Не оффтоп, (имеет смысл здесь находиться так же ) Имеем вот такую вот картину прекрасного новогоднего ивента Слегка позже, разумеется...В чем собственно суть? Фармя ивент, на протяжении уже длительного времени, не раз замечаю (что уже привычно для подобного рода форумов) что администрация, вместо того чтобы действительно рассчитать как и что должно работать, идет на поводу у большинства среднестатистических нытиков форумов и делает так, как будет удобно этим самым нытикам, пусть даже это не исправит проблем, с которыми связаны недовольства вышеупомянутых. То есть, по сути дела, толпа ленивцев жаловалась на то, что итемов падает мало, когда в действительности их было достаточно (Все равно ведь получение ивент-вещи завязано на ровное кол-во шаров - которые в свою очередь выпадают на тропе в ФИКСИРОВАННОМ КОЛИЧЕСТВЕ!) Что было сделано? По ощущениям - итемов стало падать еще больше (но повторяюсь их хватало - простая математика) А было сделано ровным счетом ничего в положительном плане, поскольку имея итемы в количестве том, что показано на скрине, я все равно их никогда не потрачу на нужную вещь! Ибо чтобы "приобрести" нужную вещь у НПС'а необходимо дособрать шаров, а пока шары будут собираться - итемов станет еще больше! И так будет продолжаться, потому как - внимание... Уже догадались да? МОЛОДЦЫ - ФИКСИРОВАННОЕ КОЛИЧЕСВТО выпадающих шаров за тропу!Вопрос Администрации, когда вы, уважаемые, перестанете идти на поводу у толпы ноющих подростков и начнете анализировать то, что делаете, чтобы ваши перемены были не только положительны "поверхностно" - вроде как просили? - мы сделали! но и еще имели действительную пользу и работали... Потому как на ивент приходится ходить столько же как и раньше - ровно столько же, просто итемов в рюкзаке стало больше на порядок - но их придется выбросить. Сетовая вещь требует 10 снежинок и носков, но 60 шаров каждого типа - имеем в итоге 30 заходов на тропы... на другие вещи носков и снежинок нужно в некоторых случаях в 4 раза больше, но зайти на тропу придется ради шаров примерно столько же... Так может необходимо было менять количество необходимых шаров по отношению к носкам и снежинкам, нежели просто насыпать людям больше этих самых носков в "карманы" - ибо без шаров они бесполезны...Банальный пример - мне необходимы перчатки - 10 носков, снежинок, 60 шаров обоих типов.. 30 заходов на тропу.Почему нельзя было сократить необходимое кол-во шаров до 40 СОРОКА, таким образом даже если бы снежинки носки падали б по одному за тропу, нам нужно было бы зайти на тропы (обычная и хаос) ровно по 10 раз! И в результате мы получили бы перчатки за 20 заходов потратив при этом все итемы ВСЕ. Не осталось бы тех что все равно придется выбросить в итоге.КОНКРЕТНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯЭто к слову одно из предложений по улучшению, ПРОДУМЫВАЙТЕ пожалуйста свои действия более тщательно, нужны ли бесполезные изменения чего-либо, просто потому что толпа наплакала и ее нужно успокоить... Или необходимы адекватные изменения, а толпу (как по сути своей вещь бесполезную и тупую) стоит проигнорировать. ПРОРАБАТЫВАЙТЕ вводимые ивенты, дабы не превращать праздничное событие в рутину, ибо всем уже надоело, товарищи, висеть на однотипных ивентах круглосуточно. Ивентовые события должны быть в меру сложны, но не должны напрягать, должны быть веселы при этом не отнимая все время игрока. Из возможных ивентов - всегда радовали ЖИВЫЕ, те что проводятся по обыкновению Гейм-Мастерами или Хэлперами, например Отгадать загадку и получить приз, либо найти спрятавшегося ГМа по его подсказке. Прийти первым, гонки и тому подобное - в качестве призов можно выдавать редкие достижения, которые невозможно получить иным способом. Здесь сложно предлогать, что либо конкретное, потому как не ясно способны ли вы это воплотить. Но есть идеи ивентов. Еще раз - ПРЯТКИ, ЭСТАФЕТА, ДЕФЕНС. Конкретный пример - придумываем на ходу - есть две команды как на арене, синие - красные (зеленые) не имеет значения. Есть конкретная локация для этого ивента, скажем длинная тропа. Одна команда защищает Босса (моба не имеет значения) жирного, который скажем должен дойти из точки А (дед мороз пусть будет) в точку Б (принести детям подарки) Итак значит, первая команда идет рядом с боссом по тропе и защищает его на протяжении всего пути, вторая команда разумеется пытается убить этого босса, чему конечно мешает первая... Имеем пвп - ориентированный ивент. В результате весело всем. Подарки получают обе команды, но если защитившая команда выиграла и Босс (дед мороз) донес подарки детям - то первая команда получает ценные призы, а вторая утишительные (какие? - уже другая общуха) Если же "деда" удалось убить - ценные призу получает вторая команда - забрала мешок с подарками у деда мороза! Продумать можно это таким образом, чтобы погибшие в бою с обеих сторон воскрешались в разных точках с небольшой задержкой (ну например 30 секунд или меньше - это уже проверять надо) Чем вам не вариант? А то долбим мобов круглосуточно... И да - победил в таком раз 50 - получи достижение...Вариант два - На Оделию, Порт, Либру, напал дракон - необходимо собраться всем на канале и одолеть его, иначе будет например дебаф какой то на часок) А за победу опять же плюшки...плюс опять же можно развить идею, победил раз 30 - получи достижение...Вариант три. Прятки... (простой ивент еженедельный скажем) ГМ в чат кричит где он спрятался в форме загадки, нужно во-первых разгадать место, во-вторых добежать первым, получить плюшку...Вариант четыре. Эстафеты... Тут тоже можно раздумать все что угодно например бег с препятствиями на маунтах, большой пост мало кто осилит завязываю Идеи то есть, Есть техническая возможность реализовать а не слушать нытиков?
Вариант два - На Оделию, Порт, Либру, напал дракон - необходимо собраться всем на канале и одолеть его, иначе будет например дебаф какой то на часок) А за победу опять же плюшки...плюс опять же можно развить идею, победил раз 30 - получи достижение...Вариант три. Прятки... (простой ивент еженедельный скажем) ГМ в чат кричит где он спрятался в форме загадки, нужно во-первых разгадать место, во-вторых добежать первым, получить плюшку...