Ну что ж, спасибо что разложили по полочкам. На счёт драканов я вроде успокоился. А вот на счёт Ф7 я считаю стоит подумать. Я понял причину удаления этого режима, но для меня он всё же не был каким то способом получить всё стоя АФК. Мы компанией с полной серьёзностью подходили к прохождению этого режима на разных тропах войны и очень надеемся что когда нибудь увидим этот режим вновь. Спасибо за ответ. Всех вам благ и успехов.
Цитата: Errodeon от 09 Февраль 2020, 18:53:00Ну что ж, спасибо что разложили по полочкам. На счёт драканов я вроде успокоился. А вот на счёт Ф7 я считаю стоит подумать. Я понял причину удаления этого режима, но для меня он всё же не был каким то способом получить всё стоя АФК. Мы компанией с полной серьёзностью подходили к прохождению этого режима на разных тропах войны и очень надеемся что когда нибудь увидим этот режим вновь. Спасибо за ответ. Всех вам благ и успехов.Возможно режим будет в будущем, но без возможности получать опыт.
Есть предложение по кольцам.Почему бы не сделать у нпс обмен колец, допустим звёздное и лунное 3 грейда на 1 солнечное тоже 3 грейда + 25 инты и 24 оникса?Цена колец наврятли от этого упадёт, но сократит количество заходов хоть немного.
Цитата: grin1488 от 11 Февраль 2020, 21:57:16Есть предложение по кольцам.Почему бы не сделать у нпс обмен колец, допустим звёздное и лунное 3 грейда на 1 солнечное тоже 3 грейда + 25 инты и 24 оникса?Цена колец наврятли от этого упадёт, но сократит количество заходов хоть немного.Что мешает им просто вернуть крафт с 1-2 грейдов на 3 грейд, как ето было на Лавалоне?
Характеристики там подкрутите.
Чем Боец и Адепт хуже?
Существует гипотеза, что орден за 1000 убийств королевы не даёт бонус в атаке Spoiler: показатьПаладины всему голова, отставить нерф вымирающих гениев
Предлагаю вернуть в игру один из классов - Адепта, с нижеизложенными изменениями.Ветка адепта:Магическая ловушка: Изменить время каста на 1.5 сек, откат до 18 сек время ограничения движения снизить до 3 сек на последнем левеле.Ветка шамана:Сбор: добавить каст в 0.5 сек.Слёзы жизни: изменить процент хила на 10, 22, 35% соответственно.Рунический щит: изменить значение на 5, 10, 15, 20, 25 % соответственно.Вулкан: увеличить кд до 12 на всех уровнях.Метеоритный дождь: увеличить время каста до 1.5 сек. увеличить кд до 10 на всех уровнях.Землетрясение: увеличить время каста до 2 сек, КД до 25, 23, 21, 18, 16 сек. соответственно.Тюремный засов: изменить длительность на 4, 6, 8, 10, 12 сек. Замедление на 10, 10, 15, 20, 25 %.Фурия: уменьшить процент до 4, 6, 8 ,10 ,12 %.Ветка колдуна:Призыв хранителя: уменьшить увеличение ОЗ до 5, 10, 15% соответственно.Всевидящее око: изменить бафф к защите до 20%.Сфера: увеличить откат до 40, 35, 30 сек. соответственно.Горение маны: удалить.Мана реагент: удалить.(Если предыдущие 2 спела нет возможности удалить – поменять тик на раз в 5 сек.)Замороженные цепи: сделать не юзабельным в PvP или изменить на 5, 10, 15 % соответственно. Лучше первое.Бластер: удалить или заменить на двойную атаку жреца. Никакого самонаведения.Перекати-поле: Не уменьшать с левелом время каста. Откат установить на 18, 16, 14, 12, 10 сек. соответственно.Трансформатор: увеличить до 20 сек как и у ослабленной версии.Ветка химеры:Духовная контратака: Снизить шанс до 1, 3, 5, 7, 8% соответственно. И количество отражённого урона до 10, 15, 20, 25, 30% соответственно.Обмен болью: Снизить % до 2, 4, 8 соответственно.Призыв тёмного рыцаря: увеличить стоимость до 600 оп, уменьшить время действия до 15, 15, 20, 25, 30 сек. соответственно.Стихийная буря: До 4-го уровня установить каст в 1,5 сек. На 4-ом и 5-м в 1 сек. КД увеличить до 35 сек.Общий дизайн класса:Основа класса – призыв. Призыватель полагается на сумонов и из-за их спин кастует мощные АоЕ спелы. AoE спелы имеют долгое время отката и требуют каста. Или же как Инферно активно жрут ману и ограничивают передвижение. Имеется питомец, активно восстанавливающий HP и бафающий характеристики. А также имеются спелы накладывают несколько мощных дотов: ожог, отравление, кровотечение.Имманентные классу недостатки – постоянная нехватка маны и долгий каст дамажащих способностей, ватность. У мощных способностей – долгий откат или же большое манапотребление.Недостаток маны частично компенсируется возможностью отозвать питомцев и получить некоторое количество маны и HP. Однако без питомцев кастер становится уязвим, слетают некоторые бафы, нужно время и мана на повторный вызов. Долгий каст компенсируется танкованием сумонов. Долгие откаты – разнообразием способностей, из-за чего Адепту придётся тратить много очков навыков что бы чувствовать себя комфортно по ДПС и не простаивать слишком долго.PvP дизайн класса:Постоянно бегающие за врагом суммоны, не дают противнику расслабиться. Мощный, но кратковременный призыв чёрного рыцаря, с очень долгим откатом. Возможность накладывания доттов, таких как отравление, кровотечение и ожог. Долгий каст большинства умений даёт время для осуществления контроля со стороны врага. Общая ватность делает класс уязвимым к единовременному крупному урону.Тактика: любыми правдами и не правдами замедлить или подбросить врага и дать подбежать к нему петам, в это же время призвать чёрного рыцаря и использовать мощные способности, такие как: землетрясение, оковы, трансформатор, метеоритный дождь, стихийную бурю. Кого-нибудь из петов можно взорвать для урона и кровотечения. Удобная возможность для осуществления комбинации открывается через использование Сферы или Воздушного удара т.к. эти способности не имеют каста или же через прокаст оков.