Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Автор Тема: [Гайд] Гардеробная Черного Дракона  (Прочитано 869 раз)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Оффлайн AmataSoftware

Гардеробная Повелителя Черного Дракона (Что? Где? Как?)
*Гайд написан пользователем Roughnight



Прежде всего, чтобы начать сбор комплектов брони и оружия Черного Дракона (Эльги), необходимо выполнить ряд сюжетных Заданий. И это, пожалуй, единственный момент в игре, где сюжетные задания двух цепочек, введенных в разное время, связаны между собой.

Фарис, освободившая дракона

Первое, что нам предстоит сделать - выполнить сюжетные задания башни Дракоса, начинающиеся на 65-м уровне с задания Амнезия (1) у вот этого лапчатого паренька в лагере Эллоры:



Эти задания полностью посвящены лагерю Эллоры и гарнизону стражи Колина, охраняющему башню Дракоса, где многие отважные путники пытаются отыскать заточенного Эльгу и навсегда оборвать его жизнь.

[65] Амнезия (1)
Цель задания: Нужно найти сиделку Мими
Персонаж: Лагерь Эллоры - сиделка Мими
Описание: Странник Мэтью не в себе. Нужно поговорить с сиделкой Мими и выяснить, что случлось с Мэтью.

[65] Амнезия (2)
Цель задания: Поговорите с солдатом Ромеро
Персонаж: Лагерь Эллоры - солдат Ромеро
Описание: Сиделка Мими рассказала, что солдат по имени Ромеро нашел Мэтью, лежавшего без сознания недалеко от Дракоса, и принёс его в лагерь. Она предложила поговорить с Ромеро, чтобы узнать подробности. Ромеро находится где-то поблизости.

[65] Амнезия (3)
Цель задания: Поговорите со странником Мэтью
Персонаж: Лагерь Эллоры - странник Мэтью
Описание: Ромеро сообщил, что 10 дней назад, когда он стоял на страже возле Дракоса, он обнаружил Мэтью и принес его сюда. Больш еон ничего не знает. Нужно снова поговорить с Мэтью и выяснить, что же с ним случилось.

[65] Амнезия (4)
Цель задания: Поговорите с солдатом Ромеро.
Персонаж: Лагерь Эллоры - солдат Ромеро.
Описание: Мэтью что-то вспомнил. Он потерял свою сумку. Мэтью почти ничего не помнит, но уверен, что у него была сумка. Ромеро знает, где он нашел Мэтью, поэтом унужно снова поговорить с Ромеро.

[65] Амнезия (5)
Цель задания: Нужно найти сумку на 2-м этаже Дракоса.
Персонаж: Лагерь Эллоры - солдат Ромеро.
Описание: Ромеро сказал, что он нашел Мэтью на 2-м этаже Дракоса. Нужно проверить, осталась ли там сумка.

[65] Амнезия (6)
Цель задания: Поговорите со странником Мэтью.
Персонаж: Лагерь Эллоры - странник Мэтью.
Описание: Вы нашли сумку Мэтью. Теперь нужно вернуть её Мэтью.

[65] Амнезия (7)
Цель задания: Добудьте 10 шкур зеленых дун-дунов на 6-м этаже Дракоса.
Персонаж: Лагерь Эллоры - сиделка Мими.
Описание: Мими накричала на вас за то, что вы беспокоите Мэтью. Нужно добыть 10 шкур зеленых дун-дунов, коорые помогут Мэтью вернуть память. Зеленые дун-дуны обитают на 6-м этаже Дракоса.

[65] Амнезия ( 8 )
Цель задания: Найти следы на 12-м этаже Дракоса.
Персонаж: Лагерь Эллоры - странник Мэтью.
Описание: Мэтью почувствовал себя лучше и нашел карту, которая указывает на то, что он бывал в Дракосе. Поскольку часть изображающая 10-й этаж оторвана, там, видимо, находятся какие-то подсказки. Нужно поохотиться на монстров на 12-м этаже Дракоса и отыскать следы Мэтью.

[65] Амнезия (9)
Цель задания: Найдите вещи Мэтью на 20-м этаже Дракоса.
Персонаж: Лагерь Эллоры - странник Мэтью.
Описание: Теперь, когда к нему вернулась его шляпа, Мэтью начинает вспоминать. Он говорит, что кто-то преследовал его в Дракосе, он попал в пыточную камеру, а после этого он ничего не помнит. Нужно исследовать 20-й этаж Дракоса и выяснить, нет ли там чего-нибудь, что поможет вернуть Мэтью память.

[65] Амнезия (10)
Цель задания: Нужно вернуть Мэтью память.
Персонаж: Лагерь Эллоры - странник Мэтью.
Описание: Память вернулась к Мэтью, но он не помнит ничего о ведьме, которая стерла его память.

[66] Большой шаг вперед и правда
Цель задания: Поговорить с Колином.
Персонаж: Лагерь Эллоры - командир Колин.
Описание: Похоже, что Колин много знает о башне за Дракосом. Колин командует солдатами из этого лагеря Эллоры.

[66] Популярные вещи
Цель задания: Победить Гайдена, Кимарта и Антареса на 30-м, 37-м и 50-м этажах Дракоса.
Персонаж: Лагерь Эллоры - командир Колин.
Описание: Эта ведьма - и вправду Фарис. В этом больше нет никаких сомнений. Чтобы добраться до Фарис, нужно убить элитных монстров на всех этажах. Сперва разберитесь с Гайденом, Кимартом и Антаресом в Дракосе.

[70] Вершина Дракоса
Цель задания: Убить Фарис на вершине Дракоса.
Персонаж: Лагерь Эллоры - командир Колин
Описание: Узнав, что путь на вершину Дракоса открылся, Колин отдал приказ убить Фарис. Убей колдунью Фарис на вершине Дракоса.


Как видите, последнее задание на убийство ведьмы появляется только на 70-м уровне персонажа. За его выполнение Вы получите особое достижение "Убийца Фарис", которое будет бережно уложено в ваш рюкзак в раздел "cash", а так же доступ к цепочке заданий Когтистого гнездовья, которые нам необходимо будет выполнить для достижения заветной цели.
Тьма грядёт

Следующая цепочка заданий стартует так же в лагере Эллоры, но на этот раз у тёмного эльфа Хеля Кроузера:



Эти задания нацелены на прохождение троп Драконьей долины и Вершины мира, где тёмные силы собираются на помощь освободившемуся Повелителю.

[70] Слабая надежда
Цель задания: Поговорить с шаманкой Наоми.
Персонаж: Драконья долина - Наоми.
Описание: Хель Кроузер взволнован появлением новой Темной бездны. Тем временем шаманка племени Мика Наоми прибыла в Драконбю Долину после очередного видения. Найди её.

[70] Изменения налицо
Цель задания: Поговорить с шаманкой Орхой.
Персонаж: Драконья долина - Орха.
Описание: Наоми было новое видение и она уже в пути на Вершину мира. Тебе она велела найти шаманку Орху в Драконьей долине.

[70] Энергия конца
Цель задания: Очистить Драконью долину (тропа войны - F1)
Персонаж: Драконья долина - Орха
Описание: Орха пытается разыскать убежище Эльги в Драконьей долине, нов  поисках Наоми и Эльги она столкнулась с демоном. Теперь на Орхе лежит проклятие демона, что означает верную смерть. Орха собирается вступить в последний бой с демоном Перогелем. По просьбе шаманки Орхи очисти Драконью долину (тропа войны - F1) и найди демона Перогеля.

[71] До окончания последнего дня
Цель задания: Убить Прокелла (тропа войны - F5)
Персонаж: Драконья долина - Сьямалки

[71] Когтистое гнездовье
Цель задания: Разговор с Хелем Кроузером
Персонаж: Драконья долина - Наоми

[72] На вершине мира
Цель задания: Очистить Вершину мира (тропа войны - F1)
Персонаж: Лагерь Эллоры - капитан Колин

[72] Танец темной бездны
Цель задания: Убить Каршарпа (тропа войны - F5)
Персонаж: Лагерь Эллоры - Хель Кроузер

[72] Могучая магия Грантнуара

Цель задания: Разговор с Мукафой
Персонаж: Форпост Когтистого гнездовья - Хель Кроузер

[72] Легенда о новом герое
Цель задания: Разговор с Рофу и Маруфу
Персонаж: Форпост Когтистого гнездовья - Мукафа

[72] Битва с Эльгой!
Цель задания: Убить черного дракона Эльгу
Персонаж: Форпост Когтистого гнездовья - капитан Колин

Итак, осталась самая малость - победить Повелителя Черного Дракона Эльгу!


Братство Дракона

Перед Вами стоит весьма не тривиальная задача - убийство Эльги, являющимся самым сильным противником в игре, оставляющим далеко позади всё, что Вам приходилось видеть ранее.

Повелитель настолько силён, что убивает с одной-двух, в редких случаях - с трех и более атак, самых проточенных персонажей. По существу, его просто невозможно пройти, не пользуясь определённой тактикой.
Но, всё же, дракон убиваем, а это значит, что за его головой есть смысл ходить, ведь это единственный способ заглянуть в его вещевой шкаф.

Для того, чтобы войти в подземелье, Вам необходимо собрать "Братство дракона" вот у этого паренька:



При разговоре с данным персонажем появляется меню, в котором мы можем почитать правила Братства, выполнить ежедневное задание на медальон, необходимый для входа в подземелье, а так же собрать собственное Братство.



Ежедневное задание представляет собой комплекс из двух квестов. Первый на набивание монстров на Вершине мира или тропе войны Вершины мира. Второй - убийство Каршарпа на тропе войны, с чем мы уже справлялись в одном из предыдущих заданий.

Прорваться в гарнизон
Цель задания: Убить 25 скелетонов и стражей тьмы на Вершине мира
Персонаж: Форпост Когтистого гнездовья - Юндо
Описание: Заслуженный главнокомандующий гарнизоном Юндо не позволит слабому воину войти в Форпост Когтистого гнездовья. Чтобы доказать ему свою силу, убей по 25 скелетонов и стражей тьмы на Вершине мира.

Отбор в Братство
Цель задания: Убить Каршарпа на Вершине мира и забрать у него осколок темной бездны
Персонаж: Форпост Когтистого гнездовья - Юндо
Описание: Каршарп - это один из злобных призрачных монстров темной бездны, что появились на Вершине мира. Главнокомандубщий гарнизоном Юндо пообещал выдать рекомендацию в Братство тому, кто убьёт Каршарпа на Вершине мира (тропа войны - F1) и принесет осколок темной бездны.

В награду за свои старания мы получаем Медальон Братства, необходимый для входа в подземелье Эльги каждому из членов Братства. Однако, если Вам лень выполнять эти задания или хочется побывать в подземелье более одного раза в сутки, то медальон можно добыть и другими путями - купить в Cash-магазине.



Заимев эту не хитрую безделицу себе в инвентарь нам остается только вступить (или собрать) Братство и отправиться в опасный поход за головой Повелителя Черного Дракона.

Примечание: цель гайда заключается в объяснении как достать сеты и оружие Эльги, а не в том, как убить это чудовище.

Братство состоит из двух групп по 4 персонажа. Это необходимо учитывать при походе на Эльгу, т.к. висящее у Вас сюжетное задание выполняется только у одной из двух групп, которая убила дракона.


Примеряемся и фармим. Доспехи.

Итак, будем считать, что мы успешно справились с убийством Эльги и последнее по хронологии сюжетное задание в игре у нас выполнилось. Что дальше?

А дальше - больше. После выполнения красного задания, появляются 8 синих, повторных. Каждое из заданий при выполнении даёт Вам рецепт на одну из частей комплекта брони Повелителя Черного Дракона, рецепт оружия или крыльев. Самым печальным во всей этой истории является то, что для выполнения каждого из этих задания нам надо снова убить Эльгу, конечно же, оказавшись при этом в отряде-лидере.

Итого, на полный комплект брони Вам необходимо уничтожить Черного Дракона ещё шесть раз.

Примечание: щит для стража и наручи для всех остальных классов таким способом получить невозможно - это единственная вещь комплекта брони, падающая непосредственно после убийства Эльги.



Слева направо берутся задания на следующие части:

Руделла - шлем Повелителя Черного Дракона
Мохама - наплечники Повелителя Черного Дракона
Томас - перчатки Повелителя Черного Дракона
Колин - штаны Повелителя Черного Дракона
Хоффман - сапоги Повелителя Черного Дракона
Мукафа - куртка/доспех Повелителя Черного Дракона

Как только рецепты окажутся у нас в руках, начинается самый последний этап - сбор ингредиентов для создания. И тут нам снова не обойтись без походов на Эльгу. Только в отличии от предыдущих раз, убивать дракона вовсе не обязательно, потому что с него требуемый хлам не падает.

Вместо этого стоит обратить внимание на коробки, появляющиеся на третьей фазе битвы с Эльгой, после уничтожения ворот и полного уничтожения глаза. Появляются коробки чуть ниже самого дракона, небольшим полукругом, в количестве от одной до четырёх штук за раз. Чтобы добыть необходимые для создания брони ингредиенты Вам следует заняться именно этими коробками, вместо входа в разверзнувшееся нутро Эльги, к обнаженному сердцу.



За один раз с одной коробки может упасть до четырех ингредиентов, в случайном порядке.

Количество и набор ингредиентов для одних и тех же частей разных классов абсолютно идентичны, поэтому я покажу вам это на примере своего класса - джокер:




Взмах дракона. Оружие и крылья.

Как и в случае с комплектами брони, задания на крылья и оружие так же требуют убийства Эльги, и точно так же предполагают длительный фарм коробок в третьей фазе сражения. И если крылья собрать достаточно легко, в сравнении с остальными предметами, то сбор оружия имеет диаметрально противоположное положение сложности в виду наличия особого ингредиента, падающего с пугающе низким шансом за убийство самого Повелителя Черного Дракона.



Кузнец слева, Танака, выдаёт задание на рецепт оружия, в то время как тёмный маг Барон специализируется на крыльях. Для создания экипировки по их рецептам необходим следующий набор ингредиентов:



Удача жалует героев!

Итак, часы боли и унижения позади и мы можем насладиться заслуженной наградой. Что же мы получили по итогу всех наших страданий?




Страж



Чемпион



Епископ




Еретик




Следопыт




Штурмовик




Фантом



Джокер



Крылья




 

Оффлайн DragonDreik

Re: [Гайд] Гардеробная Черного Дракона
« Ответ #1 : 04 Июль 2018, 08:05:39 »
По поводу кв до эльги вот пожалуйста:



Большая просьба обратить многих игрок на кв на коршарпа по просту говоря на рыбину. Первое кв на нее идет на тропу ф1 в описании но никак не на ф5 как описано в описании в игре это просто маленькая ошибочка админов, НО играя в эту игру с малых лвл можно было запомнить что сперва красные кв на тропу отправляют на ф1 а потом уж на ф5... и не спрашивать потом "меня отправляют на коршарпа ф5, а оно не открыто. Как мне пройти ?"
Спасибо за внимание=)

 

Оффлайн ivansnakes

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: [Гайд] Гардеробная Черного Дракона
« Ответ #2 : 04 Ноябрь 2018, 10:24:29 »
лучший гайд по пчд, и единственный) спасибо большое))