Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Предложения по развитию
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 22

Автор Тема: Предложения по развитию  (Прочитано 51281 раз)

Оффлайн GMBeaze

  • Администратор
  • Живёт здесь
  • *****
  • Сообщений: 2369
  • Спасибо: 1323 раз(а)
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #210 : 09 Февраль 2020, 23:17:52 »
Цитата: Errodeon от 09 Февраль 2020, 18:53:00
Ну что ж, спасибо что разложили по полочкам. На счёт драканов я вроде успокоился. А вот на счёт Ф7 я считаю стоит подумать. Я понял причину удаления этого режима, но для меня он всё же не был каким то способом получить всё стоя АФК. Мы компанией с полной серьёзностью подходили к прохождению этого режима на разных тропах войны и очень надеемся что когда нибудь увидим этот режим вновь. Спасибо за ответ. Всех вам благ и успехов.

Возможно режим будет в будущем, но без возможности получать опыт.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Underhuk

Оффлайн Errodeon

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #211 : 10 Февраль 2020, 02:05:46 »
Цитата: AmataSoftware от 09 Февраль 2020, 23:17:52
Цитата: Errodeon от 09 Февраль 2020, 18:53:00
Ну что ж, спасибо что разложили по полочкам. На счёт драканов я вроде успокоился. А вот на счёт Ф7 я считаю стоит подумать. Я понял причину удаления этого режима, но для меня он всё же не был каким то способом получить всё стоя АФК. Мы компанией с полной серьёзностью подходили к прохождению этого режима на разных тропах войны и очень надеемся что когда нибудь увидим этот режим вновь. Спасибо за ответ. Всех вам благ и успехов.

Возможно режим будет в будущем, но без возможности получать опыт.

Было бы очень здорово. ;)
Записан
 

Оффлайн ng

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 36
  • Спасибо: 6 раз(а)
  • Карма: +0/-1
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #212 : 11 Февраль 2020, 21:57:16 »
Есть предложение по кольцам.
Почему бы не сделать у нпс обмен колец, допустим звёздное и лунное 3 грейда на 1  солнечное тоже 3 грейда + 25 инты и 24 оникса?
Цена колец наврятли от этого упадёт, но сократит количество заходов хоть немного.
Записан
 

Оффлайн Снежок

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 44
  • Спасибо: 28 раз(а)
  • Карма: +5/-6
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #213 : 12 Февраль 2020, 18:45:30 »
Цитата: grin1488 от 11 Февраль 2020, 21:57:16
Есть предложение по кольцам.
Почему бы не сделать у нпс обмен колец, допустим звёздное и лунное 3 грейда на 1  солнечное тоже 3 грейда + 25 инты и 24 оникса?
Цена колец наврятли от этого упадёт, но сократит количество заходов хоть немного.
Что мешает им просто вернуть крафт с 1-2 грейдов на 3 грейд, как ето было на Лавалоне?
Записан
 

Оффлайн ng

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 36
  • Спасибо: 6 раз(а)
  • Карма: +0/-1
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #214 : 12 Февраль 2020, 21:04:51 »
Цитата: Снежок от 12 Февраль 2020, 18:45:30
Цитата: grin1488 от 11 Февраль 2020, 21:57:16
Есть предложение по кольцам.
Почему бы не сделать у нпс обмен колец, допустим звёздное и лунное 3 грейда на 1  солнечное тоже 3 грейда + 25 инты и 24 оникса?
Цена колец наврятли от этого упадёт, но сократит количество заходов хоть немного.
Что мешает им просто вернуть крафт с 1-2 грейдов на 3 грейд, как ето было на Лавалоне?

честно уже и не вспомню как они менялись, а тут как бы думай что тебе надо и делай, или ничего не меняй и делай по старинке. Ну просто у меня например нету столько времени сидеть безвылазно на ф6, есть пара тройка часов в день, и месяц - два сидеть на ф6 ну как бы такое себе. Да я думаю что все фаны данной игры уже не столь молоды что бы 24 на 7 что то фармить, немного упростить фарм ничего критичного не произойдет. Но это неточно)
Записан
 

Оффлайн Sentalor

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Спасибо: 1 раз(а)
  • Карма: +1/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #215 : 13 Февраль 2020, 13:27:22 »
Добрый день.
Если я всё правильно понял, вы же собираетесь достаточно сильно менять скиллы у существующих классов. И вроде как добавлять принципиально новые. Значит для вас это вполне реализуемая задача.
Вот и измените скиллсет у Драканов. Характеристики там подкрутите.
В конце-концов, Стража-то вы из игры не удалили, а балансите. Чем Боец и Адепт хуже?
Многие, в том числе и я, хотели бы играть в полную, не обрезанную игру. Думаю вы это знаете не хуже меня, ибо именно вас задалбывают просьбами вернуть Драканов.
Или можно по другому.
Можно сделать два сервера или два канала. Один условно для ПвП, другой для ПвЕ.
В том, который для ПвЕ - вернуть Драканов.
Если вы считаете Драканов настолько дисбалансными - то пускай люди имеют возможность выбора: Играть с ними или без.
Само собой с ПвЕ сервера статистика арены не будет иметь такую важность. Или вообще не будет учитываться.
Считаю вопрос возвращения старого контента не менее важным, чем добавление нового. (А если честно, то даже более важным)
Записан
 

Оффлайн РНБклуб

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 38
  • Спасибо: 9 раз(а)
  • Карма: +0/-3
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #216 : 13 Февраль 2020, 16:29:08 »
Да хорош писать про синих они только для колхозников этот мусор не нужен здесь. Ты можешь где нибудь в другом месте за них поиграть.
Записан
 

Оффлайн Deity

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 312
  • Спасибо: 265 раз(а)
  • Карма: +202/-149
  • true Demolish
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #217 : 13 Февраль 2020, 16:43:14 »
Цитата: Sentalor от 13 Февраль 2020, 13:27:22
Характеристики там подкрутите.

Ну так и подкрути, раз это можно сделать-то? Почему ты об этом просишь, а не делаешь? Тебе дать линк на калькулятор со скиллами шама? Или в чем проблема, почему у тебя не готовое решение, а реквест?

Имо, так происходит, потому что ты не знаешь, что нужно сделать, чтобы шаман превратился из оп-класса в жизнеспособный. Возможно, потому что ты не имеешь представления, почему он таким стал, возможно, потому что это невозможно, возможно ещё по какой-то причине. Но я могу тебе объяснить популярно. Паладин как исходный материал более приспоблен к реворку, потому что у него есть всё, но это "всё", кроме блоков, довольно посредственного качества. По хорошему этот класс просто на две профы разделить и банально выпилить блоки, в моем понимании, было бы достаточно. То, что происходит сейчас, последствия оплошности разраба, с которыми можно и нужно бороться. Да, на текущий момент, по цифрам вышло не идеально, но это, сука, шаг вперед с 2012 года (или когда там ру-оф загнулся?), так что считай, что подкрутить тут, открутить там, это всё мелочи жизни. Проблемы с паладинами решаются там, где он разделяется на два класса (две стойки, два режима, да как хочешь называй) и лишается блоков. Оба класса можно подбаффать по цифрам, чтобы можно было играть, и всё будет нормально.

В случае с шаманами и бойцами нет ни единого места, где бы с этим можно было бы работать. То есть, кроме "ошибок разраба", там нет ничего. Объясняю популярно - боец, имеющий всё и сразу для своей комфортной игры, имеющий всё и сразу для ухудшения качества комфорта игры своих оппонентов, просто не имеет контр-механик в принципе в этой игре. И это не потому, что игрок или класс сильный, это потому что боец просто сломанный в хлам. Вот стоишь ты такой в непре (это когда тебя не могут опрокинуть), а бойцу посрать, он тебя опрокидывает. Паришь ты такой в воздухе, а тут тебя боец цепляет и станит, чейнит и превращает в пепел со скоростью звука. Законтролил ты бойца, вроде всё, да? Как бы не так, фьюжн-механики игнорируют обычные человеческие контроли и выпускают его откуда угодно, кроме сайленса (который не мешает скорости передвижения, которой у бойца, кстати, тоже в избытке). Ну вроде накинул сайленс, потом законтролил, ну вроде все четко, да? Но клон бойца, который, кстати, волшебным образом маневрирует вокруг хозяина даже в контроле паладина, так не думает, потому что он сначала кидает его в качестве мини-теслы, потом расталкивает тебя, а потом тебя уже основа берет в чейн или просто растворяется в тумане, пока ты там отдыхал от шока, который тебе принес КЛОН ОСНОВНОГО ПЕРСОНАЖА.

Шаман это вообще сказка, потому что говорить про контр-механики манаберна, бессмертного черного рыцаря, петов с рефом и прочих киллер-фич, которых у нормальных классов одна-две штуки, просто бессмысленно. Их не существует. Манаберн не зависит от точности, криты чёрного шамана не ограничены, самому персонажу нельзя поставить ограничение дпс'а, нельзя поставить ничего, что могло бы его остановить. Никакие финты ушами с разделением скиллов, как с паладином, не прокатят, потому что шаман должен быть разделен КАК МИНИМУМ на 4 класса (чистый саммонер с баффами петам, аа-шер, маг-контроль, маг-дмг). Будешь этим заниматься? Вряд ли, судя по тому, что сообщение похоже на "зделойте". Ну вот и я не буду.

Цитата: Sentalor от 13 Февраль 2020, 13:27:22
Чем Боец и Адепт хуже?

Тем, что Страж это класс, у которого есть проблемы, а Боец и Адепт это проблемы, у которых есть класс.
Записан
 

Оффлайн ng

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 36
  • Спасибо: 6 раз(а)
  • Карма: +0/-1
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #218 : 17 Февраль 2020, 12:34:09 »
Почините орден Аркадии пожалуйста.
Записан
 

Оффлайн Dost

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 15
  • Спасибо: 11 раз(а)
  • Карма: +4/-300
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #219 : 17 Февраль 2020, 13:29:43 »
Существует гипотеза, что орден за 1000 убийств королевы не даёт бонус в атаке

Spoiler: показать
Паладины всему голова, отставить нерф вымирающих гениев
Записан
 

Оффлайн kuro10

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 18
  • Спасибо: 1 раз(а)
  • Карма: +0/-0
  • joshizu
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #220 : 19 Февраль 2020, 00:51:22 »
Цитата: Dost от 17 Февраль 2020, 13:29:43
Существует гипотеза, что орден за 1000 убийств королевы не даёт бонус в атаке

Spoiler: показать
Паладины всему голова, отставить нерф вымирающих гениев

так и есть, не даёт прирост +500
Записан
kyky
 

Оффлайн Sentalor

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Спасибо: 1 раз(а)
  • Карма: +1/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #221 : 22 Февраль 2020, 00:36:05 »
Предлагаю вернуть в игру один из классов - Адепта, с нижеизложенными изменениями.

Ветка адепта:
Магическая ловушка: Изменить время каста на 1.5 сек, откат до 18 сек время ограничения движения снизить до 3 сек на последнем левеле.

Ветка шамана:
Сбор: добавить каст в 0.5 сек.
Слёзы жизни: изменить процент хила на 10, 22, 35% соответственно.
Рунический щит: изменить значение на 5, 10, 15, 20, 25 % соответственно.
Вулкан: увеличить кд до 12 на всех уровнях.
Метеоритный дождь: увеличить время каста до 1.5 сек. увеличить кд до 10 на всех уровнях.
Землетрясение: увеличить время каста до 2 сек, КД до 25, 23, 21, 18, 16 сек. соответственно.
Тюремный засов: изменить длительность на 4, 6, 8, 10, 12 сек. Замедление на 10, 10, 15, 20, 25 %.
Фурия: уменьшить процент до 4, 6, 8 ,10 ,12 %.

Ветка колдуна:
Призыв хранителя: уменьшить увеличение ОЗ до 5, 10, 15% соответственно.
Всевидящее око: изменить бафф к защите до 20%.
Сфера: увеличить откат до 40, 35, 30 сек. соответственно.
Горение маны: удалить.
Мана реагент: удалить.
(Если предыдущие 2 спела нет возможности удалить – поменять тик на раз в 5 сек.)
Замороженные цепи: сделать не юзабельным в PvP или изменить на 5, 10, 15 % соответственно. Лучше первое.
Бластер: удалить или заменить на двойную атаку жреца. Никакого самонаведения.
Перекати-поле: Не уменьшать с левелом время каста. Откат установить на 18, 16, 14, 12, 10 сек. соответственно.
Трансформатор: увеличить до 20 сек как и у ослабленной версии.

Ветка химеры:
Духовная контратака: Снизить шанс до 1, 3, 5, 7, 8% соответственно. И количество отражённого урона до 10, 15, 20, 25, 30% соответственно.
Обмен болью: Снизить % до 2, 4, 8 соответственно.
Призыв тёмного рыцаря: увеличить стоимость до 600 оп, уменьшить время действия до 15, 15, 20, 25, 30 сек. соответственно.
Стихийная буря: До 4-го уровня установить каст в 1,5 сек. На 4-ом и 5-м в 1 сек.  КД увеличить до 35 сек.

Общий дизайн класса:
Основа класса – призыв. Призыватель полагается на сумонов и из-за их спин кастует мощные АоЕ спелы. AoE спелы имеют долгое время отката и требуют каста. Или же как Инферно активно жрут ману и ограничивают передвижение. Имеется питомец, активно восстанавливающий HP и бафающий характеристики. А также имеются спелы накладывают несколько мощных дотов: ожог, отравление, кровотечение.
Имманентные классу недостатки – постоянная нехватка маны и долгий каст дамажащих способностей, ватность. У мощных способностей – долгий откат или же большое манапотребление.
Недостаток маны частично компенсируется возможностью отозвать питомцев и получить некоторое количество маны и HP. Однако без питомцев кастер становится уязвим, слетают некоторые бафы, нужно время и мана на повторный вызов. Долгий каст компенсируется танкованием сумонов. Долгие откаты – разнообразием способностей, из-за чего Адепту придётся тратить много очков навыков что бы чувствовать себя комфортно по ДПС и не простаивать слишком долго.
PvP дизайн класса:
Постоянно бегающие за врагом суммоны, не дают противнику расслабиться. Мощный, но кратковременный призыв чёрного рыцаря, с очень долгим откатом. Возможность накладывания доттов, таких как отравление, кровотечение и ожог.
Долгий каст большинства умений даёт время для осуществления контроля со стороны врага. Общая ватность делает класс уязвимым к единовременному крупному урону.

Тактика: любыми правдами и не правдами замедлить или подбросить врага и дать подбежать к нему петам, в это же время призвать чёрного рыцаря и использовать мощные способности, такие как: землетрясение, оковы, трансформатор, метеоритный дождь, стихийную бурю. Кого-нибудь из петов можно взорвать для урона и кровотечения.
Удобная возможность для осуществления комбинации открывается через использование Сферы или Воздушного удара т.к. эти способности не имеют каста или же через прокаст оков.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Viva

Оффлайн Kindeath

  • Много пишет
  • ***
  • Сообщений: 184
  • Спасибо: 56 раз(а)
  • Карма: +21/-19
  • Делаю big moves оставаясь в тени.
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #222 : 24 Февраль 2020, 02:02:03 »
Spoiler: показать
Цитата: Sentalor от 22 Февраль 2020, 00:36:05
Предлагаю вернуть в игру один из классов - Адепта, с нижеизложенными изменениями.

Ветка адепта:
Магическая ловушка: Изменить время каста на 1.5 сек, откат до 18 сек время ограничения движения снизить до 3 сек на последнем левеле.

Ветка шамана:
Сбор: добавить каст в 0.5 сек.
Слёзы жизни: изменить процент хила на 10, 22, 35% соответственно.
Рунический щит: изменить значение на 5, 10, 15, 20, 25 % соответственно.
Вулкан: увеличить кд до 12 на всех уровнях.
Метеоритный дождь: увеличить время каста до 1.5 сек. увеличить кд до 10 на всех уровнях.
Землетрясение: увеличить время каста до 2 сек, КД до 25, 23, 21, 18, 16 сек. соответственно.
Тюремный засов: изменить длительность на 4, 6, 8, 10, 12 сек. Замедление на 10, 10, 15, 20, 25 %.
Фурия: уменьшить процент до 4, 6, 8 ,10 ,12 %.

Ветка колдуна:
Призыв хранителя: уменьшить увеличение ОЗ до 5, 10, 15% соответственно.
Всевидящее око: изменить бафф к защите до 20%.
Сфера: увеличить откат до 40, 35, 30 сек. соответственно.
Горение маны: удалить.
Мана реагент: удалить.
(Если предыдущие 2 спела нет возможности удалить – поменять тик на раз в 5 сек.)
Замороженные цепи: сделать не юзабельным в PvP или изменить на 5, 10, 15 % соответственно. Лучше первое.
Бластер: удалить или заменить на двойную атаку жреца. Никакого самонаведения.
Перекати-поле: Не уменьшать с левелом время каста. Откат установить на 18, 16, 14, 12, 10 сек. соответственно.
Трансформатор: увеличить до 20 сек как и у ослабленной версии.

Ветка химеры:
Духовная контратака: Снизить шанс до 1, 3, 5, 7, 8% соответственно. И количество отражённого урона до 10, 15, 20, 25, 30% соответственно.
Обмен болью: Снизить % до 2, 4, 8 соответственно.
Призыв тёмного рыцаря: увеличить стоимость до 600 оп, уменьшить время действия до 15, 15, 20, 25, 30 сек. соответственно.
Стихийная буря: До 4-го уровня установить каст в 1,5 сек. На 4-ом и 5-м в 1 сек.  КД увеличить до 35 сек.

Общий дизайн класса:
Основа класса – призыв. Призыватель полагается на сумонов и из-за их спин кастует мощные АоЕ спелы. AoE спелы имеют долгое время отката и требуют каста. Или же как Инферно активно жрут ману и ограничивают передвижение. Имеется питомец, активно восстанавливающий HP и бафающий характеристики. А также имеются спелы накладывают несколько мощных дотов: ожог, отравление, кровотечение.
Имманентные классу недостатки – постоянная нехватка маны и долгий каст дамажащих способностей, ватность. У мощных способностей – долгий откат или же большое манапотребление.
Недостаток маны частично компенсируется возможностью отозвать питомцев и получить некоторое количество маны и HP. Однако без питомцев кастер становится уязвим, слетают некоторые бафы, нужно время и мана на повторный вызов. Долгий каст компенсируется танкованием сумонов. Долгие откаты – разнообразием способностей, из-за чего Адепту придётся тратить много очков навыков что бы чувствовать себя комфортно по ДПС и не простаивать слишком долго.
PvP дизайн класса:
Постоянно бегающие за врагом суммоны, не дают противнику расслабиться. Мощный, но кратковременный призыв чёрного рыцаря, с очень долгим откатом. Возможность накладывания доттов, таких как отравление, кровотечение и ожог.
Долгий каст большинства умений даёт время для осуществления контроля со стороны врага. Общая ватность делает класс уязвимым к единовременному крупному урону.

Тактика: любыми правдами и не правдами замедлить или подбросить врага и дать подбежать к нему петам, в это же время призвать чёрного рыцаря и использовать мощные способности, такие как: землетрясение, оковы, трансформатор, метеоритный дождь, стихийную бурю. Кого-нибудь из петов можно взорвать для урона и кровотечения.
Удобная возможность для осуществления комбинации открывается через использование Сферы или Воздушного удара т.к. эти способности не имеют каста или же через прокаст оков.

>изменения в классе
И тут же ты в концепте класса пишешь МНОГА ПЕТАВ И МОЩЩЩНЫЕ СКИЛЛЫ. По моему, их только из-за этого и выплюнили из игры.
Записан
 

Оффлайн Sentalor

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Спасибо: 1 раз(а)
  • Карма: +1/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #223 : 24 Февраль 2020, 02:32:20 »
Ну у этих мощных скилов достаточно долгий каст, что делает их применение в ПвП затруднительным. А я так понял, именно из-за имбовости в ПвП классы Драканов выпилили.
Манабёрн я предложил убрать полностью. Возратку петов занерфил. Рыцаря тоже поднерфил. Адское замедление рядом с питомцами - тоже. Да и оковы очень сильно ослабил.
По поводу мощных скилов, можно ещё немного надбавить им кд. Это сразу же снизит ДПС. Правда как мне кажется в большей мере в ПвЕ. Т.к. из-за времени каста, часто применять эти скилы в ПвП не получится. Нужно очень точно подгадывать момент.
Питомцев трогать не хотелось бы. Всё таки я считаю их основой класса. Но если проблема действительно в этом, то можно немного уменьшить количество очков призыва.
Просто в некоторых пасивках на эти очки где было 2 левела, сделать один.
Записан
 

Оффлайн Savex

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 2
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #224 : 24 Февраль 2020, 23:53:19 »
     Я долго думал над тем, что можно сделать с текущей ареной, чтобы она стала интересна на всей стадии игры. Так как реализовать все и сразу будет сложно, я сформировал 3 этапа развития.
Предисловие
     Как мне кажется,проблема заключается в отсутствии баланса экипировки. Я понимаю,  что имеются люди которые пОтом и кровью душили и чарили свой шмот и теперь хотят показать, чего же они добились, им никто мешать не будет, пускай веселятся в свою русскую рулетку с 99.999% уклоном.
Этап №1
     Арена как и раньше будет делится на уровни (допустим 20-39; 40-59; 60-85 ). Но при этом весь шмот будет заменяться на какой нить общий, для того чтобы все стали равными. Тут возникает ряд проблем (некоторые возможно из за моей не компетенции в том, как именно это все реализуется программно, мб все проще чем мне кажется):
1. Куда будет деваться шмот ?(Cash шмот тоже)
  Способы решения проблемы:
-Поставить условие, что для входа в этот режим нужно снять шмот.
-Шмот будет заменяться автоматически (думаю, это можно реализовать).
2.Возможность смены шмота во время арены.
Способы решения проблемы:
-Нужно поставить запрет на смену шмота во время Арены.
Это наверно основные проблемы которые я вижу (мб есть ещё).
Этап №2
Если удалось реализовать "Этап №1", то зачем останавливаться на достигнутом. Общие эквип можно заменить на соответствующий каждому классу соответствующего уровня (я про сэт шмотки, которые на тропах за талеры выбиваются).
Тут возникает только проблема реализации этого как программы.
Этап №3
На мой взгляд самый сложный этап. Заключается в том, что при входе на арену будет вызываться меню, где можно будет выбрать шмот и бижу (в пределах допустимого диапазона арены). Просто существует ведь аналог (допустим на ханта есть оычный сэт Зверя и Хаотический сэт зверя ) + если это диапазон 40-60, то появляется бижа Ривуса, Арама, причем они ещё подразделяются.


Заключение
Если у дастся реализовать хотя бы первый этап, то арена засверкает новыми красками. Да, это не решает проблемы связаные с дисбалансом класов или отдельных скилов. Но это дает возможность получать удовольствие от сражения с равным тебе противником. 
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 ... 13 14 [15] 16 17 ... 22
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Предложения по развитию
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop