Давайте сразу опустим жирную тему о PvP-баласте, вернее балансе, я вас прошу..Еще немножко жира..
В нормальных играх сила персонажа настраивается за счет параметров самого персонажа, а эквип по стате просто пропорционален уровню, либо если это моба - то у всех персонажей он примерно одинаковый, так сказать "сбалансированный"..Ну дак вот.. Если возьмем типичную корейскую ммо, аля ЛинЭйдж Ква (Хотя в сам ла2 я не играл, но в аналоги играл и там все примерно одинаково...) - то там мы увидим, что у персонажа 40 уровня можно разогнать 270 уклона и 270 точности, 120% урона от бижутерии просто потому, что одна и та же бижа одевается на персонажей любого уровня (а кроме того ее можно нормально продать на рф-читс за 2-4-20к рублей, ибо она передается - ну так раньше было, сейчас хз), а шмот имеет точно так же одинаковую систему проточки.. То есть если тапки 40 уровня проточить на +7 "на уклон" - то они дадут 130 уклона скажем.. То и тапки 65 уровня на +7 дадут все тоже самое..
И эта система понятная, рабочая, имеющая смысл и позволяющая персонажам маленького уровня (аля фармерам в лоу локациях, где идет уникальный ресурс) конкурировать с хай лвл персонажами..
Но что мы видим в драконике?) Это то, что дошираковые программисты решили сделать пародию вова, ввели ловку, силу, интеллект и тд - чтобы таким образом изобразить маркетологов и привлечь аудиторию "качественный контентом"..

Но эти все параметры у них "сбалансированы" относительно и персонажей и эквипа и всего вместе взятого сразу. Я не говорю о том, что тут когда-то пахло балансом - я лишь говорю о том, что они пытались так сделать..
Например: у паладина мало урона - давайте дадим ему 2-ой об сет.. У шута мало здоровья и он вообще слабый по скиллсету и стате - давайте ему дадим хорошую нежить с бегом, жиром, критом и всем сразу..
И таким образом создается иллюзия, что игра сбалансирована, что у классов есть какие-то фишечки..
Но она таким вот рукожопным способом балансировалась для 50-ых уровней, для 60-ых, ну максимум для 70-ых.. А далее мы видим, что вложение в 1 класс гораздо перспективнее вложений в другой.. 1 евро одному классу даст гораздо больше, чем 1 евро другому.. Мощность одного в зависимости от статы растет в геометрической прогрессии, а мощность другого растет точно так же, как в типичной драконике 50-ых уровней - то есть постепенно.
Но ведь все такие ребята, содержащие у себя дошироковых программистов любят зарабатывать - поэтому они к бредовому балансу драконики, основанном на своих уровнях и эквипах - добивили карточек, новых имбовых сетиков, всякого прочего, на чем можно хорошо поднять свой кошелек.. И тогда с оффа ушло 80% игроков, потому, что все поняли, что это уже не та любимая игра, а просто заманушку монетизировали для прямого дохода..
______________________
Почему год или два назад тут все таки была стабильная арена? Был какой-то фан, бугурт..
Потому, что "обнофки от Шефа" тогда еще не сильно изменили баланс развития, который частично еще как-то были похожи на офовские..
Был такой же фарм душ, был не самый великий шанс проточки и тд.. Можно было не раздрачиваться, а просто играть в blue +5 шмоте потому, что у всех все тоже самое в большинстве..
А когда мы (сейчас) перешли к режиму игры "сиди, пользуйся сайтом, закладывай - и все довольно скоро будет, ну 3 месяца точно".. То выходит следующее:
-разница между эквипом богатых (тех, кто дрочит, долго об этом думает и кладет постоянно) и бедных, ака тех, кто "просто поиграть зашел" - сильно увеличилась, у одних все на 20 и карты 10, у других 6к брони.
-теперь нельзя "просто потролить пользуясь логикой".. То есть если раньше, когда все давалось не так легко - чсвшный дурачек мог собираться "по билду и по мете", целый год тратить на неудачную проточку оружки, то мы могли просто не разгоняя точность, ничего не протачивая особо - собрать немножко крита и тролить таких "топ-лидеров" месяцами.. То сейчас любой сильный, ловкий и умелый "смотрит на билд персонажа", фармит 300к банок с королевы и у него "фулл билд". И он смело орет "Вот, у меня все по мете, сочувствующих моему эгоизму много, а значит я сильнее - ну в чате точно!". То есть возможность гибко реализовать логику полностью уходит.. Там собрать абсолютно любой класс не в ту стату, что другие, троллить метеров, пока они собираются в точность/уклон на 10к евро посредством фарма и мощной шизы "стать лучшим"..
-В чем отличается хороший игрок в моба от среднего? В том, что оба билд знают, но хороший знает, как в начале собрать такую стату, которая поможет не проиграть старт, от которого пойдет все следующее развитие.. В то время как типичный игрок будет собирать эквипчек целыми предметами "по схеме", мысля абсолютно прямолинейно и при этом считая себя гением.. Ну, в драконике эту схему полностью убили - то есть если умный человек бы собрать немного колец, немного точнулся, немного задушился, частично карты вставил, а дебил бы с пустым эквипом бы сразу точил пушку на 20, затем душился до фиолетового, затем бы карты сразу 10-ые искал.. - то есть пока 2-ой все это добро доточил бы - первый бы его нагибал, троллил и дрессировал бы года полтора.. Но сейчас эти все "планы для идиотов" легко реализуются - все легко точится, все через сайт делается, а если не получится, можно "гарантированно сделать способом Б"..
-и таким образом, каждый средний и сомнительный игрок легко добивается "фулл эквипа" (по мете естественно) минуя стадии унижения в полтора года от рандомных и тролльных сборок с криками "вот сейчас на 20 точну, вам п3da!", а оно все не точится и не точится.. Вместо терпеливого фарма душ по 600 голд за 30 минут он абузит 100к голды в день изи и все это под изи шанс проточки..
_________________
Таким образом итог:
-из игры полностью уходит непредсказуемость и фан за счет того, что ты пробил богатенького, но все же средне одетого чувака.. Он средне одетый потому, что он вбухивает сил и средств много, а у него "просто ничего не получается", а ты средне одетый просто потому, что ничего не делаешь - играешь, будучи одетым чуть хуже, но это не существенно..
-с повышением уровня актуальность уклонистов (и пусть еще магов) вырастает в десятки раз
-повышается стабильность появления фулл эквипа - ты фулл одет, играешь хоть ногами - у тебя все получится
Что в итоге: нормальным людям, тратящим среднее количество сил на игры в это "пвпшится" хочется все меньше, а сидящим в игре сутками - ну они зашли, никого нет - и нам не хочется "
удовлетворять самих себя".. То есть "не интересно никому"..
Количества уклона додж класса всегда будет пропорционально обгонять количество точности вара.. Поэтому сила точно должна давать уклон, потому, что вар - это не маг и не штурм, который пустил что-то и "авось критануло" - вар должен попадать и его точность должна пропорционально соответствовать уклону уклониста так, чтобы попадать хотя бы 50% случаев при фулл сборке обоих..
Но, разрабы видимо намекают "вот, пока вы не будете попадать по 30к брони 2к уклона нину - вы точно так же не будете пробивать 40к брони, 200к хп паладина, под блоком и непрой" - но это уже не соревновательная игра, это просто позорная битва кошельков, сливающих время своей короткой жизни вникуда..
Поэтому, я вернусь к тому же мнению, что и раньше -
сейчас не нужно исправлять драконику позорными новыми кеш эквипчиками, дающие тонну базового шанса всем, шмотками, которые лучше предыдущих и на которых точно так же можно заработать.. (Убивая интерес к игре, как к "масс пвп игре в эквипе" дальше)
А нужно просто сделать сервак, где максимальный лвл 60 или 70. Где проточка на 15, где нет карт, где разгон параметров адекватный, относительно драконики.. Сделать там шанс заточки как на оффе..
И там будет всем весело, все будут нагибать за счет навыка и логики сборки.. Будет иметь эффект "все, что угодно", а не только мета. А не за счет просиженный штанов, выбранного класса, пофармленных эветников.
Но Шэф, который добавил "биржу труда", "порку" и все прочее - он намекает "работайте, ребята, я хочу, чтобы вы работали".. И он прямым текстом так и говорит "не хочу общаться с людьми, которые ничего не делают". Таким образом баланс игры от легкого и приятного фан контента переходит к вечной дрочбе легко достижимых, но требующих затраты по времени хреней - но они постоянно добавляются новые, поэтому работать на бирже труда вы будете вечно..