К содержимому
Dragonica Volia

Автор Тема: Предложения по развитию  (Прочитано 94089 раз)

Оффлайн shindro

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #225 : 28 Февраль 2020, 19:59:40 »
ребят сделайте хоть какуюто возможность заработки голд,потому как заработать можно только заточиным персом,а не заточишся без голды
 

Оффлайн Carter

Re: Предложения по развитию
« Ответ #226 : 29 Февраль 2020, 15:06:56 »
     Я долго думал над тем, что можно сделать с текущей ареной, чтобы она стала интересна на всей стадии игры. Так как реализовать все и сразу будет сложно, я сформировал 3 этапа развития.
Предисловие
     Как мне кажется,проблема заключается в отсутствии баланса экипировки. Я понимаю,  что имеются люди которые пОтом и кровью душили и чарили свой шмот и теперь хотят показать, чего же они добились, им никто мешать не будет, пускай веселятся в свою русскую рулетку с 99.999% уклоном.
Этап №1
     Арена как и раньше будет делится на уровни (допустим 20-39; 40-59; 60-85 ). Но при этом весь шмот будет заменяться на какой нить общий, для того чтобы все стали равными. Тут возникает ряд проблем (некоторые возможно из за моей не компетенции в том, как именно это все реализуется программно, мб все проще чем мне кажется):
1. Куда будет деваться шмот ?(Cash шмот тоже)
  Способы решения проблемы:
-Поставить условие, что для входа в этот режим нужно снять шмот.
-Шмот будет заменяться автоматически (думаю, это можно реализовать).
2.Возможность смены шмота во время арены.
Способы решения проблемы:
-Нужно поставить запрет на смену шмота во время Арены.
Это наверно основные проблемы которые я вижу (мб есть ещё).
Этап №2
Если удалось реализовать "Этап №1", то зачем останавливаться на достигнутом. Общие эквип можно заменить на соответствующий каждому классу соответствующего уровня (я про сэт шмотки, которые на тропах за талеры выбиваются).
Тут возникает только проблема реализации этого как программы.
Этап №3
На мой взгляд самый сложный этап. Заключается в том, что при входе на арену будет вызываться меню, где можно будет выбрать шмот и бижу (в пределах допустимого диапазона арены). Просто существует ведь аналог (допустим на ханта есть оычный сэт Зверя и Хаотический сэт зверя ) + если это диапазон 40-60, то появляется бижа Ривуса, Арама, причем они ещё подразделяются.


Заключение
Если у дастся реализовать хотя бы первый этап, то арена засверкает новыми красками. Да, это не решает проблемы связаные с дисбалансом класов или отдельных скилов. Но это дает возможность получать удовольствие от сражения с равным тебе противником.

по первым двум абзацам можно было не читать данное сообщение, т.к. напрашивается вывод: либо ты заходил на арену пару раз, либо у тебя зеленый эквип; естественно при таком раскладе у тебя будет негодование, к примеру син 3х3 карион + зайрофик с зорой на +15 (+16) и встаёт вопрос "почему я ничего не могу сделать??"

то, что ты описываешь, выглядит как баланс арена, которую возможно когда - то да завезут
 

Оффлайн Kindeath

  • Много пишет
  • ***
  • Сообщений: 184
  • Спасибо: 56 раз(а)
  • Карма: +21/-19
  • Делаю big moves оставаясь в тени.
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #227 : 29 Февраль 2020, 17:29:49 »
     Я долго думал над тем, что можно сделать с текущей ареной, чтобы она стала интересна на всей стадии игры. Так как реализовать все и сразу будет сложно, я сформировал 3 этапа развития.
Предисловие
     Как мне кажется,проблема заключается в отсутствии баланса экипировки. Я понимаю,  что имеются люди которые пОтом и кровью душили и чарили свой шмот и теперь хотят показать, чего же они добились, им никто мешать не будет, пускай веселятся в свою русскую рулетку с 99.999% уклоном.
Этап №1
     Арена как и раньше будет делится на уровни (допустим 20-39; 40-59; 60-85 ). Но при этом весь шмот будет заменяться на какой нить общий, для того чтобы все стали равными. Тут возникает ряд проблем (некоторые возможно из за моей не компетенции в том, как именно это все реализуется программно, мб все проще чем мне кажется):
1. Куда будет деваться шмот ?(Cash шмот тоже)
  Способы решения проблемы:
-Поставить условие, что для входа в этот режим нужно снять шмот.
-Шмот будет заменяться автоматически (думаю, это можно реализовать).
2.Возможность смены шмота во время арены.
Способы решения проблемы:
-Нужно поставить запрет на смену шмота во время Арены.
Это наверно основные проблемы которые я вижу (мб есть ещё).
Этап №2
Если удалось реализовать "Этап №1", то зачем останавливаться на достигнутом. Общие эквип можно заменить на соответствующий каждому классу соответствующего уровня (я про сэт шмотки, которые на тропах за талеры выбиваются).
Тут возникает только проблема реализации этого как программы.
Этап №3
На мой взгляд самый сложный этап. Заключается в том, что при входе на арену будет вызываться меню, где можно будет выбрать шмот и бижу (в пределах допустимого диапазона арены). Просто существует ведь аналог (допустим на ханта есть оычный сэт Зверя и Хаотический сэт зверя ) + если это диапазон 40-60, то появляется бижа Ривуса, Арама, причем они ещё подразделяются.


Заключение
Если у дастся реализовать хотя бы первый этап, то арена засверкает новыми красками. Да, это не решает проблемы связаные с дисбалансом класов или отдельных скилов. Но это дает возможность получать удовольствие от сражения с равным тебе противником.
Тогда смысл гриндить шмот неделями?
 

Оффлайн Savex

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #228 : 01 Март 2020, 23:09:05 »
 

по первым двум абзацам можно было не читать данное сообщение, т.к. напрашивается вывод: либо ты заходил на арену пару раз, либо у тебя зеленый эквип; естественно при таком раскладе у тебя будет негодование, к примеру син 3х3 карион + зайрофик с зорой на +15 (+16) и встаёт вопрос "почему я ничего не могу сделать??"

то, что ты описываешь, выглядит как баланс арена, которую возможно когда - то да завезут
Я и не рассматривал это как полную замену арены, а скорее как отдельный режим. Как мне кажется, люди чарят и душат шмот (именно для пвп) с целью получения преимущества, это понятно, они за это знаки героя получают (эмпорий я не рассматриваю, тут тоже все понятно). Я просто вижу проблему нулевой активности арены, возможно просто не интересно, возможно из за проблем с серверами, а возможно в отсутствии баланса. На первые две причины я повлиять не могу, но для решения проблемы отсутствия баланса я предложил, на мой взгляд, отличное решение.
 

Оффлайн Carter

Re: Предложения по развитию
« Ответ #229 : 02 Март 2020, 03:19:16 »
 

по первым двум абзацам можно было не читать данное сообщение, т.к. напрашивается вывод: либо ты заходил на арену пару раз, либо у тебя зеленый эквип; естественно при таком раскладе у тебя будет негодование, к примеру син 3х3 карион + зайрофик с зорой на +15 (+16) и встаёт вопрос "почему я ничего не могу сделать??"

то, что ты описываешь, выглядит как баланс арена, которую возможно когда - то да завезут
Я и не рассматривал это как полную замену арены, а скорее как отдельный режим. Как мне кажется, люди чарят и душат шмот (именно для пвп) с целью получения преимущества, это понятно, они за это знаки героя получают (эмпорий я не рассматриваю, тут тоже все понятно). Я просто вижу проблему нулевой активности арены, возможно просто не интересно, возможно из за проблем с серверами, а возможно в отсутствии баланса. На первые две причины я повлиять не могу, но для решения проблемы отсутствия баланса я предложил, на мой взгляд, отличное решение.

если ты ходишь на арену, то это не значит что она нулевая
 

Оффлайн Vait

Re: Предложения по развитию
« Ответ #230 : 20 Апрель 2020, 15:15:53 »
Хотелось бы, чтобы уже что-то сделали с квестами, за которые дают зеленый чек, они мертвые, никто их не делает. Также очень хотелось бы больше разнообразия в этом плане, ежедневные квесты на прохождение троп войны, задействования других подземелий.
 

Оффлайн Вихлястый

Re: Предложения по развитию
« Ответ #231 : 23 Апрель 2020, 08:46:07 »
вернуть по 50 голды за зеленые чеки и будет хорошечно-) или по 1-2 мешка
 

Оффлайн Vait

Re: Предложения по развитию
« Ответ #232 : 23 Апрель 2020, 21:39:55 »
Также хотелось бы, чтобы что-то заставляло качать новых персонажей, иногда хочется поиграть за другие классы, но в этом нет смысла, было бы неплохо, ввести награду или поощрение за прокачку новых героев своими силами, так и новичкам будет с кем ходить по тропам и т.д.
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: ShOOteR

Оффлайн Spring

Re: Предложения по развитию
« Ответ #233 : 26 Апрель 2020, 12:24:03 »
А можно сделать обмен красных чеков на пыль? А то ф7 убрали, а синих уже не хватает. Тупа по 13г пыль стоит, бред.
 

Оффлайн Eilistraeе

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #234 : 27 Апрель 2020, 11:18:55 »
Или добавить пакеты для одушевления/зачарования в кеш магаз по адекватным ценам.
 

Оффлайн fazer

Re: Предложения по развитию
« Ответ #235 : 27 Апрель 2020, 16:03:58 »
предлагаю чуть чуть пересмотреть ремесло, а именно свитки защиты переноса. а то лють какаято их фармить по 1 св в сутки ну или добавить их в кеш магазин :D
 

Оффлайн Remedy

Re: Предложения по развитию
« Ответ #236 : 27 Апрель 2020, 18:00:40 »
предлагаю чуть чуть пересмотреть ремесло, а именно свитки защиты переноса. а то лють какаято их фармить по 1 св в сутки ну или добавить их в кеш магазин :D
Для фарма этих свитков делай алмазку,с ней всякие задушки переносить милое дело
 

Оффлайн fazer

Re: Предложения по развитию
« Ответ #237 : 27 Апрель 2020, 23:39:38 »
предлагаю чуть чуть пересмотреть ремесло, а именно свитки защиты переноса. а то лють какаято их фармить по 1 св в сутки ну или добавить их в кеш магазин :D
Для фарма этих свитков делай алмазку,с ней всякие задушки переносить милое дело
да с алмазкой я буду делать 6-7 св в сутки я в курсе, но ведь это в сутки! а порой на это может уйти и 20 свитков
 

Оффлайн Underhuk

Re: Предложения по развитию
« Ответ #238 : 28 Апрель 2020, 11:14:29 »
А порой и 50...))) А вообще перенос задушки и так довольно простой. За день можно сделать и 20 свитков.
 

Оффлайн fazer

Re: Предложения по развитию
« Ответ #239 : 01 Май 2020, 21:59:58 »
А порой и 50...))) А вообще перенос задушки и так довольно простой. За день можно сделать и 20 свитков.
откопал с алмазной тяпкой 10 часов с хватайлой итог 7 свиткоф, ну а шанс переноса тож так себе 11 потыток и ноль результата (пытался по 1 2 свитка).
 

     

    Рейтинг серверов mmotop