Я понимаю что балансировать игру сложно, но вот многие со мной согласятся что нельзя вводить кэш вещи или простые вещи которые только увеличивают показатели живучести. В основном это конечно Здоровье, ведь у классов магов и паладинов есть % отхил от их максимального запаса здоровья и как мы уже поняли при фул задушке палы и маги становятся неубиваемые (и не надо рассказывать сказки про то какой там чувачок скиловый или нет, когда ты наносишь урон по 50-100, а у них хил по 5-8к, а то и больше. Особенно эт касается арен, там и залочить то их нельзя), так как вы увеличивали показатели здоровья, а вот урон незначительно увеличивали (ещё на ру сервере можн было иметь 30к дамага на нине, но там небыло людей с 500-1к здоровьем и офигеным запасом брони со скоростью бега). Помимо здоровья есть ещё и скорость бега, которую тоже не следует очень сильно поднимать за счет новых вещей.
Так вот зачем я эт написал, можете изменить пож статы на хмельной пухе на урон или силу крита, шанс крита или добавить в неё их. Да и просто старайтесь уделять шмотках статам на урон (физ и маг урон, сила крита, шанс крита, точность) больше внимания чем на живучесть (здоровье, скорсоть бега, уклон) . Неинтересно играть когда ты лупишь врага по 5 минут и потом он сбегает и отхиливается на фул или вообще по нему попасть не можешь
.