занимается игрок. Стратегию расстановки башен необходимо тщательно продумывать, на то это и «режим тактики».
И чем ближе этапы приближаются к 50, тем сложнее сдерживать толпы мобов. Каждый 10 этап будет падать дроп в виде четырех слотов и пятого слота за талеры, как после убиения боссов на других разновидностях троп войны. Смело тратьте талеры, так как замечено, что на F7 в сравнении с другими тропами довольно часто попадаются
.
Как правило, до 6-7 этапа игроки убивают мобов «вручную», изучая необходимые бафы (об этом позже). После
. Примерно начиная
. Процесс модернизации совсем не трудоёмок, поэтому вы с наслаждением можете наблюдать (или пить чай с сухариками) как орудуют башни, а вам капает большое количество опыта. После
. Необходимо будет разорваться на 2 фронта: успевать модернизировать башни и прибегать к своим останавливающим/ослабевающим скиллам (дамажить мобов к 30 этапу нет смысла, так как их HP уже исчисляется в миллионах, способны убить таких железяк только проапгрейденные башни). Поэтому рекомендуется ходить на F7 в группе.
, в зависимости от сложности тропы и классов персонажей, участвующих в F7.
Запастись приказами о защите.
Первая F7, встречающаяся в игре находится на тропе войны в Валид-Раэт. В режим тактики туда пускают только персонажей 42 уровня и выше.
В Либре, рядом с Пабло и Хоффманом.
разговариваем, и получаем...
Разговариваем с Даг'ом в Либре
Он нас просит убить 15 Призрачных рыцарей и Мумий с молотками в Либре.
Квест №10 "Вторжение (2)"
Разговариваем с Бальдер в Либре
Он просит нас убить 10 Красных Кнышей и Чёрных Кумб
Квест №11 "Вторжение (3)"
Разговариваем с Хоффман в Либре.
---------->
---------->
---------->
Квест №12 "Давно не виделись, дружище"
Разговариваем с Ноэль
Квест №13 "Новости от старого друга"
Разговариваем с Ноэль и отвечаем на его вопросы
Квест №14 "Тактитечский кризис"
Разговариваем с Хофманом
---------->
Квест №15 "Помощь науке"
Разговариваем с Пабло
---------->
Квест№16 "Помощь друга"
Разговариваем с Ноэль
---------->
Квест№17 "Память о старом друге"
Разговариваем с Пабло
---------->
Квест№18 "Источник энергии"
Разговариваем с Ноэль
Он просит нас достать 15 Слитков магмы с лавовых бумбумов и Пылающий камень с Рокко на ф1.
Квест№19 "Я назову её "Страж" "
Разговариваем с Ноэль
---------->
Квест№20 "Испытания"
Разговариваем с Хоффман
Квест№21 "Назначение на должность"
Разговариваем с Хоффман
---------->
Примечание: После выполнения всех квестов вам выдадут несколько универсальных «Приказов о защите», которые встречаются раз в игре. Они универсальны, как «ZZ-Приказы», их можно использовать на любых разновидностях F7.
Также в награду дадут 6 разновидностей «Стражей», которые являются аналогами «Башен» с F7. Но использовать их можно только на тропах F1-F6.
Не редко возникает недоумение при сдачи последнего квеста, когда выскакивает надпись «Не хватает места в снаряжении». В расходных вещах должно быть минимум 7 свободных слотов: для шести стражей и приказов.
Где брать «Приказы о защите тропы войны»?
Приказы о защите выпадают с боссов на тропах F1-F4(F5). Вне зависимости от уровня персонажа приказы падают с босса всегда в количестве 1 шт. То есть персонаж 75 уровня со 100% вероятностью выбьет приказ с босса 40 уровня. Другой дроп может и не упасть, а приказ упадет всегда. Приказы падают в инвентарь, во вкладку «Расходные».
Также их можно купить в ZZ-магазине за 7зз. Вкладка «Расход.» > «Свитки».
Получил я приказы, 42 уровень взял, выполнил квесты, а что дальше? Как зайти на эту F7?
Как уже говорилось раннее, F7 встречается не на всех тропах, а только в «Валид-Раэт», «Забытой деревне», «Холодном ущелье», «Убежище духов» и в «Ледяном перевале». Итак, вы нашли тропу, на которой присутствует F7. Заходим на тропу как обычно кнопкой «Z», выбираем F6, далее выбираем заветную F7.
И есчо 4 нюанса, о которых аффтар видимо забыл рассказать, не так ли аффтар?
1) Для того чтобы была доступна ф7, необходимо пройти квест на F5 в данной тропе войны.
2) Для того чтобы зайти группой более 3-х человек необходимо, чтоб в инвентаре у лидера группы лежало 2 приказа о защите.
3) Если хотя бы один из членов группы не достиг нужного лвла, требуемого для захождения на F7, группа не зайдет.
4) Для успешного захождения на F7, достаточно, чтобы только у лидера группы был пройден квест на F5.
3. Управление / Базовые знания или «В школе учат с букваря»
Попадая на F7, камера плавно показывает просторы данной тропы (начальная вставка отменяется клавишей «Esc»). Вам нужно запомнить дорогу от профессора Ноэля до камня. Мобы респаунятся возле профессора:
http://www.ljplus.ru/img4/d/a/dar/Professor-Noel.jpgВам нужно всеми силами помешать мобам дойти до камня:Мини-карта открывается на «N».
Управление персонажем четырехстороннее, такое же как в городах.
Камеру можно отодвигать скроллом чуть дальше положенного, для более обширного обзора местности.
Убивая монстров, вы получаете «
Очки Тактики». В дальнейшем будем называть их «
ОТ». Также очки тактики дают за прохождение этапов. Чем выше этап, тем больше очков тактики вы получите.
За ОТ можно строить башни и развивать баффы у профессора Ноэля.
Так выглядят слоты, на которых можно строить башни:
http://www.ljplus.ru/img4/d/a/dar/Sloty.jpgПодойдя к нужному слоту, нажмите клавишу «пробел». Появится список возможных для построения башен. Всего их существует 6 видов:
F1 – «Башня Бури» – Одновременно атакует несколько ближних целей;
F2 – «Башня Пламени» – Атакует вспышкой пламени нескольких противников;
F3 – «Башня Земли» – Выпускает из-под земли острые шипы, которые преследуют нескольких противников;
F4 – «Башня Молнии» – Наносит большой урон самому живучему монстру;
F5 – «Башня Заморозки» – Замораживает и замедляет нескольких противников, наносит небольшой урон в течение некоторого времени;
F6 – «Черная Дыра» – Вызывает черную дыру, которая останавливает противников;
У каждой башни своя функция. Максимальный уровень башен 10 (на карте максимальный уровень отображается в виде 4 красных звезд). С каждым прокаченным уровнем башни, наносимый урон увеличивается на 1,8-2 раза от предыдущего окончательного урона, то есть урон растет в прогрессии.
При построении башен указывается радиус их действия:
http://www.ljplus.ru/img4/d/a/dar/Radius-Bashen.jpgМеню выбора башен:Башни можно бафать. Подойдя к нужной башне, нажав «пробел», перед вами появится возможность увеличить атаку башни и скорость атаки в 2 раза. Баф длится 1 минуту. Для того, чтобы увеличить атаку башни нужно нажать на кнопку F2, скорость атаки – F3. На баф уходит определенное количество ОТ. Чем выше уровень башен, тем больше требуется ОТ для бафа. Такая операция «пробафывания» башен в народе называется «буст». На баф скорости и силы атаки тратится одинаковое количество ОТ.
Примечание: Не все башни можно бафать на скорость атаки.
Прокачка башни до следующего уровня осуществляется на кнопку F1.
Удаление башен осуществляется на кнопку F4. При удалении башни вам возвращается 80% ОТ, потраченных на эту башню.
Всю необходимую информацию по башням найдете в этом же меню. Вы увидите сколько целей бьет данная башня, какая у неё сила атаки, сколько необходимо потратить ОТ для будущей её прокачки и сколько ОТ уйдет на бафы, а также будет показано на сколько увеличиться атака и количество целей на следующем уровне башни и через уровень.
Рядом с камнем расположены 3 клетки с пометкой «x2». Если мобы умирают на этих клетках, то ОТ получаете в два раза больше. Над головой мобов пишется число – это количество очков тактики, которое вы получите за убийство данного моба. Когда мобы забегают на «x2»-клетку число над головой меняется.
Монстры. Среди монстров будет много элитных боссов, но в отличии от боссов встречающихся на других тропах, на этих накладываются любые виды дебафов.
У профессора Ноэля можно изучать жизненно важные для F7 бафы. Бафы даются на постоянной основе, действуют они до выхода из F7.
Бафы профессора Ноэля:
1) Баф на увеличение получаемых очков тактики. Это самый главный баф и в приоритете №1 для изучения. Увеличивает в процентах получаемые очки тактики. Первым делом вы должны выучить этот баф на максимум и только потом приступать к построению башен. На максимальное изучение бафа уходит примерно 6-7 этапов. Если использовать стратегию «x2», то 4-5 этапов.
2) Баф на увелечение скорости передвижения. Этот баф в основном используется для соло игры. Когда приходится одному успевать строить башни, собирать дроп и останавливать мобов. Этим бафом можно пренебречь для экономии очков тактики. Но, честно говоря, на максимальное изучение данного бафа уходит чрезвычайно мало ОТ. Для комфортности игры лично я его учу всегда.
3) Баф на увеличение силы атаки персонажа. Баф не практичен. Требует больших затрат ОТ, а полезность данного бафа проявляется примерно до 30 этапа. Обычно его не учат. Самый большой минус бафа – не увеличивает силу критического удара (персонаж критует с силой крита как будто бы он и без бафа во все). То есть, если вздумали использовать этот баф, необходимо снимать с себя все эффекты, которые увеличивают шанс критического удара у персонажа. Надеюсь, данный аспект исправится в будущих обновлениях, но пока этот баф не рекомендован и не жалован игроками нашего сервера.
4. Характеристики Башен или «Немного о цифрах»
Башня Бури
Если вы планируете проходить F7 выше 35 этапа, то эту башню не рекомендовано использовать вообще. На 10 уровне сумма урона с двух ударов равна 1670190, тогда как для сравнения башня земли наносит тройной урон, 2004229 за каждый удар и количество ОТ тратится на эту башню примерно такое же.
С технической стороны есть также минус. Когда на поле несколько бурь, происходит большая нагрузка на видеокарту. У людей со слабой конфигурацией компа начинаются дикие тормоза.
Башня Пламени
Принцип механики «Пламя» такой же как лукарский скилл «Мощный выстрел». Выбирается цель, ей наносится урон, и отдачей получают урон все рядом стоящие мобы.
Плюсы:
- Возможность бафать башню на скорость атаки;
- Урон хоть и одиночный, но по силе в 4 раза превосходит двойной удар «Бури»;
- Быстрая прокачка башни до 2 уровня;
- С каждым новым уровнем атака увеличивается в 2 раза.
Минусы:
- Из основных ДД башен данная башня требует самых огромных затрат ОТ на баф. А из-за необходимости на высоких этапах бустить башню на скорость, на бафы уходят еще дополнительные ОТ.
Башня Земли
Земля бьет не мгновенно. В момент, когда из земли высовывается красный шип, происходит удар. Шипы преследуют противников, пока не нанесут 3 удара.
Плюсы:
- Сумма урона с трех ударов башни «Земли» больше чем урон у башни «Пламени»
- Даже, когда мобы выходят за рамки радиуса действия башни, шипы, преследующие мобов, могут нанести им урон, а то и убить.
Минусы:
- Долгий откат без возможности буста на скорость.
Башня Молнии
Молния наносит самый наигромаднейший урон среди всех башен. Но как её не качай, урон будет идти всегда по одиночной цели. Радиус действия в 3-4 раза превосходит другие башни. Жалованная башня, особенно соло игроками. Некоторые предпочитают из-за мизерных затрат ОТ расставлять большое количество молний в центре тропы, чтоб на протяжении всей дороги мобы постоянно дамажились. Но в этом и минус, так как на высоких этапах занимаешься обычно только тем, что бустишь молнии, а на сбор дропа, остановку мобов, времени почти не хватает.
Кто-то предпочитает строить молнии как дополнение к другим основным дамажащим башням. Если, к примеру, парочка мобов выскочила из радиуса поражения основных башен, не нужно унывая смотреть, как мобы по-тихоньку продвигаются к камню, а всеми силами останавливать беглецов пока парочка молний не доделают свою работу.
Считается, что молния в первую очередь бьет самого живучего моба (это не доказано).
Плюсы:
- Огромный радиус поражения
- Минимальные затраты ОТ на построение и бафы
- Баф на скорость атаки
Минусы:
- Бьет не больше 1 цели
Башня Заморозки
Основная функция этой башни заморозка врагов. При заморозке накладывается дебаф на снижение скорости бега. Из-за огромных затрат ОТ, игроки предпочитают башню использовать исключительно в целях контроля. Заморозки стараются располагать в радиусе действия основных дамажащих башен, для того чтобы мобы как можно дольше задерживались в этих «уронистых» местах. Как правило, прокачивают заморозки не выше 4 уровня (одна желтая звезда). Но это «как правило». Экспериментируйте со стратегиями, и, может быть, именно Вы изобретете что-нибудь новое.
Интересный факт* Порой бывает, игроки накладывают на мобов несколько различных сильных видов дебаффов на снижение скорости бега. К этим эффектам еще добавляется дебаф башни «заморозки» и выходит, что у мобов скорость бега снижается больше чем на 100%. Получается эффект «мнимой остановки». Мобы стоят, не двигаются, хотя находятся лишь под дебаффами замедления, а не остановки.
Плюсы:
- Замораживающий эффект
- Самое большое количество целей среди всех башен. Уже на 4 уровне количество целей такое же сколько у «Земли» и «Пламени» на 5 уровне.
- Самый быстрый откат среди башен
Минусы:
- В плане затрат ОТ самая дорогая башня
- Наносит такой же мизерный урон как и башня «Бури»
Черная дыра
Примерно на секунду останавливает мобов. Над остановленными мобами срабатывает анимация черной дыры. Откат 4 секунды, но благодаря бафу на увеличение скорости атаки, откат становится 2 секунды, такой же быстрый как и у «Заморозки». Урон, если учитывать, что это башня-контроль, сносен. На 10 уровне наносится 1 удар с уроном в 3260443. Начиная с 5 уровня башни происходит резкий скачок по цене ОТ. В итоге выходит качать ради урона не резонно, ради повышения количества целей также не резонно, так как с каждым повышением уровня количество целей всегда увеличивается на 1. Обычно игроки учат «Черную дыру» до 4 уровня, а на высоких этапах бустят её на скорость атаки. В комбинации с заморозкой 4 уровня получается очень хороший стоп.
Плюсы:
- Баф на скорость атаки
- Полная остановка самых пронырливых мобов
Минусы:
- Остановка длится меньше секунды
- Малое количество целей
5. На каких тропах войны встречается F7 / требуемый уровень / дроп или «Что вкусного падает?»
F7 примечательна тем, что на ней в большущих количествах попадаются «Редкие монстры», следовательно, карманы персонажей будут под завязку набиты оружейной пыльцой и пыльцой для доспехов.
Если в поле с редких монстров почти невозможно (а может быть совсем невозможно) выбить раритетный дроп, то на F7 шанс примерно такой же какой был до обновления «Месть Фарис». То есть шанс высокий, а если учесть в каких безмерных количествах они прут на 40+ этапах, то шанс получается еще выше.
Примечание: Красными точками на картах отмечены места респауна мобов (места их появления).
Валид-Раэт
Требуемый уровень: 42
Редкие монстры и боссы: Ахту, Вождь Рокко, Мердал, Мардук
Дроп: Повязка скелета (+6 ловкость / +5 точность) – повязка must have(!), проносите её вплоть до 60 уровня (исключение рыцарь->паладин).
Пилюля подземелья (увеличивает максимальное количество ОЗ и ОМ на 10%, в течение 3 минут)
Примечание* С Ахту падает «Рука Ахту», с Дракончиков «Слюна дракона». Эти предметы ценятся игроками 32-38 уровня, потому что часто пригождаются для выполнения охотничьих квестов. Со Скелетов падают «черепа», «ребра», с Бумбумов – «Браслет из магмы». Данные предметы необходимы для охотничьих квестов с 40 по 43 уровень. А также ребра пригодятся еще и для ежедневного квеста в Либре с 42 по 45 уровень.
Забытая деревня
Требуемый уровень: 52
Редкие монстры и боссы: Бубобубо, Кархар, Споровый паук Барьер, Проксима, Аэзир
Дроп: Кольцо шамана Мимиров (+3 к силе, +6 интеллект, +5 ловкость)
Порох (+20% скорости атаки на 5 минут)
Кусок синего металла (добавляет 10% к защите на 30 минут)
Холодное ущелье
Требуемый уровень: 58
Редкие монстры и боссы: Арка, Пифанус, Барнир, Пенрил, Андвари
Дроп: Пояс Йети (+6 к силе, +300 ОЗ)
Рог Фенрира (мгновенно восстанавливает 25% ОЗ и ОМ, откат 3 секунды) – замена тортикам.
Порезанный ананас (Ускоряет восстановление здоровья на 30 в течении 30 минут)
Убежище духов
Требуемый уровень: 63
Редкие монстры и боссы: Чупакабра, Злодейка, Снежная принцесса, Ледяной богомол
Дроп: Ожерелье Злодейки 1 ур. (+6% шанс крит.удара)
Ожерелье Злодейки 1 ур. (восст.ОЗ +30%)
Ожерелье Злодейки 2 ур. (+20 Ловкость, Дальность атаки +3%)
Ожерелье Злодейки 2 ур. (+40 здоровья, +300 ОЗ)
Ожерелье Злодейки 3 ур. (Сила крит.удара +10%; Защита +10%)
Ожерелье Злодейки 3 ур. (+50 здоровья, +6% шанс крит.удара)
Ожерелье Злодейки 3 ур. (+40 интеллект, восст.ОМ +10%)
Ожерелье Злодейки 3 ур. (+800 ОМ, восст.ОМ +10%)
Ожерелье Злодейки 3 ур. (Скорость восст.ОМ +10%, Интеллект +40)
Шлем Чупакабры 1 ур. [/u](+10 здоровье)
Шлем Чупакабры 1 ур. (Скорость атаки +3%)
Шлем Чупакабры 2 ур. (+10 ловкость, скорость атаки +9%)
Шлем Чупакабры 2 ур. (+20 к силе, скорость атаки +6%)
Шлем Чупакабры 2 ур. (+300 ОЗ, скорость атаки +9%)
Шлем Чупакабры 2 ур. (Скорость атаки +6%, Сила крит.удара +10%)
Шлем Чупакабры 3 ур. (+50 интеллект, Защита +4%)
Шлем Чупакабры 3 ур. (Показатель абсолют.защиты +10%, Сниж. физ.урона 0,8%)
Шлем Чупакабры 3 ур. (Скорость атаки +9%, Сила крит.удара +10%)
Шлем Чупакабры 3 ур. (Шанс крит.удара +10%, Дальность атаки +5%)
Мешочек с благовониями (скорость атаки +10%; шанс крит.удара +20%; сила крит.удара +30% на 10 минут) – must have в ПвЕ, друзья(!)
Магический свиток (базовые параметры +10; точность и уклонение +5% на 20 минут) – на замену «Смазки»
Торт (Мгновенно восстанавливает 1200 ОЗ)
Йогурт (Мгновенно восстанавливает 1200 ОМ)
Кожа для Манто-лавины – необходимый ингредиент для крафта плаща Манто-лавины
Примечание* На данную тропу можно зайти с 63 уровня, хотя квест на F5 дается только на 64. То есть самому, будучи 63 уровнем, на тропу не попасть. Необходимо, чтобы вас завел кто-то из группы, у кого квест выполнен.
Убежище духов это F7 с двухсторонним респауном. То есть мобы появляются и одновременно прут с двух сторон. Одна часть будет идти по левую сторону, другая по правую. Кучки мобов будут пересекаться в центре тропы - дважды.
Как не прискорбно, но на F7 не падает редкий дроп, который можно выбить на F6, вроде «волоса феи» или «ледяного шила Чупакабры». Зато в больших количествах сыпется «кожа для Манто-лавины».
В основном на эту тропу ходят за Ожерельем Злодейки (3 ур.). Сами Злодейки попадаются довольно редко. Но есть парочка этапов, на которых Злодейки прут в больших количествах. На каких именно этапах, отпишу чуть позже. Поэтому необязательно каждый раз стараться проходить эту тропу до 50 этапа, а лишь до тех этапов, где есть Злодейки.
Ледяной перевал
Требуемый уровень: 68
Редкие монстры и боссы: Ригон, Страхолюд, Небесный Герцог, Виктор
Дроп: Меховые ботинки Ригона 1 ур. (Скорость передвижения +3%)
Меховые ботинки Ригона 1 ур. (Скорость восст.ОМ +4%)
Меховые ботинки Ригона 2 ур. (+600 ОЗ, Скорость передвижения +5%)
Меховые ботинки Ригона 2 ур. (Скорость передвижения +8%, Дальность атаки +1%)
Меховые ботинки Ригона 3 ур. (+40 ловкость, Сила крит.удара +10%)
Меховые ботинки Ригона 1 ур. (+50 сила, Восст.ОЗ +30%)
Меховые ботинки Ригона 1 ур. (Скорость передвижения +8%, восст.ОМ +60%)
Перчатки Страхолюда 1 ур. (Точность +3%)
Перчатки Страхолюда 1 ур. (Сила крит.удара +7%)
Перчатки Страхолюда 2 ур. (+10 сила, точность +8%)
Перчатки Страхолюда 2 ур. (+20 интеллект, точность +5%)
Перчатки Страхолюда 2 ур. (+20 здоровье, точность +5%)
Перчатки Страхолюда 3 ур. (+800 ОМ, +40 интеллект)
Перчатки Страхолюда 3 ур. (+40 здоровья, точность +5%)
Перчатки Страхолюда 3 ур. (+1000 ОЗ, защита +10%)
Перчатки Страхолюда 3 ур. (+50 ловкость, точность +3%)
Кусок железа (физ. и маг. Атака +5%, физ. и маг. Защита +15% на 30 минут)
Голубой кристалл (макс.ОЗ +1500, макс.ОМ +1000, восст.ОЗ +50%, восст.ОМ +30%)
Торт (Мгновенно восстанавливает 1200 ОЗ)
Йогурт (Мгновенно восстанавливает 1200 ОМ)
Кожа для Шарфа-Бури – необходимый ингредиент для крафта Шарфа-Бури
Примечание* На данной F7 не падает редкий дроп, который можно выбить на F6, вроде «шила Виктора» или «клок волос Ригона». Зато в больших количествах дропается «кожа для Шарфа-Бури».
«Ледяной перевал» по аналогии с тропой «Убежище духов» является F7 с двух сторонним респом.
6. Скиллы для F7
После получения второй профессии, не растрачивайте зря свиток сброса навыков. Необходимо заточить билд под F7. Ведь вся основная прокачка происходит именно там.
Набором дамажещих скиллов вам придется пользоваться примерно до 12 этапа. А после 20 этапа цифры урона вообще перестают отображаться из-за слишком высоких показателей дамага от башен. Вся дальнейшая игра до 50 этапа будет сводиться к замедлению, остановке и ослаблению мобов. Для этого придется прибегать к определенным скиллам, о которых и пойдет речь.
Маг → Чародей → Архимаг → Еретик
Снежный Блюз – с 70% шансом превращает врагов в ледышку.
На 5 уровне навыка каждый удар задевает 5 мобов. Заморозка длится
2,5 секунды, каждый новый удар может обновить эффект. Не смотря на
15 секундный откат, является главным стопающим скиллом в арсенале
Архимагов.
Буран – превращает в ледышку мобов с меньшим шансом, чем
«Снежный Блюз». Заморозка длится около 4-х секунд, каждый удар может
обновить эффект. Откат 7 секунд.
Болезнь – снимает 15% «верхушки» ОЗ. Юзается 1 раз на тех
мобах, у которых полное ОЗ и на тех у которых башни еще не успели
снять 15% ОЗ. В других случаях эффект бесполезен. Скилл –
палочка-выручалочка на 47-50 этапах. Эффективно юзать при появлении
мобов в респаун точках.
Истощение души – станнит врагов, которые попали в анимационный
круг в виде пиктограммы. Последующие 3 удара врагов не станят.
Ледяной выстрел (пассивный навык) – Снижает скорость
передвижения на 16%. Эффект длится 14 секунд. Пассивный навык от
«Силы Огня». Для его изучения необходима «Сила Огня» 5 уровня.
Маг → Служитель → Жрец → Епископ
Гиперборей – на 5 уровне мгновенно замораживает 5 противников с
шансом 74%. Эффект длится 4 секунды.
Густая Грязь – на 5 уровне «Густая Грязь» замедляет скорость
передвижения на 60% на 50 секунд. «Густая Грязь» является пассивным
навыком от скилла «Трясина». Качать «Трясину» выше 1 уровня для F7
нельзя. При прокачке увеличивается откат скилла. Казалось бы вместе
с откатом ведь увеличивается и время действия скилла, но этот эффект
к сожалению распространяется только на дебаф, который блокирует
рывки/прыжки, совершенно не пригодный для F7.
Обнаружение – на 5 уровне со 100%-ой вероятностью снижает
магическую защиту у 5 врагов. Откат у скилла 5 секунд. Каждые 5
секунд передебафывайте мобов.
Проклятие ведьмы – на 5 уровне навыка с вероятностью 95%
превращает 5 противников в лягушек на 16 секунд. Во время эффекта
значительно снижается скорость передвижения. Любой удар по лягушке
отменяет данный дебаф. Поэтому дебафать необходимо мобов, которые
еще не дошли до зоны поражения башен, или наоборот, которые уже
прошли эти зоны.
Дух небес – на 5 уровне навыка атакует 16 целей и накладывает
паралич. Стан длится примерно 3-5 секунд. Откат 10 секунд. С ростом
навыка увеличивается дальность атаки. Один из эффективнейших
скиллов.
Вор → Ассасин → Ниндзя → Фантом
Удар сакуры – в простонародье «бревно». Замедляет противников
на 50%. При прокачке увеличивается «размер» бревна. Откат долгий,
30 секунд. Поэтому необходимо выбирать самую козырную кучу мобов.
Некоторые Нины, в особых случаях, пускают бревно в сторону того же
направления, куда идут мобы, для того чтобы продлить эффект
замедления.
На 5 уровне навыка длительность дебаффа 22 секунды.
Ракетный удар – в простонародье «перчатка». На 5 уровне с 70%
вероятностью станнит 8 врагов. На практике же застанить 8 врагов
почти никогда не выходит. Враги должны стоять к друг дружке через
чур плотно, чтобы кулак задел все 8 целей. При прокачке
увеличивается «размер» перчатки. Стан длится около 5 секунд.
Настройка сопла – пассивный навык от «Ракетного удара». Дает
эффект оледенения, в описании скилла не говорится об этом. На 5
уровне снижает скорость передвижения на 16%, а также увеличивает
скорость «полёта» перчатки.
Сюрикен (активный навык) / Закаленный клинок (пассивный навык) –
эффект от «Закаленного клинка» аналогичен эффекту «Болезни» у
архимагов.
На 5 уровне навыка снимает «верхушку» ОЗ на 15%. Сам «Сюрикен»
качаем для увеличения количества целей.
Внимание: при личном тестировании, не смог разглядеть эффект
снятие ОЗ, происходило только наложение кровотечения. Просьба
опытных игроков опровергнуть или наоборот подтвердить.
Яростный удар – по 10 целям наносится 5 ударов, с вероятностью 25%
накладывается паралич. Цели выбираются заново при каждой атаке. Стан
от паралича длится примерно 2 секунды.
Гипнотизер – с вероятностью 90% на 5 уровне навыка погружает 5
врагов в сон примерно на 20 секунд. С каждым уровнем откат скилла
увеличивается (на 5 ур. откат 20 сек), но и время действия увеличивается
соответственно. Во время сна противник обездвижен до тех пор, пока не
пройдет эффект или не будет нанесен урон.
Казалось бы, зачем вообще учить скиллы вроде «сна» или «лягушки»? От
ударов мобы все равно просыпаются. Дело в том, что на высоких этапах
количество мобов в куче превышает количество целей у башен. Например,
у башни «Земли» максимальное количество целей 17, соответственно кучу
из 34 мобов она будет «обрабатывать» в 2 раза дольше. И для того, чтобы
привести гораздо меньшую кучу до башни, необходимо воспользоваться
данными скиллами.
Внимание, «Закаленный клинок» вызывает кровотечение:
каждую секунду по мобам наносится урон, а значит и «Сон» прошедший на
данных мобов бесполезен.
Мастер уловок – на 1 уровне навыка увеличивает скорость передвижения
персонажа на 5%. Навык не обязателен для изучения, но если есть лишние
очки навыков, вполне можно их вложить в этот скилл. Ведь скорость бега
на F7 немаловажный фактор, особенно для соло-игры на тропах с
двухсторонним респауном (Убежище духов, Ледяной перевал).
Лихость – баф, увеличивающий скорость передвижения. С ростом
навыка увеличивается откат, время действия и скорость передвижения.
Откат по соотношению к времени действия всегда получается выше на
30 секунд. На 3 уровне навыка скорость бега = 15%, время действия 105
секунд, откат 135 секунд.
Вор → Шут → Арлекин → Джокер
Ракетный удар – см. Вор → Ассасин → Ниндзя → Фантом
Настройка сопла – см. Вор → Ассасин → Ниндзя → Фантом
Провокация – ставит в паралич противников, которые попали в радиус
действия навыка. Стан длится 2,5 секунды. Шанс стана в описании
чересчур преувеличен. На 5 уровне навыка указан шанс 80%, а
на деле же он примерно составляет 40%. Количество целей неизвестно.
Казачок – призывает куклу, которая танцует «казачок». Наносит
5 ударов по 5 целям. Каждый пинок = 1 секунда стана, если
последующие пинки попадают на ту же цель, стан обновляется. Каждый
пинок выбирает 5 целей случайным образом. Шанс стана очень высокий.
По ощущениям 80-90%.
Когтистый рыболов – на 5 уровне навыка ловит 5 врагов, с некоторой
вероятностью накладывает паралич. На практике чаще всего станится
2-3 моба. Длительность стана 1,5-2 сек.
Адский вопль – на максимальном уровне навык атакует 7 раз до 16
врагов впереди персонажа. Накладывается стан длительностью 1,5
секунды
Лучник → Арбалетчик → Снайпер → Штурмовик
У данного класса замедляющие/останавливающие скиллы
отсутствуют.
Пулемет – во время действия скилла немного затормаживает
ход врагов. Количество целей 10.
Лучник → Охотник → Следопыт → Разведчик
Сеть – на 6 секунд полностью останавливает 3-х врагов на 5 уровне
навыка. Один из самых козырных скиллов Охотника. На 1-4 уровнях
навыка откат составляет 7 секунд, на 5 уровне – 6 секунд. На изучение
требуется всего 10 ОН. Прокачка скилла выше 5 уровня (с помощью
карт монстров) увеличивает только количество целей.
Ледяная ловушка – на 5 уровне с вероятностью 80% превращает 8
врагов в ледышку. Откат 10 секунд.
Проволока – на 5 уровне подтягивает к себе 6 врагов и накладывает
паралич 3-го уровня. На F7 враги не подтягиваются, зато станятся.
Причем, если количество потенциально застаненных целей 6, то на деле
же на F7 в стан встают максимум 2 моба, не выше. С каждым
изученным уровнем откат снижается, на 5 ур. откат равен 5 секундам.
Комбинируя Сеть и Проволоку можно долгое время не давать сдвинуться
с места 1-2 мобам.
Ледяной душ – на максимальном уровне навыка накладывается
оледенение 10-го уровня 18-ти целям. Самый сильнейший замедляющий
эффект в игре. С каждым новым уровнем откат снижается на 5 секунд.
На 5 уровне навыка откат 15 секунд. Требуется 25 ОН для изучения
скилла
.
Быстрый шаг (пассивный навык, дающий на 5 уровне +50 скорости
бега) и Проворство лучника (активный навык, дающий 10% к скорости бега
персонажу и всем, кто попал в радиус действия бафа) – бег также не
мало важен для ф7
Данные скиллы необязательны для изучения.
Примечание* Не упомянутый «Дождь из стрел» является
идеальным навыком для поддержания 100+ комбинаций. Достаточно
прокачивать на 2, как проходной к «Броску волка».
Воин → Гладиатор → Спартанец → Чемпион
Удар молота – станит 13 врагов на 5 уровне навыка. Учитывая
огромное количество целей и 2-х секундный откат, станятся мобы часто
и много.
Ледяное сердце – аналог удара молота, но вместо стана с 70%
вероятностью снижается скорость передвижения примерно на 20-25%.
Прибавив дебаф от замораживающих башен, эффект замедление
становится довольно сильным. На F7 по очереди чередуются Удар
молота и Ледяное сердце. Пока юзаешь один из молотков, у другого
успевает пройти откат и он готов к повторному применению.
Неуклюжесть – на 1,5 секунд станит 5 врагов. Каст 0,3 секунды.
Для F7 выше 1 уровня навык качать нет необходимости. С каждым
уровнем скилла увеличивается только эффективность дебафа на снижение
физ.атаки и точности. Очень удобно использовать, когда не остановленные
молотками мобы пробегают за спину, а также у камня. Ведь стан от
данного навыка проходит со 100% вероятностью и, если небольшая кучка
мобов прорвалась к камню, для надежности необходимо юзать этот скилл
взамен Удару молота.
Смертельные узы – на 5 уровне навыка накладывает проклятие 10
уровня 20 врагам. Проклятие снижает несколько рандомно выбранных
статов. Очень сомнительный скилл для использования. Во-первых, не
факт, что попадется дебаф на снижение защиты, во-вторых никем не
доказано то, что после дебафов на снижение защиты башни бьют по мобам
сильнее. Это, кстати, относится и к скиллу служителя «Обнаружение».
По этой же причине в гайде умалчивается о скилле Паладина «Пробивание
доспеха».
Поступь ветра – пассивный навык. 1-ый уровень дает 8% к скорости
бега. Последующее изучения навыка дает прибавку на 2% с каждым новым
уровнем.
Воин → Рыцарь → Паладин → Страж
Удар молота – см. Воин → Гладиатор → Спартанец → Чемпион
Ледяное сердце – см. Воин → Гладиатор → Спартанец → Чемпион
Время вспять – снижает время отката всех ваших скиллов и
скиллов персонажей попадающих в радиус действия ауры. На 1 уровне
откат снижается на 1 секунду, на 5 уровне – 1,8 секунды. Великолепный
навык для вас и ваших сопартийцев.
Перелом сустава – при максимальном уровне навыка снижает 70%
скорости передвижения на 5 секунд. Случайным образом выбираются 12
целей.
[Сверхнавык] Бросок Дракона – откат 2 минуты. Количество целей
20. Стан проходит примерно по 6 из них. Учитывая наибольшую
эффективность и колоритность остальных скиллов, этот навык
становится не пригодным для F7.
Перехват оружия – «пока на моба действует эта жажа, он не может
атаковать камень» (с) Djadja Kolja
На первом уровне навыка атакует 4 врагов. Длительность дебафа 5 секунд.
Удар щитом – атакует щитом стоящих противников перед собой и
накладывает паралич. С повышением уровня навыка на 1 секунду
уменьшается откат, увеличивается количество целей и эффект
паралича.
На 3 уровне количество целей 7, накладывается паралич 5 лвла, откат 8
секунд.
Примечание* В основном паладины предпочитают отказываться от
Ледяного сердца, так как
Перелом сустава под башней фриза работает как бревно на короткое время.
Под фризом и под часами появляется возможность бесконечно держать пачку на месте.
Эффект башни и минус 70% от навыка. Где-то так и выходит... ~100% на 5 секунд.
Адепт → Шаман → Колдун → Химера
Магическая ловушка – призывается ловушка, которая обездвиживает
врагов. Каждый новый уровень навыка уменьшает время отката. На 5
уровне количество целей 7, время обездвижевания 4 секунды, откат 6 секунд.
Каст 0,9 сек.
Вольтобойка – на максимальном уровне навыка накладывает
замедление 5 уровня на 9 врагов. Откат 20 секунд, каст 1,7 сек.
Тюремный засов – заклинание создает мертвую зону, в пределах
которой враги замедляют движение. С каждым изученным уровнем навыка
откат снижается на 5 секунд, а время действия увеличивается на 2 секунды.
Навык 5-го уровня снижает скорость передвижения на 70% (40 секундный
откат, время действия 40 секунд). Каст длится 1 секунду.
Транформатор – улучшенная версия «Вольтобойки». Увеличивается
количество целей и эффект замедления.
Перекати-поле – вызывает раскаленый валун, который станит врагов,
встречающихся на своем пути. При повышении уровня уменьшается время
каста (на 5 уровне 1,1 секунд). Откат 16 секунд.
Боец → Клон → Тень → Холон
Кулак мощи – на 5 уровне навыка атакует 7 врагов и накладывает
паралич 8 уровня. Стан длится около 2 секунд. Применив навык,
боец преодолевает небольшой интервал, стан накладывается на мобов
в конечной точки траектории.
Кольцо из ада – на 5 уровне снижает скорость передвижения 10
врагам на 35%. Время каста 0,5 секунд.
Удар завершения – на 5 уровне сокращает время отката навыков
на 1,5 секунд.
Прочная защита – станит 5 врагов. Навык можно применять
только в режиме «Единения». С каждым уровнем откат снижается на
0,5 секунд, а количество целей остается без изменения. На 3 уровне
накладывается паралич 5 уровня, откат скилла 5 секунд. Примерное
время стана - 1.5 секунды.
Рев льва – на 1-ом уровне навыка снижает скорость передвижения
на 5% в течении 5 секунд. Откат 12 секунд.
Единение – состояние, когда близняшки объединяются воедино.
В данном состоянии нельзя применять навыки вашего клона, но
увеличивается скорость передвижения, уменьшается время отката
навыков и открывается доступ к новым скиллам, в частности к «Прочной
защите». На 3 уровне данная аура каждую секунду потребляет 30 ОМ,
увеличивает скорость передвижения на 8%, сокращает время отката
скиллов на 0,8 секунд. В сочетании с «Ударом завершения» откат
скиллов будет невероятно быстрый.
Ярость – пассивный навык от «Единения». Снижает расход ОМ и
увеличивает скорость передвижения. На 5 уровне навыка скорость
передвижения увеличивается на 20%. Не обязательный для изучения
навык. Если водятся лишние ОН, то можно и вложить.
Молния – баф, увеличивающий скорость передвижения на 150%.
С ростом навыка уменьшается откат и увеличивается время действия.
На 3 уровне откат составляет 40 секунд, время действия 30 секунд.
Примечание* Так как ваша близняшка не
обладает замедляющими/останавливающими свойствами, поэтому
основное время на F7 придется проходить в состоянии «Единения».
Запасайтесь маной и отключайте ауру, когда нет в ней необходимости.
На 3 уровне навыка следующая активация возможна сразу через 2
секунды после выключения ауры, поэтому в любой удобный момент
её можно заюзать вновь.
Близняшкой пользуемся с 1-15 этапы, она отвечает за основной дамаг.
7. Роли или «Разделение труда»
Как принято в ММО, роли классов должны быть распределены: хиллер – хилит, танк –танкует, ДД – наносит максимум урона. В F7 тоже со временем сформировалась некое распределение ролей в группе, заходящей на тропу.
Тактик. Подойдя к тропе наверняка вы нередко слышали крики от игроков: «Нужен такт на ф7!», «Ищем такта!». Так вот такт это тот человек, который занимается построением, расстановкой и модернизацией башен. Казалось бы, неужели так мало людей хотят побыть в роли такта. Конечно, ведь на такте лежит самая большая ответственность. Войдя на F7, он должен знать стратегию расстановки башен для данной тропы, учитывая классы и личности (о них позже), находящиеся в группе. Желательно, чтобы тактом был персонаж с большей скоростью бега, чем остальные. И отличался меньшим КПД в плане остановки мобов. Так будет рациональней, чем, если бы главная «стоп-машина», вроде архимага или нина, занималась расстановкой башен.
Примечание* Идеальный такт: Следопыт → Разведчик.
Стоп-машины. Это персонажи, занимающиеся остановкой, замедлением и ослаблением мобов.
Примечание* Самыми лучшими стоп-машинами принято считать Архимагов и Ниндзей. Но еще неизвестно как себя покажет раса Драканов.
Пылесосы. Персонажи, которые собирают дроп. Как правило, отдельной роли на собирательство дропа нет. Пылесосят по договоренности, либо такт, либо стоп-машина. Например, если вы выбрали стратегию расстановки молний, то резонней будет заниматься дропом стоп-машине, так как у такта совершенно не будет времени на собирательство, он будет занят постоянной беготней, прокачивая и бустя молнии. А если стратегия в 3-4 башни земли/огня, то у такта будет полно свободного времени, чтобы и помогать замедлять мобов стоп-машине, и успевать собирать дроп.
В случае троп войны с двойным респауном срабатывает иной план действий. Собирает дроп тот, кто к нему ближе.
Свободное от ролей время. Есть период, примерно с 25 по 35 этап, когда делать абсолютно нефиг. Башни выполняют всю работу за вас. В такие моменты обычно хочется спать. Стоп-машины безустали болтают в чатах, изредка собирая дроп, а сонные такты просыпаются между этапами, чтобы поднять уровень башням.
Но время можно не терять даром. Мобов много, вдобавок они вас не бьют, а значит с легкостью можно поддерживать свыше 100 комбо для увеличения опыта на x1,5.
Столкнетесь с проблемой – поломка оружия. Особенно быстро изнашивают свое оружие жрец и арлекин. Ремонт обойдется порядком 20 золота.
Для этих целей в инвентаре носится второй комплект оружия, который не жалко ломать и больше никогда не чинить. Ведь урон важен только на первых 15-ти этапах, когда еще не закончено строительство башен. Тогда мы достаем свою основную пуху. Когда приходит время комбо меняем свое оружие на оружие самого низкого уровня на ваш класс.
Гладиаторам, чародеям, ассасинам, арбалетчикам придется раскошелиться больше чем служителям, шутам, рыцарям, охотникам (драканами сохраняйте пушки 1-го лвла, которые выдаются при создании персонажа). Гладиаторы меняют одноручный меч на двуручный, чародеи – посох на копье, ассасины – когти на катары, арбалетчики – луки на арбалеты. Минимальный уровень двуручников/копий/катаров/арбалетов – 20 уровень (их можно преобрести в Порту ветров у НПСа примерно за 15-20 золотых). Тогда как остальные классы могут спокойно придти в Оделию и купить первоначальное оружие на классы воин/маг/вор/лучник за копейки.
Личности. Когда «наобум» собираешь группу для прохождения F7, попадаются разношерстные «личности». Бывает, что приходят в группу добросовестные люди, которые, начиная с 1 и по 50 этап, выкладываются на все 110%. А бывает в группе собираются «нахлебники», которые уходят в афк и оставляют брошенного персонажа томиться на тропе с надеждой, что вы, выполняя работу за двоих, его выкачаете. В таком случае рекомендовано в настройках группы ставить так, чтобы дроп шёл «подобравшему» (хотя золото при любых настройках будет делиться между всеми членами группы). Не сделав этого, «афкающей» личности по умолчанию будет капать не только халявный опыт, но и дроп.
Некоторые особо продвинутые игроки, кого совершенно не интересует дроп, целенаправленно набирают «афкающих» персонажей, для получение большего опыта. Чем больше людей в группе, тем больше опыта идет за убийство мобов.
Отсюда следует: самый лучший вариант ходить на F7 в компании друзей/согильдийцев.
Вылеты из игры. Внимание, помимо «афкающих» личностей попадаются еще и «лагающие». Если «афк» характеризуется отсутствием поддержки со стороны игроков, то «лаги» опасны вылетами из игры. Когда один из персонажей вылетает, то пропадают все текущие накопленные ОТ. А порой даже зависает сама F7, следующий этап не наступает, остается только выйти. Поэтому, если вы лагаете, не подводите группу и не идите на ф7, предупреждая своих друзей о неустойчивом интернет соединении. Или в обратной ситуации – не берите согруппников с лагами. А если вы играете соло и на лаги вам плевать – берегите нервы, ведь как же неприятно вылетать на 25 этапе, после чего заново бежать, выбивать «приказы о защите».
8. Советы или «Мысли в слух»
Хотелось бы дать советы начинающим игрокам, но в голове они находятся совершенно не в структуризированном виде, поэтому пишу то, что на ум придёт:
• Никогда не ставьте башни «Заморозки» напротив друг друга. Их можно ставить хотя бы с разницей в одну клетку. Иначе башни будут замораживать синхронно одни и те же цели, то есть эффект получится как от одной башни. Аналогичная ситуация с «Черной дырой».
• Оптимально башни «Заморозки» и «Черную дыру» принято качать до одной желтой звезды, если конечно у вас не какая-то особая стратегия. К 45 этапу «Черные дыры» можно бустить на скорость атаки. Ранее экспериментировалось расставление большого количества башен заморозок первого уровня, но эксперимент не оправдал ожидания. Во-первых, большая нагрузка на видео-карту, во-вторых заморозка высокого уровня замедляет врагов более эффективно, чем много заморозок 1-го уровня. Возможно из-за того, что с ростом башни «Заморозки» растет не только количество целей, но и эффект или длительность замедления.
• На тропах с двойным респауном иногда ставят башню «Заморозки» высокого уровня рядом с респом второй группы мобов. Для того, чтобы мобы шли не синхронно и не сливались в единую большую кучу.
• В гайде отмечены радиусы поражения башен в клетках, не считая саму клетку, на которой стоит башня.
• Когда написано, что радиус поражения башни составляет 1,5 клетки, то это значит, радиус охватывает все целые клетки вокруг башни плюс одну самую верхнюю половинку клетки следующую после целой, аналогично самую нижнюю, самую левую и самую правую.
• Когда мобы проходят ту самую половинку клетки, до которой достает радиус, механика башни совершенно не понятна. Казалось бы, если моб идет по краю клетки и задевает эту половинку, то башня должна срабатывать, но это не так. Башня бьет, когда ей вздумается. Причем даже тех мобов, которые могут не попадать в тот радиус, но быть на этой клетке, до которой радиус достает.
• Расставлять ДД-башни, нужно так, чтобы они охватывали как можно больше клеток. Обычно самые коронные места расположены на углах и разворотах тропинок. В случае, если вы предпочли ставить «Молнии», как основные ДД-башни, то на углах и разворотах располагайте «Заморозки» и «Черные дыры». Сами молнии ставьте в центре тропы так, чтобы мобы в течении всего пути к Камню находились постоянно в радиусе действия башни. Благо большущий радиус молнии позволяет выделывать такие трюки.
• Если вы пользуетесь башнями «Пламени» или «Земли», то башни «Заморозки» и «Черные дыры» нужно ставить с расчетом именно тех клеток, по которым ДДшат «Земля» и «Пламя». Не перед и не после. Помним, что «Заморозки» и «Черные дыры» это всего лишь контроль, а не дамаг. В отличии от «Молний», на всех клетках в радиусе действия «Земли» и «Пламени» необходимо обеспечить максимальное замедление/остановку.
• Некоторые Архимаги практикуют расстановку одной башни «Заморозки» возле самого респа мобов, чтобы успевать возвращаться в начало и болезнью убирать 15% жизней только появившихся врагов.
Сообщение от Ahari
Для получения большего опыта стоит не забывать бафаться в домах (+15% к опыту - +5% опыта на 3 часа и +10% опыта на час), играть на канале для вашего лвл (+5% к опыту постоянно), самому заводить на ф7 со своими св (+10% к опыту пока находитесь на ф7) и набить комбо (+50% к опыту пока не сбиваете комбо). И небольшое примечание к нему - есть зз эликсир увеличения опыта +50% на час, но его нельзя использовать на ф7 пока действует +10% опыта за свитки. В этом случае есть 2 выхода: использовать его до входа в режим ф7 (тогда после входа появится и баф +10%), но тактику тогда нужно делать быструю т.к. эликсир всего на час, либо на 10-15м этапе убирать баф от св (пкм слева вверху на бафе) и после этого уже использовать эликсир.
• Билды для F7 (помимо замедляющих/останавливающих/ослабивающих эффектов и скорости бега, упор делался на максимальный дамаг для выживания с 1 по 15 этапы):
Воин → Рыцарь → Паладин → СтражКликВоин → Гладиатор → Спартанец → ЧемпионКликМаг → Служитель → Жрец → ЭпископКликМаг → Чародей → Архимаг →ЕретикКликЛучник → Охотник → Следопыт → РазведчикКлик(Прицеливание достаточно качать до 3-х, чтобы время действия и откат совпадали)
Лучник → Стрелок → Снайпер → ШтурмовикКлик(Тапками не кидать)
Вор → Шут → Арлекин → ДжокерКликВор → Ассасин → Ниндзя → ФантомКликАдепт → Шаман → Колдун → ХимераКлик"Билд от grem66":
КликБоец → Клон → Тень → Холонhttp://irowiki.org/~himeyasha/dssim2/index.html#9_80_0_1513111013355305333550130333000150000030000353000(На проходные скиллы тратится очень много ОН, свободных ОН почти не остается)
• Для тех, кто соберется прокачивать скиллы выше 5 уровня – ссылка на информацию по картам монстров:
http://monit.awardspace.info/drag/card/Пользующиеся спросом скиллы: «Ракетный удар», «Удар молота», «Гиперборей», «Сеть»
• Существуют различные стратегии введения боя на F7 и их комбинации:
Стратегия перестройки.На 50 этапе, когда мобы полностью проходят башни и никогда к ним больше не возвращаются, они[башни] не должны пропадать зря. Их смело можно удалять. Ведь за удаление башен вам возвращается 80% очков тактики, потраченных на их строительство. И так как на F7 не существует 51 этапа, эти башни больше никогда нам не понадобятся. Следовательно их смело можно удалять, а за вырученные ОТ строить новые или достраивать старые. А также всегда будет оставаться излишек ОТ на буст.
Такое можно проварачивать не только с 50 этапом. Если, к примеру, вы чувствуете, что 46 этап для вас прошел внемноготу и следующий 47 этап вряд ли осилить, смело применяйте стратегию «перестройки». Ведь не обязательно себе ставить цель – «дойти до 50 этапа».
Соло-игра.
Большой минус соло-игры в том, что вы не будете заручены поддержкой со стороны товарищей, а значит роли: «такта», «стоп-машины», «пылесоса», – придется выполнять вам одному. Тут-то и пригодится баф профессора Ноэля на скорость бега. Когда в начале гайда говорилось о большом количестве золота, которое можно унести с F7, имелась ввиду соло-игра. Да, вы будете один. Зато весь дроп ваш.
В основном, соло-игроки это Treasure Hunter'ы, не ставящие себе планку в 50 этапов. Например, в «Убежище духов» им достаточно дойти до 40+ этапа, где со Злодеяк падают ожерелья 3-го уровня. А проверять пройдут они ли следующий этап или нет, не будут, так как это лишняя потеря времени.
Если ваш персонаж не «Архимаг», «Паладин», «Адепт» и «Ниндзя», то самая универсальная стратегия для соло-игры – «Много Молний в центре тропы». Для комфортности можно собрать вещи на скорость бега.
Игра в группе или «Быстрое прохождение». Минусы и плюсы обратные соло-игре. Игра в группе это игра ради опыта. Тут необходимо сосредотачиваться не на том, как эффективней раставлять башни, а на том как быстрее убить мобов.
Если в группе от трех человек, башни ставятся прямо в точке респауна мобов. С первого слота по очередно располагаем 4 «Заморозки», 3 ДД башни и 3 «Черные дыры» напротив ДД-башен, чтобы охватывали те же клетки. На примере Валид-Раэта это выглядит так:
«Заморозки» и «Черные дыры» качаем до желтой звезды, ДД – по максимуму. Оставшиеся очки храним на буст и строим 1-2 «Молнии», на случай, если несколько самых пронырлевых мобов пройдут данную баррикаду.
Фишка этой стратегии в экономии времени. Не надо каждый этап ждать пока мобы доползут до нужного угла. Как говорят драконианцы: «Время – опыт».
Но эта тактика подходит только для мест с одиночным респауном. На тропах с двойным респом ищется оптимальная точка, где пересекаются обе группы мобов, наиближайшая к камню.
Примечание* Не забывайте кидать френды всем кто в пати для получения ОД.
9. Понятия и Аббревиатуры
Буст – на игровом сленге в рамках гайда означает процесс пробафывания башен.
Баф – эффект, улучшающий характеристики персонажа на некоторое время.
Дебаф – эффект обратный бафу.
Дроп – вещи, которые с некоторым шансом выпадают после убийства мобов. Если вещь выпала, то употребляется выражение «вещь дропнулась».
ДД / DD – производная аббревиатура от Damage Dealer. Что обозначает «нанесение урона». Если в предложении употребляется «ДД-башня» это означает, что данная башня предназначена для нанесения урона. Русское «Дамаг» производное от англ. «Damage». Глагол «Дамажить» означает «наносить урон».
Каст – некоторые навыки применяются не мгновенно, а за определенный промежуток времени, который в англоязычных версиях называется Casting Speed. Сокращенно «Cast» / «Каст».
ОЗ / ХП – Очки Здоровья. На англоязычных серверах ОЗ обозначается как HP. Расшифровывается «Hit Points».
ОМ / МП / Мана – Очки Магии. На англоязычных серверах ОМ обозначается как MP. Расшифровывается «Magic Points». В онлайн играх также принято называть очки магии «Маной».
ОТ / TP – Очки Тактики. На англоязычных серверах ОТ обозначается как TP. Расшифровывается как Tactic’s Point.
ОД – Очки Дружбы. Очки дружбы можно менять в городах на опыт.
ОН – Очки Навыков. С каждым новым уровнем персонажи получают 20 ОН, за которые могут изучать скиллы.
Пати – от англ. «Party». В Драконике – «Группа».
Скиллы – синоним «Навыки».
Стан – в онлайн-играх принято называть состояние обездвиживания и одновременно обезоруживания «Станом». Обычно он характеризуется кружащимися звездочками над головой и Драконика не исключение. «Стан» произошло от английского «Stun», в переводе «Оглушать, Ошеломлять». Применяемые глаголы: «Станить», «Станятся». Когда в описании навыка написано, что «накладывается эффект Паралича», значит накладывается Стан-эффект.
Внимание* В описании новых Становых навыков, добавленных в данном обновлении «Возрождение», написано, что эти скиллы накладывают «эффект Оглушения». Эффект «Паралича» и эффект «Оглушения» – одно и то же(!).
Стан-эффекты всегда имеют шанс прохождения. Единственное исключение – скилл «Неуклюжесть», накладывающий стан со 100% вероятностью.
Респаун – от английского «Respawn». В компьютерных играх означает повторное перерождение или появление какого-либо объекта. В данном случае появление мобов. Также в предложениях встречаются производные глаголы типа «Респавнятся», «Респятся», что означает «появляются». «Респ» - сокращение от «респаун». «Респаун точки» - точки, в которых появляются мобы.
Юзать / Заюзать – слово образовалось от английского Use, в переводе «Использовать».
Арл / Джок – сокращения от «Арлекин» и «Джокер»
Арх – сокращение от «Архимаг»
Нин – сокращение от «Ниндзя»
Пал – сокращение от «Паладин»
Спарт – сокращение от «Спартанец»
Бревно – сленговое название скилла «Удар сакуры»
Пингвин – сленговое название скилла «Снежный блюз»
Перчатка – сленговое название скилла «Ракетный удар»
Часы – сленговое название скилла «Время вспять»
Камень / Кристалл – основная задача игроков защитить «Камень», который является конечной точкой тропинки и целью мобов. Каждый дошедший моб до камня снимает от 1 до 3% его полоски ХП.
Башня / Страж – инструмент для защиты «Камня».