Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Предложения по развитию
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: 1 [2] 3 4 ... 11

Автор Тема: Предложения по развитию  (Прочитано 29031 раз)

Оффлайн Raf440

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 23
  • Спасибо: 12 раз(а)
  • Карма: +0/-6
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #15 : 07 Январь 2018, 00:27:45 »
Здравствуйте , администраторы хочу вам предложить чтобы вы сделали пвп 1 на 1 как раньше было . просто подошли к персонажу и предложили пвп на том месте где мы и стоим
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Orome, OpenSpace

Оффлайн барбосик

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 59
  • Спасибо: 34 раз(а)
  • Карма: +43/-35
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #16 : 07 Январь 2018, 00:50:08 »
  Проект потихоньку тонет и администрация только сейчас заметила. Зато до праздников самоуверенность и лицемерие зашкаливало. А причина всему то, что сами все сломали.
  Главная проблема - полезли в баланс. Если стартовали с одними характеристиками, то нахера стали потом менять? Чтобы утереть сопельки недотепам, вам по 15-20 лет что ли там, что взыграло чувство справедливости? То что сделали это глупость, наивность и не дальновидность. Вся игра закручена вокруг арен, и логично что игроки хорошо подстроившись под изначальную механику будут проявлять ЧСВ, а недотепы всегда будут ныть на них, вместо того чтобы подстроиться (выпрямить руки) и выкатить свое ЧСВ. Из этого психоанализа этим арена и актуальна.
  Ранее было предложение по увеличению дефа на арене для старого баланса (небольшое дополнение в обход урезанию обоих параметров), но вы же сами себе на уме, отмолчались и начали творить хрень.
  Хз что вам поможет сейчас, все что прочитал выше это так временное оттягивание потопа проекта, и нынешний поломанный вами баланс ни о чем.
 
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Бряяяяяя, гризли

Оффлайн Angelism

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 7
  • Спасибо: 4 раз(а)
  • Карма: +0/-1
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #17 : 07 Январь 2018, 01:14:49 »
Мировой дроп. Мобы в локах старше 40 лвл вообще не нужны, т.к. кач в основном идёт на ф7.
Можно добавить в дроп мобов с ооочень маленьким шансом редкие предметы экипировки (кеш вещи с усиленными статами, которые нельзя добыть иным способом. Или усилить уже имеющиеся вещи, те же перчатки страха, пояс ривы). Или новые сеты, с вшитыми статами (как нежить, глина). Для любителей гринда это будет отличным времяпровождением.

Квесты тоже совершенно не нужны, потому-что КАЧ У НАС НА Ф7. С ними тоже можно сделать что-то, по крайней мере с сюжетными: добавить награду в конце каждой линейной цепочки. Для новичков это будет хорошим способом внедриться в игру, а для хайлвл методом отвлечения от обычной рутины.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Ashiidia, Мира, XenoniuM

Оффлайн RealSteel

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 5
  • Спасибо: 5 раз(а)
  • Карма: +0/-0
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #18 : 07 Январь 2018, 03:33:54 »
Как на счет того что бы ввести типа метро, как на рх было. Для фарма очков навыков, а то очков и так много надо. А фармить капсулы как то не особо. С капсул либо +1 упадет, либо вообще ничего.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: OpenSpace, XenoniuM

Оффлайн Falcon

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 66
  • Спасибо: 47 раз(а)
  • Карма: +9/-65
  • Будь собой, прочие роли уже заняты
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #19 : 07 Январь 2018, 10:20:27 »
Не оффтоп, (имеет смысл здесь находиться так же )

Имеем вот такую вот картину прекрасного новогоднего ивента

Слегка позже, разумеется...

В чем собственно суть? Фармя ивент, на протяжении уже длительного времени, не раз замечаю (что уже привычно для подобного рода форумов) что администрация, вместо того чтобы действительно рассчитать как и что должно работать, идет на поводу у большинства среднестатистических нытиков форумов и делает так, как будет удобно этим самым нытикам, пусть даже это не исправит проблем, с которыми связаны недовольства вышеупомянутых.

То есть, по сути дела, толпа ленивцев жаловалась на то, что итемов падает мало, когда в действительности их было достаточно (Все равно ведь получение ивент-вещи завязано на ровное кол-во шаров - которые в свою очередь выпадают на тропе в ФИКСИРОВАННОМ КОЛИЧЕСТВЕ!) Что было сделано? По ощущениям - итемов стало падать еще больше (но повторяюсь их хватало - простая математика) А было сделано ровным счетом ничего в положительном плане, поскольку имея итемы в количестве том, что показано на скрине, я все равно их никогда не потрачу на нужную вещь! Ибо чтобы "приобрести" нужную вещь у НПС'а необходимо дособрать шаров, а пока шары будут собираться - итемов станет еще больше! И так будет продолжаться, потому как - внимание... Уже догадались да? МОЛОДЦЫ - ФИКСИРОВАННОЕ КОЛИЧЕСВТО выпадающих шаров за тропу!

Вопрос Администрации, когда вы, уважаемые, перестанете идти на поводу у толпы ноющих подростков и начнете анализировать то, что делаете, чтобы ваши перемены были не только положительны "поверхностно" - вроде как просили? - мы сделали! но и еще имели действительную пользу и работали... Потому как на ивент приходится ходить столько же как и раньше - ровно столько же, просто итемов в рюкзаке стало больше на порядок - но их придется выбросить. Сетовая вещь требует 10 снежинок и носков, но 60 шаров каждого типа - имеем в итоге 30 заходов на тропы... на другие вещи носков и снежинок нужно в некоторых случаях в 4 раза больше, но зайти на тропу придется ради шаров примерно столько же... Так может необходимо было менять количество необходимых шаров по отношению к носкам и снежинкам, нежели просто насыпать людям больше этих самых носков в "карманы" - ибо без шаров они бесполезны...

Банальный пример - мне необходимы перчатки - 10 носков, снежинок, 60 шаров обоих типов.. 30 заходов на тропу.
Почему нельзя было сократить необходимое кол-во шаров до 40  СОРОКА, таким образом даже если бы снежинки носки падали б по одному за тропу, нам нужно было бы зайти на тропы (обычная и хаос) ровно по 10 раз! И в результате мы получили бы перчатки за 20 заходов потратив при этом все итемы ВСЕ. Не осталось бы тех что все равно придется выбросить в итоге.

КОНКРЕТНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Это к слову одно из предложений по улучшению, ПРОДУМЫВАЙТЕ пожалуйста свои действия более тщательно, нужны ли бесполезные изменения чего-либо, просто потому что толпа наплакала и ее нужно успокоить... Или необходимы адекватные изменения, а толпу (как по сути своей вещь бесполезную и тупую) стоит проигнорировать. ПРОРАБАТЫВАЙТЕ вводимые ивенты, дабы не превращать праздничное событие в рутину, ибо всем уже надоело, товарищи, висеть на однотипных ивентах круглосуточно. Ивентовые события должны быть в меру сложны, но не должны напрягать, должны быть веселы при этом не отнимая все время игрока.

Из возможных ивентов - всегда радовали ЖИВЫЕ, те что проводятся по обыкновению Гейм-Мастерами или Хэлперами, например Отгадать загадку и получить приз, либо найти спрятавшегося ГМа по его подсказке. Прийти первым, гонки и тому подобное - в качестве призов можно выдавать редкие достижения, которые невозможно получить иным способом. Здесь сложно предлогать, что либо конкретное, потому как не ясно способны ли вы это воплотить. Но есть идеи ивентов. Еще раз - ПРЯТКИ, ЭСТАФЕТА, ДЕФЕНС.

Конкретный пример - придумываем на ходу - есть две команды как на арене, синие - красные (зеленые) не имеет значения. Есть конкретная локация для этого ивента, скажем длинная тропа. Одна команда защищает Босса (моба не имеет значения) жирного, который скажем должен дойти из точки А (дед мороз пусть будет) в точку Б (принести детям подарки) Итак значит, первая команда идет рядом с боссом по тропе и защищает его на протяжении всего пути, вторая команда разумеется пытается убить этого босса, чему конечно мешает первая... Имеем пвп - ориентированный ивент. В результате весело всем. Подарки получают обе команды, но если защитившая команда выиграла и Босс (дед мороз) донес подарки детям - то первая команда получает ценные призы, а вторая утишительные (какие? - уже другая общуха) Если же "деда" удалось убить - ценные призу получает вторая команда - забрала мешок с подарками у деда мороза! Продумать можно это таким образом, чтобы погибшие в бою с обеих сторон воскрешались в разных точках с небольшой задержкой (ну например 30 секунд или меньше - это уже проверять надо) Чем вам не вариант? А то долбим мобов круглосуточно... И да - победил в таком раз 50 - получи достижение...

Вариант два - На Оделию, Порт, Либру, напал дракон - необходимо собраться всем на канале и одолеть его, иначе будет например дебаф какой то на часок) А за победу опять же плюшки...плюс опять же можно развить идею, победил раз 30 - получи достижение...

Вариант три. Прятки... (простой ивент еженедельный скажем) ГМ в чат кричит где он спрятался в форме загадки, нужно во-первых разгадать место, во-вторых добежать первым, получить плюшку...

Вариант четыре. Эстафеты... Тут тоже можно раздумать все что угодно например бег с препятствиями на маунтах, большой пост мало кто осилит завязываю Идеи то есть, Есть техническая возможность реализовать а не слушать нытиков?
« Последнее редактирование: 07 Январь 2018, 10:52:37 от Falcon »
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Ashiidia, Raf440, Мира, XenoniuM, ЛунныйСвет

Оффлайн Priest

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 94
  • Спасибо: 23 раз(а)
  • Карма: +6/-1
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #20 : 07 Январь 2018, 10:33:41 »
О, предложения по развитию, ха-ха, наконец-то!

Введите Эмпорий? Я хочу посмотреть, как куча фантомов и стражей бьют друг-друга. Нет, это не шутка. Если Арены убиты, может Эмпорий не настолько будет.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Raf440, XenoniuM

Оффлайн Falcon

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 66
  • Спасибо: 47 раз(а)
  • Карма: +9/-65
  • Будь собой, прочие роли уже заняты
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #21 : 07 Январь 2018, 12:00:38 »
Ивент пвп-ориентированный. Защита

На предположительной тропе, в разных ее частях появляются две команды соперников (по аналогии с ареной - красные синие) команды появляются в одинаковой экипировке на карте.

Первая команда (далее синие или защитники) Имеет цель - Защитить Босса (моба) с большим количеством ОЗ, данный Босс с определенной скоростью (нужно рассчитывать) двигается из точки А в точку Б (конечную) Для примера его цель - принести подарки детям.

Вторая команда (далее красные или атакующие) Имеет цель - Победить данного Босса и отобрать имеющиеся подарки, тем самым выиграв бой.

Команда защитников движется вперед всячески препятствуя атакующей команде победить Босса. Босс для большей интересности может обладать некоторыми (одним или парой) полезных скиллов или бафов, или даже дебафов, которые применяет на защищающую или атакующию команду несколько раз за бой.

Две команды сталкиваются в пвп, в одинаковой экипировке. Во время схватки, после гибели каждый персонаж воскресает с некоторой задержкой по времени, тем самым лучшая команда (Лучшая с точки зрения навыка игры) имеет преимущество за счет еще не восскревших соперников и возможность атаковать или защищать главную цель - Босса.

Карта.

Саму карту можно и нужно разнообразить интересным маршрутом для обеих команд, возможно какими-то сопутствующими элементами для взаимодействия с окружающей средой. Пример - игроки защиты ведут Босса по тропе, впереди команда противника в течении некоторого времени строит ловушку. Команде атакующих необходимо две минуты на строительство ловушки, при этом что бы ловушка строилась необходимо что бы все игроки стояли на нужном споте. Тем временем пока игроки атакующей команды строят ловушку, команда защиты может свободно две минуты вести Босса по карте, НО!  Тогда атакующая команда построит ловушку и сможет нанести Боссу большой урон! У команд есть выбор:
У команды защиты есть возможность не дать команде атаки построить ловушку - напасть на них, но Босс при этом будет стоять не двигаясь. Либо, не атаковать ловушку и пройти часть карты свободно до ловушки.
Таким образом вводится тактический момент, при котором действовать обе команды смогут в зависимости от ситуации, уровня здоровья босса и отрезка тропы который они прошли, учитывая смогут ли они пройти путь так или иначе. Саму тропу можно поделить на скажем 5 отрезков где на каждом будет перед игроками стоять выбор как поступить - построить ловушку или напасть. Пойти атаковать или довести Босса. Условно разделив карту на ортезки можно рассчитать как проработать механику данного ивента.  5 отрезков тропы - по 20% можно зубрать ОЗ у босса например при помощи ловушки. Но так же продумать, что будет если защитники не дадут построить ловушки. Кроме всего прочего - построить ловушку будет невозможно ЕСЛИ - в команде атакующих часть игроков была недавно убита и еще не воскресла.

Победа достигается не количеством фрагов, а выполнением поставленной задачи, будь то защита Босса или победа над ним. При выполнении одной из этих целей одна из команд, выполнившая поставленную задачу, получает ценный приз (какой уже другой разговор)
Соответственно проигравшая команда, получает лишь утишительный приз, менее значимый. Необходима мотивация и поощрение.

Кроме того, нужно разработать и ввести ДЕЙСТВИТЕЛЬНО НУЖНЫЕ ценные ордена для игроков принявших участие в данном ивенте, для игроков выигравших его N-ое количество раз и игроков проигравших N-ое количество раз - По аналогии с пвп орденами. На пример - выиграть 100 раз в таком ивенте - один орден (Орден Защитника Рождества скажем) - имеет в себе нескольно полезных статов. Либо же проиграть 50, 100 раз - другой орден (Орден Испорченного Рождества) - имеет в себе, возможно те же статы, но гораздо меньшие их показатели.

В результате, игроки будут мотивированны пойти поиграть в новый ивент - хотя бы потому что это будет ново необычно и весело, тем более потому что каждыя из комант будет получать за каждую победу и проигрыш призы, а те кому удастся блягодаря умению и слаженной игре команды победить в ивенте 100 раз (для примера) получат самый ценный приз - Орден, который будет очень полезен и который не будет возможности получить иным способом
Этот же сценарий можно разработать для ивента пве-направленности (но на мой взгляд это менее интересно ввиду некоторых моментов связанных с награждением) Например Команда игроков по-прежнему защищает Босса, который движется из точки А в точку Б, но противостоит им уже толма мобов приходящих волнами, которых необходимо нейтрализовать и привести босса в конечную точку живым.

Таким образом мы имеем веселый вар между двумя командами игроков, более менее уравновешенный в нынешних реалиях касаемо эквипа, интересное (по крайней мере, что-то отличное от нынешних ивентов) Элемент боя с защитой цели - а не тупо мясорубку.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Raf440

Оффлайн Raf440

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 23
  • Спасибо: 12 раз(а)
  • Карма: +0/-6
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #22 : 07 Январь 2018, 12:40:38 »
Так же в магазин нужно вернуть оружейную пыльцу за кеш
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Лайк

Оффлайн tdPVP

  • Много пишет
  • ***
  • Сообщений: 206
  • Спасибо: 41 раз(а)
  • Карма: +39/-92
  • Приветы всем)
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #23 : 07 Январь 2018, 18:55:56 »
Сделайте в розе страсти базовую прибавку к одушке и в шапке
Записан
Голосуйте за Драконику на ММОТОР!!!
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: OpenSpace, XenoniuM

Оффлайн Falcon

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 66
  • Спасибо: 47 раз(а)
  • Карма: +9/-65
  • Будь собой, прочие роли уже заняты
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #24 : 07 Январь 2018, 20:34:57 »
Это тема с названием ПРЕДЛОЖЕНИЕ ПО РАЗВИТИЮ - по развитию сервера и игры как таковой, а не "добавте в какую то розу какую то гадость"

Предлагайте идеи для развития...

Считаю сервер нужно рекламировать, реклама вещь дорогая. Разработайте реферальную систему, но хорошо ее продумайте ибо будут делать твинов, пусть скажем за приглашенного в игру друга/подругу - не важно кого, пригласивший получает плюшку какую то хорошую, но на момент, когда его приглашенный друг достигнет скажем 60го уровня и оба проведут в онлайте Н-ное кол-во часов, дабы убедиться что это не твин. Как еще один вариант запустите рекламу силами игроков в Соц. Сетях, напишите пару роликов, дайте паре ютюберов поиграть. пусть народец ЗАГОВОРИТ что есть такая штука - драконика. Вам нужен онлайн - нам он тоже нужен!

Придумайте пару конкурсов в сети, или опять же дайте какому нибудь ютюберу возможность от себя пригласить часть своей аудитории в игру на сервере при этом пусть по его ссылке они получат плюшки на первое время в игру... Вам нужны предложения по развитию, так они звучат и звучали, вы, ребят будьте добры работайте - стабильный прирост и онлайн вам копеейчка - нам есть кого на аренах и эмпориях попинать, вот оно развитие, дальше больше
Записан
 

Оффлайн Снежок

  • Освоился
  • **
  • Сообщений: 44
  • Спасибо: 28 раз(а)
  • Карма: +5/-6
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #25 : 07 Январь 2018, 22:58:08 »
Цитата: Falcon от 07 Январь 2018, 10:20:27
Не оффтоп, (имеет смысл здесь находиться так же )

Имеем вот такую вот картину прекрасного новогоднего ивента

Слегка позже, разумеется...

В чем собственно суть? Фармя ивент, на протяжении уже длительного времени, не раз замечаю (что уже привычно для подобного рода форумов) что администрация, вместо того чтобы действительно рассчитать как и что должно работать, идет на поводу у большинства среднестатистических нытиков форумов и делает так, как будет удобно этим самым нытикам, пусть даже это не исправит проблем, с которыми связаны недовольства вышеупомянутых.

То есть, по сути дела, толпа ленивцев жаловалась на то, что итемов падает мало, когда в действительности их было достаточно (Все равно ведь получение ивент-вещи завязано на ровное кол-во шаров - которые в свою очередь выпадают на тропе в ФИКСИРОВАННОМ КОЛИЧЕСТВЕ!) Что было сделано? По ощущениям - итемов стало падать еще больше (но повторяюсь их хватало - простая математика) А было сделано ровным счетом ничего в положительном плане, поскольку имея итемы в количестве том, что показано на скрине, я все равно их никогда не потрачу на нужную вещь! Ибо чтобы "приобрести" нужную вещь у НПС'а необходимо дособрать шаров, а пока шары будут собираться - итемов станет еще больше! И так будет продолжаться, потому как - внимание... Уже догадались да? МОЛОДЦЫ - ФИКСИРОВАННОЕ КОЛИЧЕСВТО выпадающих шаров за тропу!

Вопрос Администрации, когда вы, уважаемые, перестанете идти на поводу у толпы ноющих подростков и начнете анализировать то, что делаете, чтобы ваши перемены были не только положительны "поверхностно" - вроде как просили? - мы сделали! но и еще имели действительную пользу и работали... Потому как на ивент приходится ходить столько же как и раньше - ровно столько же, просто итемов в рюкзаке стало больше на порядок - но их придется выбросить. Сетовая вещь требует 10 снежинок и носков, но 60 шаров каждого типа - имеем в итоге 30 заходов на тропы... на другие вещи носков и снежинок нужно в некоторых случаях в 4 раза больше, но зайти на тропу придется ради шаров примерно столько же... Так может необходимо было менять количество необходимых шаров по отношению к носкам и снежинкам, нежели просто насыпать людям больше этих самых носков в "карманы" - ибо без шаров они бесполезны...

Банальный пример - мне необходимы перчатки - 10 носков, снежинок, 60 шаров обоих типов.. 30 заходов на тропу.
Почему нельзя было сократить необходимое кол-во шаров до 40  СОРОКА, таким образом даже если бы снежинки носки падали б по одному за тропу, нам нужно было бы зайти на тропы (обычная и хаос) ровно по 10 раз! И в результате мы получили бы перчатки за 20 заходов потратив при этом все итемы ВСЕ. Не осталось бы тех что все равно придется выбросить в итоге.

КОНКРЕТНЫЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Это к слову одно из предложений по улучшению, ПРОДУМЫВАЙТЕ пожалуйста свои действия более тщательно, нужны ли бесполезные изменения чего-либо, просто потому что толпа наплакала и ее нужно успокоить... Или необходимы адекватные изменения, а толпу (как по сути своей вещь бесполезную и тупую) стоит проигнорировать. ПРОРАБАТЫВАЙТЕ вводимые ивенты, дабы не превращать праздничное событие в рутину, ибо всем уже надоело, товарищи, висеть на однотипных ивентах круглосуточно. Ивентовые события должны быть в меру сложны, но не должны напрягать, должны быть веселы при этом не отнимая все время игрока.

Из возможных ивентов - всегда радовали ЖИВЫЕ, те что проводятся по обыкновению Гейм-Мастерами или Хэлперами, например Отгадать загадку и получить приз, либо найти спрятавшегося ГМа по его подсказке. Прийти первым, гонки и тому подобное - в качестве призов можно выдавать редкие достижения, которые невозможно получить иным способом. Здесь сложно предлогать, что либо конкретное, потому как не ясно способны ли вы это воплотить. Но есть идеи ивентов. Еще раз - ПРЯТКИ, ЭСТАФЕТА, ДЕФЕНС.

Конкретный пример - придумываем на ходу - есть две команды как на арене, синие - красные (зеленые) не имеет значения. Есть конкретная локация для этого ивента, скажем длинная тропа. Одна команда защищает Босса (моба не имеет значения) жирного, который скажем должен дойти из точки А (дед мороз пусть будет) в точку Б (принести детям подарки) Итак значит, первая команда идет рядом с боссом по тропе и защищает его на протяжении всего пути, вторая команда разумеется пытается убить этого босса, чему конечно мешает первая... Имеем пвп - ориентированный ивент. В результате весело всем. Подарки получают обе команды, но если защитившая команда выиграла и Босс (дед мороз) донес подарки детям - то первая команда получает ценные призы, а вторая утишительные (какие? - уже другая общуха) Если же "деда" удалось убить - ценные призу получает вторая команда - забрала мешок с подарками у деда мороза! Продумать можно это таким образом, чтобы погибшие в бою с обеих сторон воскрешались в разных точках с небольшой задержкой (ну например 30 секунд или меньше - это уже проверять надо) Чем вам не вариант? А то долбим мобов круглосуточно... И да - победил в таком раз 50 - получи достижение...

Вариант два - На Оделию, Порт, Либру, напал дракон - необходимо собраться всем на канале и одолеть его, иначе будет например дебаф какой то на часок) А за победу опять же плюшки...плюс опять же можно развить идею, победил раз 30 - получи достижение...

Вариант три. Прятки... (простой ивент еженедельный скажем) ГМ в чат кричит где он спрятался в форме загадки, нужно во-первых разгадать место, во-вторых добежать первым, получить плюшку...

Вариант четыре. Эстафеты... Тут тоже можно раздумать все что угодно например бег с препятствиями на маунтах, большой пост мало кто осилит завязываю Идеи то есть, Есть техническая возможность реализовать а не слушать нытиков?

http://zizihub.com/c141.png
как видиш то ты такой везучий на етот мусор с мобов, сижу и по кд нехожу на босса ради етих "носков" а шарики так и фармились бы скок мне шаров надо на вещь? 200 или 300 или все 500 нафармить пока доп лут соберется мне на шапочку?
А по делу рекламировать сервер надобно, не такой онлайн как щас в 100уникальных копателей грядок, а то я вижу ток пустые локи/тропы/ф7. Перс забит под завязку бобами а толку от них 0 =D халявные банки х8 ище долго в процесе будут? Карты в кеш сеты да вы оптимисты и без того забитых грядочников делить на 2 фронта 100 и 500 точки фарма...
 (больше нравился низкой шанс заточки но несброс самой заточки как на лаве)
@ Мой Компуктер говорит что в етой игре есть оптимизация видео карта вырубает питание на макс настройках от перегрева. Видиха кажет что ето как собачий кайф "ахуена"
 http://zizihub.com/1b79.png мой мишка болен и кушает волосы =D
Желаем добра неждите пока вам что то предложат, вы должны сами действовать что бы все нетыкали пальцем где у вас косяки.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: XenoniuM

Оффлайн Borsh

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • Спасибо: 2 раз(а)
  • Карма: +0/-1
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #26 : 08 Январь 2018, 15:12:01 »
У меня есть несколько готовых небольших ивентов и викторин (и игровых, и для форума) еще со времен руоффа, которые мы проводили внутри гильдии. И куча воспоминаний о былом)))))) Если это будет интересно и полезно - пишите.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: XenoniuM

Оффлайн Онли

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 15
  • Спасибо: 5 раз(а)
  • Карма: +1/-22
  • Старая игра, новые возможности
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #27 : 08 Январь 2018, 21:17:48 »
Цитата: Falcon от 07 Январь 2018, 10:20:27

Вариант два - На Оделию, Порт, Либру, напал дракон - необходимо собраться всем на канале и одолеть его, иначе будет например дебаф какой то на часок) А за победу опять же плюшки...плюс опять же можно развить идею, победил раз 30 - получи достижение...

Вариант три. Прятки... (простой ивент еженедельный скажем) ГМ в чат кричит где он спрятался в форме загадки, нужно во-первых разгадать место, во-вторых добежать первым, получить плюшку...


Дай еще разок залезу. Данные ивенты тоже были, на Русском официальном сервере, да и на других остальных пиратских серверах . В плане реализации, возможно почти все, что ты написал =)
Записан
Существует легенда, что джокеры когда-то танцевали с неистовой яростью, не чувствуя боль, не отвлекаясь на внешний мир!
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: XenoniuM

Оффлайн egorqwe4

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 1
  • Спасибо: 6 раз(а)
  • Карма: +0/-1
  • Yeah
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #28 : 09 Январь 2018, 02:31:03 »
Вот у меня предложение чисто по выбиванию вещей: если вы решили не вводить драканов, так скажите на милость, зачем нам их вещи?? Сделайте одно из двух: либо драканов добавьте, либо вещи их уберите, дайте шанс выпасть вещам, которые, возможно, понадобятся, а не сорите пылью.
Записан
 
Пользователи, которые поблагодарили этот пост: Мира, XenoniuM, UndeadBan, ЛунныйСвет

Оффлайн cfvjhey

  • Новичок
  • *
  • Сообщений: 3
  • Карма: +0/-1
  • EZGG
    • Просмотр профиля
Re: Предложения по развитию
« Ответ #29 : 09 Январь 2018, 02:59:47 »
Сделайте больше привелегий за cash.
Записан
 

  • Печать
Страницы: 1 [2] 3 4 ... 11
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • Форум игры "Драконика" »
  • Новости игры "Драконика" »
  • Предложения по развитию
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop