Здравствуйте, Гость. Пожалуйста войдите или зарегистрируйтесь.
 

Драконика

  • Скачать игру
  • Об игре

    Основы игры, история мира, библиотека

  • Скачать игру

    Скачайте игру, любым из доступных способов

  • Форум

    Основное место общения

  • Регистрация
  • Главная
  • Об игре
  • Магазин
  • Скачать
  • Сообщество
  • Поддержка
  •  
  • Поиск
  • ▪
  • PvP Рейтинг
  • ▪
  • Гильдии
  • ▪
  • Discord
  • ▪
  • ВКонтакте
  •  
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • [Guide] Path of Shadows
« предыдущая тема следующая тема »
  • Печать
Страницы: [1] 2

Автор Тема: [Guide] Path of Shadows  (Прочитано 9373 раз)

Hater

  • Гость
[Guide] Path of Shadows
« : 27 Август 2014, 14:16:34 »
Path of Shadows
Thief ~ Assassin ~ Ninja ~ Shadow

Оглавление
 
1. Введение
 
2. Спеллы
Вор ~ Thief
Ассасин ~ Assassin
Ниндзя ~ Ninja
Фантом ~ Shadow
Билды и раскладка
 
3. Сборки шмота
 
4. Тактика в PvP
Советы по ведению боя
Комбинации
 
5. Копирайт
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #1 : 27 Август 2014, 14:16:48 »
Введение


Здравствуйте. Меня зовут Павел и мой ник ингейм — Sherlock. Я играю в Драконику уже 6-ой год и большую часть этого времени я посвятил классу, о котором пойдет речь в этом гайде — фантому. Я решил внести ещё больший вклад в коммьюнити этого сервера, рассказав общественности о том, что же, всё-таки, может этот "имбо-доджер". Стоит заметить, что несмотря на все крики о фантомах, этот класс — один из самых сложных в игре. Само собой, легко разогнать несколько сотен уклона и метать кинжалы во всё, что движется, но это мы оставим тем, у кого голова для того, что бы шапку носить. Я же расскажу про то, как работают скиллы у этого класса, дам полную (насколько это возможно) информацию по сборкам фантома, попытаюсь объяснить как правильно использовать сильные стороны и прикрывать слабые. Короче, хватит слов, поехали.

Плюсы фантома: один из самых дамажащих классов. ДПС под паладином — самый высокий в игре. Вы начинаете  стремительно наращивать дамаг с появлением мало-мальской силы крита и чуть-чуть заточенной пухи (не так затратно). Фантом — один из немногих классов, которые рулят на Эльге. Класс собирает большое количество уклона и имеет самый высокий показатель базовой ловкости. Фантомы имеют достаточное количество контроля, что бы доминировать в PvP. Фантом — один из немногих классов, кто может убивать любой другой 1х1. Бафаясь, вы автоматически активируете пассивку «butthurt» у всех, у кого показатель точности даже не дотягивает до показателя вашего уклонения.

Минусы фантома: уклон — не панацея. Вы страдаете от ваншотеров в том случае, если сами вносите тонны урона. Фантом один из самых хилых классов в игре и без потери львиной доли дамага вы с этим ничего не сделаете. Класс достаточно сильный, но у него высокий скиллкап и если вы не хотите быть бараном, только и делающим, что использующим «Метание кинжала», придется изрядно попотеть, разбираясь в навыках.
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #2 : 27 Август 2014, 14:17:13 »

Вор ~ Thief
___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Запуск воздушной комбинации; Подброс                       
Обычный поброс, который есть у всех профессий, ничего сверхъестественного. С каждым новым прокаченным уровнем подбрасывает большее количество противников. С 3-его уровня прокачки подбрасывает лежачих.  Используется на каче до 20-го уровня, дальше появляется «Засада», которая лучше этого подброса во всём: дамаг, количество ударов. Качается на 1 как проходной спелл к более полезным навыкам этой ветки. На капе, что в PvP, что в PvE абсолютно бесполезен и не используется.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Удар в кульбите; Повторный подброс;
Ещё один подброс, который даже бесполезнее, чем предыдущий. Оказывает на таргет абсолютно такое же воздействие, как и предыдущий скилл, но требует бОльших затрат ОН. Обладает теми же «характеристиками полезности». Если предыдущий нужен хотя бы на каче, то этот, что на старте, что на капе, что в PvP, что в PvE, не нужен вообще.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Разящий удар;
Х+Вниз                                                       
Используется с воздуха комбинацией клавиш Х и Вниз. Опять же подброс, но на этот раз не такой бесполезный, как все остальные. Качается на 3 для высоты подброса. Может найти массу применений что в PvE (добивать лоу-хп мобов), что в PvP (сбивать эир-комбы*). Очень полезный скилл, если научиться его вовремя и быстро использовать.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Ракетный
удар;

Ракета;
Перчатка;
Перча                                                                                               
Очень полезный навык. Выпускает летящую перчатку вперед от персонажа, которая, при попадании в противника, даёт стан с шансом 75% (на 5-ом уровня прокачки). По мере прокачки уровней увеличивается размер перчатки. Определенно стоит раскачивать на 5. Один из немногих станов фантома. На неё можно ловить, её можно использовать в комбинации для поддержания станлока, ей можно издали спасать своих тиммейтов. С помощью неё на ф7 отлично поддерживаются мобы. Применений огромное множество.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Повторный
запуск;
Релаунч                         
Один из самых бесполезных навыков фантома. Подбрасывает лежачих. Не знаю, что про него написать ещё. Долгий каст, мелкий дамаг. Ему нет применения просто нигде. Не качайте этот шлак.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Яд;
Яд с вора;
Отравление;
Эвеном                                                                                                             
Тоже не самый полезный навык вора, однако ему можно найти применение в "балансе". Отлично идет в комбе после «Внезапной атаки» или «Ракетного удара», но использовать его нужно против растанкованных целей, которых тяжело убить скиллами (речь о паладинах, о том, что треть ваших ударов по нему уходить в блок). Бьет только стоячие цели, поэтому после «Внезапной атаки» использовать его нужно крайне быстро*. Вешает 1 дебафф, что немаловажно в игре против тех же паладинов в "балансе". В PvP, PvE на капе абсолютно бесполезен в силу долгой анимации и маленького дамага с дота.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Воздушная
ярость;
Х в воздухе                                                     
Бьет противников, которые находятся в воздухе. Часто используется на каче до 47 уровня, если требуется добить летящего моба. В PvP на капе так же находит своё применение, т.к. является воздушным контролем вора. Качается на 1, выше смысла не имеет, т.к. прирост дамага мизерный, а количество ударов фиксировано и не увеличивается с уровнем.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Настройка
сопла
;
Фриз на перчу                                                       
Пассивка к одному из самых полезных скиллов вора. Вешает дебафф замедления скорости бега и скорости атаки, что весьма полезно против классов, которым важны эти статы (обе ветки лучников, например). Так же увеличивает дамаг с «Ракетного удара», но он реально ощутим только против тех целей, которые умирают с одной перчатки. Качается на 5 для усиления дебаффа фриза.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Двойная атака;
Пассивка на аа
                         
Даёт шанс нанести двойную атаку (работает только на автоатаки персонажа, которые находится без статусов) после 2-ой и 4-ой атаки. Фантомы почти не используют автоатаки, так что этот скилл абсолютно бесполезен везде. Не качаем.
___________________________________________________________________________________________________________________________________________


       

Стойкость;
Бафф на хп
                           
Бафф, повыщающий хп, как понятно из описания. Не восстанавливает здоровье, которое добавляет (было у вас 25к\25к хп, баффнулись, стало 25к\26к; числа взяты для примера). Качаем на 5, здоровье лишним не будет.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Сноровка;
Бафф на лвк
                                   
Один из самых имбовых баффов в игре. Добавляет % от базовой ловкости. Т.е. чем больше ваша база, тем больше он даёт. На капе, когда порог ловкости переваливает за 1к и за каждые 5 ловкости убить готовы, особенно ощутимо. Берем на 5 однозначно.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Ловкость вора;                 
Классовый бафф вора, который увеличивает силу критического удара на 15% (30% в стат) и скорость атаки на 15%. Сила крита лишней не будет, да и не затратен этот бафф по ОН. Берем.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Скиллы вора, которые стоит брать на 10:

«Сноровка» (повышает % прибавляемой ловкости, на 10-м уровне — 40%);
«Ракетный удар» (повышает шанс стана, на 10-м уровне — 95%).
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #3 : 27 Август 2014, 14:17:38 »

Ассасин ~ Assassin

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Ядовитые
когти
;
Яд;
Эвеном
                                   
Скилл полезен только в битвах, в которых вы не используете «Гипнотезер». Дамаг маленький, но всё же лучше, чем ничего. В "балансе" очень полезен, т.к. там дамаг со скилла весьма ощутим. Держим на панели баффов до боя без сна. Потом — баффаем и даже не задумываемся. Берем на 5.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

День смеха;
Клоуны
                                                                                                                             
Пожалуй, одно из самых полезных умений этой профы. За это нас ненавидят все те, главный козырь кого — дамаг, при этом не имеющие встроенного диспела. Снижает весь получаемый дамаг до 1, от рефа в том числе. Что бы перестал рефить шаман — клоунов надо накинуть на петов. Можно отменять через прыжок, но если отменить слишком рано, то скилл не даст никакого эффекта, но уйдёт в кд. Имеет вагон и маленькую тележку применений в PvP. Сбивает другие скиллы (перчатку, засаду, etc.). Т.е., как это работает — энеми кастует перчатку, вы дэшитесь к нему, даёте клоунов со скипом анимации и он уже ничего не кастует. Тут главное — знать тайминг каста перчатки, иначе рискуете получить в лицо стан. Так же работает для спасения своей команды. Берем на 5.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Засада;
Эмбуш
                                                                                                                                         
Весьма и весьма полезный навык. Единственный его минус — подброс. Хорошее количество ударов, хороший дамаг, поднимает с земли. Сказать тут больше нечего. После реворка, Эмбуш стал скелетом любого ассасина. С ним удобно фармить, с ним удобно убивать. Активирует триггерный бафф «Certain Kill» (в разных локализациях он переведен различным образом) на 2 секунды (по факту на одну, т.к. одна сгорает при касте скилла), который дает 20% шанса крита. Базовый он или нет — тяжело сказать. На капе 20% ощутимо в принципе, а в, допустим, "балансе", он работает как будто через раз. Вполне вероятно, что базовый (как на тигромешке, конф. перчатках), потому что по большей части, скиллы, которые его активируют, часто критуют. Но это, опять же, мои догадки и инфа не точная. Берем на 5.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Яростный
удар
;
Волки;
Лисички
                                                                                                                                                                                             
Наносят урон и сбивают анимацию скиллов (персонаж дергается, когда дамаг от них проходит). Иногда станят, но шанс стана там варьируется от какой-то фазы Луны, потому что за всё время игры на фантоме я так и нашёл, как его прокать так, что бы он станил когда тебе это нужно. Бывает, что станит просто с первого удара, бывает, что не станит за несколько боёв вообще. Одно из самых важных его свойств — даёт непроницаемость. Работает это так: стоишь в швабре паладина \ ОР'е джокера \ любом рандомной кидающем в безоткат скилле и бьешь ему [хозяину скилла] прямо по лицу. Если повезет, то застанишь. Не повезет — хотя бы избежишь безотката сам. Ещё одно довольно важное свойство: начинает бить в воздухе. Т.е. как бы «подбирает» с воздуха. Очень полезно, если стан прокает с первого удара: пацан не успел упасть — пацан уже в стане. Область, в которой подбирает: чуть ниже, чем голова вашего персонажа. Отменяется через прыжок. Если отменяете — скилл просто сбрасывается, хотя анимация продолжается.  Брать на 2 минимум.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Стрем.
атака
;
Лента;
Шифт
                                                                                                       
Кидаешь ленту, которая сбивает противников с ног. Дамагом не блещет. Статусов не вешает что на энеми, что на самого персонажа. Помогает при стиле игры: «не дам подняться с земли». Да и просто, в принципе, помогает начать атаку. Если кто-то собьет анимацию ленты, то она прокастуется моментально: когда кастуется этот скилл, персонаж, как бы, «исчезает». Так вот если сбить ему это исчезновение, то лента пролетит все свои цели без анимации. Про прокачку: каждый берет по-своему. Кто-то берет на 1, кто-то на 4 (атаковать лежачих). Так что тут кому как удобно.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Туннель;
Норка
                                                     
Сэйв-абилка воров. Используется для уклонения от скиллов. Переждать в ней что-то не получится, т.к. умные противники будут таймить нору, хотя в некоторых ситуациях получится проскочить, если это не хант, арх или прист. Ничего сложного, если иметь определенный навык использования этого скилла. Берем на 1.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Шаги в тени;
Инвиз;
Стелс;
Хайд
                                                                                                                       
Бич всей Драконики. Имба синов в чистом виде. Этот спелл спасёт вам жизнь не один раз. Вездесущий инвиз. В Драконике он, почему-то, стал годмодом, но это не важно. Как применять, думаю, описывать смысла нет, т.к. всем понятно, для чего он служит. Стоит только отметить, что единственное, что может вас выбить из стелса («глаза» приста) привязано к точности персонажа. Присты не собирают много точности на капе, так что опасаться, особо, нечего. А, ещё этот скилл [стелс] очень забагован и может, внимание, внезапно слететь. Обычно это происходит на респах в пвп румах, но, кто знает, на что ещё способна эта игра.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Буравчик;
Шипы
                                                                                       
Внезапно, не самый бесполезный скилл сина. Хотя, конечно, особой полезностью он не отличается, но может найти своё применение в такой ситуации: вас с командой залочили, вам удаётся спрыгнуть в нору. Юзаете этот скилл, противники «дёргаются» и у них отменяются скиллы. Поможете своей команде хотя бы чем-то. На основной панели держать не стоит, но на альтернативной, лично у меня, стоит. Однако, скилл слишком ситуативен, поэтому брать его не рекомендую.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Метание кинжала;
Ножи;
Даггеры
                                                                     
То, за что ненавидят синов. То, чего боятся. То, чем можно, фармить, убивать, унижать и доминировать. Опрокидывают, вешают триггер, отличный дамаг в упор, под «часами» паладина выдаёт самый большой ДПС в игре. Применений невероятное множество в силу мелкого кд на этот спелл. Однако, если вы только и делаете, что кидаете ножи, вы — бесполезный син. Вам стоит это исправить. На 5, однозначно.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Блок.
когтями
;
Блоки
                   
Блоки, пусть процент и не большой, идут в довесок к уклону фантома. Не скажу, что имба, но пассивка очень полезная. Качаем на 5.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Мастер
кинжала
;
Пассивка
на ножи
                 
Пассивка, из-за которой ножи дают очень большой дамаг и у них появляется большая площадь обхвата. Качать на 5.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Мастер
катара
;
Пассив на
точность
             
Пассивка, дающая точность и шанс крита. На капе очень сильно помогает. Не знаю, что ещё написать о пассивках. Качать на 5.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

Скиллы ассасина, которые надо прокачивать на 10:
«Метание кинжала» (увеличивает дамаг);
«Блок когтями» (увеличивает % блоков);
«Засада» (увеличивает дамаг).
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #4 : 27 Август 2014, 14:18:20 »

Ниндзя ~ Ninja


___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Гипнотизер;
Слип;
Сон
                                                                                                                                                             
Сон — имба фантома. АоЕ дебафф на ~15 секунд (на 5-м уровне). Снимает с воздуха, но только тогда, когда пацан в воздухе оказался через собственный прыжок, а не через чье-то подбрасывание. В какой-то версии не был привязан к точности, в какой-то стал привязан к ней. Как сейчас, честно, без понятия. Отменяется через прыжок, но если отменить рано, эффекта сна не будет, а спелл уйдет в кд. Если не отменять через прыжок, то скилл имеет очень большое время каста, за время которого по вам могут пройтись всем арсеналом контролей. Качает каждый по-своему: кто-то на 1 (маленький кд, но и маленькое время действия), кто-то на 3 (чуть длиннее кд и чуть длиннее действие, плюс бьет лежачих), кто-то на 5 (самый большой кд, но и самое большое время действия).

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Теневой
прыжок
;
Прыжок
за спину
                                                                                                                                                               
На первый взгляд — скилл не очень хороший, однако не спешите его недооценивать. Во-первых, он сокращает дистанцию и даёт вам преимущество (не так легко развернуться, когда бой идет на высоких скоростях). Во-вторых, он активирует триггер и критует очень часто. Т.е. в "балансе" этот скилл у меня критует в 6 из 10 случаев. В-третих, помогает при стиле игры «не дам встать». Ну и в-четвертых, очень хорошо идёт как добиваюший. Однако, при ряде плюсов есть ещё и ряд минусов: мелкий рейндж каста, долгий каст (если собьют — попадете в контроль, никакой отмены анимации как с лентой не будет) и маленький дамаг. Плюс, противник почти всегда успевает откатиться, если он нормальный. Качать как проходной его всё равно нужно, но вот пользоваться ли им — выбор за вами.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Идеальный
удар
;
Перфект
страйк
                                                                                                                                                                                         
Вот тут будет где разгуляться мои мыслям. Вообще, скилл, как и предыдущий, очень неоднозначный. Во-первых, он забагован чуть более, чем полностью. Как он должен работать, это вопрос отдельный. Но работает он так: он может не пройти, вы можете не прыгнуть, вы можете не задеть свою цель, он может вообще не сработать, плюс к тому же, имеет кд в минуту. Однако, не спешите пропускать его. Этот скилл, это атака и спасение в одном. Он может как дать вам сократить дистанцию, так и создать её. С него можно начить раш-атаку через перфект, эмбуш и небесный. На капе он очень прилично дамажит, если бить критом. Так же, имеет неплохую область поражения вширь (серый круг сверху — куда я прилетел перфектом, серый круг низу — место, в котором нанёсся дамаг. Заштрихованный четырёхугольник — область поражения перфекта.). Взять на 1 минимум.
Spoiler: показать
Применение перфекта для разрыва дистанции с противником


___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Сюрикен                                                       
Этот скилл — один из самых бесполезных в игре, однако же и он может найти своё применение. Точнее не столько он, сколько его пассивка. Сам скилл — параша: долгий каст, маленький дамаг, не даёт статус. Качайте как проходной. Пользоваться — на усмотрение. Лично я им пользуюсь только против паладина.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Удар сакуры;
Бревно
                                                                                                   
Вездесущее бревно. Имбовейший АоЕ дебафф, огромный дамаг, но есть единственный минус — оно двигается со скоростью раненой черепахи. Используется либо сразу после трипла, либо после перчатки (ждать максимум 1.3 секунды, иначе бревно не успеет), либо после сна. Так же, можно давать бревно из стелса, спасая своих. Самому в него угождать крайне нежелательно т.к. дебафф висит почти полминуты, а за это время вы можете поймать ой как много вражеских абилок. Качать на 5.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Лихость                           
Селфбафф на уклон и мувспид. Отменяется через прыжок, но лучше не отменять (только если у вас не очень жесткий тайминг), а то рискуете остаться без эффекта, зато с кд. Качать на 3.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Ярость
ниндзя
;
Морф;
Сабзиро
                                                                                                             
Этот спелл вызывает баттхерт всех тех, кто пытается залочить фантома. А причина проста — снимает состояние безотката. Работает это так: одеваете морф, прыгаете на танец \ ОР \ что-угодно-кидающее в безоткат, снимаете морф. Вуаля, противник дезориентирован, вы не в безоткате, можете идти ломать лица дальше, вы прекрасны. Снятие морфа прокает триггер, так что рекомендую использовать морф-снятие морфа всегда, когда появилось на это время. Даёт мувспид, так что играть в перебежки тоже лучше в морфе. Качать на 1.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Лепестки
сакуры
                   
Выносите этот скилл на альтернативную панель, что бы делать квесты на арене и ГВ. В остальном — бесполезен. Качать как проходной.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Листопад                       
Описание как и у «Лепестков», только без арены и ГВ. Совершенно бесполезный и непригодный к использованию спелл. PvE, PvP, кап, баланс — просто нигде. Качнули как проходной и забыли.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Внезапное
нападение
;
Трипл;
Внезапка
                                                                                                                                             
Очень хороший скилл. Дамажит, скидывает в безоткат и имеет достаточно маленький (для скилла такого плана) откат. Если снять морф раньше, чем персонаж ударит 3 раза, трипл прервётся и будет нанесено столько ударов, сколько персонаж успел сделать. Этот спелл даёт фантому возможность станлочить. Снимает с воздуха, если пацан в воздухе встал. АоЕ захвата — чуть выше головы вашего персонажа. Так же, стоит сказать, что скилл имеет неслабый обхват на замле (серая точка выше — точка, в которой находилась цель. Серая точка снизу — точка, в которой я кастанул трипл. Заштрихованный красный четырёхугольник — область захвата трипла. Неплохо, huh?). Качать на 5.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Небесный удар;
Крутилка;
Вертушка
                                                                                                 
Аналог вертушки воинов, только ударов и дамаг меньше. Годна для доп. дамага в воздухе, для поддержания комбы класса, который дамажит приоритетно с вертушек такого плана. В битвах 1х1 никогда не юзайте её сразу, иначе вам могут её сбить комбой Х+Вниз. Юзанули «Засаду», подождали, глянули, где тень соперника, встали рядом и юзанули вертушку. Так же, с неё можно начинать бой (морф же, можно с безотката слезть, если что). Качать на 5 для того, что бы откат был меньше.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Закаленный
клинок
;
Пассивка
к сюрикену
                                               
С одной стороны — вешает дот, что сбивает сон. С другой — снимает % хп и вешает 2 дебаффа (дот и -% хп). Пользоваться или нет сюрикеном, это дело, офк, ваше, но лично я бы рекомендовал вкачать пассивку на 5 и пользоваться по мере необходимости (битва с паладинами 1х1).

___________________________________________________________________________________________________________________________________________
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #5 : 27 Август 2014, 14:18:39 »


Фантом ~ Shadow

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Защитная грань       
Абсолютно бесполезный скилл. Маленький дамаг, не даёт использовать морф. Не качайте его вообще. Ему нет применения в этой игре.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Удар накрест;
Фантомы;
Ниндзи;
Мужики
                             
Применяется для набивания полоски «Слабо» у боссов или для отталкивания каких-либо ни было целей. По статичным целям вносит хороший дамаг. Качать на 5.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Клинок тени;
Вторые
фантомы
                   
Абсолютно, безвозвратно, невероятно бесполезное...кхм, скилл. Каст, мелкий дамаг, перс стоит во время каста. Не качать.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Сеть иллюзий;
Ульт(а)
                         
Ультимейт фантома, ничего особенного, у всех классов такой есть. У фантома он самый слабый, так что его прокачка остается на ваше усмотрение.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

       

Мастер уловок;
Пассивка
на уклон
                     
Писать особо нечего, хорошая пассивка. Никаких особых фич у неё нет. Качать на 5, ибо мс и уклон.

___________________________________________________________________________________________________________________________________________

«Заряд пробуждения» я не включил, потому что писать о нём нет смысла. Прокачивать на 3, что бы набирать пробуждение на боссах, если, вдруг, будете умирать или просто не будет его [пробуждения] хватать.
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #6 : 27 Август 2014, 14:19:05 »
Билды ~ Прокачка навыков

Билд Sherlock'а

Скелет билда фантома на 85 уровень

PvE билд для фантома на 85 уровень

PvP билд для фантома на 85 уровень



Без понятия для чего, но часто люди интересуются моей раскладкой. Я её скину, мне не тяжело, но повторю: раскладка это сугубо личное дело и то, что будет очень неудобно одному, будет в самый раз другому. На фарме и ГВ\арене, заменяются банки на ОМ и некоторые скиллы.

Основная QWER-панель


Альтернативная QWER-панель
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #7 : 27 Август 2014, 14:19:28 »


Эквип
Существует две жизнеспособные для PvP сборки: деф-фантом и дамаг-фантом. PvE сборка так же будет в этом разделе, она будет расположена ниже.



Атакующий вариант ~ Dmg

Обычный эквип

Пет: Дракоша \ Драколёт 30+ ловкость, 6%+ точность, 6%+ уклонение
Шея: Глиняное ожерелье со встроенной ловкостью и здоровьем, третий стат — опционально (сила > интеллект) ~ Магия духа: % уклонения, % точности, ловкость, % шанса критического удара (опционально)
Сет (шапка, плечи, тело, штаны, ботинки): Зодиак ~ Магия духа: ловкость, здоровье, % уклонения
Спина: Шарф \ Манто со встроенной ловкостью ~ Магия духа: % точности, % уклонения, ловкость, % силы критического удара (опционально)
Перчатки: Перчатки Страхолюда со встроенной ловкостью ~ Магия духа: ловкость, здоровье, % уклонения
Оружие: Стихийный катар ПЧД со встроенной атакой, остальные статы — опционально (шанс критического удара > здоровье) ~ Магия духа: % силы критического удара, ловкость, % точность, точность
Пояс: Пояс очищения Ривиуса ~ Магия духа: % уклонения, % точности, ловкость
Кольца: Солнечные кольца Эллюмана ~ Магия духа: % уклонения, % точности, ловкость \ иметь на смену Кольца Ригона, что бы выжимать точность, если не хватает совсем немного ~ Магия духа: % уклонения, % точности, ловкость
Уши: Героические серьги Ван-Клиффа со встроенной точностью, остальные статы — опционально (ОЗ > скорость атаки) ~ Магия духа: % уклонения, % точности, ловкость
Орден: Страж Когтистого Гнездовья > Эксперт охоты на Страхолюда > Полный контроль
Щит: Героические наручи нежити (ниндзя) ~ Магия духа: ловкость, здоровье. % снижение урона — опционально

Cash-эквип

Cash-сет (шапка, плечи, тело, перчатки, крылья, штаны, ботинки): Комплекты греческих богов (штаны +15 ловкости, перчи +10% уклонения) 3х3х1, либо иным образом, но что бы с двух комплектов вы получили 40 ловкости ~ Магия духа: ловкость, здоровье, % уклонения
Cash-лицо: Лицо, которое даёт 2% точности — уклона на капе будет и так много, лишняя точность не помешает ~ Магия духа: ловкость, здоровье, % уклонения
Cash-катар: Леопардовый катар ~ Магия духа: % силы критического удара, ловкость, % точности, точность
Cash-бижа: Полная Цветочная бижа ~ Магия духа: % точности, % уклонения, ловкость
Cash-щит: Браслет Дракана ~ Магия духа: ловкость, здоровье. % снижение урона — опционально
Cash-шарик: Шарик HDTV ~ Магия духа: ловкость, здоровье, % уклонения

Карты в шмотки — ловкость от 8-го уровня, карты в спину, пояс и наручи — % уклонения от 8-го уровня.


Атаку стихий гоните ту, которая соответствует вашей стихийной пушке. С неё идёт процентный буст.
Защиту стихий догоните до ~1.5к от каждой. Этого будет достаточно.



При появлении на сервера какого-то более мощного аналога, чем указано в пособии, очевидно, что вы должны одевать более мощный аналог.
Статы, которые вам надо максимизировать в этой сборке: уклонение, точность, ловкость.

Эдакий мини-БТР с очень высоким показателем уклонения, точности и шанса критического удара, но с низкой силой критического удара. Убийца как он есть. Уклон — ваше единственное спасение. В этой сборке надо играть максимально осторожно.



Защитный вариант ~ Def

Обычный эквип

Пет: Дракоша \ Драколёт 30+ ловкость, 6%+ точность, 6%+ уклонение
Шея: Глиняное ожерелье со встроенной ловкостью и здоровьем, третий стат — опционально (сила > интеллект) ~ Магия духа: % уклонения, % точности, ловкость, % шанса критического удара (опционально)
Сет (шапка, плечи, тело, штаны, ботинки): Виртус ~ Магия духа: ловкость, здоровье, % уклонения
Спина: Героические крылья последователя Фарис ~ Магия духа: % точности, % уклонения, ловкость, сила критического удара.
Перчатки: Перчатки Страхолюда со встроенной ловкостью ~ Магия духа: ловкость, здоровье, % уклонения
Оружие: Стихийный катар ПЧД со встроенной атакой, остальные статы — опционально (шанс критического удара > здоровье) ~ Магия духа: % силы критического удара, ловкость, % точность, точность
Пояс: Пояс очищения Ривиуса ~ Магия духа: % уклонения, % точности, ловкость
Кольца: Солнечные кольца Эллюмана ~ Магия духа: % уклонения, % точности, ловкость \ иметь на смену Кольца Ригона, что бы выжимать точность, если не хватает совсем немного ~ Магия духа: % уклонения, % точности, ловкость
Уши: Героические серьги Ван-Клиффа со встроенной точностью, остальные статы — опционально (ОЗ > скорость атаки) ~ Магия духа: % уклонения, % точности, ловкость
Орден: Страж Когтистого Гнездовья > Эксперт охоты на Страхолюда > Полный контроль
Щит: Наручи Виртуса ~ Магия духа: ловкость, здоровье. % снижение урона — опционально

Cash-эквип

Cash-сет (шапка, плечи, тело, перчатки, крылья, штаны, ботинки): Комплекты греческих богов (штаны +15 ловкости, перчи +10% уклонения) 3х3х1, либо иным образом, но что бы с двух комплектов вы получили 40 ловкости ~ Магия духа: ловкость, здоровье, % уклонения
Cash-лицо: Лицо, которое даёт 2% уклонения — в этой сборке надо по максимуму гнать уклонение ~ Магия духа: ловкость, здоровье, % уклонения
Cash-катар: Леопардовый катар ~ Магия духа: % силы критического удара, ловкость, % точности, точность
Cash-бижа: Полная Цветочная бижа ~ Магия духа: % точности, % уклонения, ловкость
Cash-щит: Браслет Дракана ~ Магия духа: ловкость, здоровье. % снижение урона — опционально
Cash-шарик: Шарик HDTV ~ Магия духа: ловкость, здоровье, % уклонения

Карты в шмотки — ловкость от 8-го уровня, карты в спину, пояс и наручи — % уклонения от 8-го уровня.

Атаку стихий гоните ту, которая соответствует вашей стихийной пушке. С неё идёт процентный буст.
Защиту стихий догоните до ~1.5к от каждой. Этого будет достаточно.



При появлении на сервера какого-то более мощного аналога, чем указано в пособии, очевидно, что вы должны одевать более мощный аналог.
Статы, которые вам надо максимизировать в этой сборке: уклонение, ловкость, сила критического удара.

Этого фантома будет очень сложно убить даже всей ареной из-за огромного количества дефа и уклона. Силой крита надо будет компенсировать не такой уж и большой шанс. При выборе этой сборке имейте в виду, что вы — скорее боец фронтлайна, чем реальный убийца, но это не значит, что нужно танковать лицом всё, что видите.




PvE сборка фантома

Обычный эквип

Пет: Дракоша \ Драколёт 30+ ловкость, 10%+ шанса критического удара, 10%+ силы критического удара
Шея: Ожерелье Казуры ~ Магия духа: ловкость, % шанс критического удара, % сила критического удара
Сет (шапка, плечи, тело, штаны, ботинки): Зодиак ~ Магия духа: ловкость, здоровье
Спина: Крылья Зодиака со встроенным шансом крита и силой крита, остальные статы — опционально (% точности > % уклонения) ~ Магия духа: % сила критического удара, % шанс критического удара, ловкость
Перчатки: Перчатки Страхолюда со встроенной ловкостью ~ Магия духа: ловкость, здоровье
Оружие: Природный катар ПЧД со встроенной атакой и шансом критического удара ~ Магия духа: % сила критического удара, % шанс критического удара, ловкость. % макс атаки — опционально
Пояс: Пояс очищения Ривиуса ~ Магия духа: ловкость, % шанс критического удара, % сила критического удара
Кольца: Солнечные кольца Эллюмана ~ Магия духа: ловкость, % шанс критического удара, % сила критического удара
Уши: Серьги Ригона \ Серьги на отхил ~ Магия духа: ловкость, % шанс критического удара, % сила критического удара
Орден: Страж Когтистого Гнездовья или Мастер охоты на Страхолюда
Щит: Наручи Виртуса ~ Магия духа: ловкость, здоровье

Cash-эквип

Cash-сет (шапка, тело, штаны, ботинки): Сет греческого бота из трёх шмоток (20 ловкости), плюс одна рандомная
Cash-наплечники: Наплечники стража воды (встроено 15% шанса критического удара)
Cash-спина: Сумка тигрёнка ~ Магия духа: % силы критического удара, % шанса критического удара, ловкость
Cash-перчатки: Конфетные перчатки ~ Магия духа: ловкость, здоровье
Cash-лицо: совершенно без разницы ~ Магия духа: ловкость, здоровье
Cash-катар: Тунцовый катар ~ Магия духа: % сила критического удара, % шанс критического удара, ловкость
Cash-бижа: Ожерелье бижи любви (золото), остальная бижа — Цветочная ~ Магия духа: ловкость, % шанс критического удара, % сила критического удара
Cash-щит: Браслет Дракана ~ Магия духа: ловкость, здоровье
Cash-шарик: Шарик фантома ~ Магия духа: не может быть задушен

Карты в шмотки — ловкость от 8-го уровня, карты в спину, пояс и наручи — % шанса критического удара от 8-го уровня.

Атаку стихий гоните природу, т.к. в каповых инстах от природы защита у мобов самая маленькая.
Защиту стихий выберите ту, которая нравятся вам чисто из внешки. Пока что нет необходимости для защиты стихи в PvE.


При появлении на сервера какого-то более мощного аналога, чем указано в пособии, очевидно, что вы должны одевать более мощный аналог.
Статы, которые вам надо максимизировать в этой сборке: ловкость, здоровье, % шанса критического удара, % силы критического удара, защита (поднажать на заточку шмота), атака.
« Последнее редактирование: 28 Август 2014, 03:50:00 от Dеmolish Holmes »
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #8 : 27 Август 2014, 14:20:02 »

Советы по ведению боя

 
В своём предыдущем гайде я совершил ошибку, начав расставлять субъективные оценки классам-противникам. В этом пособии вы не увидите оценок. Я просто напишу ряд советов, которых вы должны придерживаться, если хотите победить.
Поехали.







Фантом vs. Страж

Spoiler: показать

#1: Никогда не разменивайтесь со стражем в упор, если на нём не висят либо клоуны, либо бревно;
#2: Оставить на страже бревно после ОМОН'a? — Проще простого! Баррикада снимает 5 дебаффов на пятом уровне прокачки и всё, что вам нужно сделать, это наложить 6 дебаффов. Комба выглядит примерно следующим образом:
<Сон> — <Смазали катары ядом с сина (1)> — <Бревно (1)> — <Перчатка (1)> — <Трипл> — <Клоуны (1)> — <Сюрикен (2)>
Всё, паладин ваш. Если все эти дебаффы прошли по нему, то даже после баррикады он будет под бревном. Разменивайтесь с ним в упор и бейте ему табло, навешивая клоунов по кд. Яд отменить и не использовать до тех пор, пока снова не поймаете его в сон.
#3: Сбивайте ему отхилы, бафф на блоки и бафф на точность. Держите их тайминги в голове. Без них, паладин — жирный кусок мяса, не способный вам ничего противопоставить.
#4: По возможности, когда он под бревном, играйте по тактике «не дам встать с земли». В лежачем состоянии, слава богу, паладонги ничего кастануть не могут.
#5: Нормальные паладины передвигаются с помощью штопора и толчка плечом. Запомните, перчатка и сон проходят по этим скиллам, а трипл — нет.
#6: Не забывайте обновлять лихость. Без неё, вам вырвет с комбы паладина столько хп, сколько у вас нет.
#7: Используйте своё преимущество в скорости: у паладина не так много мувспида, чего нельзя сказать о вас. Вы банально быстрее передвигаетесь и откатываетесь.
#8: Никогда не сбивайте вертушку паладину скиллом Х+Вниз. Вы роете себе могилу, подставляясь под какую-нибудь безоткат-парашу.
#9: Не переоценивайте бревно. Оно даёт вам право на ошибку, но не на сотню. Паладин под бревном всё ещё может выдать вам такой дамаг с крита, что у вас глаза из орбит повылезают. Вешайте клоунов, они не дают ему шанса вообще что-либо сделать вам.
#10: Держите в голове тайминг баррикады. Я научился играть против паладинов ровно в такой же степени, в какой и они против меня. Любое неосторожное движение и вы сядете на швабру \ танец \ скрёстный, и, казалось бы, безобидный паладин под клоунами уже во всю месит вас, сняв клоунов ОМОН'ом.
#11: Если на паладине нет бревна или клоунов, то не снимайте морф без веской на то причины. Иначе рискуете потерять очень много хп.






Фантом vs. Чемпион

Spoiler: показать

#1: Что бы вы не делали, не подставляйтесь под крик. Подставились под крик —> вам сняли точность, вы не можете ничего сделать чемпиону (если он в уклоне) определенное количество времени. Вас просто сделали бесполезным на N-ое количество секунд. Не надо так.
#2: Использовать сон против чемпиона 1х1 — дурной тон. Уважайте себя и своего соперника. Чемпион — не паладин и он [хозяин] играет за нормальный, адекватно сбалансированный класс.
#3: У чемпиона нет баррикады и его главный козырь — дамаг. Клоуны делают его полностью бесполезным на ~10 секунд. У вас есть время не то что его в комбу взять, а даже поспать, покушать и пописать. В любой непонятной ситуации с чемпионом — используйте клоунов и вы точно не ошибетесь.
#4: Клоуны, хоть и делают так, что бы чемпион страдал, но это не молчанка и спарт всё ещё может выдать вам контроль в виде танца, крика или трипла и продержать ровно столько, сколько ему осталось на клоунах. Выводите его из себя: вам выгоден долгосрочный бой. Ему, что бы нормально продамажить, нужно включить рык, который пожирает хп.
#5: Сбивайте ему вертухи скиллом Х+Вниз. Это очень полезно и позволяет избежать прибавление поражений на вашем счетчике.
#6: Если чемпион попал к вам в комбу, то не выпускайте его ни в коем случае. Его надо дожимать до конца и вы это можете. Пользуйтесь тем, что у вас целый арсенал роняющих скиллов. У пацана нет блоков.
#7: Если попали в радиус крика, то кастуйте ленту. По вам пройдёт стан, но к тому моменту, как меченосец поднимется, ваши пятки уже будут сверкать.
#8: Если чувствуете, что задоджить крик не получится просто никак, то прыгайте в нору. Если чемпион не слишком сообразительный, то крик он не отменит и у вас будет несколько секунд до его кулдауна.
#9: Бегайте по полю боя в морфе. Чемпион может поймать или на крик, или на танец. Рукастые ловят ещё и на медведей, но их избежать куда проще, чем первые два атрибута.
#10: Не выходите на прямую линию с чемпионом, если не стоите к нему в упор. Если в упор оказались — кастуйте волков. Либо там будет стан и вы получите преимущество, либо, несмотря на потуги чемпа, не умрёте. И побежите дальше думать над тем, как его убить.
#11: Спарт — одна из трёх ваших проблем при игре в шмоте. Не надо испытывать удачу и лезть к нему в скиллы. Будет хп отрывать кусками так, что маму вспомните.






Фантом vs. Епископ

Spoiler: показать

#1: Ловите приста на сон и лочьте, просто лочьте, вот и всё.
<Сон> — <Бревно> — <Трипл> — <Перча> — <Волки> — <Трипл> — <Перча> — <Волки> — <Трипл> — <Перча> — <Волки> — <Трипл> — <Перча> — <Волки> и повторять пока он не сдохнет. Отпустите — всё по новой, ведь он отхиляется и отдиспелится.
#2: Не стойте к лицу приста в упор. Его ловящие скиллы не имеют привязки к точности и очень быстро кастуются. Не успеете раздуплиться, а вы уже квакаете.
#3: Если бой массовый — приста в сон и оставьте его в покое. Спящие присты не хилят. Если ваша тима решит убивать первым приста — так тому и быть, но до тех пор не прикасайтесь к нему в принципе.
#4: Присты имеют обыкновение передвигаться с помощью блинка. Старайтесь не стоять так, что бы, если прист скакнул вам за спину, вы поймали жабу. Обходите их с разных сторон.
#5: Если попали в комбу — ждите момента. Присты кастуют бревно, а потом обычно станющую бабу. Обычно (даже в балансе), присты мажут по вам. И пока он замахивается, что бы кастануть стан, используйте прыжок за спину. При удачном исходе вас переместит к присту за спину, и там вы уже продолжите комбу. Боитесь так рисковать, или прист по вам попадает? Энивей, бревно — лучший момент для выхода из лока, дэш в сторону спасёт ваше положение.
#6: Прист очень жирный (если он нормальный, а не в ДЭМЭЙДЖ) и обычно его убийство в масс замесе не первоочередная задача. Запомните это.
#7: Не используйте клоунов, что бы как-то помешать присту. Это бесполезно и тратит ваше время. Не один дебафф, кроме молчанки, которой у вас нет, не страшен присту. Ловите его по ширине трипла, заставляйте дэшить в перчатку, создавайте зону поражения вокруг него. Прист очень медленный даже с блинком. Просто обгоните его и пацан отъедет.
#8: Прист — единственный, кто может выбить вас из стелса или норки. Не забывайте это, когда бегаете рядом с ним в то время, как он комбит. Случайные глаза и отъедете вы.






Фантом vs. Еретик

Spoiler: показать
#1: Архимаг жирнее чем прист. Он хилится, но не так быстро. С ним у вас есть право на ошибку.
#2: Если архимаг — дамагер с разогнанным критом, то он такое же мясо для вас, как и вы для него. Если он разогнан в жир — то вы просто бегающая доставучая мошка. Достаньте его так, что бы он встать не мог. В противном случае — вас просто возьмут измором. Он может отхиливаться, вы — нет.
#3: Любому магу долгий бой выгоднее, чем вам. У них есть главный козырь — хил. Либо вы их лочите, либо они вас сливают.
#4: Сбейте арху аватары прежде, чем начать комбить. Иначе какая-нибудь рандомная перчатка уйдет в них и всё, архимаг вылезет.
#5: Не ходите по краю бурана. Там очень опасная зона поражения, и там фриз проходит куда чаще, чем в центре. Помните это, когда обходите скиллы арха.
#6: Не выпускайте архимага из стана. Вообще. Вы выпустили его из стана — он кинул шарик, который мешает вам лочить.
#7: Где вы будете стоять, когда лочите, не принципиально. У арха тоже есть телепорт. Но если вы будете следовать совету #6, то он ему не поможет.
#8: Не танкуйте шарик, даже если у вас миллиард уклона. Он бьёт очень много раз и может помешать в самый нужный момент.
#9: Выучите долбаные 6 направлений ледышек и не попадайтесь на них по возможности. Это не так сложно, как кажется.






Фантом vs. Разведчик

Spoiler: показать
#1: Значит, да. Первое, что вам нужно запомнить, так это то, что разведчик — ваш главный враг. Что в балансе, что в шмоте, игрой задумано так, что он единственный из всех классов должен по вам попадать. Уклон не спасает, пацаны, не надо испытывать удачу и лезть к нему в контроли в надежде на додж, это очень печально заканчивается.
#2: Разведчик обладает огромным количеством контролей. Поймаете один — получите все. Не рискуйте в бою с ним.
#3: Не подходите к нему сзади, когда хантер кастует крюки. Они [крюки] имеют очень хорошее АоЕ спереди, и неплохое — сзади.
#4: Крюки — обоюдоострый клинок. Во время их каста (а он достаточно долгий) хантер получает непру, но очень уязвим, потому что не может двигаться. Перчатка у него за спиной и всё, хантер кончился, т.к. он очень хилый.
#5: Не пытайтесь задоджить мины норой. Мины стоят дольше, чем действует нора, и каждый хантер это знает. И если вы каким-то чудом спасётесь от одного дебаффа в тот момент, когда будете вылезать, то получите все остальные.
#6: Когда вас ловят на сетку — используйте ленту и стелс. Пока хантер будет вставать, вы успеете прокастовать свой годмод и спокойной уйдете.
#7: Если хантер только и делает, что сидит в тесле и раскидывает мины — кастуйте сон. Если он не хочет играть с атакой, защитой и контр-атакой, пусть мириться с аое-дебаффом. "Выжидание" — не канает. В пвп надо не в минах сидеть, а двигаться, ловить и убивать.
#8: Козырь разведчика — точность и шанс крита. Встретим его бревном и клоунами. Не забывайте про эти дебаффы, когда комбите.
#9: После того, как хантер поймал перчатку во время каста крюков, не пытайтесь кастануть трипл — ему [хантеру] плевать, он в непре. Кастуйте сразу бревно, а затем — волков.
#10: Смотрите под ноги при игре с хантером. Кто-то тянет на мины, а кто-то создает область поражения вокруг вас и замыкает её с каждым движением. Не давайте загонять себя в угол.





Фантом vs. Штурмовик

Spoiler: показать

#1: Штурмовик — ещё одна ваша заноза в заднице. Вы — хиляк, он — ваншотер. Залезете в его скилл — умрёте. Не лезьте в скиллы штурмовика, что я могу сказать.
Почему нельзя ходить по скиллам штурмовиков
#2: Штурмовику не на что ловить. Если он в вашей команде, то ловите на сон и ждите, пока он прокастует весь свой арсенал, далее помогите ему с контролем цели и не забывайте про свои дебаффы. Если он против вас — пользуйтесь этим и уничтожьте его раньше, чем он успеет что-либо сделать.
#3: Создавайте на него давление, прессингуйте. Ему нечем ответить, у него нет фактически ничего против вас, кроме надежды на ваншот. Будете действовать достаточно быстро — он просто не успеет ничего сделать.
#4: Если в бою 1х1 штурмовик начинает играть от инвиза до инвиза — не гнушавьтесь ничем, в том числе и сном. Хочет играть в полную силу — пусть ждёт того же от противника. Но, если штурмовик играет с вами достойно, не используя какие-либо грязные приём вроде того, что я описал выше, проявите уважение, не используйте сон. В массе, страта «от инвиза до инвиза» — норма для штурмовика. Он очень хилый и не имеет механизмов спасения.
#5: Штурмовик имеет диспел. Кривой, но имеет. Не забывайте об этом.
#6: Один из главных козырей штурмовика — скорость атаки. Кому-то покажется это смешным, но опытные игроки знают силу этого стата на штурме. Сажайте его на перчатку при любом удобном случае. Лишайте его возможности использовать свои козыри.
#7: Не лезьте в гранаты. Не важно, какую конкретно гранату метает штурмовик, просто не лезьте в неё. Это избавит вас от внезапных белых экранов и последующих ваншотов.
#8: Когда комбите штурма, стойте сзади. В целом — у штурма нет механизмов эскейпа, но мало ли что может произойти. Нужно перестраховываться. Мой выбор — преимущество, а не удача.
#9: Скажу ещё раз, что бы закрепить. Не стойте в луче штурмовика. Почему — в пункте #1.





Фантом vs. Джокер

Spoiler: показать

#1: Джокер — танковый фантом. У него меньше уклона, ловкости, точности, зато больше станов и механизмов эскейпа. Встроенная непра — ад для фантома. Не играйте с ним в «не дам встать», это чревато для вас последствиями.
#2: Бой ведите в морфе. Джокер может поймать вас либо на стан, либо на ОР. После ОР'а сразу снимайте морф, дэштесь за спину и контратакуйте. После стана — пережидаете ОР, после последнего удара снимаете его и уходите. Вы потеряли достаточно хп, нужно подумать, что делать дальше.
#3: То, что я писал про хантовский крюк — актуально и для джокеров. Только у джокеров меньше АоЕ, зато быстрее каст и больше дальность. Их крюк куда опаснее, чем хантовский. Если поймали — сразу в норку.
#4: Клоуны против джокера фактически бесполезны — он будет лочить вас в любом случае.
#5: Рассчитывайте только на стан с перчатки и стан с волков. В этом бою трипл вам только для дамага. Одно неловоке движение и вы прокнете пассивку на непру.
#6: Откат коробки — полминуты, откат норы — 20 секунд (как у вас), откат походки — 20 секунд. Держите эти тайминги в голове, это механизмы спасения джокеров. Поймаете пацана на кд этих абилок — он не жилец.
#7: Не медлите с бревном после стана. Оно может не доехать до него из-за того, что в ход пойдет инста-лунная похода после стана.
#8: Сон против джокера 1х1 — моветон. Хотите нагибать через сон-бревно — нагибайте, дело ваше. Только не вполне ясно, для чего вы читаете это пособие. Оно призвано сделать вас сильнее, а не вырастить сон-бревно-ботов и ноже-спамеров.
#9: Держите с джокером дистанцию и подходите в упор только тогда, когда он будет в стане.
#10: Если в вашей комбе джокер начал кастовать крюк, то у вас 2 варианта: бежать подальше или кастануть волков. В первом вы ничего не потеряете и останетесь живы. Во втором — в случае удачи убьете его, в случае неудачи (стан не прошёл) — возможно, что умрёте сами. Выбор за вами.
#11: Перчатку перед вашим лицом можно доджить двумя способами: норой и прыжком за спину. Нора — менее рискованно и сейвово, прыжок — более агрессивно и рискованно.
#12: Джокеры могут отменять все свои спеллы и дэши через семерку. Не ведитесь, когда вас байтят, казалось бы, очевидным дэшэм или скллом. В воздухе они прерывают скиллы и дэш просто так, на земле — с анимацией семерки.





 
Фантом vs. Фантом

Spoiler: показать

#1: Сказать особо нечего, на самом деле. В этой битве выиграет либо эквип, либо скилл. Выиграть этот бой можно либо опираясь на тактику, либо на скорость. Лично я выбираю второе, один мой серьёзный соперник — первое. Так что, оба метода работают.




Против синих я играл не так много, так что советов будет меньше. Постараюсь прояснить основные моменты игры против \ за них.

 
Фантом vs. Химера


Spoiler: показать
#1: Сон с респа. Просто, без лишних слов. Не дайте ему пробаффаться и что-то кастануть. Он и так слишком имбовый, что бы ещё ему время давать.
#2: Если это чудо за вас, то у него отличное взаимодействие с вашим сном. Пацан просто просыпается без маны, вот и всё. Плюс этот чудила может подталкивать под бревно.
#3: Постоянно вешайте клоунов на мобов, иначе умрёте от рефа.
#4: Большого чёрного моба пережидайте в стелсе, он очень больно дамажит.
#5: Обкидывайте эту падлу ножами, если он сидит в мобах и манажоре. Не подходите к нему в упор. Син без маны = мёртвый син.





Фантом vs. Холон

Spoiler: показать

#1: В то время, как боец кастует свой стан на половину карты, вы можете дать ему сон, или уйти в инвиз. Если вы выбираете второе, то после того, как он налетел на то место, где он вас последний раз видел и дрыгается там, можете дать ему сон или трипл и убить его.
#2: Сон игнорирует оба блок-дэша.
#3: Не гоняйтесь за ним. Бойцу, что бы надамажить, надо просто запустить клона и побежать дальше. Дамаг у них очень имбовый. Можете очень сильно выхватить.
#4: Не бегайте за ним, боец быстрее. Сбивайте его лентой, подкидывайте и ловите на сон.
« Последнее редактирование: 27 Август 2014, 16:23:58 от Dеmolish Holmes »
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #9 : 27 Август 2014, 14:20:17 »
Комбинации

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Самая убойная олд комбинация фантома


_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Раш-комбинация (начало атаки)

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Станлок фантома

\ (10-ая перчатка)
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Ловля на трипл (начало атаки)

<с воздуха>
_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Комбинация против стража


_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Стандартные комбинации фантома


_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Комбинация против магов

<конец хп>

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Комбинация против разведчика

<хантер в непре> <непра упала>

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Комбинация против штурмовика

<пацан стреляет триплшотом> <с воздуха>

_____________________________________________________________________________________________________________________________________________

Я дал несколько стандартных комбинаций фантома и почти все те, где есть нестандартная ротация. На всё остальное — ваша фантазия. Изучайте свои скиллы, импровизируйте, создавайте ещё более мощные комбы. Изучайте своих соперников, смотрите на то, как они двигаются, смотрите куда откатываются, смотрите, что против них будет наиболее эффективно, вырабатывайте стратегию сами. Будьте аморфны, подстраивайтесь под любой стиль боя и тогда вам не будет равных, и не важно о чём идет рёчь: арена или "баланс". Удачи.
Записан
 

Hater

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #10 : 27 Август 2014, 14:20:37 »
Пособие представляет собой компиляцию мыслей фантома с многолетним опытом игры на этом классе и носит только информационно-ознакомительный характер.
В гайде использованы материалы из русской Википедии по «Драконике», из «Dragon Saga» Wiki, видеоматериалы с канала на Youtube: «Dragonica Ebonit».
Скриншоты для наглядности были сделаны на альтернативном сервере «Драконики» — dragonica.su с помощью персонажей Sherlock и Kadzuto.
 
Отдельное спасибо

За помощь в понимании механики игры против паладинов игрокам ДинамО и Авейн;
За помощь в понимании механики игры против фантомов игрокам Капоне и Жлобстер, а так же сину Ноктюрн;
За помощь в понимании механики игры против джокеров игрокам Феарка и Стиэл;
За помощь в понимании механики игры против бойцов игроку солнышко;
За помощь в понимании механики игры против пристов игрокам Shereyna, Mosquit, Лэопард и Каэлло;
За помощь в понимании механики игры против чемпионов игрокам Каелон и Траян;
За помощь в понимании механики игры против разведчиков игроку Vicious.

Использование материалов гайда на сторонних ресурсах только с указанием ссылки на источник.
«Path of Shadows» © 2014
Demolish
Записан
 

User12405

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #11 : 27 Август 2014, 14:31:35 »
Охренеть.
Больше нечего сказать.
Паша, ты огромный молодец.
Записан
 

Shiny

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #12 : 27 Август 2014, 14:31:49 »
Замечательная работа. Прикреплено.
Записан
 

User1441

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #13 : 27 Август 2014, 15:46:45 »
Паш, "Certain Kill" вроде вешает 30% и они точно чистые.
Записан
 

Deliome

  • Гость
Re: [Guide] Path of Shadows
« Ответ #14 : 27 Август 2014, 15:56:13 »
Великолепный гайд. Все понятно и по полочкам. Плюсанул в кармач ;D
Записан
 

  • Печать
Страницы: [1] 2
« предыдущая тема следующая тема »
  • Драконика: Воля »
  • Форум »
  • История русского сообщества Драконики »
  • Архив сервера "Revival Heroes" »
  • Архив »
  • [Guide] Path of Shadows
 

Ошибка во время нажатия Спасибо
Спасибо...
    Рейтинг серверов mmotop