Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Предложения по развитию
На сервере проводятся технические работы!
Обратите внимание на новости проекта.

« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 ... 12 13 [14] 15 16 ... 22

Автор Тема: Предложения по развитию  (Прочитано 51276 раз)

Оффлайн Priest

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 94
  • Спасибо: 23 раз(а)
  • Карма: +6/-1
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #195 : 19 Декабрь 2019, 08:44:50 »
Цитировать
В данной игре не нужно много ~iq - чтобы "божить". Просто соберите присту 1100+ уклона и 25к брони. (и я сам бы это сделал)

Давайте лучше паладинов занерфим наконец? Вся арена сейчас строится вокруг того, что паладины пытаются друг-друга убивать, пока остальные просто отлетают за пачку ударов (кроме других паладинов, хилов и тех, кто качался в защиту, но они вообще паладинам не помеха). Что самое раздражающее - они ещё и одной кнопкой себя отхиливают почти полностью. Это одна из причин, почему баррикада в ПвП не работает.


Я уже даже верю в то, что паладины на руоффе могли просто месть включить и уйти пить чай.
Записан
 

Онлайн Remedy

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 93
  • Спасибо: 10 раз(а)
  • Карма: +0/-35
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #196 : 19 Декабрь 2019, 08:50:54 »
Цитата: Priest от 19 Декабрь 2019, 08:44:50
Цитировать
В данной игре не нужно много ~iq - чтобы "божить". Просто соберите присту 1100+ уклона и 25к брони. (и я сам бы это сделал)

Давайте лучше паладинов занерфим наконец?
Блоки и так уберут,чо начинаете то
Записан
 

Оффлайн RETIRED

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 319
  • Спасибо: 41 раз(а)
  • Карма: +14/-188
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #197 : 22 Декабрь 2019, 20:38:17 »
Я знаю как решить проблему с "необходимостью 2-ого(3-4) персонажа" :)

Добавляем нпс в порту ветров: рабовладелец Гектар.

У него есть функция "нанять раба":
-раб-паладин 1000г неделя
-раб-чемпион 600г неделя

Вот нанимаешь - паладин за тобой бежит в часами и священкой, отдает лут с кубов или высылает на почту. Чемпион делает тоже самое, но вешает ярость и кубы :DDDDDDDDD

Либо сделать наподобие в виде маунтов..

Таким образом больше не понадобится иметь дело с хитрожопыми игроками :D
Записан
Наши топ клЁны:
-Avtobus Ikarus - тут можно войти когда хочешь, проехаться на Нуге и выйти когда хочешь.
-Parallel - параллельный класс (или культ), где есть айдолы, высокие отношения и вообще своя атмосфера.
-Instabanned - тут берут маленьких сопливых щеночков и дрессируют в истинных шакалойдов!
 

Оффлайн Astaroth0108

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 252
  • Спасибо: 151 раз(а)
  • Карма: +32/-21
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #198 : 22 Декабрь 2019, 23:56:05 »
Цитата: АлонЛайт от 22 Декабрь 2019, 20:38:17
Я знаю как решить проблему с "необходимостью 2-ого(3-4) персонажа" :)

Добавляем нпс в порту ветров: рабовладелец Гектар.

У него есть функция "нанять раба":
-раб-паладин 1000г неделя
-раб-чемпион 600г неделя

Вот нанимаешь - паладин за тобой бежит в часами и священкой, отдает лут с кубов или высылает на почту. Чемпион делает тоже самое, но вешает ярость и кубы :DDDDDDDDD

Либо сделать наподобие в виде маунтов..

Таким образом больше не понадобится иметь дело с хитрожопыми игроками :D
Гений аврора, кто тебе сказал что есть необходимость в 2-3 персонажа?
во 2 ты написал вещи которые реализовать почти нереально, а проще тупо дать покупаемые баффы классов за эти деньги
3. высер как всегда.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Manymoney

Оффлайн haones

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: +0/-1
  • Haones
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #199 : 22 Январь 2020, 11:51:44 »
А можно вернуть старую систему печатей?
чтобы именные предметы можно было запечатать (для продажи и передачи предметов)
Раньше на ззимме была такая система, у нпс духа, создавал свиток и запечатывал предметы, а щас его нет и это не особо удобно
Записан
 

Оффлайн uJIb9I1

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #200 : 25 Январь 2020, 18:06:05 »
Я вас умаляю введите вторую играбельную расу
Записан
 

Оффлайн GMBeaze

  • Администратор
  • Живёт здесь
  • *****
  • Сообщений: 2369
  • Спасибо: 1323 раз(а)
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #201 : 05 Февраль 2020, 19:11:42 »
Все предложения рассмотрены.
Некоторые отправлены на реализацию.
Записан
 

Оффлайн явноНеГей

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 13
  • Карма: +0/-7
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #202 : 05 Февраль 2020, 20:48:27 »
Цитата: АлонЛайт от 22 Декабрь 2019, 20:38:17
Я знаю как решить проблему с "необходимостью 2-ого(3-4) персонажа" :)

Добавляем нпс в порту ветров: рабовладелец Гектар.

У него есть функция "нанять раба":
-раб-паладин 1000г неделя
-раб-чемпион 600г неделя

Вот нанимаешь - паладин за тобой бежит в часами и священкой, отдает лут с кубов или высылает на почту. Чемпион делает тоже самое, но вешает ярость и кубы :DDDDDDDDD

Либо сделать наподобие в виде маунтов..

Таким образом больше не понадобится иметь дело с хитрожопыми игроками :D


2 пала с священнкой хватит там урон идёт одному передаётся к другом и по той же схеме ( фиг убьют так на аренке , пробывал )
Записан
 

Оффлайн biba

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Спасибо: 3 раз(а)
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #203 : 05 Февраль 2020, 22:00:04 »
как насчет  наконец сделать более полезный навык для паладина вместо навыка (провокация) который на 99% никто не использует? https://zizihub.com/5114.png
Записан
 

Оффлайн Astaroth0108

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 252
  • Спасибо: 151 раз(а)
  • Карма: +32/-21
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #204 : 06 Февраль 2020, 08:56:43 »
Как насчет сделать джока играбельным в пве? А то как дело доходит до фарма дальше чем тропы войны - джокеру над слезать на твина или покупать
Записан
 

Онлайн Remedy

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 93
  • Спасибо: 10 раз(а)
  • Карма: +0/-35
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #205 : 06 Февраль 2020, 12:51:51 »
Цитата: Vegabond от 06 Февраль 2020, 08:56:43
Как насчет сделать джока играбельным в пве? А то как дело доходит до фарма дальше чем тропы войны - джокеру над слезать на твина или покупать
Тогда уж и хантов за компанию
Записан
 

Оффлайн ng

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 36
  • Спасибо: 6 раз(а)
  • Карма: +0/-1
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #206 : 06 Февраль 2020, 14:12:04 »
А почему нельзя сделать зажимать х для атаки? =_= клава не казённая и палец отсыхает.
Записан
 

Оффлайн Errodeon

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #207 : 09 Февраль 2020, 17:37:04 »
Доброго времени суток! Хотел бы поделиться общими впечатлениями от проекта и кое что предложить на рассмотрение.

Играть начал совсем недавно и не стал пользоваться услугой апа персонажа сразу на 60+ уровень, так как считаю что это только портит впечатление от игры в целом. Я понимаю что весь движняк начинается именно после 60+ но всё же.

Я играл в Драконику когда она была под крылом компании Zzima и помню как было печально видеть гибель столь полюбившегося проекта.

Ну что ж, играется очень даже не плохо если взять в расчёт что это далеко не официальный проект. Хотелось бы сказать огромное спасибо группе энтузиастов которые решили вернуть фанатам игру. Квесты рабочие и русская озвучка с переводом остались на месте. Всё классно и здорово. НО.

Куда делось Ф7? Тактический режим в который залипали на 40+ уровне и сидели на нём аж до 60+ XD Я слышал что с него падала и кэш валюта. Уберите оттуда кэш мешки и всё, оставьте только пыльцу как было раньше и будет всем круто и весело. У меня вот половина друзей не хочет возвращаться только из за того что их любимый режим взяли и выкинули на помойку.

Второй момент это раса Драканов. На Евро офе они есть, а у вас нет, как так то? Они нужны! Драканы являются частью игры и многим они полюбились. Зачем их убирать? Или у вас есть какие то планы на будущее связанные с этой расой? Решили их переделать, довести до ума или как?

В общем, я что хочу сказать. Если взялись воскрешать проект, то воскресите, вы это можете, это видно. У вас есть всё что для этого нужно. Но не надо вырезать из игры то что в ней было и должно быть. Если кому то надоело Ф7, пусть не ходят. Но для нас, для любителей тактики, верните. И Драканов призовите обратно на поля сражения! А то пахнет Фашисткой Германией с её настроение поубивать всех Евреев.

Прошу прощения за то что всё так скомкано получилось, просто очень много эмоций. Хочу и дальше играть на этом проекте и хочу что бы он становился только лучше. :)
 

Записан
 

Оффлайн Deity

  • Очень много пишет
  • ****
  • Сообщений: 312
  • Спасибо: 265 раз(а)
  • Карма: +202/-149
  • true Demolish
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #208 : 09 Февраль 2020, 18:43:35 »
Цитата: Errodeon от 09 Февраль 2020, 17:37:04
Spoiler: показать
Доброго времени суток! Хотел бы поделиться общими впечатлениями от проекта и кое что предложить на рассмотрение.

Играть начал совсем недавно и не стал пользоваться услугой апа персонажа сразу на 60+ уровень, так как считаю что это только портит впечатление от игры в целом. Я понимаю что весь движняк начинается именно после 60+ но всё же.

Я играл в Драконику когда она была под крылом компании Zzima и помню как было печально видеть гибель столь полюбившегося проекта.

Ну что ж, играется очень даже не плохо если взять в расчёт что это далеко не официальный проект. Хотелось бы сказать огромное спасибо группе энтузиастов которые решили вернуть фанатам игру. Квесты рабочие и русская озвучка с переводом остались на месте. Всё классно и здорово. НО.

Куда делось Ф7? Тактический режим в который залипали на 40+ уровне и сидели на нём аж до 60+ XD Я слышал что с него падала и кэш валюта. Уберите оттуда кэш мешки и всё, оставьте только пыльцу как было раньше и будет всем круто и весело. У меня вот половина друзей не хочет возвращаться только из за того что их любимый режим взяли и выкинули на помойку.

Второй момент это раса Драканов. На Евро офе они есть, а у вас нет, как так то? Они нужны! Драканы являются частью игры и многим они полюбились. Зачем их убирать? Или у вас есть какие то планы на будущее связанные с этой расой? Решили их переделать, довести до ума или как?

В общем, я что хочу сказать. Если взялись воскрешать проект, то воскресите, вы это можете, это видно. У вас есть всё что для этого нужно. Но не надо вырезать из игры то что в ней было и должно быть. Если кому то надоело Ф7, пусть не ходят. Но для нас, для любителей тактики, верните. И Драканов призовите обратно на поля сражения! А то пахнет Фашисткой Германией с её настроение поубивать всех Евреев.

Прошу прощения за то что всё так скомкано получилось, просто очень много эмоций. Хочу и дальше играть на этом проекте и хочу что бы он становился только лучше. :)


И тебе привет.

Ф7 убрали, потому что всем надоели 40-85 вагоны, которые выпадают в этот жесткоий и хаотичный мир хай-левел капа без шмоток и понимания что делает половина их скиллов. В итоге получается, что качество геймплея на 80+ сильно падает, что, в очередной раз, после фарма с рандомом, превращается в баттхерт. Плюс после Ф7 и горы экспы за него у людей складывается впечатление того, что афком можно в принципе достичь всего, и когда оказывается, что это не так - начинается вайн. Сервер принял решение отказаться от модели афк-гейминга и слил Ф7 в мусорку.

По Драканам - сделаю копипаст своего давнего поста, чтобы не переписывать:

Цитата: Deity от 16 Июль 2018, 18:49:44
Цитата: Infinite от 15 Июль 2018, 21:28:18
А драканов надо не убирать, а чинить, как это сделали на испанском сервере Lavalongames когда-то давно.

Классно их видать починили, что я там бан получил за багоюз на арене за гомоблизнецов.

Драканов нельзя починить, потому что чинить там нечего. Это тупо сырой микс из человеческих классов с нечеловеческими статами. У меня мало представления, как в игровые классы вообще пропустили то, что бьет чаще чем фд у джокера, бегает, контролит и попадает как хант, уклоняется как фантом и блочится чаще, чем паладин (всегда, кстати, если тайминг ловить, ага). А ещё этот залупенец имеет свифт как у фантома, только на этот раз он телепортирует персонажа к врагу и станит. Не говоря уже о том, что это нечто имеет в своём арсенале все виды атак, которые, по счастливому стечению обстоятельств, появляются из ниоткуда (спасибо движку драконики за это) с огромной зоной поражения.

А шаман это тоже самое, только в профиль - обточенного приста, которого не могут убить в 20 человек им оказалось мало, они сделали его выше, дали то, что может выпустить его из ЦЦ без посторонней помощи (петов), автоатаку, которая сама летит до цели, контролей как у ханта, спартанца и паладина вместе взятых, манабёрн, который за 10(?) секунд может сделать бесполезным ЛЮБОГО персонажа вне зависимости от его доджа или защиты, ваншотающего и неумирающего пета с аое по всей арене, а под конец забубенили 4 стата в пушки и топ дпс в игре на десерт. А, кстати, ещё у них есть реф, чтобы любой дд-билд убивал сам себя с комбы.

Ва-а-а-а-аще отвал башки, а не классы, братан, трави ещё.

По поводу развития проекта - скоро фреш контент подвезут с 90-м капом, новыми скиллами и прочими приблудами.
Записан
 

Оффлайн Errodeon

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #209 : 09 Февраль 2020, 18:53:00 »
Ну что ж, спасибо что разложили по полочкам. На счёт драканов я вроде успокоился. А вот на счёт Ф7 я считаю стоит подумать. Я понял причину удаления этого режима, но для меня он всё же не был каким то способом получить всё стоя АФК. Мы компанией с полной серьёзностью подходили к прохождению этого режима на разных тропах войны и очень надеемся что когда нибудь увидим этот режим вновь. Спасибо за ответ. Всех вам благ и успехов.
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 ... 12 13 [14] 15 16 ... 22
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Предложения по развитию
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop