Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Общалка »
  • Идеальный ивент
Скоро PvP арена в 20:00! Заходи, повеселись!
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 [2] 3 4

Автор Тема: Идеальный ивент  (Прочитано 9219 раз)

Оффлайн Xinchi

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7
  • Спасибо: 14 раз(а)
  • Карма: +3/-0
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #15 : 07 Январь 2018, 00:00:53 »
Пожалуйста, сделайте что-нибудь с оценками! Магом очень тяжело ее набивать и фармить ивент.Спасибо.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: OpenSpace

Оффлайн Слава

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 24
  • Спасибо: 5 раз(а)
  • Карма: +1/-4
  • Слава Алексееев
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #16 : 07 Январь 2018, 00:23:03 »
Дожил,думал не настанет мой час, я абсолютно поддерживаю Player01 ,он абсолютно прав что ломать клавиатуру ради кеш шмот глупо,а также поддерживаю идею с загадками,но пусть они будут проводится как арены , но время другое.Но так же будут высылаться мешки,вам не сложно нам приятно.Ещё необходимо решить вопрос с ареной,я предлагаю ввести ивент арену , аналогично по расписаию , но с очень большим-НО, придумайте что б инвентарь у игроков был одинаков.Ещё верните режим захвата мишек в pvp-тренировке,это забавно и может развеселить после 20+часовой добычи руды или стояния афка.
И пощряйте игроков , а то извините вы с нами как с "собаками,подкидываетк кости что б не умерли ".Надеюсь буду услышан
 P.s
Player01 проще будь,видно что ты в Драконике шаришь,так направь свои знания во благо, а не просто гнобить админов
Записан
 

Оффлайн Слава

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 24
  • Спасибо: 5 раз(а)
  • Карма: +1/-4
  • Слава Алексееев
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #17 : 07 Январь 2018, 00:24:37 »
Опечаточка User01
Записан
 

Оффлайн Слава

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 24
  • Спасибо: 5 раз(а)
  • Карма: +1/-4
  • Слава Алексееев
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #18 : 07 Январь 2018, 00:38:47 »
Блин,да идей навалом,почините эмпорий,вернет онлайн хай-лвл.
Проводить конкурсы в группе в плане - лайк поставь вечером разыграм что то там.
Ну банальщина конечно,но сделать видеоролик о Драконике, а то пора поменять уже , честно говоря на сайте трейлер вообще не отображает всей игры.Только наиграные игроки понимают что же их манит сюда.И да,обновления по-чаще выпускайте, а то новая арена вышла а баг не повиксили(я про тот что можно забраться на дерево а после спрыгнуть за текстуры и появиться на базе красных)так что дерзайте,ещё за активность на форумах пощряйте , хоть спасибо скажите и так приятно . Любите нас ,а мы в свою очередь вас,енто элементарно Ватсон.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: GMOsvald

Оффлайн Angelism

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7
  • Спасибо: 4 раз(а)
  • Карма: +0/-1
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #19 : 07 Январь 2018, 00:40:24 »
Полностью поддерживаю идею о том, что по 200-400 раз ходить на тропу чтобы добыть вещи это просто кошмар. Можно сделать во время ивентов ежедневные задания, в награду за них будут даваться материалы для крафта вещей с ивента.

Так же можно внезапные ивенты, без повода. Якобы в мире Драконики случилась катастрофа, и Братство Дракона просит помощи: там убить кого-то, или ещё что-то (за что тоже небольшие плюшки).
Записан
 

Оффлайн Слава

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 24
  • Спасибо: 5 раз(а)
  • Карма: +1/-4
  • Слава Алексееев
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #20 : 07 Январь 2018, 00:42:03 »
Player,а я о чем, администрация должна постоянно контактировать с настоящими людьми,что б понимать в чем же ошибка, не что б орали в Форуме, все гавно,пи-пи-пи-пи,опросник блэт поставьте при входе и читайте, чаще создавайте такие вопросы .
Но блин,почините сначала Порт Ветров,это круговая хрень бесит уже
Записан
 

Оффлайн Слава

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 24
  • Спасибо: 5 раз(а)
  • Карма: +1/-4
  • Слава Алексееев
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #21 : 07 Январь 2018, 00:43:25 »
Angelism , а ну попробуй развернуть свою мыслю , с внезапными ивентами , только н разачаруй
Записан
 

Оффлайн Rory

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 69
  • Спасибо: 27 раз(а)
  • Карма: +40/-28
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #22 : 07 Январь 2018, 00:51:05 »
Хотите казуальную мморпг,  то вам в другой проект.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Squats

Оффлайн Angelism

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7
  • Спасибо: 4 раз(а)
  • Карма: +0/-1
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #23 : 07 Январь 2018, 00:57:32 »
Цитата: Слава от 07 Январь 2018, 00:43:25
Angelism , а ну попробуй развернуть свою мыслю , с внезапными ивентами , только н разачаруй

Если честно, только что в голову прилетело :D. Ну, к примеру, внезапно пробудился Эльга и необходимо собрать кристаллы силы, для того, чтобы запечатать его обратно. Эти кристаллы можно впихнуть как дроп в данжи Шивы, Фарис и т.д (на время этой ситуации). После чего их надо будет отнести Эделин, чтобы извлечь из них силы (там тоже ей надо будет что-то добыть), потом ещё каких-нибудь линейных квестов, и по их завершении игроку будет выдана плюшка. Можно ещё придумать много чего: нападение монстров на город, Фарелл задумал какую-то пакость, и его надо остановить.

Какая-то фиготень короче, которую наврятли осуществят :D. Но по сути, должно быть интересно. Им можно особую иконку квеста добавить.



Записан
 

Оффлайн Слава

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 24
  • Спасибо: 5 раз(а)
  • Карма: +1/-4
  • Слава Алексееев
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #24 : 07 Январь 2018, 00:58:11 »
А что же делать тем кто не до точился до 75+ и не знает что такое быть крутым, у мения сейчас 69 лвл и я очень затянут игрой ,не смотря на многие недочёты, но все же я хочу играть
Записан
 

Оффлайн Слава

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 24
  • Спасибо: 5 раз(а)
  • Карма: +1/-4
  • Слава Алексееев
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #25 : 07 Январь 2018, 00:59:46 »
Цитата: Angelism от 07 Январь 2018, 00:57:32
Цитата: Слава от 07 Январь 2018, 00:43:25
Angelism , а ну попробуй развернуть свою мыслю , с внезапными ивентами , только н разачаруй

Если честно, только что в голову прилетело :D. Ну, к примеру, внезапно пробудился Эльга и необходимо собрать кристаллы силы, для того, чтобы запечатать его обратно. Эти кристаллы можно впихнуть как дроп в данжи Шивы, Фарис и т.д (на время этой ситуации). После чего их надо будет отнести Эделин, чтобы извлечь из них силы (там тоже ей надо будет что-то добыть), потом ещё каких-нибудь линейных квестов, и по их завершении игроку будет выдана плюшка. Можно ещё придумать много чего: нападение монстров на город, Фарелл задумал какую-то пакость, и его надо остановить.

Какая-то фиготень короче, которую наврятли осуществят :D. Но по сути, должно быть интересно. Им можно особую иконку квеста добавить.





Отличненько,мысля хорошая
Записан
 

Оффлайн Ecarus234

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 9
  • Карма: +0/-0
  • Екарус
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #26 : 07 Январь 2018, 11:37:54 »
Да, действительно, сейчас ивент это тупо "прес X то вин"(сходи на тропу, нудно фарми несколько дней ресы и получи награду) , как и предлагалось выше нужно внести в тропы какое-то разнообразие(разные карты, новые монстры, ловушки, испытания, ф6, ф7) создать цепочку квестов, например даже некоторые из них будут выполнятся по определенным условиям, сделать его доступным с 1 лвл. Ну вот допустим (моя фантазия не особо велика) предположим на мир напали меха существа, нам как гг, предстоит разобраться, в чем дело, зачем они пришли, каковы их цели, иметь дело и квест с новыми нпц союзниками, пусть будет несколько меха боссов и будут несколько соответствующих им данжей ф1, ф2, ф3, пусть локации ивента будут в стиле стимпанка, и в итоге сюжет завинтить так, что это бдует как-то связанно с фарис. Вообщем напридумывать можно всякого, но что-то мне кажется, что это будет очень трудно сделать.
А если хотите что-нибдуь попроще, давайте добавим некопару в игру, хорошая же новела, будет своя пекарня, типа шоко фабрики, будут новые сеты в виде одежды гг и его шести неко.
Записан
Вайфу ис лайфу
 

Оффлайн Falcon

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 66
  • Спасибо: 47 раз(а)
  • Карма: +9/-65
  • Будь собой, прочие роли уже заняты
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #27 : 07 Январь 2018, 12:10:33 »
Ивент пвп-ориентированный. Защита

На предположительной тропе, в разных ее частях появляются две команды соперников (по аналогии с ареной - красные синие) команды появляются в одинаковой экипировке на карте.

Первая команда (далее синие или защитники) Имеет цель - Защитить Босса (моба) с большим количеством ОЗ, данный Босс с определенной скоростью (нужно рассчитывать) двигается из точки А в точку Б (конечную) Для примера его цель - принести подарки детям.

Вторая команда (далее красные или атакующие) Имеет цель - Победить данного Босса и отобрать имеющиеся подарки, тем самым выиграв бой.

Команда защитников движется вперед всячески препятствуя атакующей команде победить Босса. Босс для большей интересности может обладать некоторыми (одним или парой) полезных скиллов или бафов, или даже дебафов, которые применяет на защищающую или атакующию команду несколько раз за бой.

Две команды сталкиваются в пвп, в одинаковой экипировке. Во время схватки, после гибели каждый персонаж воскресает с некоторой задержкой по времени, тем самым лучшая команда (Лучшая с точки зрения навыка игры) имеет преимущество за счет еще не восскревших соперников и возможность атаковать или защищать главную цель - Босса.

Карта.

Саму карту можно и нужно разнообразить интересным маршрутом для обеих команд, возможно какими-то сопутствующими элементами для взаимодействия с окружающей средой. Пример - игроки защиты ведут Босса по тропе, впереди команда противника в течении некоторого времени строит ловушку. Команде атакующих необходимо две минуты на строительство ловушки, при этом что бы ловушка строилась необходимо что бы все игроки стояли на нужном споте. Тем временем пока игроки атакующей команды строят ловушку, команда защиты может свободно две минуты вести Босса по карте, НО!  Тогда атакующая команда построит ловушку и сможет нанести Боссу большой урон! У команд есть выбор:
У команды защиты есть возможность не дать команде атаки построить ловушку - напасть на них, но Босс при этом будет стоять не двигаясь. Либо, не атаковать ловушку и пройти часть карты свободно до ловушки.
Таким образом вводится тактический момент, при котором действовать обе команды смогут в зависимости от ситуации, уровня здоровья босса и отрезка тропы который они прошли, учитывая смогут ли они пройти путь так или иначе. Саму тропу можно поделить на скажем 5 отрезков где на каждом будет перед игроками стоять выбор как поступить - построить ловушку или напасть. Пойти атаковать или довести Босса. Условно разделив карту на ортезки можно рассчитать как проработать механику данного ивента.  5 отрезков тропы - по 20% можно зубрать ОЗ у босса например при помощи ловушки. Но так же продумать, что будет если защитники не дадут построить ловушки. Кроме всего прочего - построить ловушку будет невозможно ЕСЛИ - в команде атакующих часть игроков была недавно убита и еще не воскресла.

Победа достигается не количеством фрагов, а выполнением поставленной задачи, будь то защита Босса или победа над ним. При выполнении одной из этих целей одна из команд, выполнившая поставленную задачу, получает ценный приз (какой уже другой разговор)
Соответственно проигравшая команда, получает лишь утишительный приз, менее значимый. Необходима мотивация и поощрение.

Кроме того, нужно разработать и ввести ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫЕ ценные ордена для игроков принявших участие в данном ивенте, для игроков выигравших его N-ое количество раз и игроков проигравших N-ое количество раз - По аналогии с пвп орденами. На пример - выиграть 100 раз в таком ивенте - один орден (Орден Защитника Рождества скажем) - имеет в себе нескольно полезных статов. Либо же проиграть 50, 100 раз - другой орден (Орден Испорченного Рождества) - имеет в себе, возможно те же статы, но гораздо меньшие их показатели.

В результате, игроки будут мотивированны пойти поиграть в новый ивент - хотя бы потому что это будет ново необычно и весело, тем более потому что каждыя из комант будет получать за каждую победу и проигрыш призы, а те кому удастся блягодаря умению и слаженной игре команды победить в ивенте 100 раз (для примера) получат самый ценный приз - Орден, который будет очень полезен и который не будет возможности получить иным способом
Этот же сценарий можно разработать для ивента пве-направленности (но на мой взгляд это менее интересно ввиду некоторых моментов связанных с награждением) Например Команда игроков по-прежнему защищает Босса, который движется из точки А в точку Б, но противостоит им уже толма мобов приходящих волнами, которых необходимо нейтрализовать и привести босса в конечную точку живым.

Таким образом мы имеем веселый вар между двумя командами игроков, более менее уравновешенный в нынешних реалиях касаемо эквипа, интересное (по крайней мере, что-то отличное от нынешних ивентов) Элемент боя с защитой цели - а не тупо мясорубку.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Kiska, RealSteel, Raf440

Оффлайн Лень

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 97
  • Спасибо: 17 раз(а)
  • Карма: +4/-111
  • Legends Never Die!!
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #28 : 07 Январь 2018, 14:31:12 »
Напиши еще, что это ты придумал данный "Типо ивент". Подобное уже было на других проектах данной игры, в режиме пвп.
Да, согласен, ты немного добавил от себя, но в остальном - это вовсе не такой уж и идеальный
"Ивент", если его вообще можно так назвать.

Верните всем проще уже награду за "Арену", может и правда поможет избежать ненужных тем на форуме, как минимум для тех, кому интересно играть в пвп.
Записан
 

Оффлайн Falcon

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 66
  • Спасибо: 47 раз(а)
  • Карма: +9/-65
  • Будь собой, прочие роли уже заняты
    • Просмотр профиля
Re: Идеальный ивент
« Ответ #29 : 07 Январь 2018, 15:15:47 »


Это некое "приложение" к вышеизложенному мной посту. Данное изображение преследует ЛИШЬ ОДНУ ЦЕЛЬ - дать примерное представление как это можно огранизовать (тропу ивента) - специально слабозрячим выделяю где им необходимо акцентировать свое внимание, дамы не провоцировать в своем мозгу ненужных вопросов направленных в мой адрес.

Итак:
точка А - старт
точка В - финиш
точка желтая - возможные споты расстановки так называемых ловушек
точка желтая с красным внутри - спот на котором поставили ловушку (можно на одном из двух в секции)
цифрами отмечены секции тропы для простоты понимания и пояснений
стрелками отмечено возможное направление защитников (один путь из двух)

ЕЩЕ РАЗ СЛАБОЗРЯЧИМ - это лишь модель для простоты понимания!

Таким образом защищающая команда может пройти в каждой секции, выбрав либо путь сверху либо снизу, тогда как команда атакующих может поставить (или не поставить) ловушку так же выбрав одну или другую дорожку. в каждой секции у обеих команд будет выбор - ставить ли ловушку или идти атаковать Босса и соответственно у защиты атаковать ловушку или быстро без помех провести босса до следующей секции . (Эта часть идеи ивента была описана постом выше) В результате имеем некий тактический режим плюс пвп где командам необходимо будет принять несложные решения и постараться их воплотить ( Это идея ивента решения не должны быть сложными) Естественно при этом придется защищать/атаковать Босса. И возможен вариант прохода "напролом"

Но это лишь идея а не готовый ивент - готовый и продуманный ивент это работа Администрации, а я здесь предлагаю  альтернативу на обсуждение

Лень. Идею я брал из головы это раз, два - я не собираюсь тебе это чем-то доказывать и\или\либо подтверждать. Ты читай шапку там было написано оффтоп здесь твой никому не нужен

Постскриптум: Для Особо умных - Я предложил лишь идею ивента не похожего на нынешние, если она чем-то кому-то что-либо напомнила - ваши проблемы - Это ИДЕЯ ивента, а не претендент за золото и победу в первенстве, это так же НЕ идеальный ивент, это ИДЕЯ! Предлагаю я эту идею только лишь потому, что не считаю целесообразным и плодотворным тупое сидение на форуме и нытье масс в адрес администрации - "Нам это не нравиЦо! Верните нам старое! Нет старое Нас тоже не устраивает! Верните нам что нибудь чтобы нас устраивало!" Гениям что орут о похожести и возврате наград за арены я не отвечаю
« Последнее редактирование: 07 Январь 2018, 15:42:35 от Falcon »
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Ashiidia, Dragotake, Kiska

  • Печать
Страницы: 1 [2] 3 4
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Общалка »
  • Идеальный ивент
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop